30 ago. 2011

¿Por qué hay que ir al PAX?


Exacto, no es por las exclusivas, las grandes noticias o probar algún que otro juego que aún no haya visto la luz. A las ferias de videojuegos no se van a esas chorradas en realidad, ni noticias, ni desarrolladores, ni juegos, ni pruebas, ni tías cachondas en stands, ni amigos, ni jugones, ni a hacer cosplay, ni ver a los señores de 4PlayerPodcast, ni hacer turismo, ni salir de casa, ni hostias en vinagre. Al PAX se va a ver a unos tíos disfrazados del grandioso 'Plants VS Zombies' marcarse un baile guapoh guapoh.

Fuente: Canal en YouTube de 4PlayerPodcast 

EDIT - Meto otro más que acabo de encontrar. ORO PURO.

 

29 ago. 2011

La Gente de Kike (I)

Hoooola, holaholaholaaaatodoooos (8)... y bienvenidos a una nueva sección: 'La Gente de Kike', un apartado donde buscaré el lado humano de los gamers, y las historias que hay detrás de ellos. Asi que, sin más dilación, pegamos el salto para ver que personilla especial protagoniza esta primera (y muy posiblemente última) entrega de 'La Gente de Kike'.

19 ago. 2011

Frag Movie Of The Week


Una semana más en la sección semanal que no tiene por qué ser semanal os traigo una fragmovie desde las lejanas tierras de Australia, tierra donde casualmente también se juega al Team Fortress 2, por ejemplo, aunque con un poco de suerte hasta juegan a algo más. La producción corre a cargo del señor bonez, australiano él también, que no el boneS inglés, que también es bueno haciendo estos vídeos pero no es el mismo. En fin, información de autor aparte, el vídeo de hoy se centra en mostrar los mejores momentos de la ozfortress winter league, una liga australiana en la que supongo que competirán los mejores clanes de allí y en general toda la comunidad competitiva de TF2 australiana. La edición es excelente, el principio puede gustarte o no porque lo ha hecho con un toque quizá demasiado épico, pero el resultado final del vídeo es muy bueno, con grandes frags, muy buenos movimientos de cámara, sincronización con la música excelente y por supuesto una muy buena calidad de imagen. Así que nada, a disfrutar de lo que dura y a darle a repetir una vez la hayáis visto, que merece la pena.

18 ago. 2011

Los 20 años de id Software.

Más que una publicación normal esto es una invitación a que le echéis un vistazo al vídeo que voy a poner a continuación, de un poco más de una hora de duración y que merece la pena echar un vistazo a pesar de que el simple hecho de durar eso ya eche para atrás a más de uno. En el vídeo tenemos a cuatro personalidades de id Software, Todd Hollenshead, Tim Willits, Kevin Cloud y John Carmack, que básicamente han estado en la empresa desde sus comienzos o casi, por lo que ellos cuatro son los elegidos para hablarnos un poco de su historia y de cómo llegaron a id, de historias en general, de momentos vividos allí y por supuesto para responder a las preguntas de los espectadores, pues esta "reunión" tuvo lugar en la reciente QuakeCon 2011 y los fans tienen un peso muy importante en este evento. Moderando está Morgan Webb aunque eso no importa mucho y nada, os recomiendo que la veáis porque tiene varios momentos muy buenos, eso sí, a Carmack le encanta hablar, así que un muy buen rato del vídeo es básicamente él hablando sobre muy diversos temas, aún así todos tienen su parte de protagonismo y sus momentos por lo que echadle un vistazo aunque sea por partes porque a mí desde luego me ha encantado.

17 ago. 2011

Ya hay tráiler para el 'DotA 2' (Gamescom)


Como ya sabréis en estas fechas está aconteciendo la fantabulosa Gamescom en Alemania. Como toda gran feria de videojuegos que se precie, no le faltan las exclusivas y los anuncios de las grandes desarrolladoras del mundillo. Y entre todas esas novedades se encuentra el tráiler del próximo título de Valve, el 'DotA 2'. El tráiler es todo CGI pero teniendo en cuenta que ahora mismo están haciendo el primer torneo (y primera exhibición pública) del juego en la ya mentada feria de videojuegos y que se está emitiendo en streaming rait nao... no tendría mucho sentido que os quejárais de falta de gameplay. Con respecto al tráiler, me imagino que lo disfrutarán principalmente los fans del 'DotA' original, por eso de los héroes comunes.

El torneo lo podéis ver en streaming en esta página. Hay disponibles comentarios en varios idiomas, aunque a veces les falla un poco la conexión o alguna mierda semejante. También os diré que esta misma tarde (creo que a las 5:00) habrá una conferencia de Blizzard y mañana una de 2K Games, estaros atentos al twitter por si queréis algún link para verlas en streaming.Ya para terminar, os dejo con los suculentos premios del torneo en el que os recuerdo que participan los 16 mejores clanes del 'DotA' original, esto sí que es motivar a tomarse las cosas serias.

1st place: $1,000,000 USD
2nd place: $250,000 USD
3rd place: $150,000 USD
4th place: $80,000 USD
5th place: $35,000 USD
6th place: $35,000 USD
7th place: $25,000 USD
8th place: $25,000 USD

15 ago. 2011

Minutos musicales IV - Assassin's Creed: La Hermandad

 Continúa el periodo estival y continúan también las aclamadísimas entradas de la sección con más ritmo de Half Life Playing. En esta ocasión os traigo la banda sonora de 'Assassin's Creed: La Hermandad', tercera entrega de la aclamada saga de asesinos de Ubisoft, de la cual podréis leer un detallado análisis de aquí a finales de mes. Asi que: música maestro.

12 ago. 2011

'Counter-Strike: Global Offensive' confirmado por Valve.


Y aquí está la que supongo que será la otra sorpresa de Valve, un nuevo 'Counter-Strike'. Os recuerdo que hace poco más de un año, los señores de Valve nos prometieron que nos darían 3 grandes sorpresas en los próximos 12 meses. La primera se supone que fue el anuncio del enormísimo 'Portal 2' para Playstation 3 además de PC, Mac OS y XBOX360. La segunda intuyo que fue el anuncio del 'Defense of the Ancients 2', la secuela del famoso mod para 'Warcraft III' que marcó tendencia. Y este supongo yo que será la tercera y definitiva sorpresa, una nueva entrega de la saga que se inició con el mod más exitoso de todos los tiempos, el que posiblemente es el shooter más jugado de la historia (al menos en PC, a lo largo de los años digo), hablo evidentemente del fantabuloso 'Counter-Strike'.

Análisis: 'inFamous 2'


Si algo ha sabido hacer bien Sony en esta generación ha sido tener paciencia y darles tiempo a sus franquicias. 'Uncharted', 'Resistance' y 'inFamous' son buen ejemplo de ello. De estas tres nos ocupa hoy la secuela de la última, 'inFamous 2'. Tras una primera entrega con un éxito muy moderado pero calidad notable, llegaba la hora de la verdad para los chicos de Sucker Punch, no había margen de error para esta segunda parte que debía cumplir los rasgos básicos que se esperan de una continuación: más, mejor y más a lo grande.

HLP QUOTES

La conversación se desarrolla en el MSN:

César - Imagen, mira, ¡tu madre!
Cebollo - ¿Qué pollas es eso, del Dead Island?
César - Sí.
Cebollo - Ese es un NPC bueno fijo, xDDD.
César - Sí, seguro que te da misiones del tipo: "Ayuda a salir a mi perro del coche".
Cebollo - Nah, es más de, "recoléctame 10 bayas".
César - JAJAJAJAJAJAJAJAJA.


Total e indudablemente genious, eso y que no publicamos nada, así que de regalo os dejo esta perla del arte moderno, una pieza que ni Mozart en su época más dorada, antes de que conociese a Johnson Frederick Ramírez, hubiese podido componer.

9 ago. 2011

Mini-Análisis: Samorost 2


Los señores de Amanita Design son de los pocos que apuestan por desarrollar aventuras gráficas con tinte clásico.  Aquí ya analizamos (concretamente César) el primer juego "largo" que nos llegó de este peculiar estudio, el curioso y encantador 'Machinarium', el cual me gustó mucho a pesar de su corta duración. Bueno, antes de nada, deciros que esto es un mini-análisis porque el juego me duró poco más de una hora y no hay mucho de qué hablar. Venga, al lío:

5 ago. 2011

O Brave New World



Así se titula el documental que la gente de Bungie ha preparado para este 20 aniversario de la empresa y en el que se recogen las declaraciones de muchas personas que explican un poco cómo ha ido evolucionando la cosa en todos esos años hasta llegar a dónde están hoy en día. La verdad es que creo que en mi vida había visto un documental de estos, pero dado el grado de aburrimiento que logré alcanzar hoy, una vez me puse a ver el vídeo ciertamente me interesó bastante y lo acabé viendo por completo, se hizo bastante llevadero la verdad.

Personalmente yo no soy un gran fan de Bungie ni nada por el estilo pero mentiría si dijese que el ver el documental no ha cambiado un poco mi forma de ver al estudio, porque en él vemos que detrás de una gran franquicia como puede ser Halo también se esconden momentos bastantes duros a nivel interno que hacen replantearse la continuidad como estudio y el tener que desechar mucho trabajo sin que haya servido de nada. También nos acerca un poco al lado humano de los juegos, pues la mayoría de las veces uno no se pregunta qué hay detrás de un nuevo juego cuando lo tiene en sus manos, simplemente se dedica a echarle unas horas y formar una opinión sobre él, sin tener en cuenta cómo ha sido la producción del juego, cómo se ha trabajado para llevarlo adelante, etc.

¿Os suena Liberty City?

¡Carámbanos nazis! Ayer mismo César me pasó una interesante página güeb en la que podemos "patearnos" Liberty City (ciudad del GTA III y IV, juegos indie que cada vez tienen más éxito). Es más o menos una especie de... ¿mapa inmersivo de 360º? No recuerdo cómo se le llamaban a estas cosas, pero tampoco es que me importe demasiado.

El truco del aparato este es que un señor (o señora, pero señor en realidad), sacó fofocientas screenshots por toda la ciudad, las pegó con el paint (programa utilizado por muchos más profesionales que los que pensáis) y ahí que las subió. Tal y como podéis ver con el mapa ese (que "imita" en cierto modo al guguel erz), podemos movernos por esta famosa y completamente real ciudad. Os aviso a los que lo hayáis jugado en PC que no es el juego, a pesar que la cantidad de frames por segundo que observaréis al moveros sea muy parecida a la que habréis alcanzado al jugar al GTA IV en esa fantabulosa plataforma, pero seguramente mayor. 

Por cierto, que me olvidaba ya, podéis disfrutar de un análisis (muy justo y muy sexy) del 'GTA IV' haciendo click aquí ¡NAAAAH ES MENTIRA! En realidad es haciendo click aquí. Cómo os la colé ¿eh?

Fuente: Esta

4 ago. 2011

Rebajas, nuevos precios y esas cosas varias.


Puesto que ahora mismo estoy un tanto falto de ideas y Cebollo siempre dice que va a publicar y literalmente nunca lo hace, voy a decantarme por el formato de dar alguna noticia y así contribuir con algo que lo mismo hasta le resulta útil a alguien. Por si todavía no os habéis percatado, hasta las siete de la tarde de hoy podréis adquirir el Machinarium (análisis HLP ahí) por el irrisorio precio de 1,87 euros dentro de la plataforma Steam, así que por favor, si no lo tenéis ya haceros un favor y compradlo, que por ese precio merece la pena disfrutar del título de Amanita Design y de sus adorables personajes.



Por otro lado también tenemos un nuevo precio en el aclamado título de Valve, Portal 2, aparecido este mismo año y uno de los candidatos a GOTY. Se podrá adquirir por Steam también al precio de 22,49 euros, un precio también bastante asequible para poder disfrutar de la última creación de la compañía de nuestro buen amigo Gabe Newell y descubrir qué nuevas aventuras nos toca vivir dentro de Aperture Science. Recordar también que echéis un vistazo al análisis hecho por Cebollo, incluído dentro de su "Especial Valve".

Por último y esto ya no tiene nada que ver con rebajas ni nada por el estilo, es bueno recordar que ya podemos acontrar el aclamado título de PlayDead Studios, Limbo, en la plataforma Steam por 9,99 euros, precio también bastante asequible pero que seguro acabará bajando en alguna oferta dentro de poco y seguro que caerá, porque viendo como lo ponen no puedo evitar sentir mucha curiosidad por este título. También podéis bajar la demo dentro de Steam si queréis probarlo antes. Ahora ya sí, esto es lo último, este mes llegará a las tiendas "Deus Ex: Human Revolution" así que permaneced atentos porque aquí en Half Life Playing trataremos de hacer un recopilatorio con las claves de este título, la información que se tiene de él, los vídeos, etc, porque probablemente éste sea el lanzamiento más importante del verano o al menos el que más hype está produciendo.

That's all for now.

2 ago. 2011

Valve presentará el 'DotA 2' en la Gamescom y organizará un torneo con un suculento primer premio.

En Valve van a por todas este año y presentarán a lo grande su próximo juego en la inminente Gamescom. El nuevo juego no es ni más ni menos que el 'DotA 2', en colaboración con uno de los desarrolladores del 'DotA' original. El máximo responsable de este proyecto es Icefrog (el desarrollador del 'DotA'), proporcionando Valve ayuda en todo lo necesario, principalmente a nivel económico, supongo. El juego según Valve saldrá este mismo año, veremos si es verdad. Y lo del apoyo económico ya lo podemos confirmar, porque durante los 5 días que dura la Gamescom, los responsables del 'DotA 2' organizarán el primer torneo del juego en el que participarán los mejores clanes del 'DotA' original. ¿Dónde se ve el apoyo económico? Bueno... el primer premio de este torneo es nada más y nada menos que de UN MILLÓN DE DÓLARES. Así es, el clan ganador se llevará ese suculento premio a casita, supongo que para tapar agujeros y momificar a sus madres. 

Ardo en deseos de ver este nuevo proyecto en el que mi adorada Valve se ve implicada, aunque más ganas tengo de que se pongan a otra cosa (tururú... Episodio Tres...). Recordemos que el 'DotA' es 'Defense Of The Ancients', un mod del 'Warcraft III' que inició un estilo de juego en el que se basarían exitosas perlas como e archifamoso 'League of Legends' o el 'Heroes of Newerth'.



Fuente: Kotaku

1 ago. 2011

Primerísimas Impresiones "Metro: Last Light"


Entramos en agosto tras un mes bastante flojo aquí en Half Life Playing, sin muchas publicaciones y con la creatividad más bien por los suelos, algo que suele pasar cuando se entra en el periodo vacacional del verano y no se tiene trabajo. Podría prometer muchas cosas para este mes pero es mejor que la cosa vaya a su ritmo y ya se verá lo que sale adelante, eso sí, con un poco de suerte hasta podemos hacer algo especial, o no, como es lógico.

Se haga lo que se haga lo cierto es que el mundo de los videojuegos sigue su curso y hoy me gustaría centrarme en uno en concreto, el "Metro: Last Light", la secuela de "Metro: 2033" cuyo análisis se puede leer aquí y que fue recientemente anunciado poco antes del E3. Precisamente en ese E3 se mostró una demo que los asistentes al evento pudieron probar, o la prensa sólo, no lo sé con exactitud, y esa demo es lo que me gustaría poner aquí a pesar de que ya lleve un tiempo circulando por la red. La demo se divide en dos partes y nos sirve para tener ese primerísimo contacto al que hago referencia en el título ya que no se tiene prácticamente nada de información ni material del juego que se pueda comentar en profundidad, de ahí que esto sea simplemente un pequeño adelanto.