30 sept. 2011

Syndication


Syndicate es el nuevo título de la gente de Starbreeze Studios, creadores de títulos como "The Darkness" y "Las crónicas de Riddick" que será publicado por EA y que toma el nombre de la franquicia creada por Bullfrog allá por el año 1993 pero que sin embargo no tiene nada que ver, pues se pasa de un género del tipo estrategia en tiempo real a otro muy distinto como es el género de los shooters. Obviando que claramente no tiene nada que ver el uno con el otro, sinceramente creo que aquí alguien ha tenido la estúpida idea de continuar la franquicia simplemente añadiendo el mismo nombre pero haciendo un juego totalmente distinto, para generar un poco de interés, ni más ni menos, estoy seguro que muchos de los desarrolladores saben esto y desde luego no tienen en mente al Syndicate original si no que están trabajando en este proyecto como si se tratase de una IP nueva.

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XVI - Nobunaga)

¿Qué? ¿Otra vez? ¿Más vídeos de 4PlayerPodcast? ¿Somos merecedores de este honor? La respuesta es NO. Pero como yo soy rompedor en todos los sentidos además de superhumanitario, aquí os traigo una nueva edición de '¿QUÉ HACEN NUESTROS AMIGOS LOS AMERICANOS?' (anos... anos...). Pero en esta ocasión es completamente distinta al resto. "¿Por qué?". Porque me centraré en un sólo personaje. "¿Pero son vídeos como el resto?". Sí. "¿De 4PlayerPodcast?". Sí. "¿Entonces qué tiene de distinto?". Que está centrada en Nobunaga, un alter-ego de Travis. "¿No habías puesto vídeos de Travis ya?". Sí, pero no de este personaje. "Ahm... ¿hay Coca-cola en la nevera?". Sí. "¿Puedo coger?". Claro. "Gracias". Voy a parar de hacer esto ¿vale?. "Vale". Bueno, pues eso. "¿Pues eso qué?". ¡QUE TE CALLES YA!. "Ah, ok, perdona". 

Nobunaga es un "personaje" creado por Travis (cuyo nombre está cogido de un señor japonés que ya murió), que a mí me parece la representación más precisa y fiel de lo que es la conciencia de un jugón a la hora de viciar en multiplayer. Él se cree un dios y en el fondo lo es, el resto son chusma, niñatos, herejes, plebe... puta chusma, vamos. El vídeo es un recopilatorio de algunos de sus mejores momentos, sus intervenciones se caracterizan por ser a grito limpio y por empezar todas las palabras con una 'e' muda. En el recopilatorio sólo hay intervenciones suyas en 'Halo 3', pero son tremendas. Pegadle un vistazo:


"PURGE THE NONBELIEVERS!" y "BOOM SAID THE BLIND MAN!" son de lo mejorcito que he oído en mi vida.

La primera canción es la archifamosa 'Lux Aeterna' de Clint Maswell, sacada de la OST de 'Requiem for a dream', y la segunda es 'My Patch' de Jim Noir, que podéis escuchar en el fantabuloso 'Little Big Planet'. Debéis tener bien clarete que no es la última vez que videaréis a Nobunaga por estos lares.

29 sept. 2011

Camino al Gamefest


Bueno, esta semana de jueves a domingo se celebra aquí en Madrid el Gamefest y puesto que el año pasado no fui creo que esta vez ya toca, así que ahí está, yo y tres amigos iremos este año a la segunda edición del Gamefest a ver qué conseguimos sacar en claro de allí. Iremos el viernes sólo y estoy seguro de que no nos va a dar tiempo a ver ni la mitad de las cosas que hay allí, pero bueno, se intentará hacer todo lo posible para conseguir cubrir la mayoría de las cosas de forma razonable, siempre y cuando las colas no sean de cuatro horas, que probablemente lo sean, por lo que mis esperanzas aún se reducen más.

De todas formas el viernes me voy a hinchar a hacer fotos y grabar vídeos de todo lo que pille por allí, así que se da por hecho que haré un especial aquí en el blog comentando todo lo que ha acontecido durante el día allí, los juegos que he probado, las impresiones, el ambiente, etc. Me gustaría pasarme por alguna conferencia pero hay que entender que dado el tiempo que voy a estar allí, más bien poco, pues trataré de centrarme en probar los títulos que estén disponibles, como puedan ser el Battlefield 3, el Modern Warfare 3, el FIFA...no, ese no; el Batman: Arkham City, el Uncharted 3 (para complacer a Kike) y cualquiera que vea por allí (Rage, Dark Souls, etc). Me gustaría poder probar la PSVita también, pero a los organizadores y a Sony parece que la idea de tenerla abierta al público no convencía, así que sólo los que tengan pase VIP podrán probarla, una pena y una gilipollez por cierto, pero una vez más es lo que toca.

Nada más, decir que estaremos unas 4-5 horas como mucho, lo cual es muy poco para todo lo que hay allí aunque es lo que tenemos, no se puede hacer nada, así que con lo que consiga sacar de allí haré alguna que otra publicación contándolo, mientras tanto, a disfrutar de lo que sea.

PD: Con suerte el 90% de los asistentes sólo quieren probar Modern Warfare 3 y los juegos de fútbol, dejando así libres los otros stands para probar tranquilamente los juegos con queramos. Con bastante suerte eso sí, aunque esto es España, debería funcionar así.

28 sept. 2011

El mod definitivo para Doom

Medio mundo habrá soñado con lo que vais a ver a continuación desde que Justin Bieber saltó a la fama por canciones como...mmm...por su música, sin más. Se ve que un usuario ha decidido invertir parte de su tiempo en diseñar un jefe final para el clásico Doom de idSoftware probablemente para poder matar al joven Bieber aunque sea en el mundo virtual, porque en el real lo tiene más difícil, y así desahogar su ansia asesina cada vez que se ve obligado a escuchar algo de él o soportar a jóvenes adolescentes gritando como si hubiesen asesinado a sus familias, pero aún más fuerte. O eso, o el modder simplemente se aburría y se le ocurrió la idea de poner el careto de Justin Bieber como un enemigo para pasar un buen rato metiendo unas cuantas balas en esa cabeza angelical. Echad un vistazo, que no tiene desperdicio.

Battlefield 3 se acerca, y mucho


Tanto es así que en cuestión de horas ya se podrá disfrutar de su versión beta del multiplayer en consolas y PC, en concreto a partir de mañana, día 29 de septiembre. Aquí un servidor hará un avance de lo que se cuece en el próximo título de DICE en cuanto haya probado un poco esta beta, pero antes de ello me gustaría hacer aquí una pequeña reflexión y hablar un poco del juego en general, para ir alimentando el hype o en su defecto aumentando las ganas de comprar a su rival directo, Modern Warfare 3, del que al parecer no habrá ningún tipo de beta disponible, pero vamos, ni falta que le hace. Antes de nada recordemos que si sois usuarios de consola podréis descargar esta beta en la PSN Store si estáis en PS3 o en el Market de Microsoft si estáis con la XBOX 360, sin más complicación, sin embargo, si estáis en PC y no tenéis miedo de que éste pueda explotar al poner el juego el funcionamiento, será necesario que bajéis e instaléis Origin, la plataforma de EA de similares características a Steam pero en peor, quiero decir, pero en menos desarrollada, perdón. Esto quizá no haga mucha gracia, al menos a mí no me hace ni pizca, pero bueno, si se quiere Battlefield 3 en PC no queda otra que tener Origin instalado.

Habemus L.A. Noire para PC



Puesto que en consolas ya está disponible desde mayo, lo que siempre me había preguntado era si este título del Team Bondi con Rockstar vería la luz en PC, y para poner fin a mi eterna duda, se ha confirmado que L.A. Noire llegará a PC el próximo 11 de noviembre, incluyendo absolutamente todos los DLC's aparecidos en consola y mejorando un poco el aspecto gráfico tan fantástico que ya tenía tanto en PS3 como en XBOX 360. Esto me lleva a pensar que no he podido hacer mejor esperando para adquirir este título y que a los que ya lo tengan y se hayan comprado los DLC's por separado quizá ahora mismo tengan ganas de acuchillar a unas cuantas personas, pero tranquilos, es el ciclo de los videojuegos hoy en día y a todos nos pasa con algún juego, hay que vivir con ello.

25 sept. 2011

Un personaje de peso en DotA 2

Literalmente, pues como veréis en la siguiente imagen del juego que están desarrollando Valve y IceFrog, creador del DotA original, nuestro buen amigo Gabe Newell, de Valve, aparece dentro del juego para imponer su ley, la ley del "tus ojos nunca verán el Episodio 3, te lo garantizo" y la de la palanca, claro está, en honor al científico este de Black Mesa que la lió parda en su día y que luego tuvo que salvar el mundo, que ahora no me sale el nombre. En fin, tras esto, echad un vistazo vosotros mismo a la imagen, toda una genialidad por parte del creador, que no sé quién es, pero que desde luego se merece el reconocimiento por haberla creado. Ah, y no olvidéis echar un vistazo a la última habilidad o skill de la derecha, ¿qué ocurrirá si se usa?, la respuesta, nunca.


Gracias a mi compañero inglés, el señor Krishna "virtue" por el aviso, que a su vez lo encontró en Reddit, en este hilo.

Behind the scenes: Thriller Revolution

Vale, me he flipado con el título, de behind de scenes tiene lo mismo que nosotros de blog de famoso, pero no sabía como llamar a lo que a continuación voy a poner, así que de momento se va a quedar con este nombre, porque yo lo valgo. Y porque también lo vale el señor Cebollo, que con sublime ingenio y picaresca retórica me interrumpió la grabación que estaba haciendo en ese momento y que posteriormente sería incluída en el vídeo aquí publicado para dar un mensaje a todos nuestros seguidores, un mensaje cargado de amor, de verdad y de eterna gratitud por estar siempre ahí, por no abandonarnos nunca. ¿Qué cuál es la moraleja de este vídeo? Es sencillo, si estás grabando dentro de un juego y estás en Steam, desactiva las notificaciones, ponte en offline o haz lo que sea, pero nunca lo dejes abierto y te evitarás estas sorpresas.


Por cierto, el análisis de Deus Ex: Human Revolution verá la luz dentro de poco, mientras tanto podéis echar un vistazo a la banda sonora del juego o disfrutar de los miles de vídeos del juego o escuchar el último podcast de Gamesajare o el nuestro mismo, que no está enfocado al Deus Ex pero bueno, está bien para dormirse supongo. Lo podéis encontrar aquí mismo.

23 sept. 2011

Análisis - 'Uncharted: Drake's Fortune'


Para los chicos de Naughty Dog sería una señora sorpresa, tras haberse labrado un nombre en el mundillo de los videojuegos con sagas tan emblemáticas como 'Crash Bandicoot' o 'Jack and Daxter', encontrarse con un éxito tan rotundo como la franquicia Uncharted entre manos. Y es que si bien la saga no obtuvo el beneplácito de la crítica hasta su segunda entrega, este 'Uncharted: Drake's Fortune' que nos ocupa hoy es uno de los grandes de Sony en la presente generación.

20 sept. 2011

Frag Movie Of The Week

Tras un tiempo aparcada es buen momento de volver con esta sección de la mano de una frag movie del Counter Strike: Source (CSS). El vídeo nos muestra a "d0n" quitándose del medio con bastante poca dificultad a grupos de gente en distintas partidas, algo bastante común en este tipo de vídeos, claro está, lógicamente no es sólo esto lo que tiene, ya que la música de Justice, unida a una muy buena sincronización con las muertes y una edición sencilla pero muy eficiente consiguen que estemos entretenidos los poco más de tres minutos que dura, y a mí con eso me vale, así que nada más, la podéis ver desde aquí o directamente desde YouTube en el vídeo de abajo.

18 sept. 2011

HLP Podcast - 4 (Mini-Podcast #1)

Uh, pedo húmedo.
¿Pero qué? ¿Cómo? ¿Cuándo? ¡UN PODCAST, CORTO Y AAAAHOOOORA! Así de guays somos, este finde nos entraron ganas y decidimos hacer un podcast entre César y un servidor, ya que Kike estaba impartiendo justicia por ahí. Dado que nuestros podcasts se caracterizan por ser eternos y muy poco profesionales, este hemos decidido hacerlo mucho más corto que el resto (2 horas menos que el anterior) y completamente improvisado.

17 sept. 2011

Minutos musicales - Deus Ex: Human Revolution


Acabada ya la obra de Eidos Montreal y mientras voy haciendo el análisis y pensando en algún que otro proyecto qué hacer, creo que lo mejor será que nos metamos de lleno en el mundo de DE:HR por medio de su música, toda una obra de arte en mi humilde opinión, compuesta por Michael McCann y muy bien introducida dentro del juego para las diferentes situaciones. Vamos a echar un vistazo a algunos de los temas que componen esta obra sin decir nada que pueda destripar el argumento o fastidiar partes del mismo a quién no lo ha jugado aún, como es lógico.

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XV)


Vuelve la joya de la corona, después de un par de meses sin rondar por estos lares aquí llega una nueva edición de ¿QUÉ HACEN NUESTROS AMIGOS LOS AMERICANOS? (anos... anos...). Los vídeos que os traigo hoy son de lo último en sus aventuras, y son todos realmente cojonudos. Como ya os podéis imaginar, le han estado dando caña al 'Deus Ex: Human Revolution' como un buen puñado de gamers más (entre los que se encuentra mi compañero César, que se lo terminó ayer mismito). En serio, mirad los vídeos, hay bugs, chorradas varias, tetas, desnudos parciales de famosas y principalmente... gente albina:

13 sept. 2011

Oda a los aumentos.

Y es que aumentado me encuentro, pues ni más ni menos que esta es nuestra 200 publicación, un número que no significa pero que sigue sin significar nada a la vez. Lo único que tengo claro es que después de 199 creo que la gente no tiene el sistema Blogger Comm, de Quebolo's Technology, un aumento muy útil para comentar en los distintos blogs del mundo pero que sin duda no ha calado una mierda, porque aquí ni su santidad Bobby Moneys, el de Actimel, digo, Activision, se digna a comentar.

Pero no os voy a engañar, nosotros seguiremos reinventándonos y haciendo lo que esté en nuestras manos para conseguir llegar a un público mayor, que no lo conseguiremos, ya, qué se le va a hacer, si no se tiene gusto por la calidad y se prefiere la mediocridad no seré yo quién juzgue, aunque lo mismo os encontráis una cabeza de tortuga en vuestra cama al despertaros. Sea esto, lo otro, o lo de más allá, si alguna vez en tu vida te has dignado a leer algo de nuestro blog, mis gracias son para ti y también este vídeo, en el que vemos por qué Deus Ex: Human Revolution es algo más que un juego de sigilo, acción y protagonista de voz muy grave y profunda. Que lo disfruten ustedes.

12 sept. 2011

Análisis - 'Gears of War 2'



Joder, venga, hay que mantener el ritmo de publicaciones, y ya vamos algo atrasados, así que a meterle caña a esto, con más análisis. Supongo que os acordaréis del análisis que nuestro amado compañero Kike hizo el otro día sobre el Gear of War 1, así que aprovechando el tirón y por dar continuidad a esta saga que concluirá este mismo mes con la salida de la tercera parte, vamos a analizar su segunda parte hoy, aunque de una forma un tanto más especial puesto que seremos dos personas analizándolo, así que nada, dúo-análisis, porque somos así de intrasigentes con las normal y la sociedad y vamos gritando "Fuck da police" allá donde vamos. En este caso seremos César y Cebollo los que demos nuestra opinión, aunque al principio el análisis será general, como cualquier otro análisis y al final cada uno incluiremos una pequeña crítica más personal y nuestra conclusión sobre este juego, por lo que venga, vamos a ello, que nos falta el tiempo.

9 sept. 2011

Primer contacto: "Hard Reset"


Ayer salió en Steam la demo de "Hard Reset", juego exclusivo de PC desarrollado por el estudio Flying Wild Hog, estudio que empieza con este proyecto pero que está formado por gente con experiencia en compañías como CD Project Red (The Witcher), People can Fly (Painkiller, Bulletstorm) y City Interactive (Sniper: Ghost Warrior). Bien, la gente de Flying Wild Hog nos había prometido un título de aires old school, emulando a la jugabilidad de clásicos como Doom o Quake, donde lo importante era tener un arma a mano e ir repartiendo tiros a diestro y siniestro a nuestros enemigos, con vida que se recuperaba mediante botiquines o demás objetos y cosas estilo shooter de la vieja escuela. Pues bien, tras probar la demo creo que estas promesas no se hacían en vano, pues lo que más impacta nada más empezar a jugar a Hard Reset es el clásico HUD donde se nos muestra nuestra vida, nuestro escudo y la munición que nos queda del arma que llevamos, algo extremadamente raro de ver en un shooter hoy en día, donde simplemente nos tocará cubrirnos un poco y esperar si vemos que la pantalla está muy roja.

100 Mejores tráilers de la historia según GameTrailers (80-41)


Como ya os comenté el otro día los señores (y señoras) de GameTrailers se han currado una lista con los que según ellos son los 100 mejores tráilers de videojuegos de la historia, y la van desvelando poco a poco. A mí que me apasionan los tráilers (tanto los de videojuegos como los de películas y series) me resulta imposible no interesarme por esto, y como aquí miráis toda la mierda que pongamos, a vosotros también os interesa. 

El de ahí arriba es el vídeo que mostraría los tráilers del puesto 80 al 61. Mencionan los tráilers de juegazos como 'Fallout 3', 'Battlefield 2' o 'Dead Space'. Me parece que despachan grandísimos tráilers demasiado rápido y que me defraudarán bastante en el top 20.  Aquí os dejo el vídeo que muestra del puesto 60 al 41:



En este último veréis los tráilers del 'Starcraft 2', 'Diablo 3', 'Uncharted 2' o 'Prey 2', por ejemplo. Me veo obligado a decir que no me pinta nada el tráiler del 'Zelda: Twilight Princess', me parece cutre, sin ritmo y... vamos, bastante mierdoso. No es por cuestión de gráficos porque el tráiler del Goldeneye 007 para Wii me parece realmente cojonudo. Simplemente, el del Zelda me parece una mierda, y me veo venir más tráilers de esta saga en puestos exageradamente altos. Cuando se sepan más puestos los pondré aquí, id pensando en qué tráilers os gustan más. ¿Qué opináis de los que se han mostrado de momento en la lista?

7 sept. 2011

Análisis - Halo: Reach


Ya va siendo hora de volver a hacer algún análisis por mi parte y puesto que me he vuelto a completar Halo: Reach con el amigo Cebollo hace bastante poco pues lo mejor será que no lo deje pasar y haga un análisis del considerado por muchos mejor juego hasta la fecha de Bungie, los creadores de esta saga de FPS ahora exclusiva de XBOX 360. Antes de comenzar me importaría puntualizar que lo que aquí voy a analizar es la campaña del juego, es decir, no voy a tener en cuenta ningún otro modo y por tanto tampoco el multijugador, esto es importante que quede claro para que luego no se tengan ideas incorrectas sobre las conclusiones del análisis.

Primer contacto: "Quantum Conundrum"

Aunque este título se pudo ver en la pasada PAX y por tanto ya tiene algo de tiempo, me decido a ponerlo hoy por aquí porque creo que merece la pena echarle un vistazo, pues pinta realmente bien. Este juego de extraño título ha surgido de la mente de uno de los creadores de Portal ni más ni menos, por lo que, como mínimo, es de esperar que el título tenga unas mecánicas innovadoras y frescas y ,por supuesto, también cabe esperar que sea un juego de puzzles, por así llamarlos, al más puro estilo Portal. Por lo que se sabe, en Quantum Conundrum tendremos a nuestra disposición un dispositivo que nos permitirá alternar entre cinco dimensiones diferentes para ir resolviendo los distintos puzzles que se nos presenten en cada sala, sí, este juego también va por salas, como las famosas cámaras de pruebas del Portal. 

De las cinco se conocen ya tres dimensiones que se pudieron ver en la PAX (o eso creo), la primera hace que todos los objetos se vuelvan ligeros y por tanto manejables, lo que nos ayudará para moverlos y sacar beneficio de eso de alguna manera. Otra dimensión consistirá básicamente en invertir la gravedad, lo que también nos ayudará de diversas maneras como vais a poder ver en el vídeo, lógicamente habrá que jugar con las distintas dimensiones para ir resolviendo las pruebas, por lo que será importante que analicemos bien las situaciones para ver qué hay que hacer. Por último, la tercera dimensión mostrada consiste en ralentizar el tiempo, por lo que al activarla todo irá más lento, así por ejemplo si tiramos algo al aire y nos interesa que caiga más despacio, simplemente tendremos que activar esta dimensión y proseguir con lo que tengamos que hacer, así de fácil.

Por el momento poco más se puede decir, el título parte de una base indie, por lo que supongo que el juego llegará a un precio más asequible y en formato descargable, aunque no puedo asegurar que vaya o no a haber versión física. Por lo que a mí respecta creo que tal y como pinta el juego muy mal se va a tener que poner la cosa para que no me haga con él, porque me llama muchísimo la atención y juegos de mecánicas tipo Portal pero diferentes y con varios añadidos muy atractivos pues me llaman bastante, además eso de ir alternando dimensiones para resolver los distintos contratiempos me parece que pueda dar muchísimo juego si se diseña bien. Así que nada, mi único miedo es que el título sea muy corto o en su defecto demasiado fácil, pero espero que no sea así, de todas formas, sea como sea, no verá la luz hasta principios de 2012 en XBOX Live, Playstation Network y Steam, por lo que hasta entonces ya iremos viendo que más se muestra de este interesante título.

Aquí dejo la preview de IGN:

6 sept. 2011

Análisis - Assassin's Creed


Hace ya meses que me terminé el primer título de una de las sagas estrella de esta generación. Recurriendo a mi memoria y mis malas experiencias jugándolo he decidido escribir de una puta vez el análisis, que ya iba siendo hora. Recordad antes de empezar que yo soy conocido aquí por dotar mis análisis de una gran objetividad, capacidad crítica y síntesis, lo digo pa que vayáis abriendo boca. Venga, me dejo de chorradas y empiezo ya a analizar este buenísimo título de Ubisoft.

2 sept. 2011

Los mejores tráilers de la historia, por GameTrailers (100-81)





GameTrailers es una página poco conocida sobre videojuegos, a cuyos responsables les estamos haciendo un favor publicitándoles aquí. Pero eso no es lo importante, lo que "matter" es que se han lanzado a la aventura que es hacer un top 100 con los mejores tráilers de videojuegos de la historia, para ellos, claro. La primera entrega de este proyecto nos trae los elegidos a coupar los puestos que van del número 100 al 81 de la lista. En este vídeo mencionan los tráilers de juegos como 'Final Fantasy XIII', 'Resident Evil 4', 'Deus Ex: Human Revolution', 'Gears of War' o 'GTA: San Andreas' (estos dos últimos ya los pudisteis ver en una publicación que hizo César sobre algunos de sus tráilers favoritos). 

Intentaré estar al tanto de esta interesante lista y una vez haya terminado me comprometo a poner algunos de mis tráilers favoritos (a ver si se apunta alguno de mis compañeros). Por comparar gustos. 

Análisis - 'Gears of War'


Podemos decir con total seguridad que junto con la saga Halo, 'Gears of War' se ha convertido en imagen y estandarte de Microsoft en lo que va de generación. Publicado en 2006, este ambicioso proyecto liderado por el fucker más fucker de los videojuegos, Cliff Bleszinski, ha colocado 5 millones de unidades en todo el mundo y ha dado lugar a dos secuelas directas. Además, 'Gears of War' ha supuesto un cambio en la manera de entender la jugabilidad que ha dejado un legado claramente palpable en los videojuegos modernos. Por ello, hoy nos adentramos en territorio Locust para analizar este primer 'Gears of War'.