26 sept. 2010

Aventuras Online: Piques personales

Después de la frustrante partida que eché hace un rato en el CoD4: Modern Warfare tenía que desahogarme en algún lado. Así que me servirá para hablar un poco de los piques que se producen tan a menudo en este maravilloso mundo del modo multijugador. En el CoD4 hay un par de "ténicas" que me tocan bastante la moral, una de ellas es una "ventaja" y la otra un añadido a un arma cualquiera. Hablo de la ventaja "martirio" y el añadido "lanzagranadas", amos y señores de mis peores pesadillas al jugar al exitoso y adictivo Modern Warfare. Empezaré por lo más suave:

Lo mío con el lanzagranadas la verdad es que es bastante personal, porque consiste en un añadido a un rifle de asalto, con el que hay que hacer "algo" para matar a alguien. Esto último lo digo por la naturaleza del otro elemento que comentaré,  pero bueno, al lío. En un juego en el que priman los reflejos y la puntería me resulta más que molesto que algún personaje se dedique a deambular por los mapas utilizando casi exclusivamente el lanzagranadas, ya que con este arma mientras no estés demasiado cerca de tu objetivo y dispares hacia cierto radio de proximidad de él, lo matas, fin. Hay algunos mapas en los que es casi inútil, pero los que son algo más cerrados, en los que siempre te ves rodeado de paredes u otros elementos, te conviertes en carne de cañón. Que conste que esto lo digo por pero pique personal con ese arma, con la que simplemente... es más fácil matar.

Pero la mala hostia la descargaré principalmente sobre la ventaja "martirio" puesto que es algo completamente injusto. La ventaja "martirio" consiste en que al morir dejas caer una granada al suelo, que explota a los pocos segundos de tu muerte, con lo que en una gran cantidad de ocasiones matas a tu "cazador". Se trata de algo tan rastrero que esta prohibido en multitud de servidores ya que, en mi opinión, no mejora en lo más mínimo la experiencia de juego, lo único que hace es que desarrolles cierto reflejo que consiste en "huir" cada vez que matas a alguien en una distancia corta. Esa granada huérfana y maldita ha estropeado cientos de masacres por mi parte, y es algo que al menos a mí me pone bastante de mala hostia. Lo peor es que para matar a alguien con este elemento lo único que tienes que hacer es morir... en fin, esto es mi opinión, habrá gente a la que le parezcan unas técnicas completamente limpias y justas, y que se sientan jodidamente buenos al matar a su verdugo con una granada demorada, pero... también hay fans de Justin Bieber.

PD: Sí, me pico con esas cosas ¡dejadme llorar en paz!

10 sept. 2010

Portal 2: Nuevo tráiler del modo cooperativo

El tráiler salió a la luz hace unos días ya, debido a una conferencia de Valve (que dió Eric Wolpaw, guionista) en el PAX, una feria de videojuegos bastante importante que se celebra en Seattle. Lo que pasaba era que las grabaciones se habían hecho con una cámara digital en la conferencia, así que había mucho ruido de fondo y la calidad de vídeo y audio no era la adecuada, pero ahora... ya está en HD puro y duro, disfrutadlo!


Por lo que a mí respecta es el videojuego más esperado del año que viene, y eso que en 2011 van a salir perlas como Dead Space 2 o Dragon Age 2 (año de secuelas). Valve no pierde el tono humorístico y con este tráiler se confirma una vez más que en Portal 2 nos esperan más puzzles, más espectáculo, más humor y más... Portal, que tiene una esencia propia que lo hace único. 

En la conferencia se mostraron algunas de las primeras cámaras de pruebas del modo cooperativo, en la que veíamos que únicamente se podían resolver mediante la cooperación entre los dos jugadores. Se mostró también que no habría barreras de idiomas, ya que se puede señalar dónde quieres que haga los portales tu compañero sin tener que decir una sóla palabra. Además también se mostró cierto sistema de "taunt", que nos permitirá realizar ciertos gestos con nuestros personajes.

Por cierto, en Valve cada vez son mejores con las bandas sonoras!

6 sept. 2010

Aventuras Online: Los cheteros

Ya os he hablado del griefing, además de los spammers y los camperos, pero hay un tipo de jugador que supera a todos estos en cuestión de cabronería, los cheteros. Os aseguro que en los reinos online, sea el juego que sea, sea el género o país que sea, lo peor que os podéis encontrar en una partida multijugador es un chetero. Ser chetero consiste en usar "cheats", más conocidos aquí como "trucos", vamos, ciertas facilidades que exceden la mecánica del juego, que usan para porculear a todo el mundo. Si bien suele haber "chetos" para todos los juegos, con un enorme número de variantes, obviamente dependiendo de la mecánica de cada uno de los juegos, hoy me voy a centrar en los "chetos" de los FPS (First Person Shooter).


4 sept. 2010

Toma de Contacto: 'Vanquish'

Platinuum Games y Sega vuelven a unir fuerzas tras su mundialmente aclamado 'Bayonetta' en este nuevo proyecto en forma de Shooter en tercera persona que es 'Vanquish'. A servidor, 'Bayonetta' le parecio un desproposito de magnitudes titanicas a muchos niveles, desde jugabilidad a diseños, pasando por otros cuantos apartados, sin embargo, la mecanica hardcore que tanto me desquicio en la aventura de la bruja-anticarisma, me parece mas acertada para un juego de este genero, y siempre con la sombra de la sobrevalorada y lasciva meiga, he decidido darle una oportunidad a la demo de 'Vanquish'.

Tras una casi eterna procesion de logos de compañia, distribuidora, motor grafico, etc, llegamos a la pantalla de titulo, la cual, como en la gran mayoria de juegos de desarrolladoras orientales, es tan amable de leernos en voz alta y tenebrosa el titulo del juego cuando empezamos la partida (¿cuando dejaran de meter detalles tan fuleros?). En 'Vanquish' manejamos a un soldado habitante de una especie de ciudad futurista (la presentacion de la historia en esta demo brilla por su ausencia) equipado con un traje robotico diseñado para mejorar la eficiencia en el combate (algo apesta a 'Crysis' por aqui...).

La mecanica del juego es muy simple, avanzar por el escenario mientras disparamos a todo lo que se mueve. Disponemos de una variedad de armas seleccionables en la cruceta que pasan por la metralleta tradicional, a la escopeta, municion pesada y granadas. Usaremos un sistema de coberturas en las zonas mas atestadas de enemigos similar al que puso tan de moda 'Gears of War', y pulsando L2 activaremos una funcion en la que nos propulsamos a toda velocidad a ras del suelo que bien puede servirnos para huir o llegar a un lugar cuanto antes, pero que si se nos va de las manos puede hacer la situacion un poco caotica. Cuando nos acercamos a un estado critico cercano a morir, se activara una especie de tiempo bala, perfecto para ponerse a cubierto y a salvo. Tambien tenemos la opcion de ejecutar un inutil salto que apunta a ser el movimiento menos usado del juego, y la opcion de propiciar un golpe cuerpo a cuerpo para las distancias cortas.

En conclusion, 'Vanquish' gustara a los mas fanaticos del genero con una buena dosis de accion y disparos, pero no creo que valga 70 euros, mas que probable precio de lanzamiento. Lo veo mas como uno de esos juegos que adquieres a la mitad de su precio original pasados unos meses y que deja muy buen sabor de boca por el partido que le has sacado y por lo que ha llegado a engancharte. Aun asi, si teneis el dinero y no estais interesados en ningun otro titulo de la avalancha de juegos que se nos viene encima, seguramente sea una buena opcion ya que asegura, por lo menos, una jugabilidad adictiva.


Título: 'Vanquish'
Desarrolladora: 'Platinuum Games'
Plataformas: PS3, Xbox360.
Fecha de Lanzamiento: 22 Octubre 2010