31 jul 2010

Diablo 3, la larga espera


Así luce Tyrael en la página oficial del Diablo 3.

El Diablo 3, hoy en día, debe ser uno de los videojuegos más esperados de la historia, y no creo que me quede corto. El primer Diablo (Blizzard North, 1996, PC/Mac OS/Playstation) nos intrudujo en un estilo de juego interesante y adictivo, el pueblo de Tristán se encontraba ante una constante amenaza de los seres de las profundidades, comandados por el demonio mayor Diablo. Nos encontrábamos ante un RPG mezclado con acción, con un buen repertorio de enemigos, objetos, un buen puñado de misiones y muchos niveles que, progresivamente, nos iban adentrando en el mismísimo infierno. Además del adictivo modo historia, también contaba con un modo multiplayer que siento no haber probado jamás, pero obviamente, enriquecía la experiencia de juego, además de aumentar la vida del Diablo, la cual se vió empalmada con la expansión Diablo: Hellfire (Synergistic Software, 1997, PC, Mac OS). Si bien el primer Diablo fue un éxito de crítica y público (más de 2,5 millones de copias vendidas), el Diablo 2 (Blizzard North, 2000, PC/Mac OS) supuso un auténtico boom.


World Of Warcraft


Soy nueva en este blog y me dedicaré a hablar del mejor MMPORG de todos los tiempos, por supuesto estoy hablando del World Of Warcraft, juego al que he dedicado más tiempo a lo largo de mi vida y estos años jugando al WOW me han otorgado cierta experiencia y libertad para hablar de lo que se tercie. Intentaré hacer guías de cada clase, dar consejos (sobretodo en pve el pvp no es lo mío), y guiáros por el fantástico mundo del WOW que cada vez se está expandiendo más y más. Por supuesto hablaré de los dos bandos porque soy una persona muy objetiva (FOR THE HORDE!), en realidad no, soy de la HORDA y es lo que mola pero bueno cada uno en este mundo decide lo que hace y si quiere ser un pringado o no. Debo añadir que mi clase favorita es el hunter, la cual llevo usando 4 años ya, y que no deja de sorprenderme, sobre el hunter podré enseñaros muchas cosas y del resto de las clases lo intentaré. Después de esta preciosa introducción y para que no se diga que soy imparcial, hablaré de una raza de la Alianza, raza admirada por nuestro blogger Cebollo, los humanos, contaré una breve historia y datos a tomar en cuenta a la hora de hacerse un humano


LOS HUMANOS

A la hora de la verdad no sabemos lo que nos conviene y lo que no cuando nos creamos nuestro personaje, os diré que si sois enfermizos y os quereis crear un humano para jugar el resto de vuestras vidas, debeis tener en cuenta las siguientes estadísticas para elegir la clase:


Y por supuesto debéis tener en cuenta que rama de la clase vais a elegir también, para que estas estadísticas os sean útiles (pero todo esto ya lo sabéis verdad). Sólo quiero que quede patente las estadísticas básicas de los humanos porque cuando os explique lo que os conviene para cada clase, lo necesitaréis, pero siendo sinceros, realmente la raza no es tan relevante a la hora de crearte un pj u otro, lo que importa es si tienes manos, pero si ya tienes manos y tomas la elección correcta, ¡eres la BOMBA!. El WOW tiene una historia realmente increíble, es como una gran novela en la que puedes jugar, por ello os voy a contar una breve historia acerca de los humanos, para ver si les cogéis un poco de cariño.

BREVE HISTORIA DE LOS HUMANOS


Ellos son una raza resistente que sobrevivió a una invasión de los salvajes orcos durante la Primera Guerra. Durante la Segunda Guerra, los ejércitos de Ventormenta se unieron a la Alianza para reclamar su país natal, Azeroth.
Aunque la reciente invasión de la Plaga de los no.muertos y de la demoníaca Legión Ardiente ha diezmado el reino hermano de Lordaeron, los defensores de Ventormenta permanecen alerta ante cualquier amenaza contra sus tierras.
Situada al pie de las colinas de Bosque de Elwynn, Ventormenta en uno de los últimos bastiones humanos. Gobernada por el rey niño Anduin Wrynn, la gente de Ventormenta permanece fiel a su compromiso con la Gran Alianza.
Apoyados por sus valientes aliados, los ejércitos de Ventormenta han sido enviados contra la Horda a lejanos campos de batalla. Con los ejércitos fuera, la defensa de Ventormenta recae en sus orgullosos ciudadanos. Tendrás que defender el reino de los abyectos bastardos que lo rodean y acabar con los subversivos traidores que pretenden destruirlo desde dentro. Es tiempo de héroes, tiempo de escribir el capitulo mas grande de la humanidad.

Siguiendo los heroicos ejemplos de los legendarios Sir Lothar y el Rey Llane, los defensores de Ventormenta son considerados unos de los guerreros más fieros del mundo. Se mantienen firmes en su decisión de preservar el honor y el poder de la humanidad en un mundo predestinado a sumirse en la oscuridad
Los humanos vivían en tribus nómadas cambiaban de residencia con los cambios de estación y cuando la caza escaseaba. Has los tiempos de Arathi no comenzaron a formarse como nación única. Fundaron la ciudad fortificada de Strom y comenzaron a crecer, así como lo hizo el interés hacia ellos de los elfos nobles que sufrían también brutales ataques trol. Como aliados se enfrentan a los Trolls y los elfos nobles enseñan a sus nuevos amigos los caminos de la magia. Con tiempo, los humanos también contactaron con los enanos, a pesar del recelo inicial de estos frente a esta extraña gente, finalmente desarrollaron un fuerte lazo de amistad.

A lo largo de los años la región de Lordaeron creció tanto que se fracturo en reinos menores, cada uno con sus creencias, gobierno y estilo de vida. Los humanos comenzaron a superar a sus maestros en el uso de la magia, lo que alarmo a los elfos nobles. La misma corrupción que lleno el mundo anteriormente se evidenciaba de nuevo. Para combatir el problema, la Asamblea de Lunargenta se unió a los señores magocratas de Arathor. Formaron la orden secreta llamada los guardianes de Tirisfal.
Los guardianes pretendían proteger el mundo del asalto de los demonios de la Legión Ardiente en caso de que volviesen. Este legado llego a su fin cuando la Guardiana cometió un terrible error sobre su poder y mato a un avatar del señor demoníaco Sargeras demasiado fácilmente.
Luego tomo su cuerpo y lo escondió para que nadie lo encontrara. Sin embargo, Sargeras fue mas listo y escondió su espíritu en el cuerpo de ella, implantando después su esencia en el hijo neonato que un día heredaría sus poderes.
Los humanos son flexibles . Aunque casi nadie los considera a los humanos maestros de nada, pueden competir en cualquier campo. Su felxibilidad les ha permitido asentarse en las tierras más inhóspitas.

Despues de esta parrafada enorme os dejo un video muy curioso sobre el comando /dance del WOW, muy utilizado por todos en momentos de aburrimiento (redoble de tambor) Tu tu tun chas!




¡Os animo a veniros al WOW a todos los fuckers del mundo! Yo os echaré una mano. LOK THAR OGAR (lo siento sigo siendo de la horda).

PD: Cebollo se que eres manquísimo con el warrior algún día te dedicaré una lograda guía. ¡No desesperes!


29 jul 2010

Alien Swarm, regalo de Valve

Desde hace unos días podemos descargar desde Steam y de forma completamente gratuíta un nuevo juego creado por un equipo de modders contratado por Valve, el Alien Swarm.

Se trata de un Shooter en 3ª persona visto desde arriba, en el que nos las tenemos que ver con un buen puñado de aliens. El juego está completamente orientado a una experiencia de juego online cooperativa, a pesar de que podamos practicar en solitario con bots el completo disfrute del juego consiste en jugarlo con otras personas. Cada jugador controla a un integrante de un grupo de cuatro, eligiendo previamente una clase de entre cuatro que hay, cada una con funciones bastante definidas y habilidades exclusivas. También antes de empezar a jugar  cada mapa, después de elegir clase, deberemos elegir qué armas y accesorios utilizar, repertorio que va aumentando en número conforme aumenta nuestro nivel, los cuales suben con la experiencia ganada al acabar cada nivel. Todo esto aporta variedad de técnicas y estrategias dentro del juego, lo cual mejora la experiencia al ponerse uno a reventar aliens. 

De momento sólo existe una campaña que cuenta con 7 niveles, cada cual con sus objetivos y variados (sin caer en la incoherencia, lo cual se agradece). La dificultad, como es lógico, va aumentando a medida que avanzan los niveles al margen de la dificultad propia del juego que haya sido fijada por los jugadores. Nos encontraremos con un buen abanico de aliens, con habilidades dispares, lo cual es de agradecer ya que la variedad mejora la experiencia de juego. El juego puede presentarse realmente complicado, en mi caso me pasé la campaña con mi compañero César, jugando sólo nosotros dos en fácil y hay que reconocer que algo nos costó (sólo éramos nosotros dos ya que en el modo online no hay bots).

Junto al juego han facilitado a los que quieran descargarlo las herramientas necesarias para crear o editar campañas y mapas, por lo que es de suponer que los responsables esperen que la comunidad de modders con la que cuenta Steam (la cual es realmente impresionante) se pongan las pilas y empiecen a crear campañas para el disfrute de todos. Me imagino también que los responsables del juego crearán alguna más, además de mantener el juego actualizado arreglando bugs (lo cual ya están haciendo) e incluyendo alguna que otra novedad.

El motor gráfico utilizado es el Source, así que la mayoría de vosotros no debería tener problemas para tener una experiencia de juego digna (que en el fondo todos somos un poco "graphic whores"), pero si lo queréis experimentar al máximo puede que tengáis algún problema con los FPS (frames per second), a pesar de que esté bastante bien optimizado. El juego, os aviso, fanáticos, está en inglés, sin subtitulos ni nada, así que igual tenéis ciertas dificultades para entender lo que nos comuniquen por radio o así, pero alguien con un nivel de inglés básico puede moverse perfectamente. 

Qué más deciros además de que me parece una buena iniciativa por parte de Valve, ya que se trata un juego bastante entretenido, muy interesante para pasar un buen rato entre amigos (no tan interesante como el frenético Left 4 Dead, tanto la primera como la segunda entrega, hay que reconocerlo), y total... seamos sinceros... es gratis, qué coño, qué menos que probarlo.

Os dejo con el tráiler que contiene algunas imágenes ingame para que os hagáis a la idea:


27 jul 2010

'Portal', Genial experimento, dudoso proyecto de juego.

Es lógico que un proyecto de un estudio como Valve venga respaldado de un fanatismo total por parte de los seguidores de los estadounidenses, y no me sorprendió cuando mi compañero Cebollo me hablo a las mil maravillas de un corto pero inteligentísimo juego que estaban regalando en Steam.

Quizá no ayudo a la experiencia de jugar a ‘Portal’ el hecho de que yo odie la inclusión de puzzles en los juegos, teniendo en cuenta que en este caso todo el juego es un gran puzzle. Quizá tampoco ayudó el hecho de que yo creyese que se trataba de un juego completo, limitándose lo que me dieron a un corto experimento de no mas de cuatro horas de duración. No mentiré diciendo que ‘Portal’ no me enganchó y fascinó, pero tampoco diré que es una obra maestra, porque en mi opinión, está bastante alejada de ello.

Cuidadísima ambientación, repetitiva jugabilidad.

Cuando juegas a Portal percibes el claro sello gráfico que Valve impone a sus juegos. Una cuidadísima ambientación, simple y efectiva, escenarios blancos de laboratorio con carteles numéricos que te señalan en el nivel que estás. En lo estético, y a la hora de meternos en el mundo de Aperture Science, los de Valve cumplen a la perfección, cosa que no hacen con la jugabilidad, aspecto donde parece ser, se han quedado solo en la superficie de su innovador planteamiento.

En si, la premisa de un dispositvo capaz de abrir dos portales comuinicados el uno con el otro es bastante atractiva, y durante los primeros niveles el juego se nos revela como altamente adictivo y muy bien cuidado. Es a la hora de aumentar la dificultad donde los de Valve han tenido bastantes problemas, porque en vez de pensar en como hacer niveles mas complejos de una manera mas elegante, optan por llenarlos de torretas, bolas de fuego y suelo ácido, lo cual adolece mucho el ritmo y crea una sensación de repetitividad y caos bastante incomoda.




Muchas luces, y una enorme sombra.

A pesar de todo, esto podría dejarnos una experiencia cercana a lo sobresaliente, solo paliada por cierta repetitividad, pero el gran error, y que para mi cambio totalmente la experiencia global, es el ultimo nivel. Sin revelar nada del argumento, el ultimo nivel termina con la última cámara y se desarrolla hasta el enfrentamiento final del juego. Sin embargo, salvando el enfrentamiento, todo acusa una falta de dedicación y una monotonía preocupante. Pasando por la prueba final, aburrida y poco inspirada, a todo el camino por las entrañas de Aperture Science, largo, aburrido, sin emoción alguna, impensable que haya sido ideado por los padres del Half Life y del Left 4 Dead.



GLaDOS, el alma del juego.

Parte de ese desastre que es el último nivel, y lo enormemente repetitivo que resulta a lo largo de todo su desarrollo, se ve salvado por la incursión del tremendo personaje de GLaDOS, la maquina encargada de controlar todas las instalaciones y que tiene como objetivo matarnos. El enfrentamiento final contra ella es una delicia, y merece la pena dejarse morir un par de veces para escuchar y disfrutar al máximo todos sus comentarios, que muestran un sentido del humor pocas veces visto en un videojuego. Es la mitología del juego, con GLaDOS a la cabeza pero con el cubo de compañía y las torretas y la tarta respaldándola, lo que le dan un encanto al juego que ningún otro tiene, y lo que hace la experiencia de jugarlo algo tan diferente.

En resumen, Portal es peor juego de lo que muchos han querido ver, y que lo han catalogado de obra maestra, pero tiene una historia, ambientación y personajes únicos que lo convierten en una opción mucho mas apetecible que la mayoría de los otros juegos de mercado. No cabe duda de que se disfruta como el que mas, y la sensación que deja es de total satisfacción, que aunque hable de sus defectos, a mi me ha encantado. Sin embargo, cabe preguntarse, ¿puede funcionar este planteamiento para un juego completo, de mas de 12 horas de duración? En este aspecto, creo que la secuela ya confirmada de Portal tiene mucho trabajo por delante. Pero ya habrá tiempo para hablar de ella, de momento, si te ha llamado la atención, dale una oportunidad a Portal, que está a un precio mas que asequible y sin duda no te dejará indiferente.


Ficha
Titulo: Portal
Desarrolladora: Valve
Plataformas: PC, Xbox360 y PS3 (En estas dos últimas incluida en la Orange Box)
Valoración: 80/100


20 jul 2010

Tendremos más Dragon Age

Efectivamente, hace ya unas semanas que se confirmó la secuela del aclamado juego de rol que lanzó Bioware en el 2009. El Dragon Age: Origins fue una grata sorpresa, se habían levantado unas grandes expectativas sobre el juego, que en Bioware habían proclamado como sucesor del legendario Baldur's Gate, y las cumplió, vaya que si las cumplió. Ahora tenemos el problema de que nos esperamos algo enorme del Dragon Age 2 y puede que nos veamos defraudados, aunque seamos sinceros... ¿acaso en Bioware no son de fiar? Yo creo que sí, a mí el Dragon Age: Origins me pareció una verdadera maravilla, y de tener que destacar una de las múltiples virtudes de las que puede presumir, destaco la historia, el guión, que además de una épica trama principal podemos disfrutar de elaboradísimas e interesantes tramas secundarias, que hacen que la experiencia de juego sea terriblemente adictiva y emocionante.

Lo dicho, por desgracia de momento no tenemos demasiada información, eso sí, en la página oficial nos dan una fecha a la que debemos estar atentos, ya que el 17 de Agosto de este año se estrenará el primer tráiler, el cual de ser ingame será totalmente revelador, y, de tratarse de una cinemática... será una completa delicia.

Tendremos que seguir muy de cerca esta entrega, ya que promete mucho y puede ser un claro candidato para llevarse una ingente cantidad de premios y alabanzas por parte de la crítica y de los usuarios.

16 jul 2010

'Heavy Rain' Gracias por apoyar el drama interactivo.

¿Quién es el asesino del origami? Esa es una de las muchas preguntas que rondaran nuestros pensamientos una vez hayamos jugado 10 minutos de ‘Heavy Rain’. Este se nos presenta como una suerte de aventura grafica en la que nuestras acciones determinaran mas que nunca el curso de los acontecimientos, sin embargo el incluir este juego en uno de los géneros existentes seria reducir al mínimo su esencia.



La película interactiva.

Definir ‘Heavy Rain’ se convierte en una cuestión extremadamente compleja, ya que es una experiencia completamente diferente de todo lo que se haya jugado. Manejaremos a cuatro personajes con un control ciertamente mejorable pero integrado en el juego de una manera excelente, a la que no cuesta acostumbrarse. A medida que manejemos a nuestros personajes en el entorno aparecerán una serie de marcas que nos indicaran la posibilidad de interactuar con algún objeto, y cuando se trate de comunicarse, se desplegará un abanico de respuestas en el que deberemos seleccionar rápidamente la que mas nos convenza. Los momentos cruciales (peleas, persecuciones...) los jugaremos con quicke-time events de una dificultad superior, que logran perfectamente transmitir la intensidad de lo que ocurre en la pantalla.

Trama, ambientación y guión de película.

La historia es el gancho perfecto para tenernos con el culo pegado al asiento, y nos involucrara de una manera sorprendente. Con un planteamiento no demasiado rompedor, se nos plantean cuatro historias diferentes que giran alrededor de la trama del asesino del origami. Ethan, un padre coraje que se vera obligado a superar una serie de sádicas pruebas impuestas por el asesino del origami (y que dejan las artificiosas y fuleras de la pesima saga Saw a la altura del betún) para recuperar a su hijo secuestrado. Scott, un carismático detective privado encargado de investigar el caso, Jayden, un agente del FBI que pretende averiguar la identidad del asesino gracias a un revolucionario método de trabajo, y Madison, una periodista con problemas de insomnio que se ve involucrada en la trama del asesino.



Las cámaras fijas pese a entorpecer un poco la jugabilidad le dan un excelente ritmo cinematográfico, y en ocasiones se desplegarán en dos o tres simultaneas para estar al tanto de la acción, al mas puro estilo 24. La música es excelente, oscura e intrigante, y ayuda mucho a dar tensión en los momentos adecuados, aunque como punto negativo los efectos llegan a dificultar la escucha de los dialogos y es aconsejable jugarlo con subtítulos.

La trama es absorbente y nos mantiene enganchados desde el primer al ultimo momento. El gran abanico de posibilidades que nos dan las diferentes situaciones con los menús de elección (que en ocasiones causan algún problema por la rapidez con la que se van o la poca claridad para elegir, al menos en mi humilde televisión no-hd), alargan considerablemente la vida del juego en un constante “que hubiera pasado si...”. Además, la empatía que terminamos teniendo con los personajes es total, y nos llega a costar tomar determinadas decisiones radicales.



En cuanto a puntos negativos, a los ya mencionados anteriormente sobre cámaras, controles y menús, se suma la incursión del personaje de Madison en la trama, que no me ha parecido para nada necesaria en todo este asunto, y que sus partes jugables son sin duda las mas aburridas del juego, y terminas con una sensación de que solo la han incluido para el tan polémico nivel del stripteasse.

Aun así cabe decir que los chicos de Quantic Dream han hecho un trabajo notable a la hora de cuidar de sobremanera todos los detalles que nos hacen de ‘Heavy Rain’ una experiencia muy personal que no dejará a nadie indiferente. Una vez terminado, el juego es bastante rejugable tanto por la posibilidad de desbloquear nuevos finales, como por la de completar los trofeos. Yo personalmente me esperaré a que adapten su control a Move para poder rejugarlo.

A grandes rasgos, ‘Heavy Rain’ es una experiencia que debe ser probada, y que sin duda dejará con buen sabor de boca por lo absorbente de su trama. Los fallos son sin duda perdonados al tener aciertos mucho mas grandes, y si se dispone de tiempo, y de lo mas importante, dinero, es una opción muy a tener en cuenta (ahora mismo el precio ha bajado a 39.95 €, y es de esperar que baje mas cuando se reedite en la serie Platinum)


Ficha
Titulo: Heavy Rain
Desarrolladora: Quantic Dream
Plataformas: PS3
Valoración: 93/100