30 nov. 2012

Ha llegado el Humble Bundle de THQ


La salida del último Humble Bundle nos ha dejado a todos con el culo torcido cuando nos hemos topado con una de las más grandes distribuidoras de videojuegos poniéndonos a huevo cinco títulos AAA. Como ya sabéis, los Humble Bundle funcionan de forma muy simple, cada uno paga lo que quiere y distribuye ese dinero entre la compañía que pone los juegos (THQ en este caso), Child's Play (jueguicos para niños en hospitales) y la Cruz Roja. Ésta es una ocasión bastante particular ya que normalmente sólo podemos encontrarnos juegos indies más o menos conocidos, pero en THQ se les ha ido la olla un poco y se nos han puesto sepsis con grandes producciones.

Los juegos de este Bundle son los siguientes:

29 nov. 2012

Lo nuevo de Bungie se acerca

No en este plan, pero vamos, que pal año igual si que lo jugamos.
Bungie, el estudio tras la multipremiada saga de Microsoft, Halo, decidió despedirse definitivamente del Jefe Maestro allá por 2010 y buscarse la vida con una IP multiplataforma. Bajo el amparo de Activision firmaron un contrato para desarrollar una nueva marca de la que poco se sabía...hasta ahora. Ha sido IGN quien ha dado el chivatazo de los primeros detalles de 'Destiny', un proyecto que pretende afianzar un universo tan rico y accesible como el planteado en Star Wars. Se desvelan además algunos detalles de la trama:
La historia de Destiny toma lugar setecientos años en el futuro, con un planeta tierra plagado de los restos de la antigua edad dorada de la humanidad. En el espacio, como una segunda luna, orbita un ente extraterreste sobre el que nadie sabe nada más allá de que es nuestro protector. Tomaremos el papel de jóvenes guardianes que defienden la tierra y su última ciudad de la amenaza extraterrestre, a medida que averiguamos más sobre de donde procede la misma.
A mi me tiene pinta que recordará mucho a la saga Mass Effect, aunque estoy seguro de que en Bungie tiene ese extra de calidad que hará de 'Destiny' uno de los últimos grandes títulos de esta generación. El trato que tienen firmado con Activision estipula que debería salir a lo largo del año que viene, y lo hará siendo una exclusiva temporal de Xbox, aunque después lo hará en el resto de plataformas. El contrato indica también que habrá tres secuelas, además de una expansión - suponemos de tamaño importante - para cada una. 

28 nov. 2012

Hitman no pierde el ritmo

Este no, este que lo pierda todo lo que quiera.
A pesar de que no hace ni una semana del lanzamiento de la última entrega de la saga, 'Hitman Absolution', que por cierto tiene una pinta estupenda, Square Enix ya lleva un tiempo con la maquinaria funcionando para que no tengamos que esperar otros 6 años hasta ver un nuevo juego protagonizado por el Agente 47. La gigante japonesa quiere rentabilizar al máximo sus sagas, adoptando el modelo de título por año que tanto ha truinfado en esta generación - y como hemos visto está empezando a hacer con su IP estrella, Final Fantasy - y la marca Hitman es clave en esta operación.

Poco se sabe de momento de esta nueva entrega, salvo que está desarrollada por Square Enix Montreal, pero estos dos artworks que podéis ver aquí podrían ser el comienzo del goteo de información sobre un título que deberia salir a finales del año que viene, siguiendo la lógica Dutyniana.

27 nov. 2012

Nintendo se marca un Nintendo


Marcarse un Nintendo: dícese de la acción de tomar una decisión poco acertada, ignorando los factores necesarios para el éxito de la misma y dejándose uno quedar como un idiota. 

Vale, quizá esté exagerando, pero esque ya me conocéis, soy más Sonyer que el presidente de Sony. Esa mierdecilla que véis ahí arriba es la Wii Mini, una reconversión del formato de la Wii adaptándola a una línea más económica aprovechando que ahora está unos cuantos lustros desfasada. El anuncio viene propiciado por la filtración de una página canadiense que la tasa alrededor de 80 euros para el próximo 7 de Diciembre.

Hay que destacar, que por tener, Wii Mini no tiene ni verguenza, y es que con el paso al modelo económico se pierde la retrocompatibilidad con GameCube y la posibilidad de conectarse a internet. Lejos de toda broma, parece una decisión bastante poco acertada sacar este producto - con nombre tan similar - cuando esta semana se produce el lanzamiento de Wii U, la consola de nueva generación que podrá a Nintendo a la altura de sus competidoras durante el próximo año (más o menos la duración de su ciclo de vida). Y que joder, la Wii ya la tiene todo el puto mundo.

26 nov. 2012

Bioshock Infinite, sin multiplayer


En esta generación hemos visto proliferar la moda de que todo juego debe venir con modalidad multijugador, aunque esta no venga al cuento en absoluto. Así, hemos visto modos multiplayer tan anodinos como los del 'Dead Space 2', 'Uncharted 3: Drake's Deception', 'Bioshock 2', cuando no son las propias desarrolladoras las que confirman que son las distribuidoras las que exigen la inclusión de estas modalidades, como ocurrió en el caso de 'Spec Ops: The Line'. Todo esto viene al cuento de que hace un par de días el bueno de Ken Levine, una de las vacas sagradas del panorama videojueguil, confirmó en twitter que su próxima criatura, 'Bioshock Infinite', viene sin multiplayer.


Que queréis que os diga, a mi me parece cojonudo: 'Bioshock Infinte' es un juego clásico, con todo su alma contenida en el single player, y ya están en Irrational Games sufirendo desbandadas masivas como para ponerse a descentrarse con un modo de juego que nadie ha pedido. Asi que ya sabéis, si queréis multiplayer, ahí tenéis el Call of Duty, 'Bioshock Infinite' es una experiencia de un jugador.

24 nov. 2012

Análisis - Homefront


Este análisis (segundo del blog, Kike lo sufrió en su momento) va a ser algo peculiar porque éste es el peor juego sobre el cual he escrito jamás. Lo más probable es que abuse verbalmente de él y sus creadores, aunque intentaré mantener el tipo lo mejor que pueda. Lo he pasado tan mal con este juego que no sé ni por dónde empezar, así que voy a tirar por una estructura clásica en un comienzo y luego ya que sea lo que Diox quiera, que probablemente sea sangre, mucha sangre:

22 nov. 2012

¿'Mirror's Edge 2' vive?


Las obras de culto tienen la cualidad de dividir las opiniones de la gente de un modo radical. Del mismo modo ocurre con los juegos, y 'Mirror's Edge' ha sido uno de los que mas ha dado que hablar en esta generación. Para mi, 'Mirror's Edge' es un juego roto, con unos altísimos valores de producción, pero que fallaba en todo lo más básico. Sin embargo no son pocos sus defensores, y desde que la obra de DICE se lanzase allá por 2008 siempre se ha especulado con una secuela que la que ayer nos enterábamos que podía estar más cerca de lo que pensamos. 


Ha sido este buen hombre el que ha destapado el asunto en twitter, justo el mismo día en el que salían a la luz unas declaraciones referentes al futuro de DICE como desarrolladora de Battlefields en cadena. Todo esto hay que cogerlo con pinzas porque que esté en producción no significa nada (muchos proyectos se quedan en esa fase), pero parece que 'Mirror's Edge 2' se resiste a desaparecer del horizonte gamer.

21 nov. 2012

El Uncharted en la esquina


Esto que tenéis arriba es el tráiler de 'Uncharted: Fight for Fortune', un nuevo título exclusivo para PS Vita, la nueva portátil de Sony. Lo curioso es que, en un alarde de falta absoluta de cohesión con la marca que creó Naughty Dog, se trata de un juego de cartas. Parece que una vez la desarrolladora americana dio carpetazo a la trilogía original, se ha abierto la veda y Sony ha empezado a usar la marca a su antojo, como con la inclusión del personaje en su mash-up chungo 'PlayStation All Stars Battle Royale' o el juego que hoy nos ocupa.

Y que conste de que a pesar de que soy muy fan de la trilogía original, no veo con malos ojos que se explote la IP, como se hizo con 'Uncharted: Golden Abyss', pero hay que saber donde trazar una línea, y Sony parece que no lo tiene muy claro. Para bien o para mal, 'Uncharted: Fight for Fortune' llega a PS Vita el 4 de Diciembre y lo hará con un sistema de interconexión con el otro título de la marca en la portátil, en forma de desbloqueo de determinadas cartas según que objetos hayamos descubierto en el Golden Abyss.

20 nov. 2012

¡Half Life Playing cubrirá los VGA 2012!


Así es, el inminente 7 de diciemebre se celebrarán los Spike Video Game Awards, posiblemente la entrega de premios a videojuegos con menos prestigio del mundo, y nosotros le daremos un montón de importancia que no se merece hablando sobre ella en vuestro blog favorito, además de aquí, claro. Cuando digo "hablar de ella" me refiero a que haremos la tradicional porra HLP en la que cada redactor dirá qué cree que ganará en cada una de las categorías y ganará quien acierte más, lo sé, somos la hostia.

Los premios en teoría funcionan por votación popular sobre una serie de nominados que los grandes jefazos de los VGA han visto merecedores de entrar en cada categoría. Si queréis votar lo podéis hacer pulsando encima de todo esto que os estoy diciendo ahora mismo, aunque al final muchos de los premios son una sorpresa total. Eso último no tenemos bien claro de si es porque la gente está fatal de la puta cabeza o porque se pasan las votaciones por el forro y premiam al mejor postor, pero siempre es divertido ver los resultados. En la gala, además de no dejar hablar a nadie que pueda decir algo interesante sobre videojuegos, también suelen aprovechar para anunciar algo nuevo o poner trailers de juegos altamente anticipados. Os recomiendo fervientemente que os enteréis de los premiados y todo el contenido que se pueda mostrar a través de otras webs, porque la gala es un soberano coñazo.

19 nov. 2012

Análisis - Need for Speed: Most Wanted

Ogh, mierda, este no. Bueno, el otro. 
Desde que de pequeño me volviera loco intentando hacer todos los movimientos apuntados en esa hoja de papel al comienzo de 'Driver', mi historia con los juegos de conducción ha tenido sus mas y sus menos. Perdí la fe completamente con 'Gran Turismo 3: A-Spec' y 'Need for Speed: Underground 2', dos juegos que no consiguieron engancharme en absoluto, y hasta que el 'Burnout Paradise' de Criterion me animase, pasé por una larga etapa en la cual lo único bueno que tenía que decir sobre este género era respecto a la pantalla de game over del 'Sega Rally'.

16 nov. 2012

Valve nos muestra un "behind the scenes" de The International


Hace cosa de unos meses, Valve organizó por segunda vez el mayor evento del mundo de 'Dota 2', The International, un torneo que enfrenta a los dieciséis mejores equipos ofreciéndole al ganador la suculenta suma de un millón de dólares, poca broma. El seguimiento que la compañía nos permitió hacer fue ejemplar con los múltiples streamings de cada partido, comentaristas en varios idiomas y dejarnos entrar en "modo espectador" desde dentro del juego. También pudimos ver múltiples entrevistas en directo y pregrabadas de los jugadores para conocerles un poco más a fondo y comprobar que para ser robots casi parecen humanos.

Todo ese material lo ha condensado Valve en un resumen de 20 minutos que se centra en los equipos que se enfrentaron en la final (iG y NaVi) y en otros equipos y jugadores que demostraron tener algo de labia en las entrevistas. Probablemente influyese también que había muchos equipos de China y que allí no dominan el inglés particularmente bien. De momento todo esto nos sirve como adelanto del documental que Valve está haciendo del primer torneo de The International y para conocer a algunas personas que están dedicando su vida a perfeccionar su habilidad en uno de los videojuegos más complejos del momento. Lo podréis ver tras el salto:

15 nov. 2012

'Grand Theft Auto V' nos la pone bien dura


Como si de un regalo divino se tratase, ayer Rockstar lanzó el segundo trailer de 'Grand Theft Auto V', la esperadísima quinta entrega de su saga por excelencia. Poco que decir al respecto, el tráiler es muy bestia, y seguramente haya provocado estragos en todo el mundo, erecciones masivas, y suicidios en masa entre los PCeros. A disfrutarlo, que cada vez Primavera de 2013 está un poquito más cerca.

14 nov. 2012

Análisis - Dishonored


Me gustaría decir que el juego sobre el que voy a hablaros ha sido la gran sorpresa del año, pero no podría estar mintiendo más. 'Dishonored' siempre ha tenido una pinta genial, desde el curioso arte conceptual de tempranas etapas de su desarrollo hasta los extensos vídeos que pudimos observar hace escasos meses. Así que me enfrenté a él con unas expectativas bien altas, con ganas de encontrarme algo fresco, algo nuevo, un título con altos valores de producción, pero hecho con el coraje suficiente como para explorar caminos menos convencionales, y eso es exactamente lo que es.

13 nov. 2012

'Call of Duty: Black Ops II' sale hoy a la venta all around the world


Hoy ha salido a la venta la última entrega de la archifamosa saga de Activision y os lo decimos en Half Life Playing porque de no ser por nosotros no os enteráis. 'Call of Duty: Black Ops II' ofrecerá una campaña trepidante con dos historias paralelas que se desarrollan en los años 70 y 80 y en el año 2025 respectivamente. A falta de leerme la sinopsis del juego creo poder aseguraros que tendremos que detener algún malvado plan de destruír el mundo o sólo Estados Unidos, que siendo sinceros, viene a ser la parte que importa. Para esto tendremos que sobrevivir a numerosas persecuciones, explosiones e incluso algún tiroteo. También utilizaremos helicópteros extraños, habrá neón azul por algún lado (porque en el futuro hay neón azul en todas partes, se sabe desde siempre) y veremos cómo un perro decapita a un niño o alguna mierda similar para que el videojuego parezca súper adulto. Al final ganará América y la culpa será de los rusos y un par de chinos, como de costumbre. 

El juego también incluirá modo de operaciones especiales, supervivencia contra zombies y el clásico multiplayer lleno de juguetitos que se encargarán de entorpecer la experiencia que debería ofrecer un buen FPS. La verdad es que parece que esta vez sí que se han pasado con las chorradas y que les va a salir una mierda de juego (el Modern Warfare 3 tampoco es santo de mi devoción), pero también puedo equivocarme y que sea más o menos como el primer Black Ops, que con sus carencias aún era un título bastante sólido. Compradlo, o no, eso es cosa vuestra.

12 nov. 2012

¡Mass Effect a la vista!


Del futuro de la saga Mass Effect se sabe, desde poco tiempo después del lanzamiento de su tercera entrega, que vivirá más allá de su protagonista, el Comandante Sheppard. Poco más conocemos sobre su historia, periodo en el que estará enmarcado o quién será su protagonista. Hoy han salido a la luz algunos datos sobre el próximo capítulo, lo que a su vez sirve como confirmación de que hay una nueva entrega en desarrollo (que si, que solo por lo que ha vendido la saga era lógico, pero hasta hoy no era oficial).

De momento solo sabemos que la nueva entrega corre a cargo Bioware Montreal, pues el equipo principal, Bioware Edmonton, se encuentra inmerso en el desarrollo de 'Dragon Age III: Inquisition'.  No es un equipo ajeno a la saga, pues se han encargado de los modos multijugador y algún DLC, pero no es el encargado de la trilogía orignal. Además, el juego usará el motor gráfico Frostbite 2.0, a diferencia del Unreal Engine 3 que han venido usado hasta ahora. Asi que así están las cosas, con equipo nuevo y motor nuevo, parece que podemos esperar una nueva dirección en este cuarto capítulo de Mass Effect.

8 nov. 2012

'GTA V', el juego más grande de Rockstar


Los señores de Rockstar han comentado a GameInformer bastante contenido que desconocíamos del esperadísimo (ísimo, ísimo, pero a saco, vamos) 'Grand Theft Auto V'. Por desgracia, para leer esta exclusiva tan jugosa tendríamos que soltar unas perras y suscribirnos a la revista digital (o física) de la página. No, no tenéis nada que temer, porque los señores de Kotaku nos han hecho un pequeño resumen con confirmaciones tan concisas como jugosas. Ahí van:

7 nov. 2012

'Crysis 2' llega a PlayStation Plus


Sony ha reinventado su sistema online de pago -PlayStation Plus- desde que en el E3 anunciase mensualmnte juegos gratuitos para sus suscriptores. "Tu colección de juegos instantánea" que tras lujazos como 'Red Dead Redemption' o 'BulletStorm', hoy, 7 de Noviembre, añade a su lista a 'Crysis 2'. Para la ocasión, no estaría mal que le pegaseis un vistazo a nuestro reciente análisis sobre el excelente título de acción de Crytek.

Si andáis dubitativos al respecto de lo que PlayStation Plus puede ofreceros, Sony está regalando pruebas de un mes a todos los que rellenéis esta aplicación (se puede hacer sincronizándolo con Facebook, no me seáis vagos). No desesperéis si el email no os llega al momento, a mi tardó algo más de un día. 

6 nov. 2012

Hoy sale a la venta el sóter puro



Junto a 'Gears of War' es la saga más importante para de disparos, para jugar y para sobre todo para hacer equipo. Nosotros desde que nos dedicamos a esto crecimos un poco con el jefe maestro y le llevamos aquí dentro *nos golpeamos solemnemente en el pecho*. Es el sóter auténtico, no hay apuntado automático, vas tu a muerte contra los demás, es un clásico imprescindible, el must-have de Xbox, una de las razones de ser de la consola. La saga Halo es...no se, un icono absoluto de los videojuegos, la máxima referencia de Xbox, desde la primera Xbox hasta ahora con 360 y quien sabe lo que vendrá en el futuro, y sin duda alguna en los últimos diez años, un referente en la cultura pop, en la cultura de los videojuegos que es lo que son, cultura para la gente a las que nos gustan las consolas.

El multijugador tiene muy muy buena pinta, eh, primero porque es Halo, osea, en cuanto que lo coges sabes que es Halo, osea, han cambiado de compañía pero esto sigue siendo Halo y pero tiene muy buena pinta todo lo que están haciendo todos los modos multijugador y bueno el modo historia me pone los pelos de punta. Tras jugar al multijugador de Halo 4 es como encontrarse otra vez con lo de siempre, es muy conocido, es fenomenal y no es una secuela, ni un que pudo ser ni un spin-off, es Halo puro y es fenomenal. Hemos probado por ejemplo un modo de juego que tenias que acumular puntos y si eras el primero pues ganabas más y había una competitividad, ha sido la verdad muy emocionante, espero que sea un modo de multijugador estupendo. 

5 nov. 2012

Electronic Arts nos regala 'Battlefield 1942'


No, no estáis soñando. Resulta que 'Battlefield 1942' vio la luz por primera vez en septiembre de 2002, pero como en Electronic Arts funcionan a su ritmo particular lo celebran ahora, pero bueno, mejor tarde que nunca. Para festejar el aniversario de la primera entrega de su saga estrella han tenido el detallazo de regalárnosla, así, por la cara, sin DLCs ni nada (al menos confirmados de momento), un chollo. Para conseguir el juego hay que entrar en Origin, vendiendo el alma durante el proceso de registro, y descargarse el juego en la sección de "demos". No seré yo el que rechace un juego gratis por muchos años que tenga, así que os quiero ver a todos dándole una oportunidad, que unas horillas de diversión las tenéis garantizadas.

Fuente: AnaitGames

2 nov. 2012

'Dead Island Riptide' da la cara


'Dead Island' fue, sin duda, el tapado de 2011. En un año prodigioso para el gaming el juego de los hasta entonces discretos Techland supo hacerse con una buena cuota de mercado y contentar a la crítica con un juego que mezclaba muy bien muchos de los elementos que más entusiasman esta generación. A mi no me gustó mucho, pues es un juego tan pensado para el multijugador cooperativo que la experiencia de un jugador sale completamente dañada, pero no le negaré que es un título amplio, completo, complejo y divertido. 

El 26 de Abril, en un tiempo récord -menos de un año y medio después- saldrá a la venta su secuela, 'Dead Island: Riptide', cuya portada completa podéis ver aquí, y que tendrá como aliciente revisitar la isla de su predecesor tras ser arrasada por un monzón, por lo que suponemos que las condiciones climáticas tendrán cierto peso en el juego. Además, se une un nuevo personaje al elenco, por lo que dispondremos de una nueva clase para elegir. 

1 nov. 2012

Los tres juegos que más me han aterrorizado


Aprovechando que tenéis Halloween reciente y que lo que yo tengo es tiempo libre, voy a hacer un repaso por los tres videojuegos que más me han acojonado. No me considero un experto en títulos de miedo (ya quisiera yo), pero he tenido unas cuantas experiencias realmente terroríficas dentro del arte de los videojuegos y no veo por qué no hablaros de esas grandes obras que me las han producido. No es ningún tipo de ranking ni nada, así que ignorad el orden y, si aún no lo habéis hecho, ju-gad-los. Vamos a ello: