29 jul. 2011

The Humble Indie Bundle #3



Ya está aquí (desde hace unos días), el nuevo pack de videojuegos de esta serie de "ofertas"  que se iniciaron el año pasado. ¿Qué es el Humble Indie Bundle? Bueno, es un pack de videojuegos desarrollados por equipos "indie" (equipos pequeños, bajo presupuesto) que podemos adquirir literalmente por el precio que nos salga de los huevos. Lo bonito de estos packs es que son una recompensa por nuestra donación, una donación que haremos a las desarrolladoras de los videojuegos del pack correspondiente y a una serie de organizaciones caritativas relacionadas con los videojuegos. El tamaño y forma de nuestra donación lo elegimos nosotros tal y como nos plazca, podemos darle nuestro dinero sólo a las desarrolladoras, sólo a la caridad o repartirlo a nuestro gusto. 

Los videojuegos de este 3er pack son: 'Crayon Physics Deluxe', 'Cogs', 'VVVVVV', 'Hammerfight' y 'And Yet It Moves'. La mayoría de ellos son de puzzles, así que ya sabéis qué tenéis que hacer los que os gusta comeros el coco. A la "oferta" le quedan 11 días, después desaparecerá para no volver y hasta dentro de otros 5-6 meses no tendremos a nuestra disposición otro de estos maravillosos packs. Venga, a soltar unas pocas perras todos y a disfrutar de buenos juegos mientras sentimos que somos un poco más útiles que antes.

Para más información, curiosear y comprarlo: http://www.humblebundle.com/

PD: Gracias a Ryan Cooks por ponerme las pilas, esto merecía ser publicado.

26 jul. 2011

Análisis: 'Grand Theft Auto IV'


Los proyectos de Rockstar se cuentan, salvo raras excepciones, por éxitos. De entre sus muchas licencias destaca sobre las demás 'Grand Theft Auto', GTA para el populacho. No soy muy consciente de la repercusión de sus primeras entregas, pero desde que PS2 diera el pistoletazo de salida a la segunda generación de juegos, los americanos han recreado la escena de la bañera de American Beauty con premios y críticas redondas en lugar de pétalos. No es de extrañar que, tras una trilogía que hizo las delicias de fans y crítica, lo que hicieran en Rockstar en la nueva generación con 'Grand Theft Auto IV' era una cita obligada para todos los gamers.

25 jul. 2011

Frag Movie Of The Week (XVIII)

Wuh, menudas vacaciones nos estamos pegando en HLP, pero no pasa nada, hoy en el váter mientras exploraba nuevos rumbos que podría tomar el mercado de los videojuegos fui poseído por el espíritu de los videojuegos, lo que me devolvió el interés por el mundillo y de paso me hizo comprender el verdadero significado de la Navidad. 

Pero aquí a lo importante, qué mejor forma de volver que hacerlo con la sección que menos esfuerzo requiere (de ahí que siempre se encargue César de ella, o qué os pensáis vosotros). Esta semana (o mejor dicho, por segunda vez en este mes), os traemos una maravillosa Frag Movie que es... uuuf... rechupiploster. El juego de esta fascinante entrega es el 'Call of Duty 4: Modern Warfare', un juegazo como la copa de un pino con un modo multiplayer bien equilibrado, sencillo y eficiente, no como los de las posteriores entregas de la saga. Elegí este vídeo en particular por dos razones, primero porque es bien corto, lo cual lo hace más digerible, los dos minutos y medio que dura se pasan volando con lo bien editado que está y la buena y variada elección de la música. La segunda razón es que a pesar de que se traten de jugadas que requieren mucha habilidad, creo que mantiene "los pies en la tierra". Con esto último me refiero a que son jugadas que si bien requieren una buena dosis de skill, creo que nos resultan más factibles a los jugadores del montón, dándonos esperanzas de alcanzar ese nivel de habilidad y muchas ganas de jugar. Otra razón y posiblemente la más contundente es que encontré el vídeo a los 4 minutos de buscar, pero bueno... cosas que pasan. Disfrutadlo:

17 jul. 2011

Minutos musicales III - inFamous 2


 Retomamos esta olvidada sección para traeros la banda sonora de la última exclusiva de Sony, 'inFamous 2'. 'The Red Sountrack' es la selección de temas que os traemos hoy, y suponen la mitad de la banda sonora del juego, que se completa con el volumen análogo 'The Blue Soundtrack' (sí, no se han roto mucho la cabeza con los títulos).

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XIV, especial Dross)


Aquí estamos de vacaciones y se nota un huevo y parte del otro, pero eso no impide que os acerque una vez más vuestra sección favorita. Esta vez no tendréis que tener el diccionario de inglés a mano porque os traigo exclusivamente vídeos de Dross. Este señor es venezolano y reside en Argentina, y se ha grabado jugando en repetidas ocasiones. Lo mejor de sus vídeos es que es una persona que se enciende fácilmente y se emociona bastante, bien sea cagándose de miedo cuando hace falta, como cabreándose y desatando un torrente de furia asesina cuando se frustra. Vamos a ello:

15 jul. 2011

Porque no todo es seriedad

Eso deben pensar las gentes de People Can Fly, desarrolladores del divertido y algo más original que el resto de FPSs Bulletstorm, cuyo análisis por parte del gran Kike podéis leer aquí y cuyo reanálisis a.k.a "My two cents" mío podríais haber leído si lo hubiese hecho, algo que va a ser que no ha pasado. Este vídeo precisamente tiene algo del citado Bulletstorm, lo primero su banda sonora y lo segundo sus personajes, pero la gracia no es eso, si no que podemos ver a algunos empleados de la desarrolladora haciendo lo que todos haríamos si tuviésemos en nuestro poder una tecnología de captura de movimientos y unos modelos en 3D a los que animar con esos movimientos, oh sí, ya lo creo que haríamos el imbécil si lo tuviésemos.

De todas formas como no todos tenemos a nuestro alcance un estudio de captura de movimientos que podamos usar libremente, en People Can Fly nos quieren enseñar su nuevo estudio centrado en esta tecnología y qué mejor forma de hacerlo que llevar a cabo unas cuantas tonterías delante de las cámaras y luego pasarlas al modelo 3D, exagerando a veces el movimiento pero siempre manteniendo el que el "actor" de movimiento ha hecho. Y nada, poco más que añadir, es posible que el vídeo lo hayáis visto ya pero es bastante reciente y merece la pena verlo, sólo por ver que a veces también se puede hacer el idiota aún estando en el trabajo, algo no muy común pero que debe ser realmente gratificante en muchos casos, así que nada, a soñar y a jugar al Bulletstorm, que os lo recomiendo a todos si sois de los que os gustan los FPS, porque a mí me pareció muy pero que muy divertido.

13 jul. 2011

Cinemáticas for you

En una sociedad en la que la imagen y todo lo estético tiene mucho peso e influye directamente en muchas tomas de decisiones a la hora de adquirir un determinado producto u otro, lo normal es que todos los sectores se den cuenta de este factor y por tanto también el de los videojuegos, de ahí que muchos estudios centren parte de sus recursos en desarrollar o en que alguien les desarrolle lo que vamos a ver a continuación, las cinemáticas.

Las cinemáticas son esos vídeos de estética generalmente muy realista (aunque hay alguna excepción) que se hacen sin tener en cuenta el motor gráfico del juego, vamos, que se hacen con programas de modelación y animación en 3D como si de una película de Pixar se tratara y no con el propio motor gráfico del juego. Estas cinemáticas son bastante populares entre estudios tipo Blizzard o Bioware, los primeros en juegos como World of Warcraft o en el más reciente Starcraft II y los segundos por las sagas Dragon Age y Mass Effect (hablo siempre de las sagas donde se han podido ver cinemáticas, no de que sólo se les conozca por eso). También recientemente hemos podido ver el Meet the Medic, comentado aquí más en profundidad por Cebollo, por parte de los muchachos y muchachas de Valve, que sin duda alguna hicieron un gran trabajo aunque a muchos nos dejaron con ganas de más, vamos, que después del tiempo que se pasaron haciéndolo uno se esperaba algo más que cuatro minutos, pero bueno, la calidad es innegable.

Electronic Arts compra PopCap


Y así está la cosa. La gigantesca Electronic Arts ha soltado nada más y nada menos que 750 millones de dólares para comprar PopCap. De cumplir la desarrolladora una serie de objetivos en los próximos años, la cifra aumentaría nada más y nada menos que 550 millonacos más, acojonante. 

PopCap está asentada en Seattle y se fundó en el 2000. Desde entonces han sacado juegos casuales para múltiples plataformas, pero el éxito, dinero y reconocimiento mundial llegó en 2009 con el divertidísimo 'Plants vs Zombies'. A partir de ahora a saber a qué se dedicarán. Yo diría que EA intentará conquistar el mercado de las plataformas portátiles. Además de esto, creo que intentarán agenciarse los futuros "hits" de PopCap para su nueva plataforma de venta virtual "Origin". Si PopCap saca más juegos divertidos y populares y en vez de en Steam se venden en Origin (además de en otras tiendas online, EA sólo intenta cortarle el grifo a Valve), esto supondría un movimiento bastante beneficioso para EA. 

De todas formas, ahí lo tenéis. ¿Os acordáis de cuando hace unos años flipamos todos porque Google compró YouTube por 1000 y pico millones? Pues considerando que YouTube era y es una de las páginas más visitadas a nivel mundial y que PopCap es una desarrolladora de "bajo presupuesto", con éxito, pero sin ser comparable a las "grandes compañías", me parece bastante llamativo que la cifra sea semejante. La cifra como ya dije puede ascender a 1.300 millonacos de dólares para los creadores del 'Plants vs Zombies'. ¿Quedan dudas de las gigantescas masas de dinero que mueve la industria de los videojuegos? ¿Somos gente seria ya? Bien.

Fuente: Vidaextra / ElPais

11 jul. 2011

Frag Movie Of The Week (XVII)


Antes de empezar, estrenamos cabecera para esta sección, muchísimas gracias a calm por la imagen, let's go now.

Volvemos al Team Fortress 2 aprovechando el boom del "Free 2 Play" y aprovechando que ha salido hace poco una frag movie muy pero que muy decente, editada por iceweasel editor que pertenece al grupo Boneyard Productions (ese es el canal de otro de los editores más bien, BoneS, pero bueno, digamos que es el núcleo de Boneyard Productions). Este grupo ya tiene varias frag movies de gran calidad a sus espaldas, por lo que no son un grupo de aficionados, esta gente sabe lo que hace cuando está editando.

El vídeo de hoy se títula "Team Refuse, a Documentary" y nos muestra precisamente a los integrantes de Refuse, equipo del TF2 que cuenta con una plantilla quizá no muy conocida pero con jugadores muy buenos, además de que son todos bastante trolls también, pero bueno, eso no importa mucho para esta sección. La edición me parece muy acertada, sin estar sobresaturado de efectos, con los justos y suficientes y una correción de color que a mí personalmente me parece buena, además de una música muy poco común que realmente sorprende, en mi caso para bien, pues la verdad es que me ha encantado todo en su conjunto.

Nada más que decir, disfruten de este vídeo y no se les olvide que el Team Fortress 2 es gratis y todos lo pueden jugar, ah, y que es mejor que cualquier otro FPS multiplayer en el mercado.

Team Refuse, a Documentary

9 jul. 2011

NASL: Starcraft II


Me he dado cuenta de que están teniendo lugar las finales de la North American Star League (NASL) de StarCraft II y lógicamente ahí están los mejores jugadores de este juego, así que por si alguien es un enamorado o sencillamente le interesa (si eres de los primeros ya lo sabrás seguro) pues aquí dejo un poco de información para quién esté interesado en seguir las partidas. Yo por mi parte sé menos de StarCraft que de cocina filipina, así que tampoco puedo dar mucha más información, I'm so sorry.

Página oficial de la NASL - Información del torneo y demás. (Aunque es un puto lío de página)

Árbol de las finales - Ahí se puede ver con quién se enfrenta cada uno y se irá actualizando según tengan lugar los enfrentamientos (aunque de momento no les sale de los huevos actualizarlo).

Stream Teak Liquid, NASL Finals - Y por último el stream donde poder seguir las partidas que vayan aconteciendo.

Levine Infinite.


El Bioshock es de esos juegos que a unos enamoró y a otros sencillamente no convenció Sólo hay que pasarse por la web de los señores colorados de GamesAjare en su publicación de hoy sobre el nuevo gameplay mostrado de Bioshock Infinite para darse cuenta de que no todos opinan como nosotros en Half Life Playing, pues recordemos que aquí fue nombrado como el mejor juego de la década pasada y por tanto se nota que le tenemos un cierto aprecio a esta obra de Irrational Games. Desde aquí creemos firmemente que fue una buena decisión, aunque Cebollo hubiese vendido a su alma a Activision para conseguir que el Half Life 2 ocupase esa primera posición, si bien también hemos de admitir que aquí no hemos, vamos, no he jugado yo al menos al System Shock ni al System Shock 2, este último siendo el juego que vendría a preceder al Bioshock original de forma "espiritual" y que muchos jugadores hardcore (supongo que habrá que ser hardcore para haber jugado desde esos tiempos, si no, mmm, si no pues no es hardcore, da igual) consideran como una obra maestra o al menos un muy buen juego.

8 jul. 2011

Rage in here.

No os sintáis abrumados ante tantas publicaciones, sí, vosotros, los que nunca comentáis NI UNA SOLA PUTA PUBLICACIÓN, esos, es normal que no publiquemos tanto porque estamos de exámenes, o al menos eso me quiere hacer creer Cebollo, pero la realidad es que sencillamente no nos sale de cierto sitio publicar y no lo hacemos, pero bueno, excusas hay para todo.

Bien, brevedad. Vídeo del Rage, en él nos vuelven a decir una vez más que el juego es cojonudo, increíble y sencillamente maravilloso, claro, es algo lógico y comprensible, porque tampoco me imagino el día en que salgan desarrolladores hablando de un futuro lanzamiento diciendo: "Bueno, tras unos cuantos años de desarrollo nuestro juego no podría ser más malo, una auténtica basura, te lo puede decir Chris también, opina lo mismo que yo, sólo que elevándolo a la categoría de mierda infumable". Por lo que a mí respecta y ya lo he dicho antes, el juego está más vendido para mí que el Polynomial GOTY Edition, por lo que John Carmack tiene mi dinero y puede tener mi alma si quiere, aunque conociéndolo, lo más seguro es que cree un algoritmo que la convierta en texturas semejantes a la vida real con multithreading estereoscópico y las aplique a sus futuros desarrollos. Eso sí Carmack, durante el vídeo hay una tubería que tiene texturas del Doom original, por Dios, pero en qué año estamos, ¿en 1987?, eso requiere revisión urgente. Para todo lo demás Rage y sus texturas hipervitaminadas.

1 jul. 2011

Momentos HLP: Portal 2

I'm the one, madafacka.
Así es, amigos de lo inoportuno, el vídeo con gameplay del Portal 2 ya está terminado y subido, tras unas seis o siete horas que tardó en ello, algo que está justificado, pues tanta calidad junta no se puede procesar bien de forma rápida, hasta YouTube lo sabe. Abajo explicaré un poco lo que contiene el vídeo, la historia del mismo y por supuesto pondré el vídeo en sí, así como un enlace de descarga en caso de que queráis bajarlo, ya se sabe, por si el pr0n falla siempre tendréis esta masterpiece para jugar al cinco contra uno o al...no sé cómo llamarlo en versión femenina, lo siento. Vamos to the party jandemorl, yeeeeees.