13 dic. 2012

Dead Space 3 nos tienta con otro trailer


Cómo olvidarse de uno de los lanzamientos más esperados del próximo año. La saga Dead Space lleva petándolo fuerte desde 2008 con sus dos consistentes aunque muy distintas entregas y dentro de nada podremos jugar a la tercera. Volveremos a controlar a Isaac Clarke en una aventura macabra y oscura, sí, pero probablemente aún más orientada a la acción que su predecesora. Lo que espero de este título es que exploten igual de bien la espectacularidad y la pulida jugabilidad y narrativa de la segunda entrega, conserven un mínimo de la tensión de la primera, y, profundicen (tal y como parece que harán según el trailer) en la religión de la Uniología, que puede dar muchísimo juego. También enseñan algo del modo cooperativo para dos jugadores, pero eso ya no me parece tan interesante. No niego que pueda estar bien, pero en un juego de estas características uno casi que prefiere que centren todos sus medios y potencial creativo en bordar una aventura single player.

El juego saldrá para xbox360, PS3 y PC el próximo 5 de febrero y yo me lo voy a comprar con la fuerza de dos soles y un satélite pequeñito.

12 dic. 2012

'Gears of War: Judgment' ya tiene fecha de salida


La nueva entrega de la segunda saga estrella de Microsoft ya tiene fecha de salida, podréis comprarlo el 22 de marzo en vuestras tiendas favoritas, o bueno, al menos en las que vendan videojuegos. El juego, para variar, ha sido desarrollado por People Can Fly, subsidiaria de Epic Games, responsables del resto de la saga. Esta desarrolladora conquistó los corazones de muchos de nosotros el año pasado con un juego que pasó desapercibido a pesar de apostar por una diversión directa, el mismísimo 'Bulletstorm'.

A mí me da la sensación de que al poner un estudio como People Can Fly a trabajar en una entrega "menor" de la saga 'Gears of War' lo que de verdad se está haciendo es malgastar talento. Esta gente ha demostrado ya que es capaz de tener buenas ideas y explotarlas como es debido, por lo que esto viene a ser algo así como perder el tiempo. Me atrevería a decir incluso que éste juego nos la sopla un poco a todos, ya que tiene pinta de ser un intento bastante desesperado por darle un último meneo a la gallina de huevos de oro antes del inminente cierre de la generación. Ideal, supongo, para los incondicionales de la saga, completamente prescindible para el mundo de los videojuegos. Hala, y sin ver un trailer ni nada. Fiesta.

11 dic. 2012

Cositas de The Last of Us


Desde los Video Game Awards del pasado viernes, en el que se anunció que 'The Last of Us', la gran baza de Sony para este 2013 saldría a la venta el 7 de Mayo, se ha acelerado un proceso de anuncios sobre el juego que es de suponer mantendrá el ritmo hasta el día de su lanzamiento. Ayer Sony enseñaba en facebook la portada del juego, y confirmaba la ya conocida existencia de un multijugador detallando los contenidos de la edición especial, que vendrán siendo mierdecillas para el multiplayer. De este, eso sí, aún no están preparados para decir nada. 

No vendré ahora a poner el grito en el cielo por esto porque Naughty Dog porque el multi de 'Uncharted 3: Drake's Deception' aún siendo brutalmente innecesario, era bastante curioso y hasta daban ganas de jugarlo más de una vez, pero vamos, que no pasaba nada si se pasasen el multiplayer por el forro y centrasen todos sus recursos en la campaña, que al final es lo que nos interesa a todos de este juego. 

         

10 dic. 2012

¿Qué nos traes, 2013? (I)


Los últimos doce meses los gamers hemos vivido con el recuerdo del tramo final de 2011. Un año dorado para el amante de los videojuegos al que los últimos doce meses no han hecho justicia, o al menos no han sabido alcanzar el listón. 2013 viene con esa promesa, y es que es un año clave: por un lado tenemos a la vuelta de la esquina la nueva generación de consolas, y ante este acontecimiento podemos afirmar que nos encontramos ante el último año puro de esta generación: un año donde las compañías lo darán todo y donde ya no se puede fallar. ¿Qué nos trae 2013? Estas dos próximas semanas mi compañero Cebollo y yo haremos un repaso de los títulos que más nos ilusionan de cara a este año que se nos echa encima.

8 dic. 2012

Resultados de los VGA 2012


Ayer a la noche fueron los VGA 2012, unos premios cuyo prestigio es inversamente proporcional a su repercusión mediática. En HLP hicimos la clásica porra en la que pasamos del dinero y nos jugamos nuestra dignidad, porque para nosotros el honor lo es todo, aunque no nos pague los juegos. A continuación os dejo los ganadores de cada categoría y de la antológica apuesta del blog:

7 dic. 2012

Apuestas de HLP para los Spike Video Game Awards 2012


Aquí estamos en HLP para hacer la clásica porra de los VGA porque ES TRADICIÓN Y OS JODÉIS. Esta vez sólo participamos Kike y un servidor porque César fue hallado muerto hace poco. Tenía la ropa empapada del semen de decenas de personas, el ano destrozado y un pato de goma en el estómago, todo muy turbio, pero os lo cuento porque sé que os importa. Como ya sabéis, los VGA son unos premios por votación popular/lo que le apetezca a los organizadores, así que salga lo que salga importa tres cojones. La gala este año la podremos ver en un streaming abierto, lo cual se agradece, porque aunque los premios no tengan relevancia siempre hay algún que otro trailer bien jugoso. Aquí tenéis la página oficial para que hagáis el mal a gusto y nuestras apuestas tras el salto:


6 dic. 2012

Los finalistas de IGF podrán vender sus juegos en Steam


Otro detallito de los que nos hace amar Valve. El año que viene se celebrará por decimoquinta vez el Independent Games Festival (IGN), un certamen protagonizado por esas joyitas que no tienen detrás ni grandes estudios, ni grandes presupuestos, ni grandes campañas publicitarias, pero sí talento a tomar por saco. Esto tiene lugar en la Game Developers Conference a finales de marzo en San Francisco y resulta que Valve ofrecerá distribución en Steam de los títulos finalistas. 

A ver, que los juegos más brutos está claro que van a "triunfar" sí o sí. En IGF se han premiado títulos reconocidísimos como 'Fez', 'Minecraft', 'Machinarium', 'Limbo' o 'Amnesia: The Dark Descent', pero siempre puede pasar que alguna joya no consiga darse a conocer demasiado y la pasemos por alto. Ahora todos los finalistas tendrán la oportunidad de comercializar sus juegos en Steam si así lo desean, sin suponer esto una obligación ni interferir con tratos con otras formas de disfribución. Los finalistas de IGF 2013 serán anunciados en enero del mismo año y los ganadores durante el evento en sí, a finales de marzo, como ya dije antes. Vamos, que buenas noticias, sin pasarse, pero buenas noticias.

5 dic. 2012

Primeras impresiones - DmC: Devil May Cry


 Desde hace un par de semanas ya podemos paladear una pequeña muestra de lo que es la nueva entrega de una de las franquicias más consagradas de Capcom. Los señores de Ninja Theory, que ya habían demostrado de lo que eran capaces con 'Heavenly Sword' y 'Enslaved', han sido los encargados de desarrollar la nueva aventura del macarrilla que es Dante. En Half Life Playing hemos tenido el gran honor de disponer en exclusiva de esta demo, exactamente igual en todos los apartados a la del resto del mundo, pero la nuestra mucho más especial. Vamoaello:

4 dic. 2012

Secuelitis mal curada


Nunca llueve a gusto de todos, que dice el refrán, y en esto de los videojuegos muchas veces hemos tenido que aguantarnos cuando un juego que a nosotros nos vuelve locos no cumple las expectativas comerciales o críticas y pasa a ser considerado un fracaso. Todos tenemos esos pequeños flechazos con juegos que son dificiles de explicar, pero que por alguna razón u otra, nos tocan la patata. Hoy repasamos en HalfLifePlaying cinco secuelas o continuaciones que a mi personalmente me habría gustado ver, pero que, cosas de la vida, que es muy puta, están muy lejos de ver la luz.

3 dic. 2012

Batman viene a PlayStation Plus por navidad


Hace un mes os avisé de la promoción por la que Sony estaba regalando códigos de un mes de PlayStation Plus, el servicio online de pago que supone el acceso a muchos y variados títulos by the face. Pues bien, si en Noviembre el reclamo principal era 'Crysis 2', el excelente shooter de Crytek, este més han decidido tirar la casa por la ventana y en navidades los miembros de PS Plus podrán disfrutar de 'Batman: Arkham City', 'Limbo'  y 'Vanquish', tres joyazas que no podéis dejar pasar porque eso, porque son gratis. 

Además, como parte de su promoción "12 Ofertas de Navidad", en la que diariamente en todo lo que queda de Diciembre irán poniendo diferentes ofertas de una duración limitada de 48 horas. Lo interesante de esto es que la primera oferta es una suscripción a PlayStation Plus de 90 días por solo 9,99 euros, que oye, está muy bien porque te llevas por la patilla todos los juegos anteriormente mencionados.

1 dic. 2012

Una pizca de gameplay de Company of Heroes 2


Cada vez estoy más seguro de que 2013 será el año de la estrategia. Después del reciente 'XCOM: Enemy Unknown', nos las veremos con el esperadísimo 'Rome II: Total War', la expansión 'Starcraft II: Hearts of Swarm' y el juego que nos ocupa, la secuela de uno de los mejores títulos de estrategia de todos los tiempos, el 'Company of Heroes 2'. Desarrollado por Relic Entertainment y distribuído por THQ, lo podremos disfrutar en teoría a principios de 2013, aunque no me extrañaría que se retrasase algo más.

Todo esto viene a que ha salido un nuevo trailer con imágenes ingame que nos dan una idea de con qué nos las vamos a ver. El gélido frente oriental europeo de la segunda guerra mundial nos proporcionará una enorme cantidad de herramientas y elementos a tener en cuenta que no harán más que añadir complejidad a la hora de controlar el campo de batalla. Muero de ganas por ponerle las manos encima, lo juro por Snoopy. El trailer tras el salto:

30 nov. 2012

Ha llegado el Humble Bundle de THQ


La salida del último Humble Bundle nos ha dejado a todos con el culo torcido cuando nos hemos topado con una de las más grandes distribuidoras de videojuegos poniéndonos a huevo cinco títulos AAA. Como ya sabéis, los Humble Bundle funcionan de forma muy simple, cada uno paga lo que quiere y distribuye ese dinero entre la compañía que pone los juegos (THQ en este caso), Child's Play (jueguicos para niños en hospitales) y la Cruz Roja. Ésta es una ocasión bastante particular ya que normalmente sólo podemos encontrarnos juegos indies más o menos conocidos, pero en THQ se les ha ido la olla un poco y se nos han puesto sepsis con grandes producciones.

Los juegos de este Bundle son los siguientes:

29 nov. 2012

Lo nuevo de Bungie se acerca

No en este plan, pero vamos, que pal año igual si que lo jugamos.
Bungie, el estudio tras la multipremiada saga de Microsoft, Halo, decidió despedirse definitivamente del Jefe Maestro allá por 2010 y buscarse la vida con una IP multiplataforma. Bajo el amparo de Activision firmaron un contrato para desarrollar una nueva marca de la que poco se sabía...hasta ahora. Ha sido IGN quien ha dado el chivatazo de los primeros detalles de 'Destiny', un proyecto que pretende afianzar un universo tan rico y accesible como el planteado en Star Wars. Se desvelan además algunos detalles de la trama:
La historia de Destiny toma lugar setecientos años en el futuro, con un planeta tierra plagado de los restos de la antigua edad dorada de la humanidad. En el espacio, como una segunda luna, orbita un ente extraterreste sobre el que nadie sabe nada más allá de que es nuestro protector. Tomaremos el papel de jóvenes guardianes que defienden la tierra y su última ciudad de la amenaza extraterrestre, a medida que averiguamos más sobre de donde procede la misma.
A mi me tiene pinta que recordará mucho a la saga Mass Effect, aunque estoy seguro de que en Bungie tiene ese extra de calidad que hará de 'Destiny' uno de los últimos grandes títulos de esta generación. El trato que tienen firmado con Activision estipula que debería salir a lo largo del año que viene, y lo hará siendo una exclusiva temporal de Xbox, aunque después lo hará en el resto de plataformas. El contrato indica también que habrá tres secuelas, además de una expansión - suponemos de tamaño importante - para cada una. 

28 nov. 2012

Hitman no pierde el ritmo

Este no, este que lo pierda todo lo que quiera.
A pesar de que no hace ni una semana del lanzamiento de la última entrega de la saga, 'Hitman Absolution', que por cierto tiene una pinta estupenda, Square Enix ya lleva un tiempo con la maquinaria funcionando para que no tengamos que esperar otros 6 años hasta ver un nuevo juego protagonizado por el Agente 47. La gigante japonesa quiere rentabilizar al máximo sus sagas, adoptando el modelo de título por año que tanto ha truinfado en esta generación - y como hemos visto está empezando a hacer con su IP estrella, Final Fantasy - y la marca Hitman es clave en esta operación.

Poco se sabe de momento de esta nueva entrega, salvo que está desarrollada por Square Enix Montreal, pero estos dos artworks que podéis ver aquí podrían ser el comienzo del goteo de información sobre un título que deberia salir a finales del año que viene, siguiendo la lógica Dutyniana.

27 nov. 2012

Nintendo se marca un Nintendo


Marcarse un Nintendo: dícese de la acción de tomar una decisión poco acertada, ignorando los factores necesarios para el éxito de la misma y dejándose uno quedar como un idiota. 

Vale, quizá esté exagerando, pero esque ya me conocéis, soy más Sonyer que el presidente de Sony. Esa mierdecilla que véis ahí arriba es la Wii Mini, una reconversión del formato de la Wii adaptándola a una línea más económica aprovechando que ahora está unos cuantos lustros desfasada. El anuncio viene propiciado por la filtración de una página canadiense que la tasa alrededor de 80 euros para el próximo 7 de Diciembre.

Hay que destacar, que por tener, Wii Mini no tiene ni verguenza, y es que con el paso al modelo económico se pierde la retrocompatibilidad con GameCube y la posibilidad de conectarse a internet. Lejos de toda broma, parece una decisión bastante poco acertada sacar este producto - con nombre tan similar - cuando esta semana se produce el lanzamiento de Wii U, la consola de nueva generación que podrá a Nintendo a la altura de sus competidoras durante el próximo año (más o menos la duración de su ciclo de vida). Y que joder, la Wii ya la tiene todo el puto mundo.

26 nov. 2012

Bioshock Infinite, sin multiplayer


En esta generación hemos visto proliferar la moda de que todo juego debe venir con modalidad multijugador, aunque esta no venga al cuento en absoluto. Así, hemos visto modos multiplayer tan anodinos como los del 'Dead Space 2', 'Uncharted 3: Drake's Deception', 'Bioshock 2', cuando no son las propias desarrolladoras las que confirman que son las distribuidoras las que exigen la inclusión de estas modalidades, como ocurrió en el caso de 'Spec Ops: The Line'. Todo esto viene al cuento de que hace un par de días el bueno de Ken Levine, una de las vacas sagradas del panorama videojueguil, confirmó en twitter que su próxima criatura, 'Bioshock Infinite', viene sin multiplayer.


Que queréis que os diga, a mi me parece cojonudo: 'Bioshock Infinte' es un juego clásico, con todo su alma contenida en el single player, y ya están en Irrational Games sufirendo desbandadas masivas como para ponerse a descentrarse con un modo de juego que nadie ha pedido. Asi que ya sabéis, si queréis multiplayer, ahí tenéis el Call of Duty, 'Bioshock Infinite' es una experiencia de un jugador.

24 nov. 2012

Análisis - Homefront


Este análisis (segundo del blog, Kike lo sufrió en su momento) va a ser algo peculiar porque éste es el peor juego sobre el cual he escrito jamás. Lo más probable es que abuse verbalmente de él y sus creadores, aunque intentaré mantener el tipo lo mejor que pueda. Lo he pasado tan mal con este juego que no sé ni por dónde empezar, así que voy a tirar por una estructura clásica en un comienzo y luego ya que sea lo que Diox quiera, que probablemente sea sangre, mucha sangre:

22 nov. 2012

¿'Mirror's Edge 2' vive?


Las obras de culto tienen la cualidad de dividir las opiniones de la gente de un modo radical. Del mismo modo ocurre con los juegos, y 'Mirror's Edge' ha sido uno de los que mas ha dado que hablar en esta generación. Para mi, 'Mirror's Edge' es un juego roto, con unos altísimos valores de producción, pero que fallaba en todo lo más básico. Sin embargo no son pocos sus defensores, y desde que la obra de DICE se lanzase allá por 2008 siempre se ha especulado con una secuela que la que ayer nos enterábamos que podía estar más cerca de lo que pensamos. 


Ha sido este buen hombre el que ha destapado el asunto en twitter, justo el mismo día en el que salían a la luz unas declaraciones referentes al futuro de DICE como desarrolladora de Battlefields en cadena. Todo esto hay que cogerlo con pinzas porque que esté en producción no significa nada (muchos proyectos se quedan en esa fase), pero parece que 'Mirror's Edge 2' se resiste a desaparecer del horizonte gamer.

21 nov. 2012

El Uncharted en la esquina


Esto que tenéis arriba es el tráiler de 'Uncharted: Fight for Fortune', un nuevo título exclusivo para PS Vita, la nueva portátil de Sony. Lo curioso es que, en un alarde de falta absoluta de cohesión con la marca que creó Naughty Dog, se trata de un juego de cartas. Parece que una vez la desarrolladora americana dio carpetazo a la trilogía original, se ha abierto la veda y Sony ha empezado a usar la marca a su antojo, como con la inclusión del personaje en su mash-up chungo 'PlayStation All Stars Battle Royale' o el juego que hoy nos ocupa.

Y que conste de que a pesar de que soy muy fan de la trilogía original, no veo con malos ojos que se explote la IP, como se hizo con 'Uncharted: Golden Abyss', pero hay que saber donde trazar una línea, y Sony parece que no lo tiene muy claro. Para bien o para mal, 'Uncharted: Fight for Fortune' llega a PS Vita el 4 de Diciembre y lo hará con un sistema de interconexión con el otro título de la marca en la portátil, en forma de desbloqueo de determinadas cartas según que objetos hayamos descubierto en el Golden Abyss.

20 nov. 2012

¡Half Life Playing cubrirá los VGA 2012!


Así es, el inminente 7 de diciemebre se celebrarán los Spike Video Game Awards, posiblemente la entrega de premios a videojuegos con menos prestigio del mundo, y nosotros le daremos un montón de importancia que no se merece hablando sobre ella en vuestro blog favorito, además de aquí, claro. Cuando digo "hablar de ella" me refiero a que haremos la tradicional porra HLP en la que cada redactor dirá qué cree que ganará en cada una de las categorías y ganará quien acierte más, lo sé, somos la hostia.

Los premios en teoría funcionan por votación popular sobre una serie de nominados que los grandes jefazos de los VGA han visto merecedores de entrar en cada categoría. Si queréis votar lo podéis hacer pulsando encima de todo esto que os estoy diciendo ahora mismo, aunque al final muchos de los premios son una sorpresa total. Eso último no tenemos bien claro de si es porque la gente está fatal de la puta cabeza o porque se pasan las votaciones por el forro y premiam al mejor postor, pero siempre es divertido ver los resultados. En la gala, además de no dejar hablar a nadie que pueda decir algo interesante sobre videojuegos, también suelen aprovechar para anunciar algo nuevo o poner trailers de juegos altamente anticipados. Os recomiendo fervientemente que os enteréis de los premiados y todo el contenido que se pueda mostrar a través de otras webs, porque la gala es un soberano coñazo.

19 nov. 2012

Análisis - Need for Speed: Most Wanted

Ogh, mierda, este no. Bueno, el otro. 
Desde que de pequeño me volviera loco intentando hacer todos los movimientos apuntados en esa hoja de papel al comienzo de 'Driver', mi historia con los juegos de conducción ha tenido sus mas y sus menos. Perdí la fe completamente con 'Gran Turismo 3: A-Spec' y 'Need for Speed: Underground 2', dos juegos que no consiguieron engancharme en absoluto, y hasta que el 'Burnout Paradise' de Criterion me animase, pasé por una larga etapa en la cual lo único bueno que tenía que decir sobre este género era respecto a la pantalla de game over del 'Sega Rally'.

16 nov. 2012

Valve nos muestra un "behind the scenes" de The International


Hace cosa de unos meses, Valve organizó por segunda vez el mayor evento del mundo de 'Dota 2', The International, un torneo que enfrenta a los dieciséis mejores equipos ofreciéndole al ganador la suculenta suma de un millón de dólares, poca broma. El seguimiento que la compañía nos permitió hacer fue ejemplar con los múltiples streamings de cada partido, comentaristas en varios idiomas y dejarnos entrar en "modo espectador" desde dentro del juego. También pudimos ver múltiples entrevistas en directo y pregrabadas de los jugadores para conocerles un poco más a fondo y comprobar que para ser robots casi parecen humanos.

Todo ese material lo ha condensado Valve en un resumen de 20 minutos que se centra en los equipos que se enfrentaron en la final (iG y NaVi) y en otros equipos y jugadores que demostraron tener algo de labia en las entrevistas. Probablemente influyese también que había muchos equipos de China y que allí no dominan el inglés particularmente bien. De momento todo esto nos sirve como adelanto del documental que Valve está haciendo del primer torneo de The International y para conocer a algunas personas que están dedicando su vida a perfeccionar su habilidad en uno de los videojuegos más complejos del momento. Lo podréis ver tras el salto:

15 nov. 2012

'Grand Theft Auto V' nos la pone bien dura


Como si de un regalo divino se tratase, ayer Rockstar lanzó el segundo trailer de 'Grand Theft Auto V', la esperadísima quinta entrega de su saga por excelencia. Poco que decir al respecto, el tráiler es muy bestia, y seguramente haya provocado estragos en todo el mundo, erecciones masivas, y suicidios en masa entre los PCeros. A disfrutarlo, que cada vez Primavera de 2013 está un poquito más cerca.

14 nov. 2012

Análisis - Dishonored


Me gustaría decir que el juego sobre el que voy a hablaros ha sido la gran sorpresa del año, pero no podría estar mintiendo más. 'Dishonored' siempre ha tenido una pinta genial, desde el curioso arte conceptual de tempranas etapas de su desarrollo hasta los extensos vídeos que pudimos observar hace escasos meses. Así que me enfrenté a él con unas expectativas bien altas, con ganas de encontrarme algo fresco, algo nuevo, un título con altos valores de producción, pero hecho con el coraje suficiente como para explorar caminos menos convencionales, y eso es exactamente lo que es.

13 nov. 2012

'Call of Duty: Black Ops II' sale hoy a la venta all around the world


Hoy ha salido a la venta la última entrega de la archifamosa saga de Activision y os lo decimos en Half Life Playing porque de no ser por nosotros no os enteráis. 'Call of Duty: Black Ops II' ofrecerá una campaña trepidante con dos historias paralelas que se desarrollan en los años 70 y 80 y en el año 2025 respectivamente. A falta de leerme la sinopsis del juego creo poder aseguraros que tendremos que detener algún malvado plan de destruír el mundo o sólo Estados Unidos, que siendo sinceros, viene a ser la parte que importa. Para esto tendremos que sobrevivir a numerosas persecuciones, explosiones e incluso algún tiroteo. También utilizaremos helicópteros extraños, habrá neón azul por algún lado (porque en el futuro hay neón azul en todas partes, se sabe desde siempre) y veremos cómo un perro decapita a un niño o alguna mierda similar para que el videojuego parezca súper adulto. Al final ganará América y la culpa será de los rusos y un par de chinos, como de costumbre. 

El juego también incluirá modo de operaciones especiales, supervivencia contra zombies y el clásico multiplayer lleno de juguetitos que se encargarán de entorpecer la experiencia que debería ofrecer un buen FPS. La verdad es que parece que esta vez sí que se han pasado con las chorradas y que les va a salir una mierda de juego (el Modern Warfare 3 tampoco es santo de mi devoción), pero también puedo equivocarme y que sea más o menos como el primer Black Ops, que con sus carencias aún era un título bastante sólido. Compradlo, o no, eso es cosa vuestra.

12 nov. 2012

¡Mass Effect a la vista!


Del futuro de la saga Mass Effect se sabe, desde poco tiempo después del lanzamiento de su tercera entrega, que vivirá más allá de su protagonista, el Comandante Sheppard. Poco más conocemos sobre su historia, periodo en el que estará enmarcado o quién será su protagonista. Hoy han salido a la luz algunos datos sobre el próximo capítulo, lo que a su vez sirve como confirmación de que hay una nueva entrega en desarrollo (que si, que solo por lo que ha vendido la saga era lógico, pero hasta hoy no era oficial).

De momento solo sabemos que la nueva entrega corre a cargo Bioware Montreal, pues el equipo principal, Bioware Edmonton, se encuentra inmerso en el desarrollo de 'Dragon Age III: Inquisition'.  No es un equipo ajeno a la saga, pues se han encargado de los modos multijugador y algún DLC, pero no es el encargado de la trilogía orignal. Además, el juego usará el motor gráfico Frostbite 2.0, a diferencia del Unreal Engine 3 que han venido usado hasta ahora. Asi que así están las cosas, con equipo nuevo y motor nuevo, parece que podemos esperar una nueva dirección en este cuarto capítulo de Mass Effect.

8 nov. 2012

'GTA V', el juego más grande de Rockstar


Los señores de Rockstar han comentado a GameInformer bastante contenido que desconocíamos del esperadísimo (ísimo, ísimo, pero a saco, vamos) 'Grand Theft Auto V'. Por desgracia, para leer esta exclusiva tan jugosa tendríamos que soltar unas perras y suscribirnos a la revista digital (o física) de la página. No, no tenéis nada que temer, porque los señores de Kotaku nos han hecho un pequeño resumen con confirmaciones tan concisas como jugosas. Ahí van:

7 nov. 2012

'Crysis 2' llega a PlayStation Plus


Sony ha reinventado su sistema online de pago -PlayStation Plus- desde que en el E3 anunciase mensualmnte juegos gratuitos para sus suscriptores. "Tu colección de juegos instantánea" que tras lujazos como 'Red Dead Redemption' o 'BulletStorm', hoy, 7 de Noviembre, añade a su lista a 'Crysis 2'. Para la ocasión, no estaría mal que le pegaseis un vistazo a nuestro reciente análisis sobre el excelente título de acción de Crytek.

Si andáis dubitativos al respecto de lo que PlayStation Plus puede ofreceros, Sony está regalando pruebas de un mes a todos los que rellenéis esta aplicación (se puede hacer sincronizándolo con Facebook, no me seáis vagos). No desesperéis si el email no os llega al momento, a mi tardó algo más de un día. 

6 nov. 2012

Hoy sale a la venta el sóter puro



Junto a 'Gears of War' es la saga más importante para de disparos, para jugar y para sobre todo para hacer equipo. Nosotros desde que nos dedicamos a esto crecimos un poco con el jefe maestro y le llevamos aquí dentro *nos golpeamos solemnemente en el pecho*. Es el sóter auténtico, no hay apuntado automático, vas tu a muerte contra los demás, es un clásico imprescindible, el must-have de Xbox, una de las razones de ser de la consola. La saga Halo es...no se, un icono absoluto de los videojuegos, la máxima referencia de Xbox, desde la primera Xbox hasta ahora con 360 y quien sabe lo que vendrá en el futuro, y sin duda alguna en los últimos diez años, un referente en la cultura pop, en la cultura de los videojuegos que es lo que son, cultura para la gente a las que nos gustan las consolas.

El multijugador tiene muy muy buena pinta, eh, primero porque es Halo, osea, en cuanto que lo coges sabes que es Halo, osea, han cambiado de compañía pero esto sigue siendo Halo y pero tiene muy buena pinta todo lo que están haciendo todos los modos multijugador y bueno el modo historia me pone los pelos de punta. Tras jugar al multijugador de Halo 4 es como encontrarse otra vez con lo de siempre, es muy conocido, es fenomenal y no es una secuela, ni un que pudo ser ni un spin-off, es Halo puro y es fenomenal. Hemos probado por ejemplo un modo de juego que tenias que acumular puntos y si eras el primero pues ganabas más y había una competitividad, ha sido la verdad muy emocionante, espero que sea un modo de multijugador estupendo. 

5 nov. 2012

Electronic Arts nos regala 'Battlefield 1942'


No, no estáis soñando. Resulta que 'Battlefield 1942' vio la luz por primera vez en septiembre de 2002, pero como en Electronic Arts funcionan a su ritmo particular lo celebran ahora, pero bueno, mejor tarde que nunca. Para festejar el aniversario de la primera entrega de su saga estrella han tenido el detallazo de regalárnosla, así, por la cara, sin DLCs ni nada (al menos confirmados de momento), un chollo. Para conseguir el juego hay que entrar en Origin, vendiendo el alma durante el proceso de registro, y descargarse el juego en la sección de "demos". No seré yo el que rechace un juego gratis por muchos años que tenga, así que os quiero ver a todos dándole una oportunidad, que unas horillas de diversión las tenéis garantizadas.

Fuente: AnaitGames

2 nov. 2012

'Dead Island Riptide' da la cara


'Dead Island' fue, sin duda, el tapado de 2011. En un año prodigioso para el gaming el juego de los hasta entonces discretos Techland supo hacerse con una buena cuota de mercado y contentar a la crítica con un juego que mezclaba muy bien muchos de los elementos que más entusiasman esta generación. A mi no me gustó mucho, pues es un juego tan pensado para el multijugador cooperativo que la experiencia de un jugador sale completamente dañada, pero no le negaré que es un título amplio, completo, complejo y divertido. 

El 26 de Abril, en un tiempo récord -menos de un año y medio después- saldrá a la venta su secuela, 'Dead Island: Riptide', cuya portada completa podéis ver aquí, y que tendrá como aliciente revisitar la isla de su predecesor tras ser arrasada por un monzón, por lo que suponemos que las condiciones climáticas tendrán cierto peso en el juego. Además, se une un nuevo personaje al elenco, por lo que dispondremos de una nueva clase para elegir. 

1 nov. 2012

Los tres juegos que más me han aterrorizado


Aprovechando que tenéis Halloween reciente y que lo que yo tengo es tiempo libre, voy a hacer un repaso por los tres videojuegos que más me han acojonado. No me considero un experto en títulos de miedo (ya quisiera yo), pero he tenido unas cuantas experiencias realmente terroríficas dentro del arte de los videojuegos y no veo por qué no hablaros de esas grandes obras que me las han producido. No es ningún tipo de ranking ni nada, así que ignorad el orden y, si aún no lo habéis hecho, ju-gad-los. Vamos a ello:

31 oct. 2012

'Amnesia: A Machine for Pigs' se asoma en Halloween para acojonarnos


A principios de verano ya vimos una mínima muestra de la última entrega de la saga Amnesia con este tentador teaser, pero ahora podemos disfrutar de una pequeña dosis de gameplay (que me imagino que no pertenecerá al resultado final del juego) y algo más de esa tenebrosa y fascinante ambientación que se han trabajado los señores de thechineseroom con Frictional Games encargándose de la producción.

Entre pitos y flautas se está convirtiendo en uno de los juegos más esperados del próximo año debido a que sabemos que los responsables tienen talento y que su predecesora es, aún con sus carencias, uno de los videojuegos más emocionantes de los últimos años. De momento la pinta que tiene promete lo mismo que sus desarrolladores, que será como el genial 'Amnesia: The Dark Descent', pero mejor. Por ahora podemos garantizar que la ambientación contará con algo más de complejidad que la primera entrega y que el apartado sonoro será uno de los grandes protagonistas, algo que se tendría que dar mucho más a menudo en este noble arte. Vamos, que me hago caquita y que MENUDAS GANAZAS:

'Assassin's Creed III' por fin ve la luz en Europa


La última entrega de la franquicia estrella de Ubisoft se ha puesto a la venta hoy mismo en vuestras tiendas favoritas y probablemente en la que no os gusten también (es una suposición, pero vamos, yo lo veo). En esta ocasión la aventura estará protagonizada por el ya habitual Desmond y el desconocido Connor, un semi-mohicano que se ve envuelto de alguna manera en la guerra de la independencia norteamericana. Vamos, un drama. 

Con la promesa de más variedad a nivel de jugabilidad, mapas más amplios y un título más pulido en prácticamente todos los apartados, nos han sabido poner bien duras las expectativas y parece que de momento no está defraudando. El juego ya cuenta con un 87 en Metacritic, lo cual viene a significar que o el título es realmente bueno, o Ubisoft ha rellenado unas cuantas carteras, o las dos cosas. Sea como sea, en HLP reconocemos que estamos impacientes por poder ponerle las manos encima.

'Assassin's Creed III' salió a la venta para PS3 y xbox360 el 30 de octubre en Norte América y el 31 de octubre en Europa. Un día después, ya les vale. Para la versión de PC (si es que le interesa a alguien) vamos a tener que esperar hasta el 20 de noviembre en Norte América y el 23 de noviembre en el viejo continente. Pero vamos, conociendo el historial de Ubisoft con la grandiosa plataforma PCera, es posible que en vez del juego estén distribuyendo DVDs llenos de virus troyanos, porque no nos quieren y nosotros lo sabemos. Para WiiU sale el 18 de noviembre en USA y el 30 de noviembre en Iurop, aunque... venga, eso sí que...

30 oct. 2012

Análisis - Crysis 2


Es curioso como en esta generación de juegos, cuando las posibilidades para hacer cosas diferentes y novedosas son mucho mayores que en otra época, donde los desarrolladores tienen a su disposición más y mejores herramientas para elaborar su producto, como nos hemos ido dirigiendo hacia una mayor especificación dentro de lo jugable. Si, hay espacio para la sopresa, pero el mercado lo dominan unos cuantos rasgos que suelen ser sinonimo de éxito comercial. La diferencia entonces entre un buen y un mal producto en un mercado como este será la capacidad de hacer algo diferente aún cuando se quede dentro de estos estándares.

29 oct. 2012

PlayStation 3 se actualiza mal


La semana pasada Sony le pegó un lavado de cara a su PlayStation 3 con la publicación de la nueva PlayStation Store y la actualización de su firmware 4.30. Mientras que la Store nueva es muy atractiva visualmente e igual de intuitiva que su predecesora, el resto de cambios realizados por la gigante nipona no hay sido muy bien recibidos. Primero, los trofeos de juegos y la PlayStation Store han bailado de lugar, estando a partir de ahora los primeros en las opciones Online, y la segunda en la "pestaña" de Juegos. No veo un por qué justificable a este cambio, pero bueno, da un poquito lo mismo.

Lo que no da lo mismo ya es la inclusión de Singstar en esa misma pestaña de Juegos, y es por una pequeña razón esto: no podemos eliminarlo de ahí. Me parece muy loable por parte de Sony el intentar potenciar el lado social y casual de su consola, pero ese no es el camino: el Singstar que han introducido viene vacio para los que no hayamos jugado antes, y está pensado para que desde ahí compremos canciones. No me parece mal, pero si no me interesa debería poder eliminarlo (al menos no obliga a su instalación, que por cierto, ronda los 300 megas). Lo dicho, me parece que aquí Sony ha patinado un poco con estos cambios, porque ninguno sigue ninguna lógica. 

26 oct. 2012

'Grand Theft Auto V' da señales de vida


Hace casi un año del lanzamiento del tráiler de 'Grand Theft Auto V', y mucho se ha hablado sobre el próximo superventas de Rockstar pero desde entonces material hemos tenido más bien poco. Un puñado de capturas, algunas declaraciones y, en definitiva, mucho ruido y pocas nueces...hasta ahora. Parece que el mes que viene tendremos jugosas noticias, ya que, entre otros medios, la revista GameInformer ha confirmado que han ido a la sede de Rockstar para una demostración. Hasta entonces, primer artwork del juego que es el que podéis ver coronando la entrada. 

25 oct. 2012

'Medal of Honor: Warfighter' salta al campo de batalla


Estoy seguro de que, al igual que yo, muchos os habíais olvidado ya de este juego que, para que negarlo, no ha sabido venderse muy bien. De todas formas, hoy sale a la venta 'Medal of Honor: Warfighter', la apuesta de Electronic Arts de este año para llevarse un trozo del pastel del mercado de los FPS. Se lanza para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y lo hace con este tráiler de lanzamiento para el modo de un jugador. 

A los que os interese, ya sabéis que encontrar: un shooter hipervitaminado gráficamente con el flamante motor Frostbite 2, con una campaña y un mutlijugador más en la linea de su principal competidor, Call of Duty. A mi 'Battlefield 3', su referente más cercano en su campaña, no tanto  en su multijugador, no terminó de convencerme, pero quién sabe, puede que merezca la pena darle una oportunidad (aunque no creo).

24 oct. 2012

BioShock Infinite, Beast of America


La única forma de describir lo que evoca este trailer es "frenesí emocional", "erección" o cualquier gilipollez que se os ocurra a vosotros. Los muchachos de Irrational Games están prometiéndonos una de las mejores experiencias videojueguiles de los últimos años y no se cortan ni un puto pelo. Los responsables de la obra maestra que es el BioShock original deciden abandonar la genialérrima y submarina Rapture para meternos de lleno en Columbia, una ciudad voladora e insignia del sueño americano. 

Todo apunta a que tendremos un juegazo espléndido a muchísimos niveles, con una jugabilidad fresca, una ambientación antológica, una guión trabajado, un apartado visual espectacular, sonido tremendamente envolvente y un diseño artístico que quita-el-hipo. La fecha es 26 de febrero y las plataformas son PC, PS3 y xbox360, aunque de momento sólo podemos esperar.

'Cyberpunk 2077' promete ser un sandbox adulto


Como bien debéis saber a estas alturas, los señores (polacos) de CD Projekt Red están muy alborotados últimamente con su siguiente título, Cyberpunk 2077. Confirmado para PC y Mac, sin fecha de salida y con prácticamente nada de contenido publicado, nos prometen un sandbox adulto, realista y, suponemos, putamente divertido.

23 oct. 2012

Sony se equivoca de medio (un poquitín)


El esfuerzo que está haciendo Sony para no descuidar el sector más juvenil de su público es encomiable, y estoy seguro de que tanto Wonderbook como PlayStation All-Stars Battle Royale funcionarán estupendamente. Otra cosa ya es que no sepan ver que el público que sigue sus conferencias, está atento a la publicidad viral y busca enterarse al día de sus novedades es otro: un público que pierde el culo por el resto de exclusivas de tono más adulto y al que estos dos proyectos le dan bastante igual. 

Esto viene al cuento del trailer que véis aquí arriba, sobre el que se armó bastante revuelo durante la última semana con una serie te teasers que para la mayoría de la gente levantaron expectativas sobre todo menos sobre Super Smash Bros de Sony. Que pongan muchos anuncios en Boing, Clan TV y Nikelodeon, pero a los demás que nos dejen en paz.

22 oct. 2012

'Assassin's Creed III' se nos echa encima


El 31 de Octubre, usease, en cosa de una semana, se publica 'Assassin's Creed III', la nueva entrega de la saga de Ubisoft, en la que tomaremos el control del asesino Connor durante la guerra de la independencia y en la que, de paso, cerrarremos la historia de Desmond Miles. El útimo -  y estupendo - tráiler se centra precisamente de este personaje, haciendo las veces de "Previously on..." de todo lo visto hasta ahora. Ojito los que no hayáis llegado hasta aquí, porque contiene spoilers.

En este blog nos gusta mucho la saga Assassin's Creed, y podéis leer desde la retrospectiva que hicimos hace cosa de un año a los análisis de todas las entregas: Assassin's Creed, Assassin's Creed II,  otro punto de vista más sobre el Assassin's Creed II, Assassin's Creed Brotherhood y Assassin's Creed Revelations

19 oct. 2012

The Orange Box cumple cinco años en Europa


Hace cinco años exactos se estrenó The Orange Box en Europa. La caja naranja de Valve llegó a nuestras tiendas 9 días más tarde que a las americanas y a Steam. Eran otros tiempos, el mercado digital no era el leviatán imparable que es ahora y los PCeros esperábamos religiosamente a que abriesen las tiendas especializadas más cercanas para hacernos con nuestros deseados juegos.

Yo deseaba la maldita caja con todas mis fuerzas. Fan de la saga Half-Life desde que lo flipé jugando a la magistral primera entrega en mi antiguo PC-carraca del 98 (maquinón en su momento). Años después actualizamos componentes coincidiendo con el estreno de la esperada secuela, el Half-Life 2, que para un servidor es el FPS (y juego) más redondo de todos los tiempos. Jamás había disfrutado tanto con un videojuego y de momento tampoco lo he vuelto a hacer. Siendo ya un fanático confesado de la franquicia de Valve, jugué al Episodio Uno, que dentro de sus obvias carencias sigue siendo un juego muy recomendable, y me quedé con ganas de más. El Episodio Dos estaba anunciado con un teaser al final de los créditos del primer episodio, así que teníamos confirmada su existencia, su inmediatez y la maravillosa pinta que tenía. 

9 oct. 2012

Análisis - FIFA 13


La industria del videojuego funciona de un modo curioso. Apuesto que en Electronic Arts aún deben estar sorprendidos de lo tremendamente bien que les ha funcionado la marca FIFA a lo largo de esta generación. No solo le han dado la vuelta a la tortilla y han dejado en evidencia a su más directo competidor, si no que han conseguido tener a la crítica comiéndo de la mano como han querido. El ejemplo más claro es el último lanzamiento de su línea deportiva, 'FIFA 13', que ha conseguido unanimidad en críticas que rozan el sobresaliente y lo califican de "el simulador de fútbol definitivo". A mi no me gusta leer tonterías, y dicho sea de paso, a mi EA no me envía copias de sus juegos para que los pruebe, y he pagado religiosamente mis 70 euros por mi copia de 'FIFA 13', así que no les debo ninguna lealtad.

12 sept. 2012

Aventuras Online - ¿Rage quit? ¿Cómo osas? (Dota 2)

¿Noob? ¿NOOB? ¿A MÍ ME LLAMAS NOOB?
Ya tardaba, lo sé, mucho tiempo esperando por otra entrega de Aventuras Online, ya, claro, seguro. Voy a dar por hecho que os suena al menos de oídas un juego que Valve está terminando de perfilar llamado Dota 2, secuela del famoso Dota, pionero de los MOBAs (Multiplayer Online Battle Arenas) o como se le llame ahora a este género del demonio. Como nuestra relación con Valve es muy estrecha, fuimos minuciosamente seleccionados junto a otros cientos de miles de afortunados para probar la fase beta del ya mentado juego. En esta beta uno puede practicar contra bots, jugar con cualquiera del casi centenar de personajes disponibles y partirse la cara online con toda la gente que quiera. Ahí está el problema, gente, ugh:

6 sept. 2012

Sound of Silence interesa y mucho


Sound of Silence es un proyecto indie que se está llevando a cabo rait nao y nada mejor que ese vídeo para hacernos una idea de cómo será. Lo que os puse arriba no es un gameplay del juego, es una pequeña muestra para explicar su mecánica más básica y sin duda lo que hace realmente interesante al título. Se trata de un juego de terror que analiza cómo actúa el jugador y a qué reacciona para generar una aventura adaptada a sus peores temores. De momento todo es bastante simple, los tres tipos de temores que expone son la soledad, la oscuridad y las arañas, lo cual deja un sabor algo cutre, así que esperemos que profundice muchísimo más en ese aspecto. 

La forma con la que el juego estudiará nuestros actos puede basarse en qué rutas cogemos, a dónde miramos, con qué interactuamos de nuestro entorno y cómo interactuamos... Parece algo realmente complicado, pero también muy bonito. La mayor dificultad reside en que el juego sea verdaderamente capaz de analizar los miedos del jugador, pero en un arte interactivo como nuestros amados videojuegos no creo que sea algo tan tan imposible de lograr. De momento nos tenemos que conformar con la propuesta y esperar que se siga con el proyecto con mucho mimo y tomando las decisiones adecuadas. Oremos para que no se quede todo en una muy buena idea mal efectuada.

Fuente: Tumblr

2 sept. 2012

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XXVII - Minecraft Edition: Parte 3)


Lo que os traigo esta semana es crema de la buena, es bien, es fantabuloso, es una maravilla, es valvesco y muchos otros sinónimos de virtud. Sé que esto os lo tengo dicho muchas veces, pero lo de hoy es especialmente grande. Volvemos a robar tomar prestado material de nuestros queridos señores de Rooster Teeth centrado en Minecraft, porque lo que están consiguiendo con los Let's Play semanales no es normal. Ah, que no sabéis de qué os estoy hablando. No os preocupéis, es sencillo, simplemente os estoy diciendo ¿QUÉ HACEN NUESTROS AMIGOS LOS AMERICANOS? (anos... anos... nos...). Vamos a ello:

16 ago. 2012

Blizzard vuelve a impresionar con el trailer cinemático de Mists of Pandaria



Espectacular, lo sé. A Blizzard se les pueden recriminar muchas cosas, pero en cuanto a cinemáticas no recuerdo ni una sola ocasión en la que hayan decepcionado. Con mucha acción y pequeñas gotas de humor nos presentan la nueva raza, los Pandaren, claramente inspirada en las culturas orientales, no me preguntéis por qué, me lo dice el instinto. Esta nueva expansión (la cuarta ya) de World of Warcraft la anunciaron el 21 de octubre de 2011 y saldrá a la luz (sin contar la beta) el 25 de septiembre de 2012. 

Ya dije cuando fue anunciada oficialmente que tengo serias dudas sobre esta expansión. Parece ser un último intento para atraer a nuevos suscriptores utilizando una raza basada en un animal tan simpático como son los osos panda. Es cierto que la expansión traerá un buen lote de contenido nuevo, pero sinceramente, con 8 años la corona del rey de los MMORPGs ya empieza a pesar y parece que va siendo hora de algo completamente nuevo. Quién sabe, igual primer puesto nunca se le llega a escapar a Blizzard, que teóricamente nos sorprenderán dentro de no demasiado con Titan, su próximo MMORPG. Bueno, yo este título no lo pienso tocar ni con un palo, pero siempre está bien que los (cada vez menos) millones de personas que siguen jugando a WoW disfruten de contenido nuevo, principalmente para Blizzard, que deben haberle cogido cariño a eso de ganar varios miles de millones de euros cada año gracias al mayor negocio de esta generación.

14 ago. 2012

Mann vs Machine: modo survival cooperativo en Team Fortress 2

THE ENEMY
Habían empezado hace bien poco con ARG recién sacado del horno y terminaron confirmando con un cómic la existencia de un tercer hermano en la familia Mann (Gray Mann, junto a los ya conocidos Redmond y Blutarch Mann), dueños de las compañías que tan gustosamente vemos matarse entre ellas, RED y BLU. Con Gray llega un nuevo modo de juego, Mann vs Machine, survival cooperativo. Las dos compañías se unen para combatir un mal mayor, un ejército de robots muy malvados y grises que Gray Mann envía para destruir los imperios de sus hermanos.

Estamos aún en el primer día de la actualización. De momento podemos ver el ejército de robots al que tendremos que enfrentarnos junto a 5 compañeros y el primer mapa con este nuevo modo de juego. El modo tendrá el clásico sistema por oleadas permitiéndonos mejorar nuestro arsenal entre ellas y proporcionándonos un sustancial premio si conseguimos sobrevivir hasta el final. En un día podremos ver qué tipo de mejoras tendremos disponibles en nuestros combates. El último día nos dirán de qué está formado ese tentador premio, que me imagino que serán objetos raretes, lo cual siempre viene bien (MOAR HATS). Por ahora parece que el mapa será sencillito, pero sería curioso ver algunos de los modos de juego adaptados a esta modalidad, como payload, por ejemplo. El 15 de agosto la actualización saldrá a la luz y nosotros de dudas, ganazas le tengo. Os dejo con el tráiler tras el salto:

4 ago. 2012

Conan O'Brien analiza Skyrim


El famoso cómico y presentador estadounidense ha iniciado recientemente una nueva sección en su programa en la que da su opinión sobre algunos de los juegos más populares. Lo que él diga evidentemente nos importa un carajo porque no tiene ni idea, pero hace comentarios graciosos y por eso le queremos. Conan es uno de los mejores presentadores que hay en el mundillo del late night americano y esperamos que siga ahí durante mucho tiempo. Esta sección ya la había hecho antes con Minecraft, por ejemplo, vídeo que también recomiendo ver. Tendremos que estar atentos en el futuro por si sigue haciendo este tipo de cosas, que como mínimo son unos pocos minutos de risas garantizadas.

30 jul. 2012

nananananananana...¡Batmaan!


A estas alturas del cuento todo lo que se refiera al estatus de icono pop que ha alcanzado la figura del mutlimillonario Bruce Wayne y su cruzada como caballero enmascarado queda redundante. Y aunque ahora nos encontremos con el caballero de la noche en su momento más brillante, bien sea en el cine, en los videojuegos o en el papel, nuestro amigo de orejas puntiagudas no siempre ha hilado tan fino como en los tiempos que corren, y si no pregúntenselo a Joel Schumacher. Pero aquí hablamos de videojuegos, y de videojuegos de Batman es precisamente el recorrido histórico que están haciendo los apuestos señores de Machinima.


24 jul. 2012

Critical Path, desarrolladores de videojuegos hablando de la industria


Artifact Studios son los responsables de este interesantísimo y considerablemente valioso proyecto. Algunas de las mentes más brillante del mundo de los videojuegos comentan temas específicos de gran peso en la industria. La narrativa, las emociones, el peso del guión, juegos sociales, fotorrealismo y más temas en manos de gente tan importante como Tim Schafer, Hideo Kojima, John Carmack, Cliffy B, Sid Meier, David Cage y muchos otros. 

Algo así era necesario, no digo que vaya a cambiar el mundo ni nada semejante, pero siempre viene bien que alguien que sabe lo que dice dé su opinión (aunque sea de forma reducida) sobre factores tan relevantes de la industria. De momento hay un buen puñado de entrevistas con un grupo de desarrolladores, que cada vez irá aumentando más y más. Según dicen en la página también tienen en mente hacer una película documental, que dado el material que tienen de momento a mí ya me parece enormemente interesante. De momento habrá que conformarse con lo que hay, esperemos que se expanda lo antes posible.

Página oficial con las entrevistas: CRITICAL PATH

23 jul. 2012

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XXVI - Minecraft Edition: Parte 2)


¿Cómo puede ser? ¿Así? ¿Tan rápido? Sí, he decidido obsequiaros con otra entrega de la sección semanal que no hacemos cada semana (como muchas otras) y contaros con mucho amor "¿QUÉ HACEN NUESTROS AMIGOS LOS AMERICANOS?" (anos... anos...). Sigo con la pequeña serie de publicaciones centradas en las aventuras que nuestros queridos colegas de Rooster Teeth viven en el siempre interesante y divertido todoterreno indie que es Minecraft. La última vez ya os enseñé su torpe primer contacto y cómo intentaban conseguir un logro, pero lo de hoy ya rebosa profesionalidad y habilidad por los cuatro costados, salvo porque no. Vamoaelloh:

19 jul. 2012

Amnesia: A Machine for Pigs, más terrorífico que su predecesor


Eso dice Dan Pinchbeck, guionista y uno de los diseñadores del cada vez más cercano 'Amnesia: A Machine for Pigs'. Como ya sabéis el desarrollo del juego lo está llevando a cabo thechineseroom mientras Frictional Games ponen la pasta y me imagino que echan algún cable. Dan afirma que el argumento del juego será mucho mejor y se centrará en los personajes, haciéndonos conscientes de sus emociones y su progreso, humanizando más al protagonista. El transcurso de la historia avanzará tanto mediante el recuerdo de un pasado (como en Amnesia: The Dark Descent) como en el tiempo presente y asegura que será más compleja y elaborada. 

Los niveles dejarán de ser tan pasilleros e intentarán dar más variedad y movimiento al jugador,  exigiendo la exploración e incentivando que sepa orientarse para poder moverse por espacios mucho más amplios e incluso exteriores. También comenta que se centrarán en una narrativa más ambiental que directa, para incrementar mucho más la inmersión del jugador en la aventura. Esto último a mí siempre me produce una erección, ya sabéis lo muchísimo que adoro el progreso de la historia in-game (una de las muchas razones por las que amo Valve tantísimo). Intentarán que la interfaz también la tengamos disponible dentro del mundo del juego, sin tener que salir a menús externos que nos puedan distraer de lo que esté pasando a nuestro alrededor, otro grandísimo acierto. A pesar de los cambios, asegura que seguirá siendo un Amnesia, aterrorizándonos con cada esquina y cada pasillo. Está previsto que se estrene a principios de 2013 y a mí la espera cada vez se me hace más y más larga.

Fuente y más detalles: beefjack

17 jul. 2012

Trece minutazos de Metro: Last Light

La puta que los parió
El otro día publiqué un tráiler de acción real que habían mostrado hace unas cuantas semanas, pero esto es nuevo del trinque, lo juro por Snoopy. Metro: Last Light enseña parte de su potencial en este vídeo del juego sin interrupciones. En esos trece minutazos vemos que la ambientación sigue siendo uno de sus puntos fuertes, cubierta de detalles que lucen a las mil maravillas con un potentísimo motor gráfico que forma parte de la cima dentro de la presente generación. Al parecer conserva las características principales que daban forma a su antecesor, el Metro: 2033, lo cual no es absolutamente bueno.

La entrega original pecaba de excesivamente lineal en algunos tramos, utilizando mecánicas y elementos propios de campañas de Call of Duty que chirriaban en un título con este envoltorio (también chirrían en los CoDs, pero al menos tienen un multiplayer del que presumir). Una atmósfera como esta prefiero explorarla y superarla yo solito, sin NPCs que me enseñen el camino o me ayuden. Las partes más divertidas eran aquellas en las que teníamos que buscarnos la vida y crear nuestras propias estrategias (sencillas, pero estrategias) para vencer a nuestros enemigos y espero que ese factor sea mucho más explotado en Metro: Last Light. Ojo, que yo no tengo nada en contra de que nos acompañe otro personaje de vez en cuando, pero al menos que se esfuercen por hacerlo emocionante. El gameplay tiene toda la pinta de enseñarnos una parte muy temprana del juego, además de ser una muestra de la fase pre-alpha, tal y como avisan al principio, por lo que no sólo es probable que los niveles del producto final sean distintos, sino también que el potencial gráfico sea bastante mayor. Metro: Last Light tiene el potencial de ser un señor shooter y un juegazo como diox manda, esperemos que sepan exprimirlo. Mientras tanto nos conformamos con una pequeña dosis de acción con un muy bonito envoltorio. Tras el salto, of cors:

15 jul. 2012

Among the Sleep, otro juego indie prometedor


Atmósfera tenebrosa, primera persona y una perspectiva sospechosamente cercana al suelo. En Among the Sleep, primer proyecto de la desarrolladora indie noruega Krillbite Studio (formada por diez personas de momento), nos metemos de lleno en la piel de un niño de 2 añitos de nada. Dejándonos controlar a este curioso protagonista podremos "corretear" por casa y por donde su temprana y libre imaginación nos guíe. 

El género de terror en primera persona cada vez va tomando más peso y yo no podía estar más contento al respecto. Al ser un personaje tan vulnerable y entrañable la tensión se pondrá por las nubes cuando presenciemos los peligros que pueblan nuestro camino. La mecánica del juego consistirá en escondernos de toda amenaza que encontremos y de solucionar puzzles interactuando con nuestro entorno. Si el juego está lo suficientemente pulido parece que podremos disfrutar una atosigante y terrorífica aventura brillantemente diseñada. A mí ya me tienen ganado con la premisa y ardo en ganas de estar al tanto del contenido que vayan sacando. Among the Sleep está siendo desarrollado para PC y MAC, se desconoce la fecha de lanzamiento. Tras el salto os dejo con el primer tráiler in-game, muy muy curioso todo él:

Metro: Last Light y su tráiler de acción real


Hace dos añitos los señores de 4A Games (estudio ucraniano formado por ex-empleados de GSC Game World, responsables de la saga S.T.A.L.K.E.R.) nos brindaron un curioso y divertido (salvo en alguna ocasión) FPS ambientado en un futuro post-apocalíptico llamado Metro 2033. Se hizo un hueco en la industria por su magnífica ambientación y su arrollador apartado técnico, algo que parece que en Europa del Este tienen muy bien controlado. En el E3 de 2011 ya se hicieron públicos los primeros gameplays de su "secuela" (aunque cuente otra historia), Metro: Last Light. 

Este título que tanto tiempo hemos tenido en nuestro radar parece que será lanzado a principios de 2013, formando parte de un principio de año directamente demoledor a nivel videojueguil. El gran punto que tienen que mejorar en esta entrega es el enfrentamiento contra los mutantes, que en el primer juego se terminaban haciendo demasiado sencillos y repetitivos. En cambio, el gran punto a favor a nivel jugable eran las áreas de infiltración y los realistas tiroteos contra las decenas de enemigos que nos encontrábamos en nuestra peligrosa aventura. En Metro: Last Light parece que van a profundizar aún más en el uso de la ambientación y como ya pudimos ver en los gameplays, podremos utilizar nuevas técnicas e interactuar con el entorno para llevar a cabo estrategias más elaboradas y así alcanzar nuestros objetivos. Pero bueno, no os entretengo más, os dejo con el tráiler de acción real, que como podéis apreciar al ver el vídeo tras el salto, consiste en los últimos segundos mientras que el resto está hecho con el motor del juego. Salta a la vista, en serio:

14 jul. 2012

Naughty Dog sigue volviéndonos locos con The Last of Us



En la Comic-Con han enseñado este nuevo tráiler cinemático y el juego cada vez tiene mejor y mejor pinta. Es cierto que el gameplay siempre se agradece, pero no le vamos a hacer ascos a esta pequeña porción de historia que hace que nos hagamos una idea de cuál será el tono del título, si es que todavía no había quedado claro. Si bien del vídeo en sí podemos sacar que la pequeñaja tiene muy malas pulgas, en él se mencionan o se pueden ver otras cositas que ya resultan más interesantes.

Aliados, supervivencia, tensión, trampas y todo apunta a que también podemos esperar puzzles. Ya sabemos que el juego heredará gran parte de sus formas de la maravillosa saga Uncharted, por lo que si a esto le mezclamos niveles lineales pero amplios, acción de la buena y una narración que nos dé dosis de historia a base de cinemáticas y partes jugables... parece que The Last of Us es ya por necesidad uno de los juegos más interesantes de 2013. De momento sólo podemos babear y maldecir que el título sea exclusivo de PS3.

PD: ¿Será Bill (el nuevo personaje) el Sully de The Last of Us?

Fuente: GuiltyBit

13 jul. 2012

El trabajo de Ellen Page en Beyond: Two Souls


El nuevo título de Quantic Dream, anunciado en el E3 va tomando cada vez más forma y parece imposible no reconocerlo como uno de los juegos más interesantes que hay en horizonte, bien sea por la pinta que tiene o por mera curiosidad. David Cage ya guionizó y dirigió nuestro amado Heavy Rain, que tanto Kike como yo amamos mucho, por lo que no hace falta mucho esfuerzo para que Beyond: Two Souls se meta de lleno en nuestro radar. 

En el vídeo de arriba se puede ver cómo trabajan los actores, entre ellos Ellen Page, que interpreta a la protagonista del juego, Jodie. Con mucha tecnología y mierda de ciencia ficción son capaces de capturar los movimientos tanto corporales como faciales y después adaptarlos a los modelos creados de los personajes, de los cuales al menos el de Ellen Page es tal cual ella (esto creo que lo consiguen al sacar las fotitas esas raras). Por títulos como este, la interpretación está tomando cada vez más importancia en el mundo de los videojuegos, que cada vez están más cuidadas. No hace falta comerse mucho la cabeza para recordar algunas de las mejores actuaciones que hemos disfrutado últimamente como la de Mark Hamill haciendo de Joker en Batman: Arkham City o la de Stephen Merchant poniendo voz al desternillante Wheatley en Portal 2.

Tras el salto, una entrevista a Ellen Page y David Cage en la Comic-Con.

Batman asoma las orejas.



Era cuestión de tiempo, y tras el arrollador éxito de 'Batman: Arkham City' hace menos de un año, han comenzado la rumorología al respecto de la próxima entrega del caballero oscuro en el mundo de los videojuegos de nuevo del buen hacer de esas hermosas personas de Rocksteady Studios. Variety ha publicado hace poco un artículo hablando sobre los próximos movimientos  de la división de entretenimiento de Warner Bros. en el que dejan caer varias pistas de a donde podría ir encaminada la nueva entrega del señor de la noche en nuestras consolas.

11 jul. 2012

¡Source Filmmaker ha llegado!



Ya está aquí la "novedosa" herramienta que Valve anunció recientemente para hacer vídeos. Ellos la llevan usando 5 años para todas las cinemáticas de sus juegos y creo que eso dice más que suficiente sobre su bruto potencial. Con este programita seremos capaces de modificar todo lo que hay dentro de un juego con el fin de crear el mejor vídeo posible. Cambiar personajes, animaciones faciales, expresiones, lo que hacen, gestos, ángulos de cámara, iluminación, poner objetos, quitar objetos, explosiones, de todo. Y ya está disponible para todos completamente gratis.

Viendo lo que la comunidad de TF2 y de Steam en general ha creado con herramientas más simples y mucho menos aptas, me muero de ganas por ver lo que llegan a crear ahora gracias a esta maravilla. No se podía poner más fácil crear una serie de machinimas, vídeos coñeros o incluso películas (ya se hizo una hace años tirando de Garry's Mod y el resultado era curioso aunque patoso). A ver si pronto expanden Source Filmmaker a más y más juegos para dar mucha más libertad a los usuarios. Además, creo que este es un buen punto de inflexión dentro de los servicios a una comunidad para facilitarles las cosas y permitir que sea todavía más prolífica. Valve, como de costumbre, petándolo como nunca.

Página oficial: Source Filmmaker