31 ene. 2011

Playing (FMOTW): Frag Movie Of The Week (VII)

Buenas a todos, mon queridos readers, Cebollo mencionó el otro día algo que me hizo plantearme que esto sea semanal, así que quizá deje de serlo simplemente por dar paso a otros contenidos, aunque de momento vamos con ello, que la fragmovie de hoy creo que no tiene desperdicio alguno.

Lo que traigo hoy es una fragmovie del Team Fortress 2, que ya me apetecía poner ésta desde hace un tiempo y bueno, después de unas cuantas de un variado número de juegos, pues creo que no está de más que el TF2 haga otra aparición por aquí.

Voy a ser breve, que hoy me toca publicar al menos una vez más con el análisis del Trine, que luego me pongo con él. El vídeo de hoy se titula "Muscle Milk and Moolians" y en él aparecen los jugadores del equipo americano que lleva ese mismo nombre. La edición corre a cargo de "subtitled" que está dentro del grupo de editores denominado Torn Productions, que ya llevan unas cuantas fragmovies a sus espaldas y todas de una calidad indiscutible.

Así que, una vez más, frags muy buenos, jugadas en equipo que muestran una gran coordinación y un buen entendimiento del juego, momentos muy buenos individualmente hablando también y una edición que a mí personalmente es de las que más me han gustado dentro del TF2, incluso me atrevería a decir que es mi favorita vamos, por tanto disfrutad del vídeo que para eso esta gente se dedica a hacerlos y merecen un reconocimiento por ello.



Esta vez recomiendo que se baje el vídeo porque la calidad es sencillamente increíble, pero bueno, tanto Youtube como PLDX tienen el vídeo en buena calidad, aunque siempre un tanto mejor en PLDX, pero vamos, que por esta vez no importa tanto. Espero que haya gustado.

Análisis - Dead Space 2


Desde que jugué a la primera entrega quedé maravillado de su estilo, de su arte, de su terror, sus sustos y su gore, pocas veces en la vida había llegado a experimentar un cúmulo similar de sensaciones, una amalgama de tensión, terror y violencia pocas veces vista anteriormente en un videojuego. Visceral Games nos dió un juego sobresaliente, una lección magistral de cómo hacer que el jugador vuelva a sentir y a emocionarse con un videojuego, cómo mantener un estado de terror contínuo durante horas y horas, y, a pesar de que el juego no fuera perfecto, sí que me parece de sobra uno de los mejores de los últimos 5 años. Dead Space no inventó nada, tan sólo dispuso de miles de elementos y herramientas de otros juegos y los orquestó de forma sensacional, pues bien, Dead Space 2 sigue sin inventar nada, pero profundiza en lo que nos dejó la primera entrega cambiando algunas cosas necesarias y otras que no lo son tanto ¿a qué me refiero? Vamos a ello:

28 ene. 2011

Análisis: 'The Saboteur'

'The Saboteur' un trabajo de Pandemic editado por EA Games, nació suscitando mucho revuelo alrededor. Copó portadas y amplios reportajes y generó unas altas expectativas que, casi un año después de recibir el galardón de Mejor Juego del E3 2009 de IGN, no supo satisfacer. Unas pobres ventas y unas rewievs no demasiado generosas con un juego que es mejor que lo que nos han querido decir condenaron a este sandbox al ostracismo y a englosar la lista de esos juegos que vemos por 20 euros en las estanterías más bajas de nuestras tiendas de videojuegos.

Nada más lejos de la realidad, la bajada de precio de 'The Saboteur' fue lo que me convenció a hacerme con él y debo decir que ha sido una de las mejores decisiones en cuanto a ofertas de videojuegos que he tomado (la otra es Steam, dejo a vuestra imaginación cuál considero mejor de las dos).

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (III)

Y ahora... ¡a amueblar!

Volveré a hablar ya de los habituales 4PlayerPodcast, que tal y como prometieron se han puesto a jugar como locos a juegos de PC. Hoy os pondré unos vídeos de algunas de las incursiones que hacen en el Minecraft, un juego que cada vez me despierta más interés. Me imagino que sabréis ya que el mapa del juego es enorme, lleno de... muchas cosas (no no estoy muy bien informado), y aquí los colegas Carlos y Brad intentan conseguir una mascota... con tronchantes resultados:

27 ene. 2011

¡Los más esperados de 2011! (Parte III)

Como ya os advertí, aún después de la primera y segunda parte, quedan más y más juegos por comentar. Este año vamos a tener que recurrir a selectas redes de prostitución y narcotráfico para poder costearnos todos los videojuegos que nos interesen, porque ya sabemos que lo de tener un trabajo honrado es para gente que lee (IRONIC MODE OFF). Esta vez vienen más variados, el resurgir de una desarrolladora clásica, el retorno de una saga clásica y una secuela sobre un personaje clásico, vamos a ello:

26 ene. 2011

¡Los más esperados de 2011! (Parte II)

Ayer mismo empecé el repaso por los títulos que me parece más interesantes que se estrenarán a lo largo de este intenso año, ya os he hablado de Portal 2, Dragon Age 2 y Deus Ex: Human Revolution, pero lo que toca hoy tampoco se queda corto en cuanto a expectativas. Antes de nada pido disculpas si los tráilers que os pongo no son la elección perfecta (en el remoto caso de que pase así, claro), YouTube hoy no quiere portarse bien conmigo y estoy eligiendo prácticamente de memoria. Sin más dilación... al lío:

25 ene. 2011

¡Los más esperados de 2011! (Parte I)

Llevo un buen tiempo deseando hacer un repaso por un buen puñado de títulos que saldrán a lo largo de este año, que como muchos de vosotros sabréis, viene bien cargadito de juegos interesantes. Y cuando digo bien cargadito me refiero a bien cargadito, que o pasamos de unos cuantos o vamos a tener que recurrir a la prostitución para poder costearlo todo. Debido a lo tarde que llega ya este repaso, no vale la pena mencionar a las que considero las mayores joyas que salían en enero,  una es el Little Big Planet 2, que profundiza aún más en el editor de mapas permitiéndonos crear hasta juegos (cuya primera parte se metió de lleno en nuestro top 10 de lo mejor de la década). La otra joyita sale este mismo jueves (en europa, en USA lo tienen hoy mismo), hablo del Dead Space 2, del que os habló César ayer mismo y que no parece gustar a las madres. El Dead Space 2 es uno de los que más anhelo jugar, pero debido a su inmediatez, pasaré a comentar algunas futuras perlas que nos harán esperar un poco más. 

Playing (FMOTW): Frag Movie Of The Week (VI)

¡Qué hay gentuza!, dije los lunes y aquí estoy, publicando un martes, ¿increíble verdad? Vale, no es increíble, de hecho no importa lo más mínimo, sin embargo, el vídeo de hoy sí que lo es.

Creo que sería bastante estúpido enrollarme lo más mínimo con respecto al juego en cuestión, el Counter Strike: Source o CSS para los amigos, ya que si alguien que haya acabado en este blog no conoce este juego lo más probable es que estuviese buscando porno y Google se la haya jugado de la manera más vil y traicionera posible o que haya vivido encerrado en un búnker los últimos veinte años de su vida.

sYnced 2, la fragmovie de esta semana, muestra el espíritu del Counter en todo su esplendor, lo que se traduce en killstreaks (varias muertes seguidas, ya tú sabes) por doquier, tiros de francotirador que quitan el hipo, cadenas de muertes con sólo un disparo...vamos, Counter Strike en estado puro. Si a todo esto le unimos una música aceptable (a mí personalmente la primera canción me encanta) y una sincronización entre música y frags realmente espectacular, tenemos sin duda alguna una de las fragmovies de Counter más entretenidas de ver. Que la disfruten ustedes.


La calidad en Youtube es lo mejor que había y sinceramente y hablando bastante claro, es una mierda, así que haceros un favor queridos lectores y visitad PLDX para verla en condiciones.

24 ene. 2011

Muerte en el espacio, number two.


Acabo de hacer recuento y tras más o menos tres horas de intenso debate conmigo mismo, me he dado cuenta de que sólo quedan tres días para que salga el Dead Space 2, ¡sólo tres miserables días!, a menos que los del Game decidan ser tipos majos, entonces creo que podrá caer incluso antes (:D).

La dura verdad

Creo que de lo que voy a hablaros hoy es algo que nos ha pasado a todos los aficionados a los videojuegos. Tengo mucho juego al que jugar y no sé por dónde empezar (o seguir). Pero además, las ganas que tengo yo de enviciarme a algo son considerablemente grandes (ya que acabo de pasar 15 días de sequía por los exámenes) y llego a casita y me encuentro con un puñado de juegos que ni he tocado, otros que he dejado a medias y otros que quiero comprar (o están al caer). 

21 ene. 2011

Playing (FMOTW): Frag Movie Of The Week (V)


¿QUÉ NOS TRAES HOY?, DILO, NECESITAMOS SABERLO. Eso claman al conocerce la noticia de que una vez más la Frag Movie of the Week está disponible para su disfrute. He de decir que tiene poco sentido que salga un viernes, así que he decidido que a partir de ahora esta sección sea propia de un lunes, que le pega más, aunque vamos, eso es tema que no viene al caso.

Análisis: Metro 2033.


En fin, hace algo así como un mes que dije que publicaría el análisis de este juego y lógicamente pues nunca lo llegué a hacer, pero ahora me ha entrado la inspiración escritora y he decidido ponerme con él, espero que aclare las dudas que podráis tener sobre el juego y sobre todo que disfrutéis leyendo el análisis. Por cierto, esta publicación se la dedico a dreets, shurmano del Steam.

Cuando Metro 2033 salió allá por marzo del año pasado, 2010, la verdad es que en un principio le eché un ojo y vi que el juego no pintaba nada mal y que se estaba llevando buenas impresiones de aquellos que ya lo habían podido probar. Aún así, acabé por olvidarme de él y aún leyendo unas muy buenas críticas del juego (al menos en la prensa española), decidí no comprarlo y esperar. Bien, a día de hoy, tras haberme pasado el juego por segunda vez me atrevo a decir que es una de las propuestas que más me ha gustado de los últimos meses y por eso me gustaría compartir este análisis y dar una opinión tanto objetiva como subjetiva de las bondades y defectos que este juego nos ofrece.

13 ene. 2011

Playing (FMOTW): Frag Movie Of The Week (IV)

No es una buena hora para publicar nada, pero bueno, tampoco es que me importe pues nadie va a comentar, así que no hay que darle muchas vueltas al asunto.

Asunto que como habréis podido leer en el título va enfocado una vez más a eso que comunmente llamamos fragmovies, que ya es jueves y va siendo hora de publicar una de éstas. Lo que hoy traigo por aquí es ni más ni menos que una del Quake 3, para ser más exactos, de un mod de éste llamado CPMA (Challenge ProMod Arena) que hará las delicias de aquellos a los que les gusta la acción rápida y desenfrenada que este juego destila por todos sus pixels.

El Quake es un juego lleno de jugadores de gran nivel, un juego donde se lleva al límite los factores de puntería, reflejos, buen uso del entorno y  un profundo conocimiento del mapa, todo ello necesario para imprimir esa velocidad de juego que sus partidas nos brindan.

12 ene. 2011

Parón creativo (temporal, no os preocupéis)

Queridos lectores (L), como muchos sabréis, estamos en época de exámenes universitarios y le tenemos cierto apego a la vida, así que digamos que nuestro frenético ritmo de publicaciones se verá ligeramente reducido (a 0) hasta dentro de unos dias. Kike volverá aproximadamente el lunes 24, César creo que está libre a partir del próximo miércoles, pero... sabemos que eso no importa, aquí la estrella soy yo y si todo sale bien estaré ya disponible para todos vosotros el mismísimo viernes 21 y si Freeman no me quiere, pues el lunes 24.

Fuera de coñas ya, creo que hablo en nombre de todos si digo que sentimos este parón, pero si sirve de algo puedo aseguraros que entre tanto estudio y tanto exámen (de mierda) nuestra mente no para de soñar con dedicar horas y horas a nuestro hobby favorito, y, cómo no, también a jugar a videojuegos, asi que volveremos cargados de ideas y ambiciones, listos para hacer vuestros sueños realidad.


Atentamente: Elestaf

6 ene. 2011

HLP Podcast - 2 (Caidus Máximus)

Chst!!!¿Qué tal el Sin & Punishment 2?

Señores y señoras, habemus podcast, ayer mismo grabamos el que se ha convertido por méritos propios en el segundo podcast de Half Life Playing (por méritos propios, vamos, que va después del primero). Sinceramente, creo que ha salido algo bastante más entretenido que el primero, además de que esta vez nos hemos lucido con la canción que abre toda la jugada. No os preocupéis los que dijisteis que el primer podcast era demasiado largo (1 hora 46 minutos), porque este dura media hora más. Esta vez además de César y un servidor, contamos con la honorable presencia de Kike y su maravillosa conexión, que provocó que se le fuera internet al carallo en un par de ocasiones.

5 ene. 2011

Análisis - Amnesia: The Dark Descent



Hace ya unos cuantos meses probé la demo y me fascinó, se metió de lleno en mi lista de deseados y hace unas semanas lo compré por Steam con una rebaja del 50%. Se trata de un juego indie desarrollado por  los suecos Frictional Games, un equipo bastante pequeño, pero que tienen a sus espaldas también toda la saga Penumbra. Y es que a pesar de ser un equipo reducido y sin tantos recursos como las grandes desarrolladoras, con Amnesia: The Dark Descent dan una lección magistral de cómo hacer un gran videojuego con pocos medios. No tengo reparo en decir que este es sin duda el juego más aterrador al que he jugado en mi vida y no creo que sea algo fácil de superar. 

3 ene. 2011

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (II)

Volvemos con otra sección semanal que no publicamos todas las semanas, esta vez además de vídeos de 4PlayerPodcast (que ya os presenté en la anterior entrega), os traigo un vídeo del gran Freddie Wong, que hace unos pedazo de vídeos tremendos, y además muchos de ellos tienen temática de videojuegos. Primero vamos con el del señor Wong, el cual se dedica a hacer vídeos muy curiosos utilizando sus dotes (y las de su equipo) a la hora de elaborar efectos especiales digitales. Puede que algunos ya lo hayáis visto en GamesAjare, pero yo tengo mi suscripción al canal de Freddie para algo, así que... démosle gas. En este vídeo, nos muestra cómo lucirán los shooters en el futuro, aunque utiliza para eso el estilo de la saga CoD, yo... sólo tengo que decir una cosa, se ve a leguas de que es un fake, porque no hay claymores.



Playing (FMOTW): Frag Movie Of The Week (III)

Se nos acaba el año....y empieza otro, que sí, que sí, que parece mentira, pero creedme, la cosa funciona así.

Y como siempre se dice eso de "año nuevo, vida nueva" pues quizá sea hora de dar un poco de caña a esto de publicar, que nunca está de más, y es por ello que me voy a lanzar con una de esas secciones destinadas única y exclusivamente al disfrute de los visitantes, por lo que nada de textos coñazo, nada de Ley Sinde y nada de artículos de Cebollo, sólo un vídeo y unos 5-10 minutos de vuestro tiempo para ver y admirar el trabajo de aquellos que se curran este tipo de "arte", porque para mi, este tipo de videos es también una forma de hacer arte, eso sí, un tanto especial.

El de hoy en cuestión se trata de un video del Team Fortress 2, y no es que sólo sea capaz de hablar de este juego, sencillamente es que tras una fragmovie del Quake, otra del Call of Duty y otra del Counter Strike, creo que es buen momento para mostrar lo que un buen editor es capaz de hacer con suculento material de momentos llenos de buena acción y puntería. Este video, titulado "7 brothers who aren't brothers", nos muestra diversos momentos del clan homónimo al susodicho título, es decir, nos muestra a los integrantes del clan en sus jugadas más memorables dentro del Team Fortress 2 y siempre desde el ámbito competitivo, claro está.

Así que, sin más dilación, os dejo con la fragmovie en cuestión, una de las mejores y de la más entretenidas de ver hasta la fecha, quizá con un efecto de "agitación" un poco molesto en determinados momentos pero sin duda alguna un gran trabajo, así que desde aquí, mis más sinceras felicitaciones a Torden, creador del video e integrante de este clan, clan que por cierto ya no existe, pero claro, para eso se crean este tipo de cosas, para que se mantengan en el recuerdo. 

Obligatorio verlo en máxima calidad y a ser posible desde aquí, aunque si no es posible porque vuestro ordenador no puede o lo que sea, pues nada, ahí va el video en YouTube:


Recomiendo encarecidamente descargarlo desde el link que he puesto encima del video (el de PLDX) o desde la misma descripción del video en YouTube, donde el autor ha puesto un enlace de descarga, ya que sólo así podréis apreciar la verdadera calidad visual, pero bueno, eso ya es elección de una cada uno.

Espero que haya gustado y nada, nos vemos, que aún queda mucho año.