26 mar. 2012

Telltale Games sigue intentándolo.


Debe ser duro trabajar en Telltale Games. Lo digo por eso de después de un duro día de trabajo llegar a tu casa y tener que tirarte una hora en la ducha porque te sientes sucio y sabes que eres un vendido. Debe ser duro ser un equipo sin la más mínima capacidad creativa, dependiendo siempre de otras licencias ajenas. En definitiva: no hacer para lo que te metiste en esta industria: desarrollar videjuegos.

25 mar. 2012

Análisis - Limbo


Ya va siendo hora de analizar uno de los juegos que más he disfrutado en los últimos meses. Entró de lleno en mi lista de los 10 mejores títulos que jugué durante el año pasado y además lo hizo de forma muy merecida. Limbo es uno de los estandartes entre el panorama indie videojueguil, por su éxito y por su (a mi parecer) innegable calidad. Ahora que ha dejado de ser exclusivo de xboxLive lo hemos podido disfrutar en una plataforma de verdad Steam y yo lo he gozado cosa bárbara. ¿Por qué? Pues... 

24 mar. 2012

Análisis - Metro 2033


'Metro 2033' es uno de esos juegos de los que siempre he estado oyendo hablar y que, como amante de los first person shooters (género que últimamente me da más digustos que alegrías) llevaba queriendo mucho tiempo jugar. Antes de lanzarme a poner mis impresiones de la obra de 4A Games considero importante aclarar que esto no es un análisis per se, ya que voy a pasar por alto muchas cosas que ya considero explicadas en el análisis de mi compañero César, de tono mucho más positivo que el mío. Así que si queréis saber de que va la historia, mecánicas de juego y esas cosas os recomiendo que vayáis allí.

23 mar. 2012

'Prototype 2' se desdibuja todavía más.


¿Os acordáis de 'Prototype'? El título de Radical Entertaiment publicado allá por 2009 fue todo un ejemplo de como un AAA puede fallar en todos sus aspectos. Una jugabilidad aburrida, una historia sin gracia y mal narrada y un gameplay desastroso tiraron por la borda todo lo que su interesante promisa prometía. Hace cosa de un año fue anunciada su innecesaria secuela 'Prototype 2', un nuevo y mercenario intento por repetir los decentes resultados de venta del título original.

17 mar. 2012

Análisis - Alan Wake's American Nightmare


Remedy firmó en 2010 'Alan Wake', uno de los mejores juegos de la presente generación, y para el que suscribe, de la historia. Desde entonces, y dadas las circunstancias de su final, su secuela ha sido uno de esos títulos de los que no se sabe nada pero que se dan por hechos. Por ello fue tan sorprendente el anuncio de este 'Alan Wake's American Nightmare', el siguiente título de la franquicia que se editó para el Xbox Live Arcade el pasado mes de febrero.

15 mar. 2012

La conferencia que dio Valve sobre Portal 2 en la GDC


Pero qué título más soso, la madre que me parió. Como ya sus habréis enterado por... bueno, desde luego no a través de este blog, hace bien poco transcurrió la Games Developers Conference (GDC para los amigos), posiblemente el segundo evento videojueguil más importante del año (dejémosle el primer puesto al E3). En una ocasión tan particular no podían faltar una serie de conferencias y reuniones que hacen algunos desarrolladores de videojuegos en las que explican... cosas, experimentan mecánicas y también hacen el amor. Dado que en lo que a desarrolladoras se refiere (y desde mi punto de vista) Valve es la crema y Portal 2 su última gran obra maestra, no podían dejar escapar la oportunidad de hacer presencia en el evento. Los encargados de la conferencia que nos ocupa (hubo más, pero menos cool) son Erik Wolpaw y Chet Faliszek, dos de los guionistas de Valve y por extensión gente muy importante y lista a la que hay que hacer caso.

Lo que exponen durante la horita que dura vienen a ser algunas de las primeras versiones que tuvo el juego, en qué fallaban, en qué acertaban, qué se quedó, qué se fue a la mierda, etc. La verdad es que no es nada realmente nuevo, salvo los vídeos sobre esas versiones desechadas de Portal 2. Lo más interesante de todo lo que han dicho hasta el momento sobre el proceso del juego (al menos a mi parecer) es que en un principio en vez de utilizar la mecánica de portales iban a usar una nueva mecánica llamada F-Stop, de la que no sabemos absolutamente nada y parece que va a seguir así la cosa hasta que decidan si la usan en otro juego o no. Bueno, ya no os doy más la vara, mirad el vídeo que es muy instructivo, entretenido e interesante.

14 mar. 2012

Alan Wake vende dos millones de copias


Los señores de Remedy deben estar de fiesta, porque 'Alan Wake' ha alcanzado la nada despreciable cifra de dos millonacos de copias vendidas hace bien poco. Creo que todos los que lo hayamos jugado no podemos hacer más que alegrarnos ante esta noticia, ya que en este mundillo parece que solo tiene futuro lo que genera pasta. Yo lo jugué hace bien poco y aunque no me pareció tan bueno como a mi compañero Kike (que lo ama), no puedo negar que es un señor juegaco que desarrolla un muy buen argumento con una personalidad pocas veces vista en el noble arte de los videojuegos.

10 mar. 2012

Equipo español de Pokémon expulsado de un hotel por jugar con caquita

ÑÑÑÑÑ... *chof*... AHHH
¡ASÍ ES! Una noticia que no le importa a nadie, pero qué cojones, es graciosa. Esto ha transcurrido durante un campeonato internacional de Pokémon que estaba siendo llevado a cabo en Reino Unido. Viene a ser lo del título, resulta que a los integrantes del equipo que representaba a nuestro querido y digno país los largaron a patadas del hotel en el que se hospedaban cuando los pillaron por los pasillos tirándose mierda unos a otros. No tengo ni puta idea de qué edad tendría esta gente, pero vamos, tiene cojones la cosa. Además que yo sepa las peleas de caca siempre se han limitado a otro tipo de entornos, como las colas del INEM o las misas.

7 mar. 2012

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XXII)

YEEHEEREREHREJERELÉ
No tenéis nada que temer porque aquí está aquí vuestra sección favorita (sé que en realidad vuestra favorita es Aventuras Online, la retomaré en breves, no os preocupéis, pero casi que dejo esto porque me está quedando algo excesivo), que se os ve en la mirada, llena de lágrimas. Ya se acabó la espera porque vengo a enseñaros... ¿QUÉ HACEN NUESTROS AMIGOS LOS AMERICANOS? Hoy he decidido dejar Rooster Teeth un poco de lado y volver a la fuente original, los señores de 4PlayerPodcast. Vídeos coñeros por doquier, que hoy los tres son del gran maestrazo en su arte que es Mr. Brad Simmons. Vaaamosya:

5 mar. 2012

Análisis - Homefront


En un mercado loco por los first person shooters de gama comercial, es normal que veamos que todas las compañías se lancen a por su pedacito de cuota de mercado. THQ lo intentó hace poco menos de un año con 'Homefront', un fps en la tan seguida línea de los Call of Duty que recibió mucha (demasiada quizá) atención mediática para lo que luego fue, recibiendo criticas muy desfavorables. Pese a que que no era nada del otro mundo se veía a la legua, nunca dejé de preguntarme si las críticas no serían en cierto modo infundadas, y 'Homefront' se trate de uno de esos juegos que sin ser excesivamente brillante dan cuerpo a tu colección personal, así que cuando lo vi hace poco por 9 euros, no lo dudé, y me hice con él.

3 mar. 2012

Valve va al E3 y empiezan los rumores


Mucho revuelo está levantando (y más que va a levantar) Valve en lo que llevamos de año. Hace unos días se confirmó la presencia de la compañía en el próximo E3, lo cual creo que nos da a todos la sensación de que algo está al caer. Lo primero que creo que pensamos todos es que AL FIN van a anunciar la próxima entrega de esa gloriosa saga que es Half-Life, porque al fin y al cabo lo último que jugamos de ella fue el genial Half-Life 2: Episode Two que salió a finales de 2007 y son muchos años ya. Pero lo fuerte de todo esto es que se ha añadido un nuevo rumor a la colección, uno bastante potentorro. Lo último de lo último es que los señores de Valve se van a aventurar a comercializar hardware.

Análisis - DOOM 3


Precursores del género del First Person Shooter tal y como se le conoce hoy idSoftware son, para bien o para mal, un estudio referente en lo que a esto de los videojuegos se refiere. Digo para bien porque evidentemente tiene una calidad indudable que impregna todos sus títulos de jugabilidad y buenas ideas. Digo para mal porque con la fama viene la necesidad de nunca fallar y todo lo que no es un éxito se considera automáticamente fracaso, no valen las medias tintas. Antes de irse por los derroteros del apocalíptico mundo de 'Rage' los americanos habían dejado el listón bien alto con el 'DOOM 3' que hoy nos ocupa, un título magistral que sentó las bases de jugabilidad de muchas franquicias de nuestro tiempo.