30 jun 2011

Esos vídeos de verano.


Oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooh, ¡que se acaba junio! Y yo sin publicar algo todavía, holy monnnnnnstah. Voy a brindaros un vídeo o mejor dicho un par de ellos que a lo mejor ya habéis visto pero que da igual si lo habéis hecho, porque siguen haciendo gracia y porque uno de ellos tiene la canción de Barbra Streissand en él, lo cual es...no sé, la verdad es que eso no tiene nada de especial.

El primero es del Team Fortress 2 y se centra en la figura del Heavy, que es un tipo fuertote, grande, que come sandwiches y que lleva una minigun muy grande. Como todos los que hacen este tipo de vídeos están locos no voy a decir nada más, a disfrutar con las gilipolleces que aparecen, porque madre mía, son tremendas.


¡Steam y sus calenturrientas ofertas veraniegas!

Ya están aquí y no, no podemos resistirnos a ellas. Preparad vuestras cuentas bancarias porque se avecina un terremoto, que igual os compráis 40 juegos por 3'50  €.  Las ofertas son más o menos como las del año pasado, en las que había varios packs de juegos según sus desarrolladoras o distribuidoras y además ofertas diarias. Contamos con un buen puñado de apetitosas ofertas diarias que irán cambiando a las 7:00 PM de cada día. Pero no sólo habrá ofertas, cada día nos dirán una serie de logros que de superarlos conseguiremos 1 ticket. A cambio de tickets podremos obtener una serie de DLCs o juegos de bajo presupuesto en una "tienda especial" que ponen a nuestra disposición. Los "premios" supongo que también irán cambiando cada día, así que estad atentos.

Lo que más nos gusta a todos también está presente. ¿Tetas? Preguntarán algunos... ¡NO! ¡Juegos por la puta cara! Gracias al hábilmente llamado "Gran Concurso de Premios" podremos ser alguno de los 100 afortunados/as que obtendrán así por la puta cara los 10 primeros juegos de su lista de deseados. Para participar es necesario tener 10 juegos en la lista de deseados y por cada ticket que tengamos aumentarán nuestras posibilidades de ser uno/a de/a los/as premiados/as./,

Las ofertas duran desde hoy hasta el 10 de Julio, hasta entonces habrá también suculentos descuentos en los juegos de casi todas las desarrolladoras y distribuidoras. Como ya dije antes, también tenemos los enormes packs de las grandes compañías a nuestra disposición, que posiblemente sean las ofertas más bestias de todas, aunque duele más gastarse dinero en ellas porque es más pasta de golpe. La más bestia de estas ofertas diría que es la de Square Enix, que cuenta con un descuento del un 86% en lo que sería el pack de todo su catálogo, bajando el precio de 528'50€ a 74'99€, una bestialidad. También hay rebajas en packs de prestigiosas compañías como Valve, idSoftware, Rockstar, THQ o Epic Games entre otras. Lo dicho, es momento de entrar a Steam que algo siempre cae.

Fuente: Steam

El Terror para los hipersensibles

Señoras y señoras, el mundo nos quiere. Debido a eso llegan a nuestras manos videojuegos capaces de emocionarnos y hacernos disfrutar como verdaderos enanos. Un género genial para hacernos sentir de nuevo con los videojuegos es el de terror. Lo bueno que tienen estos juegos, es que mediante la atmósfera creada por el diseño artístico, la música y lo que sea, nos inquietan, nos incomodan, nos ponen en tensión y nos hacen SUFRIR. Eso sí, pocos son los videojuegos que lo llevan todo a cabo de la forma adecuada, y muchos los que se quedan a medio camino y sólo consiguen darnos un par de sustos.

Algo que influye mucho a la hora de jugar a estos títulos es la forma que tengamos nosotros de enfrentarnos a ese tipo de temores o lo puede afectar el juego a nuestro estado de ánimo. Yo me acojoné vivo jugando al Amnesia: The Dark Descent y estoy seguro de que me pasé una hora tranquilamente escondido en una esquina rezando por mi vida (como tantos otros habrán hecho también). A pesar de ese comportamiento puntual (que achaco al Amnesia, porque es una maravilla de juego), creo que soy un jugador medio en lo que viene a ser experimentar emociones, a menos que sea un juego de Valve, compañía que suele llevarme más allá de mis límites. Pero hay gente que se acojona viva con cualquier cosa y reacciona de forma completamente exagerada a nuestros ojos. Conozco a unas cuantas de estas personas y muchas de ellas evitan someterse a ese tipo de experiencias terroríficas. Yo intento animarles a que las vivan pero se ve que es una experiencia demasiado agotadora. 

Hoy os traigo tres vídeos de gente de ese estilo, aunque con los cojones suficientes para enfrentarse a sus temores digitales. Todas las reacciones que vais a ver son condenadamente graciosas y puede que parezcan exageradas, pero creo que en el fondo todos tenemos envidia de la gente que puede experimentar sensaciones tan extremas con los videojuegos. Ese chute de adrenalina, esa tremenda y punzante tensión contínua son sensaciones que se recuerdan y hacen que jugar a algunos videojuegos y someterse a la mala gana de algunos desarrolladores resulte una experiencia inolvidable. Los juegos a los que jugarán en los vídeos son: 'Dead Space 2', 'Amnesia: The Dark Descent' y 'Fatal Frame' o 'Project Zero' (no sé si 1 ó 2). Los podréis ver tras el salto:

28 jun 2011

Half Live Playing


Ayer cumplimos un año y la verdad es que no pusimos mucho entusiasmo en celebrarlo como debía ser, sólo Cebollo se dignó a hacer algo por no dejar esto totalmente vacío. En vista a eso decidí ponerme a trabajar en un vídeo usando partes del gameplay que tengo grabado desde que Cebollo y yo jugamos al cooperativo del Portal 2 cuando éste salió, gameplay de unas tres horas que por problemas de espacio en mi disco duro no pude grabar hasta el final, pero vamos, que lo que es material hay bastante.

Puesto que yo no soy ningún experto en vídeo ni nada por el estilo, lo que traemos hoy no deja de ser un vídeo más de prueba que otra cosa, de ahí que también lo haya llamado preview, pues la calidad, sobre todo de la imagen, como la edición, es mala por una parte y nula por la otra. Aún así, creo que los más o menos cuatro minutos que dura el vídeo son lo bastante buenos o al menos lo bastante estúpidos como para pasar un buen rato viéndolos, siempre recordando que esto es una pequeña parte de lo que está por llegar, ya que hay mucho más vídeo todavía del que se puede extraer material y mucho trabajo por delante para poder conseguir una mejor calidad en cuanto a imagen y resultado final del producto.

Nada más pues, disfruten sus señorías del vídeo, recuerden que es sólo una prueba y por tanto está claro que tiene muchos fallos y lo más importante, no olviden enseñarlo a toda aquella persona que conozcan. Ah, tampoco descarten ver más de este tipo de vídeos a partir de ahora, que si hay algo que tenemos claro en HLP es que además de nuestros internacionales podcast de tres horas, YouTube sea probablemente la plataforma que más nos ayude a darnos a conocer en este periodo de expansión.


27 jun 2011

¡¡¡HLP Anniversary!!!

Cuuumpleaaaañoooos feeeeeliiiiz...
¡¡YEEEEEPALEEEEE!! Hace un año exactamente (en realidad hace un año y unas pocas horas) un servidor publicaba la primera y desvirgadora entrada en vuestro blog favorito (si no contáis el resto). Esta sería una buena ocasión para hacer un recopilatorio, pero recordando lo que me costó hacerlo cuando hicimos 100 entradas... mejor os ponéis a buscar vosotros por las secciones. De todas formas, que la party no decaiga, porque tenemos unos maravillosos planes para el futuro próximo. Se da la casualidad de que tenemos 2 copias del primer Portal de sobra y estamos dispuestos a regalároslas así por la cara. Debo decir que el primer Portal es uno de nuestros elegidos para el top de los 10 mejores juegos de la década pasada y que ha sido analizado ya dos veces en el blog, primero por Kike y mucho después por moi. Los códigos los tenemos sólo para Steam así que un requisito necesario sería tener cuenta y no tener el juego, porque si ya lo tenéis no podemos pasároslo, ambiciosos, que sois unos ambiciosos. De todas formas, aún no tenemos bien claro de cómo vamos a hacer para sortearlo o en qué nos vamos a basar para regalarlo, así que aún tendréis que esperar un poco. Tampoco es seguro que ese sea el único premio, básicamente porque estamos todos muy generosos y últimamente hay unas ofertas cojonudas en Steam con juegos incluso por menos de 1 euro. 

También tenemos un podcast entre manos, decidimos hacerlo durante el pasado E3, pero estamos esperando a que se de la ocasión propicia para embarcarnos en tal aventura. Un requisito indispensable es que todos estemos al 100%, porque con la excusa del estreno del fantabuloso Portal 2 intentamos hacer uno que nos salió tan absurda y condenadamente aburrido que decidimos dejarlo sin terminar y enterrarlo en lo más profundo de nuestras memorias. Por cierto, si queréis participar en el podcast sois bienvenidos, pero tenéis que tener en cuenta que el nivel de cachondeo suele ser bastante alto, que podemos ser altamente ofensivos, que no tenemos temas tabú, que somos unos insensibles, unos mentes sucias, unos hijos de puta y que puede durar lo que no está escrito... o igual es todo rápido y profesional, como un polvo con una puta francesa, quién sabe. Sea como sea y frolein que te frolein, que sepáis los que nos seguís leyendo que os lo agradecemos enormemente y que los que no lo hacéis sois unos hijos de puta.

25 jun 2011

Análisis: Duke Nukem Forever


Aunque algo más tarde de lo previsto ya está aquí el análisis del Duke Nukem Forever. La verdad es que un análisis difícil de hacer para mi en varios sentidos, siendo el primero y más claro el hecho de que yo no tengo la experiencia previa de haber jugado a otros títulos de Duke Nukem y más en concreto el Duke Nukem 3D, algo que de una manera u otra sí que influye a la hora de analizar este título. También está el hecho de encontrarme ante un título que no deja indiferente a nadie y que no es precisamente un desarrollo "casual" que puede ser analizado de forma digamos..."obvia", por lo que es un tanto difícil saber si el análisis que se está haciendo es el correcto. De todas formas, sea lo que sea, vamos a ver qué nos trae este nuevo Duke Nukem después de unos catorce años llenos de desarrollos, drama, más desarrollo y algo más de drama.

24 jun 2011

'Team Fortress 2' es "Free to Play" y llega el esperado 'Meet the Medic'


Llega la que según Valve es la actualización más ambiciosa del 'Team Fortress 2' y vaya que si lo es ¡lo han puesto gratis! Después de haber introducido la tienda dentro del juego para comprar sombreros y armas mediante el uso de microtransacciones, han decidido hacerlo Free to Play conservando esa tienda para poder seguir sacándose unas pelillas. Pero todavía hay más, además de ese gran bombazo, publicaron el anhelado por todos 'Meet the Medic' (que os pongo al final de la publicación), hicieron una gran actualización de contenido con nuevas armas para todas las clases menos el Ingeniero y un nuevo mapa oficial. Os recuerdo que el 'Team Fortress 2' es un juego muy querido en este blog, entró de lleno en nuesto top 10 de la década pasada y aquí tenéis su análisis. Si queréis pegarle un vistazo al nuevo contenido... 

23 jun 2011

Frag Movie Of The Week (XVI)

Cuando en Half Life Playing nos quedamos sin publicar unos días y vemos que el mes avanza y nosotros seguimos estancados, pues pillamos las secciones fáciles, poco útiles y en las que hay que hacer más bien poco y tiramos, algo que a mí me parece muy pero que muy respetable, o quizá no, pero da lo mismo.

La frag movie de hoy se denomina más bien "minimovie" puesto que, como su propio nombre ya nos indica, es bastante corta, en este caso poco más de un minuto, pero no por ello ha de quedar fuera de esta sección, porque la calidad de ese minuto y poco que dura es sin duda alguna bastante alta. La duración se justifica en que es una frag movie pensada para un concurso en el que supongo que tendrían una limitación de tiempo para los vídeos, algo común en las competiciones de este estilo, donde se premia que en poco tiempo se pueda condensar todo lo que hace buena a una frag movie sin llegar a saturar al que la va a ver.

En el caso de hoy la verdad es que al editor le quedó un trabajo muy respetable, al menos para mí. El vídeo se centra en el archifamoso Counter Strike: Source, o CS:S y muestra unas pocas jugadas increíbles que sincroniza de manera perfecta con la música y que adereza con un color y una edición general muy buena, lo que le valió el tercer puesto de la competición a la que presentó el vídeo, por tanto poco más que decir, esta si que no hay excusa, que un minuto libre seguro que todos los tenemos, así que hala, echadle un vistazo y juzgad.

Showdown


Si alguien lo prefiere también puede verla aquí, que sería el antiguo PLDX pero ahora formando parte de Alienware.

Recordar que si queréis participar en este blog es algo siempre bienvenido y estaría bastante bien que os animaseis con cualquier cosa. También podéis leer cómo participar en la pestaña de arriba donde pone contacto, pero vamos, que viene a ser lo mismo que la publicación sólo que de forma permanente.

PD: El análisis del Duke Nukem Forever estará listo esta noche, de momento hay que ponerse con él, pero vamos, yo lo voy avisando.

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XIII)


Y ya estamos de vuelta con la sección mas chirripirifláutica de todas. Os traigo tres nuevos vídeos de los señores de 4PlayerPodcast que me parecieron bastante coñeros. Uno del principio del 'F.E.A.R. 3', otro con un glitch coñero del 'inFAMOUS 2' y otro del famosísimo 'Arcane Heart 3', juego de lucha tremendamente conocido por todos los jugones, principalmente en occidente. ¡Venga que me lo quitan de las manos!

17 jun 2011

The Elder Scrolls V: Skyrim y su problema con tener una pinta acojonante


Hace ya un buen puñado de meses que Bethesda hizo público el primer tráiler de este ambicioso y todoterreno RPG. Concretamente, fue en los (fallidos) Spike Video Game Awards, junto con la primicia primiciosa de otro grande de la industria, el 'Uncharted 3: Drake's Deception' (del que Kike nos habló hace poco). Esta desarrolladora y distribuidora últimamente goza con un enorme apoyo tanto de la crítica como del público. Sus tres últimos títulos son considerados tres obras maestras por un gran número de personas: el 'The Elder Scrolls III: Morrowind' (2003), el 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' (2006), el 'Fallout 3' (2008) y el 11 de Noviembre de 2011, 'The Elder Scrolls V: Skyrim' verá la luz del día.

Habla Pueblo Habla: 'The Cat and the Coup' (por Quincho)


¡Aún queda esperanza para la humanidad! La generosidad del señor Quincho, amo y señor de Koiora, nos ha sorprendido a todo el staff de HLP (me encanta decir eso) cuando se ofreció vía Twitter a colaborar con nuestro exitoso y aclamado blog. Esta oferta hizo que César dejara de planear su suicidio durante un rato y os explicara cómo contactar con nosotros con esta deficiente publicación. Esta introducción se debe a que es la primera vez que ocurre algo así en Half Life Playing. De todas formas, os recuerdo que además de en la ya mentada Koiora, Quincho escribe en el blog de videojuegos Games Koiora junto con el resto de su equipo (que aquí somos todos muy profesionales). Sin más dilación, os dejo con el análisis que hizo del nuevo superhit de Steam, el famoso videojuego 'The Cat and the Coup':

Participar en Half Life Playing.


Saludos a todos, lectores y lectoras (¡que seguro que hay muchas que leen este blog!) de la intraweb y lo desconocido, escribo este post porque la verdad es que me acabo de dar cuenta que siendo lo que somos, uno de los blogs / revistas online sobre videojuegos más leídos de España y del mundo, nunca hemos hecho público en ningún post las formas de contactar con nosotros o cómo participar de forma activa en este blog lleno de debates, de ingente cantidad de citas intelectuales, muchísima cultura y sobre todo, gente muy sexy, exceptuándome a mí, que no cumplo las expectativas pero que estoy aquí porque les doy pena.

Análisis: 'Burnout Paradise'


En menuda me he metido. Siempre he sido bastante crítico con los juegos de conducción al considerar que se basaban en una fórmula muy viciada que hacía que los unos y los otros se pareciesen excesivamente entre si y ahora tengo la papeleta de analizar 'Burnout Paradise', último trabajo de la saga de los chicos de la difunta Criterion Games, que hace unas semanas Sony regaló a los miembros de PlayStation Plus en búsqueda del eterno perdón por el hackeo a la PSN.

16 jun 2011

Sobre las notas del The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D


Ya ha salido el 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D' para la Nintendo 3DS y como era de esperar, es el tema del momento. Como es lógico, la crítica especializada ya lo ha analizado y ha dado su veredicto. Este veredicto es tan generoso que el juego en Metacritic tiene un 96 de media y un 96.19% en GameRankings. Yo no he jugado al juego original ni a este remake, pero creo que estoy mínimamente capacitado para comentar una cosa sobre estas notazas. Me parecen injustas.

Esos sobresalientes y ese 10 redondo que demanda tanto fan de la saga me parece absolutamente innecesario y además una gilipollez como un templo.  Este juego es un remake, es una versión "renovada" del original, con una ligera mejora gráfica, con el efecto 3D que tan de moda está últimamente y unos pocos añadidos al juego. El tema es que tanto el guión, como los diseños, como la música, como... todo lo importante, es lo mismo que en el juego original. "Serás gilipollas, el 'Ocarina of Time' es el mejor videojuego de todos los tiempos y tu eres una puta gráfica, feo y además tontolaspelotas" me dirían algunos, pero eso me lo paso yo por el forro con una simple reflexión. ¿Qué coño pasa con el proceso creativo? ¿Es que no se valora que en el videojuego original se tuvo que idear y diseñar todo? Cómo cojones se va a valorar a este juego igual que el original si lo que se ha hecho es coger un videojuego anteriormente hecho y "actualizarlo" además de meterle algunos añadidos. Los hay que se quejan de que algunos medios especializados le han puesto menos nota que al original, como en Meristation por ejemplo, que le pusieron un 9.5 mientras que al 'Ocarina of Time' original le cascaron un 10 como una catedral. Pues para estos capullines había que sacar el 'Ocarina of Time' todos los años, exactamente igual, a ver si le cascaban ese 10 año tras año. Al valorar un videojuego hay que tener en cuenta muchos factores, la jugabilidad es el más importante, el guión, los gráficos, el sonido... pero también hay que valorar la originalidad. ¿Y cómo es este Ocarina of Time 3D de original? Pues una puta mierda, así de simple, porque es un jodido remake, punto.

Admito que tengo que darle una oportunidad al juego, principalmente porque para muchos es uno de los mejores juegos de la historia si no el mejor. Pero todo a su debido tiempo. Que conste que comentaría esto sobre cualquier juego, que no lo hago porque no sea demasiado "amigo" de Nintendo. Si esta compañía es tan innovadora y tan genial, teniendo algunos de los "mejores juegos de la historia" a sus espaldas, debería centrarse más en innovar y ofrecer experiencias completamente nuevas en vez de centrarse en seguir explotando las mismas sagas de siempre o dejar que los juegos más llamativos del catálogo de una nueva consola sean remakes, que eso es vergonzoso. Pero bueno, ya profundizaré sobre eso cuando hable de las conferencias del E3 en una publicación o en el podcast que tenemos entre manos.

Os dejo con un genial tráiler del 'Ocarina of Time 3D' protagonizado por el gran Robin Williams, un reconocido fan de la saga y su hija, Zelda.

15 jun 2011

'Uncharted 3: Drake's Deception' se cuela en nuestros sueños más húmedos.

Hace ya unos cuantos meses que se anunció oficialmente 'Uncharted 3: Drake's Deception', tercer capítulo de la franquicia estrella de Sony en la presente generación, y desde entonces el goteo de información ha sido lento, pero constante. Hoy, desde Half Life Playing haremos un repaso que nos dará las claves para saber que esperar del que está llamado a ser uno de los mejores juegos (si no el mejor) del año.

13 jun 2011

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XII)

¡Pobres vacas!
 Y una vez más, otra nueva entrega de vuestra sección favorita, esa que no creo que lea NI DIOX. Bueno, a mí me sirve como terapia y es lo que importa. Vuelvo a robarles el material a los señores de 4PlayerPodcast, que son muy guapos y muy listos todos. Esta vez os traigo un par de vídeos del 'Saboteur' (juego que analizó Kike) y uno del 'Clock Tower 3'.


11 jun 2011

Prey 2, pequeña toma de contacto.


Mucho se ha hablado (y se hablará) de Bethesda este año, primero porque van a sacar The Elder Scrolls V: Skyrim, que, sinceramente, si no acaba siendo una obra maestra después de ver lo que se ha visto de él será para empalarlos, aunque dudo que no lo sea, ya que estas gentes tienen un poco de experiencia en el terreno. Segundo, este es sin duda el año de Bethesda por la cantidad de juegos que está publicando, en concreto hablaríamos del Brink, del Hunted: The Demon's Forge y por supuesto del Rage. En teoría todos esos juegos parten de una base de calidad, pero ya hemos podido ver como tanto el Brink como el Hunted no han obtenido los resultados tan positivos que cabría esperar, por lo que no cabe duda de que en Bethesda todos deben estar como locos con la salida de Rage y de su juego estrella, el Skyrim.

Al margen de decepciones o juegos muy prometedores, lo que también es verdad es que al hablar de Bethesda a partir de ahora vamos a tener que hablar también de Prey 2. Tras haber podido ver el concepto de este juego y aún sabiendo no muchos detalles del mismo todavía, lo que sí queda claro es que el título desarrollado por Human Head Studios promete dar que hablar en los próximos meses, ya que será un juego que veamos en 2012, no en este año, lo cual no sé si es de agradecer debido a la cantidad de títulos que se nos vienen encima (sumada a la cantidad que ya tenemos en el mercado). Tampoco hay demasiado que comentar de este juego aún, pero lo que se sabe es que poco tendrá que ver con el Prey original, vamos, en cuanto a jugabilidad prácticamente nada, pues en este juego veremos otras mecánicas y formas de jugar distintas al primero, algo lógico si tenemos en cuenta que el concepto general del juego también ha cambiado, pasando a ser un sandbox en un mundo tecnológico plagado de alienígenas a los que deberemos dar caza, además de completar otros objetivos, claro. Así que nada, no hay que perder de vista a FPS porque promete mucho y espero que esta vez las promesas no se queden en juegos mediocres o más o menos notables y se convierta en el juegazo que de momento parece ser.

Pongo aquí un vídeo del recién acabado E3 en el que se muestra gameplay del juego y se nos dan detalles sobre el mismo de la mano del jefe (o uno de ellos) del proyecto.

Primeras impresiones: Duke Nukem Forever (demo)


Al fin llegó 'Duke Nukem Forever', la leyenda de los retrasos, de las cancelaciones, el modelo a seguir en los desarrollos de Blizzard. Después de estar 12 años en desarrollo y obviamente después de ser  interrumpido y reiniciado muchas veces, se estrenó ayer mismo este videojuego que algunos esperaban como si fuera la segunda venida de Yisas. ¿Cumplirá las expectativas? Ni puta idea oye, pero yo he podido jugar a la demo gracias a haberme comprado el Borderlands y sus DLCs hace cosa de 1 año. Me la he pasado un par de veces y aquí os dejo mi opinión:

Wii U, no me hagáis reir.

Pasado el E3, y con unas conclusiones acerca de las conferencias pendientes de ser redactadas, voy a a hacer una pequeña excepción y a escribir unas breves líneas sobre lo que algunos ven ya como la siguiente revolución de los juegos, Wii U. Abanderando una revolución en lo jugable que no será tal (por mucho que la fórmula de Wii funcionase y se facturasen miles de consolas, no deja de alejarse completamente de lo que la esencia de "videojuego" contiene) Wii U ha puesto los dientes largos a todos los peces grandes de la industria y corren ya ríos de tinta (virtual) hablando sobre lo que se nos viene encima.

7 jun 2011

Especial E3 2011: Conferencias de Microsoft & Electronic Arts

Así de modesta lucía la conferencia de Microsoft.
Creo que después del atracón que nos pegamos algunos viendo en directo todas las conferencias de ayer, qué menos que haceros un breve resumen a los que no lo hicisteis o a los que queráis revivir algunos momentos. Vamos a seguir el mismo orden que hubo ayer con las conferencias. Esto es sólo un resumen, intentaré guardarme mis opiniones sobre el E3 para cuando todos los redactores escribamos nuestras conclusiones. Venga, al lío:

6 jun 2011

Especial E3: Lo que se nos viene encima


Se me acaba de ocurrir el crear esta sección para básicamente hacer referencia a distintas cosas desde la opinión del conjunto de los redactores del blog, vamos, para que aquí pongamos cada uno lo que podamos pensar sobre distintos temas de mayor calado dentro del mundo de los videojuegos, como pueda ser el lanzamiento de un juego importante o polémico, un evento importante relacionado con este tema o cualquier otra noticia que pueda surgir. Por ejemplo, nuestro artículos sobre los 10 mejores juegos de la década se podría considerar parte de esta sección, sólo que en ese momento tampoco se nos ocurrió nada por el estilo, pero simplemente por orientarnos un poco. Sea como sea, vamos ya con lo que viene a ser el tema del momento, el E3, ya que hoy día seis de junio comienzan las conferencias de las compañías más importantes del sector en lo que ya se denomina normalmente como el día pre-E3 y que ya es un clásico desde hace unos años.

Frag Movie Of The Week (XV)

Antes de que de comienzo la conferencia pre-E3 de Microsoft en Los Ángeles en cosa de una hora, lo mejor que puedo hacer es volver con esta sección de escasa duración pero siempre intensa, en mayor o menor medida, eso y hablar en otra publicación de las conferencias en si, que tendría algo más de sentido, supongo.

Con sentido o sin él vamos ya a lo que toca aquí, la fragmovie, en este caso una del Quake Live, juego del que ya he hablado en alguna otra publicación de esta sección pero que no me apetece buscar ahora mismo, que sería un poco coñazo la verdad. La de hoy tiene como título "Strenx 2010", que muy original no es, pero bueno, tampoco voy a quejarme, pues el susodicho Strenx, pues así se hace llamar el jugador dentro del juego, se marca unas jugadas dignas de aparecer en un vídeo, eso seguro, y que desde luego no están al alcance de muchas personas, que también suele pasar si no le dedicas las horas que aquí el amigo le debe dedicar al juego.

La edición del vídeo me parece muy buena, con una música muy animada y que pega bastante con el ritmo que se le quiere dar al conjunto entero, siendo capaz de aunar muy bien lo visual y lo sonoro, todo con un toque y un virtuosismo único que hacen del visionado una experiencia única en su especie, capaz de elevar a la enésima potencia el placer que producen los tres minutos y medio que dura el vídeo. Sí, lo que acabo de decir era simplemente por poner una gilipollez muy elaborada, así que nada, vamos con lo que toca, la fragmovie, que no está el horno para E3, digo, bollos.


Por si alguien lo desea y siente la necesitad, puede también haciendo click en el siguiente enlace: "Strenx 2010".

Es época de trailers.

Es época de exámenes, época de selectividades, época de tener menos vida social que un cadáver y aún conscientes de todo eso, las mentes pensantes de la industria del videojuego deciden que poner la feria más importante de la industria en pleno junio es la mejor idea del mundo. Pero bueno, la  verdad es que por otro lado ya se agradece que llegue, que este año además promete ser un E3 memorable, al menos eso espero, o voy allí y quemo el recinto entero.

Bueno, bueno, bueno, vamos a lo que hay que ir, los trailers. Derivado de este "momentum" pre-E3 las compañías van lanzando trailers de sus títulos para que nuestra expectación crezca hasta alcanzar cotas total y absolutamente inhumanas, pues claro, no van a lanzar porquerías de vídeos, no, muestran unos cuantos minutos tras los cuales solo se puede pensar: "Este juego me lo compro nada más salga", luego te acuerdas de que no tienes dinero, pero eso es otra historia.

4 jun 2011

Nuevo gameplay del esperadísimo 'RAGE'


A estas alturas todos sabréis por qué 'RAGE' es uno de los juegos más esperados de este (intenso) año. Pero bueno, por si alguno está algo perdido sólo diré que es el nuevo FPS de los padres de los FPS, id Software. Estos señores son los responsables del Wolfenstein 3D, del Doom y del Quake, juegos que no pueden ser más míticos y legendarios porque la intensidad de esos adjetivos se queda corta. Claro está que no por eso les va a salir una obra maestra. A la cabeza de idSoftware está John Carmack, un completo genio de la informática que en los 90 logró lo imposible a nivel gráfico y creó los mejores motores de su momento. Hoy en día idSoftware lleva sin sacar un nuevo juego para PC desde el 2004 con el 'Doom 3'. Pero ahora tienen un nuevo (y espléndido) motor nuevo que luce a las mil maravillas, el 'RAGE' a la vuelta de la esquina y el desarrollo de 'Doom 4' con el nuevo id Tech 5 (el motor gráfico).

A pesar de que no haya jugado a todos los juegos de id Software, creo que todos podemos tener fé en este nuevo juego. Lo único que nos puede hacer desconfiar es que los FPS de hoy en día distan mucho de las maravillas que hizo el estudio en los 90, pero por lo que hemos podido ver de 'RAGE' me da que han sabido evolucionar como Diox manda. El gameplay que os traigo (que seguramente ya habréis visto muchos en otras páginas) es realmente espectacular. Casi 8 minutos de vídeo que nos muestra algunas de las bondades del juego. El espectáculo gráfico me parece realmente sublime, aunque el vídeo nos muestre la versión de consola (o eso creo, ya que se está controlando con un pad). La jugabilidad tiene una pinta exquisita por una razón, la variedad. Aparentemente vamos a poder cepillarnos a nuestros enemigos de la forma que más nos guste, pudiendo adoptar varias posturas a la hora de jugar, lo cual aportará una experiencia de juego bastante variada. Bueno, no os doy más la vara, miraos el vídeo, que es requetebueno.

PD: Ya quisiera yo que el juego me fuese así de bien, habrá que ver los requisitos para empezar a llorar.

2 jun 2011

Análisis - 'Resident Evil 5'

Hay que remontarse a 2005 para poder hablar de la última buena decisión creativa (que no financiera) que se tomó en las oficinas de Capcom. Con la franquicia 'Resident Evil' acusando un serio desgaste tanto en la jugabilidad como en la calidad de sus títulos, la renovación de la saga era algo necesario y llegó con 'Residen Evil 4', que se alejó un paso del survival horror y se acercó uno más a la acción. El nuevo aspecto con cámara al hombro y el mayor peso de la acción sentó tan bien a la franquicia que para el gran estreno de la misma en la nueva generación practicamente nada se tocó, teniendo como resultado esta quinta entrega, y título que nos ocupa, 'Resident Evil 5'.

1 jun 2011

Aventuras Online: Una forma de lidiar con camperos


Humillándolos, así es. Puede que en un futuro os enseñe alguna de mis elaboradas y originales técnicas, pero no de momento, no estáis preparados. El juego de los vídeos es el "reciente" Call of Duty: Black Ops (cuyo análisis podéis leer primero aquí y luego aquí), un hervidero de camperos, noobs, zoofílicos, sadomasoquistas, gaviotas y todo tipo de seres repugnantes. Lo de campear a pesar de que el juego lo facilite en muchas ocasiones (ya me diréis pa que valen las Claymore si no), creo que es problema de la comunidad. Esta saga desde su cuarta entrega (el magnífico Modern Warfare que entró en nuestro top ten (y aguántame esto)) tiene un éxito arrasador y creciente. ¿Entonces qué le pasa? Pues que por estadística pura la mayoría de la gente que juega a Call of Duty no son jugadores con demasiada experiencia. Con esto no quiero insultar a los jugadores de CoD, que yo les he echado mis horas (al CoD4: MW, CoD: WaW y CoD: BO), simplemente quiero decir que hay mucho noob y mucho criajo suelto.