23 ene 2013

'Dead Space 3' asoma la cabeza con decisiones cuestionables


La primera así de frente, en 'Dead Space 3' podremos comprar con dinero real componentes que utilizaremos para mejorar o construir armas. Estas compras se llevarían a cabo mediante microtransacciones, las cuales están que lo petan últimamente. Que se sepa de momento esto no es tan horrible ya que lo que podemos comprar en teoría también lo podemos conseguir a través del juego, dando patadas a cajas y cosas así. El drama es que estamos hablando de Electronic Arts, gente a la que le va la pasta y que no creo que desperdicien la oportunidad de sacarse unas perras a nuestra costa. Veo venir que terminarán intentando cobrarnos por contenido exclusivo y eso nunca es cool.

Y ahora una mala noticia que nos afecta a los PCeros, amos y señores del multiverso, ejem. Resulta que el port de PC no tendrá mejora alguna con respecto a las versiones de xbox360 y PS3, que serán clavaditas la una a la otra. En principio podremos aumentar la resolución, pero sin pasarse, además de que no utilizará las prestaciones del "reciente" DirectX 11. Esto toca bastante los cojones, porque se han pasado por el forro la oportunidad de esforzarse algo más y aprovechar las posibilidades que ofrece la tecnología actual, con la que podrían mostrarnos una versión más espectacular. Espero que esta "dejadez" no se haya extendido al trabajo de optimización, que fue ejemplar en las otras dos entregas de la saga. En fin, son noticias que no arruinan el juego, pero tampoco son bien recibidas.

Fuente: Eurogamer y 3DJuegos

18 ene 2013

Habemus workshop de Left 4 Dead 2


Desde ayer mismo, 17 de enero de 2013, está a disposición de todos el Workshop de Left 4 Dead 2. Esta es una noticia que más de uno lleva esperando desde que el juego salió a la luz en noviembre de 2009. ¿Por qué? Pues porque encontrar e instalar el contenido generado por la comunidad era algo bastante engorroso y así lleva siendo durante tres largos años, HASTA HOY (golpe dramático de música).

Ahora con un par de clicks tenemos a nuestra disposición todas las chorradas y maravillas que salen de la comunidad de Steam, lo cual ha demostrado más de una vez que es algo a lo que vale la pena pegarle un vistazo. Todos aquellos que tengáis el juego para PC sólo tenéis que entrar en la pestaña de comunidad e ir directos al workshop del grandísimo L4D2 para disfrutar de horas y horas de nuevo contenido y miles de detallitos para que lo gocéis finamente. Los que no tengáis el juego pues o lo compráis u os coméis una mierda.

Fuente: L4D Blog

17 ene 2013

'Splinter Cell: Blacklist' se retrasa un poquito



Ubisoft ha aprovechado la publicación de este nuevo tráiler de 'Splinter Cell: Blacklist' para anunciar una nueva fecha de salida: el 20 de Agosto. La primera producción de Ubisoft Toronto tenía previsto su lanzamiento para primavera de este año, pero finalmente será a finales de verano cuando podamos echarle el guante, cosa que se agradece, ya que es una de esa época donde los lanzamientos escasean.

En IGN aprovechan este cambio de fecha para especular con el inminente lanzamiento de consolas de próxima generación. Lo que vienen diciendo es que este cambio no es gratuito, y aluden a la ausencia de lanzamientos programados para final de año y a la posibilidad de que 'Splinter Cell: Blacklist' se lanze como un título multigeneracional, como ocurrió con 'Splinter Cell: Double Agent' que se lanzó en Xbox y también formó parte del catálogo de salida de Xbox 360.

16 ene 2013

¡'DmC: Devil May Cry' sale a la venta ayer!


Ayer, 15 de Enero de 2013, salió a la venta 'DmC: Devil May Cry', el juego de redundante título de Ninja Theory, responsables de 'Enslaved: Oddysey to the West' y el infame 'Heavenly Sword'. En Half Life Playing, estamos a la vanguardia de la desinformación, y hemos decidido pubicarlo un día más tarde porque los que lo van a comprar de salida son fans de la saga y no hacía falta recordarles la fecha. El juego sale para PlayStation 3 y Xbox 360 al elevado precio usual, eso si, todo dobladete al castellano, y lo hará a finales de mes en su versión de PC. Aquí podéis leer las primeras impresiones de Cebollo sobre la demo. A mi me tiene una pinta estupenda, y para que yo diga algo bueno de un hack and slash manda cojones. 

15 ene 2013

'Fortnite' tiene esta buena pinta



Ya se que en esto del PC no hay generaciones de juego y que es un término que tiene mucho más sentido utilizar al referirse a consolas, pero creo que es justo decir que, quizá junto con 'Total War: Rome 2', 'Fortnite' pertenece a la primera hornada de lo que será el futuro de los juegos durante los próximos años. Recordad que es el primer título que hace uso del Unreal Engine 4, el motor que usarán el 80% de los juegos de aqui a unos años y que está desarrollado por Epic Games en exclusiva para PC. La calidad del video es muy chusca y creo que a estas alturas decir a que combinado de juegos recuerda está de más, asi que simplemente disfrutad lo que podáis del gameplay, que a mi me tiene una pinta excelente. 

12 ene 2013

HLP AFK


ESTAMOS UN POCO VAGOS. Pero que queréis, somos dos, y tenemos exámenes, así que hemos decidido concedernos este tiempo para descansar, pensar nuevas secciones, volver con ideas nuevas e ir asimilando los suspensos. ¡Pero tranquilos! Vuestros llantos en la ducha tocarán a su fin ya que Half Life Playing vuelve el 15 de Enero. Exacto, aún nos tomamos unos días más de vacaciones, pero volvemos con un montón de contenido y análisis de juegos que ya habéis podido leer en otras páginas, pero aquí peor.

5 ene 2013

¿Qué nos traes, 2013? (II)


Ya llevamos unos días en este 2013 que tan suculento y orgásmico pinta para la comunidad gamer. No tenéis nada que temer ya que la genial humilde redacción de HLP ha regresado de sus sexuales familiares vacaciones en la que sin duda han abundado la prostitución compañía y los parásitos mariscos más ricos. Mi compañero Kike os obsequió con su lista de los juegos que más anhela de 2013 a finales del año pasado y ahora me toca a mí, PCero por herencia y sexy por vocación. Vamos a ello:

13 dic 2012

Dead Space 3 nos tienta con otro trailer


Cómo olvidarse de uno de los lanzamientos más esperados del próximo año. La saga Dead Space lleva petándolo fuerte desde 2008 con sus dos consistentes aunque muy distintas entregas y dentro de nada podremos jugar a la tercera. Volveremos a controlar a Isaac Clarke en una aventura macabra y oscura, sí, pero probablemente aún más orientada a la acción que su predecesora. Lo que espero de este título es que exploten igual de bien la espectacularidad y la pulida jugabilidad y narrativa de la segunda entrega, conserven un mínimo de la tensión de la primera, y, profundicen (tal y como parece que harán según el trailer) en la religión de la Uniología, que puede dar muchísimo juego. También enseñan algo del modo cooperativo para dos jugadores, pero eso ya no me parece tan interesante. No niego que pueda estar bien, pero en un juego de estas características uno casi que prefiere que centren todos sus medios y potencial creativo en bordar una aventura single player.

El juego saldrá para xbox360, PS3 y PC el próximo 5 de febrero y yo me lo voy a comprar con la fuerza de dos soles y un satélite pequeñito.

12 dic 2012

'Gears of War: Judgment' ya tiene fecha de salida


La nueva entrega de la segunda saga estrella de Microsoft ya tiene fecha de salida, podréis comprarlo el 22 de marzo en vuestras tiendas favoritas, o bueno, al menos en las que vendan videojuegos. El juego, para variar, ha sido desarrollado por People Can Fly, subsidiaria de Epic Games, responsables del resto de la saga. Esta desarrolladora conquistó los corazones de muchos de nosotros el año pasado con un juego que pasó desapercibido a pesar de apostar por una diversión directa, el mismísimo 'Bulletstorm'.

A mí me da la sensación de que al poner un estudio como People Can Fly a trabajar en una entrega "menor" de la saga 'Gears of War' lo que de verdad se está haciendo es malgastar talento. Esta gente ha demostrado ya que es capaz de tener buenas ideas y explotarlas como es debido, por lo que esto viene a ser algo así como perder el tiempo. Me atrevería a decir incluso que éste juego nos la sopla un poco a todos, ya que tiene pinta de ser un intento bastante desesperado por darle un último meneo a la gallina de huevos de oro antes del inminente cierre de la generación. Ideal, supongo, para los incondicionales de la saga, completamente prescindible para el mundo de los videojuegos. Hala, y sin ver un trailer ni nada. Fiesta.

11 dic 2012

Cositas de The Last of Us


Desde los Video Game Awards del pasado viernes, en el que se anunció que 'The Last of Us', la gran baza de Sony para este 2013 saldría a la venta el 7 de Mayo, se ha acelerado un proceso de anuncios sobre el juego que es de suponer mantendrá el ritmo hasta el día de su lanzamiento. Ayer Sony enseñaba en facebook la portada del juego, y confirmaba la ya conocida existencia de un multijugador detallando los contenidos de la edición especial, que vendrán siendo mierdecillas para el multiplayer. De este, eso sí, aún no están preparados para decir nada. 

No vendré ahora a poner el grito en el cielo por esto porque Naughty Dog porque el multi de 'Uncharted 3: Drake's Deception' aún siendo brutalmente innecesario, era bastante curioso y hasta daban ganas de jugarlo más de una vez, pero vamos, que no pasaba nada si se pasasen el multiplayer por el forro y centrasen todos sus recursos en la campaña, que al final es lo que nos interesa a todos de este juego. 

         

10 dic 2012

¿Qué nos traes, 2013? (I)


Los últimos doce meses los gamers hemos vivido con el recuerdo del tramo final de 2011. Un año dorado para el amante de los videojuegos al que los últimos doce meses no han hecho justicia, o al menos no han sabido alcanzar el listón. 2013 viene con esa promesa, y es que es un año clave: por un lado tenemos a la vuelta de la esquina la nueva generación de consolas, y ante este acontecimiento podemos afirmar que nos encontramos ante el último año puro de esta generación: un año donde las compañías lo darán todo y donde ya no se puede fallar. ¿Qué nos trae 2013? Estas dos próximas semanas mi compañero Cebollo y yo haremos un repaso de los títulos que más nos ilusionan de cara a este año que se nos echa encima.

8 dic 2012

Resultados de los VGA 2012


Ayer a la noche fueron los VGA 2012, unos premios cuyo prestigio es inversamente proporcional a su repercusión mediática. En HLP hicimos la clásica porra en la que pasamos del dinero y nos jugamos nuestra dignidad, porque para nosotros el honor lo es todo, aunque no nos pague los juegos. A continuación os dejo los ganadores de cada categoría y de la antológica apuesta del blog:

7 dic 2012

Apuestas de HLP para los Spike Video Game Awards 2012


Aquí estamos en HLP para hacer la clásica porra de los VGA porque ES TRADICIÓN Y OS JODÉIS. Esta vez sólo participamos Kike y un servidor porque César fue hallado muerto hace poco. Tenía la ropa empapada del semen de decenas de personas, el ano destrozado y un pato de goma en el estómago, todo muy turbio, pero os lo cuento porque sé que os importa. Como ya sabéis, los VGA son unos premios por votación popular/lo que le apetezca a los organizadores, así que salga lo que salga importa tres cojones. La gala este año la podremos ver en un streaming abierto, lo cual se agradece, porque aunque los premios no tengan relevancia siempre hay algún que otro trailer bien jugoso. Aquí tenéis la página oficial para que hagáis el mal a gusto y nuestras apuestas tras el salto:


6 dic 2012

Los finalistas de IGF podrán vender sus juegos en Steam


Otro detallito de los que nos hace amar Valve. El año que viene se celebrará por decimoquinta vez el Independent Games Festival (IGN), un certamen protagonizado por esas joyitas que no tienen detrás ni grandes estudios, ni grandes presupuestos, ni grandes campañas publicitarias, pero sí talento a tomar por saco. Esto tiene lugar en la Game Developers Conference a finales de marzo en San Francisco y resulta que Valve ofrecerá distribución en Steam de los títulos finalistas. 

A ver, que los juegos más brutos está claro que van a "triunfar" sí o sí. En IGF se han premiado títulos reconocidísimos como 'Fez', 'Minecraft', 'Machinarium', 'Limbo' o 'Amnesia: The Dark Descent', pero siempre puede pasar que alguna joya no consiga darse a conocer demasiado y la pasemos por alto. Ahora todos los finalistas tendrán la oportunidad de comercializar sus juegos en Steam si así lo desean, sin suponer esto una obligación ni interferir con tratos con otras formas de disfribución. Los finalistas de IGF 2013 serán anunciados en enero del mismo año y los ganadores durante el evento en sí, a finales de marzo, como ya dije antes. Vamos, que buenas noticias, sin pasarse, pero buenas noticias.

5 dic 2012

Primeras impresiones - DmC: Devil May Cry


 Desde hace un par de semanas ya podemos paladear una pequeña muestra de lo que es la nueva entrega de una de las franquicias más consagradas de Capcom. Los señores de Ninja Theory, que ya habían demostrado de lo que eran capaces con 'Heavenly Sword' y 'Enslaved', han sido los encargados de desarrollar la nueva aventura del macarrilla que es Dante. En Half Life Playing hemos tenido el gran honor de disponer en exclusiva de esta demo, exactamente igual en todos los apartados a la del resto del mundo, pero la nuestra mucho más especial. Vamoaello:

4 dic 2012

Secuelitis mal curada


Nunca llueve a gusto de todos, que dice el refrán, y en esto de los videojuegos muchas veces hemos tenido que aguantarnos cuando un juego que a nosotros nos vuelve locos no cumple las expectativas comerciales o críticas y pasa a ser considerado un fracaso. Todos tenemos esos pequeños flechazos con juegos que son dificiles de explicar, pero que por alguna razón u otra, nos tocan la patata. Hoy repasamos en HalfLifePlaying cinco secuelas o continuaciones que a mi personalmente me habría gustado ver, pero que, cosas de la vida, que es muy puta, están muy lejos de ver la luz.

3 dic 2012

Batman viene a PlayStation Plus por navidad


Hace un mes os avisé de la promoción por la que Sony estaba regalando códigos de un mes de PlayStation Plus, el servicio online de pago que supone el acceso a muchos y variados títulos by the face. Pues bien, si en Noviembre el reclamo principal era 'Crysis 2', el excelente shooter de Crytek, este més han decidido tirar la casa por la ventana y en navidades los miembros de PS Plus podrán disfrutar de 'Batman: Arkham City', 'Limbo'  y 'Vanquish', tres joyazas que no podéis dejar pasar porque eso, porque son gratis. 

Además, como parte de su promoción "12 Ofertas de Navidad", en la que diariamente en todo lo que queda de Diciembre irán poniendo diferentes ofertas de una duración limitada de 48 horas. Lo interesante de esto es que la primera oferta es una suscripción a PlayStation Plus de 90 días por solo 9,99 euros, que oye, está muy bien porque te llevas por la patilla todos los juegos anteriormente mencionados.

1 dic 2012

Una pizca de gameplay de Company of Heroes 2


Cada vez estoy más seguro de que 2013 será el año de la estrategia. Después del reciente 'XCOM: Enemy Unknown', nos las veremos con el esperadísimo 'Rome II: Total War', la expansión 'Starcraft II: Hearts of Swarm' y el juego que nos ocupa, la secuela de uno de los mejores títulos de estrategia de todos los tiempos, el 'Company of Heroes 2'. Desarrollado por Relic Entertainment y distribuído por THQ, lo podremos disfrutar en teoría a principios de 2013, aunque no me extrañaría que se retrasase algo más.

Todo esto viene a que ha salido un nuevo trailer con imágenes ingame que nos dan una idea de con qué nos las vamos a ver. El gélido frente oriental europeo de la segunda guerra mundial nos proporcionará una enorme cantidad de herramientas y elementos a tener en cuenta que no harán más que añadir complejidad a la hora de controlar el campo de batalla. Muero de ganas por ponerle las manos encima, lo juro por Snoopy. El trailer tras el salto:

30 nov 2012

Ha llegado el Humble Bundle de THQ


La salida del último Humble Bundle nos ha dejado a todos con el culo torcido cuando nos hemos topado con una de las más grandes distribuidoras de videojuegos poniéndonos a huevo cinco títulos AAA. Como ya sabéis, los Humble Bundle funcionan de forma muy simple, cada uno paga lo que quiere y distribuye ese dinero entre la compañía que pone los juegos (THQ en este caso), Child's Play (jueguicos para niños en hospitales) y la Cruz Roja. Ésta es una ocasión bastante particular ya que normalmente sólo podemos encontrarnos juegos indies más o menos conocidos, pero en THQ se les ha ido la olla un poco y se nos han puesto sepsis con grandes producciones.

Los juegos de este Bundle son los siguientes:

29 nov 2012

Lo nuevo de Bungie se acerca

No en este plan, pero vamos, que pal año igual si que lo jugamos.
Bungie, el estudio tras la multipremiada saga de Microsoft, Halo, decidió despedirse definitivamente del Jefe Maestro allá por 2010 y buscarse la vida con una IP multiplataforma. Bajo el amparo de Activision firmaron un contrato para desarrollar una nueva marca de la que poco se sabía...hasta ahora. Ha sido IGN quien ha dado el chivatazo de los primeros detalles de 'Destiny', un proyecto que pretende afianzar un universo tan rico y accesible como el planteado en Star Wars. Se desvelan además algunos detalles de la trama:
La historia de Destiny toma lugar setecientos años en el futuro, con un planeta tierra plagado de los restos de la antigua edad dorada de la humanidad. En el espacio, como una segunda luna, orbita un ente extraterreste sobre el que nadie sabe nada más allá de que es nuestro protector. Tomaremos el papel de jóvenes guardianes que defienden la tierra y su última ciudad de la amenaza extraterrestre, a medida que averiguamos más sobre de donde procede la misma.
A mi me tiene pinta que recordará mucho a la saga Mass Effect, aunque estoy seguro de que en Bungie tiene ese extra de calidad que hará de 'Destiny' uno de los últimos grandes títulos de esta generación. El trato que tienen firmado con Activision estipula que debería salir a lo largo del año que viene, y lo hará siendo una exclusiva temporal de Xbox, aunque después lo hará en el resto de plataformas. El contrato indica también que habrá tres secuelas, además de una expansión - suponemos de tamaño importante - para cada una.