Desde hace un par de semanas ya podemos paladear una pequeña muestra de lo que es la nueva entrega de una de las franquicias más consagradas de Capcom. Los señores de Ninja Theory, que ya habían demostrado de lo que eran capaces con 'Heavenly Sword' y 'Enslaved', han sido los encargados de desarrollar la nueva aventura del macarrilla que es Dante. En Half Life Playing hemos tenido el gran honor de disponer en exclusiva de esta demo, exactamente igual en todos los apartados a la del resto del mundo, pero la nuestra mucho más especial. Vamoaello:
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5 dic 2012
Primeras impresiones - DmC: Devil May Cry
Desde hace un par de semanas ya podemos paladear una pequeña muestra de lo que es la nueva entrega de una de las franquicias más consagradas de Capcom. Los señores de Ninja Theory, que ya habían demostrado de lo que eran capaces con 'Heavenly Sword' y 'Enslaved', han sido los encargados de desarrollar la nueva aventura del macarrilla que es Dante. En Half Life Playing hemos tenido el gran honor de disponer en exclusiva de esta demo, exactamente igual en todos los apartados a la del resto del mundo, pero la nuestra mucho más especial. Vamoaello:
24 nov 2012
Análisis - Homefront
Este análisis (segundo del blog, Kike lo sufrió en su momento) va a ser algo peculiar porque éste es el peor juego sobre el cual he escrito jamás. Lo más probable es que abuse verbalmente de él y sus creadores, aunque intentaré mantener el tipo lo mejor que pueda. Lo he pasado tan mal con este juego que no sé ni por dónde empezar, así que voy a tirar por una estructura clásica en un comienzo y luego ya que sea lo que Diox quiera, que probablemente sea sangre, mucha sangre:
19 nov 2012
Análisis - Need for Speed: Most Wanted
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| Ogh, mierda, este no. Bueno, el otro. |
14 nov 2012
Análisis - Dishonored
Me gustaría decir que el juego sobre el que voy a hablaros ha sido la gran sorpresa del año, pero no podría estar mintiendo más. 'Dishonored' siempre ha tenido una pinta genial, desde el curioso arte conceptual de tempranas etapas de su desarrollo hasta los extensos vídeos que pudimos observar hace escasos meses. Así que me enfrenté a él con unas expectativas bien altas, con ganas de encontrarme algo fresco, algo nuevo, un título con altos valores de producción, pero hecho con el coraje suficiente como para explorar caminos menos convencionales, y eso es exactamente lo que es.
30 oct 2012
Análisis - Crysis 2
Es curioso como en esta generación de juegos, cuando las posibilidades para hacer cosas diferentes y novedosas son mucho mayores que en otra época, donde los desarrolladores tienen a su disposición más y mejores herramientas para elaborar su producto, como nos hemos ido dirigiendo hacia una mayor especificación dentro de lo jugable. Si, hay espacio para la sopresa, pero el mercado lo dominan unos cuantos rasgos que suelen ser sinonimo de éxito comercial. La diferencia entonces entre un buen y un mal producto en un mercado como este será la capacidad de hacer algo diferente aún cuando se quede dentro de estos estándares.
9 oct 2012
Análisis - FIFA 13
La industria del videojuego funciona de un modo curioso. Apuesto que en Electronic Arts aún deben estar sorprendidos de lo tremendamente bien que les ha funcionado la marca FIFA a lo largo de esta generación. No solo le han dado la vuelta a la tortilla y han dejado en evidencia a su más directo competidor, si no que han conseguido tener a la crítica comiéndo de la mano como han querido. El ejemplo más claro es el último lanzamiento de su línea deportiva, 'FIFA 13', que ha conseguido unanimidad en críticas que rozan el sobresaliente y lo califican de "el simulador de fútbol definitivo". A mi no me gusta leer tonterías, y dicho sea de paso, a mi EA no me envía copias de sus juegos para que los pruebe, y he pagado religiosamente mis 70 euros por mi copia de 'FIFA 13', así que no les debo ninguna lealtad.
29 jun 2012
Impresiones - Spec Ops: The Line
A pocos días antes de su lanzamiento europeo (HOY MISMO YA) decidí lanzarme a la aventura y probar la demo de Spec Ops: The Line para PC, que lleva unas semanitas disponible en el maravilloso mundo de Steam. Este third person shooter desarrollado por Yager Development (single player) y Darkside Game Studios (multiplayer) decide explotar las fórmulas que tanto hemos visto en esta generación, bien pulidas a estas alturas, para ofrecernos una historia completamente nueva a base de elementos con los que estamos bien familiarizados.
27 jun 2012
Análisis - Assassin's Creed Revelations
Tras tres entregas, y varios millones de copias facturadas, tocaba en Ubisoft cerrar el círculo allá iniciado por 2007 cuando 'Assassin's Creed' llegó al mundo. Y yo aquí no quiero entender de trilogías, ni sagas, ya que concibo esta franquicia más bien como una serie, y aunque el tercer episodio numerado está en camino para finales de este año, lo cierto es que 'Assassin's Creed Revelations' es el final de un arco argumental que nos ha llevado de Acre a Constantinopla, pasando por la Italia renacentista.
13 may 2012
Impresiones ones - Call of Duty: Modern Warfare 3 (Multiplayer)
Ya iba siendo hora de que dijera algo de uno de los títulos más exitosos de la historia. ¿Por qué impresiones? ¿Por qué no un análisis como Freeman manda? Pues porque sólo lo he jugado cuando pusieron el Multiplayer gratuíto durante un fin de semana en Steam. Le pegué unas 8 horitas, creo que lo suficiente como para tener una opinión algo decente. Evidentemente jugué a la versión de PC y de esa voy a hablar, venga, que no me va a llevar mucho:
30 abr 2012
Impresiones muy superficiales sobre la beta de Diablo III
¿Porqué muy superficiales? Pues porque lo despacho rápido y es para decir cuatro chorradas, que el juego está al caer y será debidamente analizado cuando llegue su momento. Nadie quiere que me repita, porque que me repita es malo, así que para no repetirme voy a esforzarme en ello (no repetirme, digo) y evitando toda clase de repetición con una competente redacción os repito que esto va a ser cortico, pero muy fresco todo.
20 abr 2012
Análisis - Call of Duty: Modern Warfare 3
El título más esperado de todos los tiempos. El título más grande de todos los tiempos. El título más odiado de todos los tiempos. Muchas son las formas a las que se ha referido la comunidad de videojuegos a 'Call of Duty: Modern Warfare 3', la actualización anual de la saga bélica de Activision que esta vez vino acompañada de una polémica mucho mayor a lo que acostumbra arrastrar la franquicia. Mucho ha pasado ya desde que la saga de los Infinity Ward originales inicase su andadura en la presente generación, una andadura que se ha ido forjando a base de un éxito comercial cada vez mayor, una necesidad inmanente de otras compañías por emular sus aciertos y un odio cada vez mas visceral e irracional por parte de uno de los sectores del público. ¿Es 'Call of Duty: Modern Warfare 3' uno de los shooters bélicos más brillantes de todos los tiempos o es una tomadura de pelo como un número cada vez mayor de personas parece creer?
25 mar 2012
Análisis - Limbo
Ya va siendo hora de analizar uno de los juegos que más he disfrutado en los últimos meses. Entró de lleno en mi lista de los 10 mejores títulos que jugué durante el año pasado y además lo hizo de forma muy merecida. Limbo es uno de los estandartes entre el panorama indie videojueguil, por su éxito y por su (a mi parecer) innegable calidad. Ahora que ha dejado de ser exclusivo de xboxLive lo hemos podido disfrutar en una plataforma de verdad Steam y yo lo he gozado cosa bárbara. ¿Por qué? Pues...
24 mar 2012
Análisis - Metro 2033
'Metro 2033' es uno de esos juegos de los que siempre he estado oyendo hablar y que, como amante de los first person shooters (género que últimamente me da más digustos que alegrías) llevaba queriendo mucho tiempo jugar. Antes de lanzarme a poner mis impresiones de la obra de 4A Games considero importante aclarar que esto no es un análisis per se, ya que voy a pasar por alto muchas cosas que ya considero explicadas en el análisis de mi compañero César, de tono mucho más positivo que el mío. Así que si queréis saber de que va la historia, mecánicas de juego y esas cosas os recomiendo que vayáis allí.
17 mar 2012
Análisis - Alan Wake's American Nightmare
Remedy firmó en 2010 'Alan Wake', uno de los mejores juegos de la presente generación, y para el que suscribe, de la historia. Desde entonces, y dadas las circunstancias de su final, su secuela ha sido uno de esos títulos de los que no se sabe nada pero que se dan por hechos. Por ello fue tan sorprendente el anuncio de este 'Alan Wake's American Nightmare', el siguiente título de la franquicia que se editó para el Xbox Live Arcade el pasado mes de febrero.
5 mar 2012
Análisis - Homefront
En un mercado loco por los first person shooters de gama comercial, es normal que veamos que todas las compañías se lancen a por su pedacito de cuota de mercado. THQ lo intentó hace poco menos de un año con 'Homefront', un fps en la tan seguida línea de los Call of Duty que recibió mucha (demasiada quizá) atención mediática para lo que luego fue, recibiendo criticas muy desfavorables. Pese a que que no era nada del otro mundo se veía a la legua, nunca dejé de preguntarme si las críticas no serían en cierto modo infundadas, y 'Homefront' se trate de uno de esos juegos que sin ser excesivamente brillante dan cuerpo a tu colección personal, así que cuando lo vi hace poco por 9 euros, no lo dudé, y me hice con él.
3 mar 2012
Análisis - DOOM 3
Precursores del género del First Person Shooter tal y como se le conoce hoy idSoftware son, para bien o para mal, un estudio referente en lo que a esto de los videojuegos se refiere. Digo para bien porque evidentemente tiene una calidad indudable que impregna todos sus títulos de jugabilidad y buenas ideas. Digo para mal porque con la fama viene la necesidad de nunca fallar y todo lo que no es un éxito se considera automáticamente fracaso, no valen las medias tintas. Antes de irse por los derroteros del apocalíptico mundo de 'Rage' los americanos habían dejado el listón bien alto con el 'DOOM 3' que hoy nos ocupa, un título magistral que sentó las bases de jugabilidad de muchas franquicias de nuestro tiempo.
12 ene 2012
Análisis - Battlefield 3
Mucho se ha escrito sobre 'Battlefield 3' desde su sorpendente anuncio allá por Febrero del año pasado. Muchas circunstancias se acumularon alrededor de éste generando un hype anormal que hizo de la tercera actualización numerada de la saga Battlefield uno de los títulos más esperados del año. El irracional odio por parte de la comunidad hacia la saga superventas Call of Duty, el renombre de la franquicia por su pasado, el buen hacer de los chicos de DICE en su última entrega 'Battlefield Bad Company 2' y el espectacular apartado gráfico que lucían los videos mostrados hacían pensar que 'Battlefield 3' era el shooter definitivo. Nada más lejos de la realidad, seguid leyendo si queréis saber por que para el que suscribe BF3 es uno de los AAA más mediocres de lo que va de generación.
7 ene 2012
Análisis - Uncharted 2: Among Thieves
Si buscásemos en un diccionario videojuegil el significado de la expresión "dar la campanada" la imagen que ilustraria sería la de 'Uncharted 2: Among Thieves'. Con una primera entrega notable pero correcta al fin y al cabo muy pocos se esperaban la hazaña que los chicos de Naughty Dog se marcaron con la secuela que supuso la confirmación de su mayoría de edad como equipo. Mas de doscientos premios, cuarenta calificaciones perfectas, marcar el techo gráfico de PlayStation 3 (cosa que hoy en día solo ellos mismos han conseguido superar con la tercera parte de esta franquicia) y una nueva forma de entender el espectáculo en los videojuegos son algunos de los méritos de esta obra de arte que hoy comentamos.
5 ene 2012
Análisis - Battlefield 1943
Motivo de la reciente discordia entre los usuarios de PlayStation 3 y Electronic Arts por la promesa de este último de que acompañaría a la versión de lanzamiento de 'Battlefield 3', 'Battlefield 1943' es una pequeña rareza en el catálogo de una de las grandes marcas de los first person shooter, caracterizados últimamente por títulos AAA multiplataformas superventas con oferta tanto para un jugador como para el multiplayer. Y sí, no olvido que la franquicia Battlefield inició su camino en el modo single player al principio de la presente generación con aquellas dos magníficas entregas del díptico Bad Company, pero a todas todas este 'Battlefield 1943' es el juego más curioso de la saga, veamos el por qué.
28 dic 2011
Mini-Análisis: TRAUMA
¿Por qué un mini-análisis? Cebollo ¿ya estás vagueando? Pues sí, oye, pero es que el juego no da para más. Este título, desarrollado por un señor polaco llamado Kryistian Majewski (de los Majewski de toda la vida), causó sensación por "innovador", "revolucionario", "profundo" y muchas otras cosas bonitas en considerables festivales. Yo lo jugué hace cosa de un mes después de haberlo adquirido en un Humble Indie Bundle junto a otras joyitas del panorama indie videojueguil. Vamoaver:
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