29 ago. 2010

Videojuegos en el papel: La prensa especializada

Los videojuegos suponen todo un mercado a tener en cuenta en los tiempos que corren. Dejando de lado la pirateria, que impide a este sector brillar economicamente todo lo que pudiera, es ya sabido el impacto que han tenido en la cultura de todo el mundo, tanto de aficionados como de jugadores casuales, la salida de algunos juegos al mercado como 'Guitar Hero', o el mas reciente 'Call of Duty: Modern Warfare 2', o incluso plataformas como la Wii que han abierto el mercado de videojuegos a todo un nuevo sector de consumidores.

La prensa especializada en videojuegos es una consecuencia logica del exito de los mismos en la cultura de los ultimos 30 años. En España podemos encontrarnos con un amplio abanico de ofertas en cuando a revistas de videojuegos todos los meses en nuestro quiosco. Espero este articulo sirva de una especie de "guia" por asi decirlo de que o cual revista es la mas objetiva, tiene mejor relacion calidad/precio o merece mas la pena ser comprada.

Hobby Consolas y Rockstar, un romance de película

El mundo de la prensa aun asi es un terreno traicionero y en el que es dificil funcionar bien en los tiempos que corren. La llegada de internet, con todo lo que esto supone (filtraciones, noticias en tiempo real, 24horas al dia...) dejan a la prensa como un medio innecesario si queremos estar informados en cuando a actualidad del mundo de los videojuegos. Normalmente las revistas de este sector siempre suelen traer alguna exclusiva a modo de reportajes o avance de imagenes, pero desde ha un tiempo atras, servidor se ha encontrado con que manejaba desde hace semanas la informacion que la revista comprada el mismo dia me ofrecia. Esto puede suponer un handicap para las revistas que tienen mucha menor tirada o son nuevas en el mercado, ya que la adaptacion y encontrar la estabilidad de un buen numero de lectores resulta una mision casi imposible. Buen ejemplo de esto nos lo muestra la ya desaparecida Computer Hoy Juegos, dedicada a los juegos en PC, y que consiguio hacerse con un numero estable de lectores a base de regalar buenos contenidos en forma de Dvd con juegos, algo que encarecia mucho la produccion de la revista y que termino por no hacerla solvente y llevandola a su cierre.

Pero dirigendonos a la chicha del asunto, que es que revistas hay en el mercado y que podemos esperar de ellas:

- Hobby Consolas.
Es el buque insignia de Hobby Press, editorial que tiene la mayoria de revistas sobre videojuegos en españa. Es la revista de videojuegos mas vendida en españa y aunque eso no nos asegura una calidad de contenido, la revista en si tiene un buen nivel, muchas secciones, reportajes punteros con exclusivas bastante sonadas y ademas, ¡trae poster! (creais o no, yo agradezco este tipo de cosas). Como fallo, se le puede achacar el fanatismo y la poca objetividad que tienen con los juegos que mas hype suscitan. Asi, cualquier proyecto de Rockstar se puede asegurar una valoracion estratosferica (en su pagina web llegue a ver una review de RDD con un 99 de nota final), y en cuanto a shooters, los Call of Duty colmaran las notas mas altas, mientras que la saga Battlefield la tienen bastante denostada. Se la ha acusado de ser muy partidisita hacia Sony, y aunque puede ser cierto, no llega a ser escandaloso (salvo algun reportaje cantando al cielo las virtudes de la PSP Go).

Plataformas que cubre: PS3, Xbox360, Wii, DS, PSP, Moviles.
Precio: 2,99€ Relacion Calidad/Precio: 9
Fecha de Salida: Segunda quincena del mes, a partir del 22.

- Micromania
Tambien del gigante Hobby Press, Micromania se ha convertido por obligacion en el maximo referente en cuanto a las revistas que tratan con la plataforma de PC exclusivamente. Suele venir acompañada de un DVD con un juego y algunas demos, y aunque de contenido anda justita (es lo que tiene dedicarse exclusivamente a una plataforma) lo compensa con bastantes reportajes de buena calidad. Los redactores tienen un muy buen conocimiento tecnico del mundo del PC y su seccion de ayuda puede sacar a uno de mas de un apuro con su ordenador y sus componentes. Como punto negativo, tiene un alto precio (para compensar el Dvd de "regalo") y se la acusa de puntuar excesivamente alto la mayoria de los juegos, perdiendo mucha credibilidad en cuanto a su objetividad (lo mas sonado por los foros fue puntuar al mediocre 'Dark Void' con un 92).

Plataformas que cubre: PC
Precio: 3,99€ Relacion Calidad/Precio: 7,5
Fecha de Salida: Segunda quincenca del mes, a partir del 25.

- PlayMania.
De nuevo Hobby Press, edita esta revista que esta dedicada enteramente al mundo de la consola de Sony (que se os ve el plumero!). La unica ventaja que tiene respecto a su hermana mayor es que sale antes, lo cual supone un tentempie respecto a las novedades del mes, y ademas subira la moral de todos los Sonyers con un panfleto bien llenito de contenidos sobre sus consolas.

Plataformas que cubre: PS3, PS2, PSP.
Precio: 2,99€ Relacion Calidad/Precio: 6
Fecha de Salida: Primera quincena del mes.

- PlayStation Revista Oficial.
En sus principios llamada PS2Magazine y con un precio prohibitivo dado que regalaba un Dvd con demos (recuerdo que los primeros numeros costaban cerca de los 6€ si no me falla la memoria), este proyecto sufrio una reconversion que le ha sentado muy bien y que le ha hecho conseguir un poco de estabilidad en el mercado (aunque el dia menos pensado, zasca! esta es mi principal candidata a abandonar al barco). Sale a principios de mes con un contenido muy similar a Play Mania. Anda bastante escasilla de amplitud, aunque tiene una seccion de cine y entrevistas que, aunque pesima, salva un poco la cosa. Normal siendo una revista pro-Sony el leer una y otra vez las virtudes de todo lo que la compañia nipona realiza. El precio varia segun regalan algunas cosas (un dia aumento un euro porque regalaban un estupido kit de limpieza de lentes, otro dia daban una funda para una camara digital...), aunque suele rondar los 3 euros.

Plataformas que cubre: PS3, PS2, PSP.
Precio: 2,99€ Relacion Calidad/Precio: 7
Fecha de Salida: Primera quincena del mes.

- Marca Player
Con el respaldo de la editorial que publica el periodico mas vendido a diario en españa, Marca Player se presenta como la alternativa al resto de revistas de videojuegos con una oferta mas que apetecible. Cubre todas las plataformas, realiza sorteos muy jugosos todos los meses, tiene unos numeros muy completos con secciones muy divertidas e innovadoras y todo a un precio ridiculo. Todavia con mucho margen de mejora (aunque la revista apunta maneras), Marca Player se podria convertir, si los lectores lo permiten, en un claro referente de la prensa de videojuegos.

Plataformas que cubre: PS3, Xbox360, Wii, PC, PS2, PSP, DS, Moviles.
Precio: 1,90€ Relacion Calidad/Precio: 10
Fecha de Salida: Primera quincena del mes.

Por supuesto, hay muchas mas revistas que, bien por tener una tirada corta, (Edge) o bien por tener una tematica diferente (no me voy a poner a leerme la E-Girl, por muy graciosa que me parezca la idea) quedan exentas de este analisis, aunque creo que se han analizado las principales y mejores opciones que encontraras si te decides a pasarte por el quiosco.

26 ago. 2010

Análisis: Singularity


Hace pocos días me terminé la campaña para un jugador del Singularity y no podía escaparse de ser analizado, ya que a pesar de dejar un buen sabor de boca y entretener, tiene algunos defectos que han de ser comentados. Aquí analizaré sólo el modo Single Player, el juego también tiene Multiplayer, pero no puedo hablar de él ya que no lo he probado, de todas formas es un juego que se centra en la experiencia que es la campaña para un jugador. También he de decir que he jugado a la versión de PC, y es de la que hablaré, como es lógico. Como esto puede ser largo, si queréis leer el análisis, continúo después del salto.

21 ago. 2010

Novedades desde Valve

Al fin un pequeño tráiler sobre el modo cooperativo del Portal 2, el inminente y esperado nuevo título de Valve que se estrenará el 9 de Febrero de 2011 para PC, MacOS, xbox360 y PS3.



Entre la Gamescom y unas entrevistas que hicieron los cracks de GameTrailers en las oficinas de Valve, tenemos más material de dos de los títulos más importantes de Valve en este momento, el venidero Portal 2 y los frenéticos Left 4 Dead (1 y 2).

Empezando por el Portal 2, en la visita que hicieron a las oficinas de Valve, GT (GameTrailers) entrevistaron a Erik Wolpaw, uno de los guionistas de Valve. Confirmó, por ejemplo, que el modo Single Player del Portal 2 duraría más del doble que la campaña del primer juego, además de comentar que el modo cooperativo dispondría de una línea argumental independiente, con la misma duración que el modo para un jugador. El modo cooperativo estará protagonizado por dos robots creados por nuestra amada GLaDOS, dotados de "humanidad" suficiente como para que los experimentos realizados con ellos en las cámaras de pruebas tengan resultados fiables. Podéis ver el contenido del Portal 2 mostrado en la Gamescom en estos links:

Siento lo de la calidad y la publicidad, pero os aseguro que son los vídeos con mayor calidad que hay actualmente, aunque me imagino que pronto los subirán a Steam en calidad HD.

R.I.P.

Y ahora las novedades en el Left 4 Dead, después del gran DLC (gratis para PC y MAC, pagando un poco para xBox360) con una nueva campaña para el Left 4 Dead 2 que es The Passing, en el que nos topábamos con nuestros queridos personajes del primer Left 4 Dead y descubríamos que Bill estaba muerto, pronto tendremos nuevo contenido muuuuy prometedor.

Se trata de la campaña The Sacrifice, en la que se nos contará cómo murió uno de nuestros héroes, y (atención) ¡estará disponible para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2! Podremos jugar en la segunda entrega con todas sus novedades y los personajes del primer juego, y quien no tenga el Left 4 Dead 2 siempre podrá jugarla desde la primera entrega. Aunque esta vez, los jugadores eligirán quién se sacrifica, pero de todas formas en la "trama oficial" del Left 4 Dead, será Bill el muerto, como ya vimos. También estará disponible la campaña No Mercy para el Left 4 Dead 2. Además de un nuevo DLC se publicará un cómic digital sobre el Left 4 Dead en 4 entregas cuya trama nos servirá de unión entre las campañas del Left 4 Dead y The Sacrifice, de moomento desconozco si cobrarán o no por él. Este nuevo DLC estará disponible para PC, Mac OS y XBox360, gratis para los dos primeros y costando unos 5 euros para la consola. Además de esta gran noticia, aseguran que habrá más DLC, puede que una campaña sin Bill, puede que los héroes de ambas entregas se vuelvan a encontrar y trabajen juntos, o puede que encuentren a un nuevo superviviente, quién sabe, sea lo que sea, lo recibiremos con los brazos abiertos.

Podéis ver las entrevistas en las oficinas de Valve desde GameTrailers: click aquí

PD: Antes de que se estrene el Portal 2 (apuntad en vuestros cerebros, 9 de Febrero) intentaré hacer un extenso avance con toda la información que se disponga del juego.

20 ago. 2010

Aventuras Online: El arte del Griefing

"Griefing" es una palabra desconocida aunque todos lo hemos llevado a cabo alguna vez, es, simplemente, molestar a otros jugadores en una partida de un videojuego, fin. Claro, evidentemente hay miles y miles de formas de hacer "griefing", además de la imaginación del cabrón responsable de hacerlo, depende del juego y de las posibilidades que dé, tan sencillo como ponerse delante de los francotiradores intencionadamente, matar a todas las criaturas (o mobs) que intente matar otra persona en un MMORPG y otras miles de formas de resultarles inútil o molesto a los jugadores de tu equipo. Hay muchos vídeos relacionados con el tema, pero hoy os enseñaré lo que tuvieron que sufrir los desafortunados de "X" server del Insurgency (mod del Half-Life 2), los responsables son Team Roomba, una pequeña "comunidad" online (en el vídeo es sólo uno de ellos), que son expertos en esta práctica, que sí, es divertida verla en vídeo y también experimentarla de vez en cuando, pero de practicarse de forma abusiva puede producir serias venadas de ira homicida por parte de un buen número de jugadores.

Hay... palabras "fuertes" en el vídeo, pero bueno, son en inglés y todo parece mucho más flojo, tranquilos todos, se entiende fácilmente:


Team Roomba tenían un server realmente cojonudo en el gran Team Fortress 2, por desgracia en él yo siempre tenía un ping demasiado elevado como para jugar decentemente, pero tienen armado cada una... ya os enseñaré ya...

19 ago. 2010

‘Left 4 Dead’ y ‘Left 4 Dead 2’. Delicioso apocalipsis zombie. (II)

Hablabamos de las muchas virtudes y muy pocos defectos que tenia 'Left 4 Dead', y a traves de ellas podemos comprender la polemica que rodeo el lanzamiento de su secuela, 'Left 4 Dead 2', basandose sobre todo en la necesidad de la misma, en vez de seguir potenciando el juego original.

'Left 4 Dead 2' es otro juegazo que bebe de todas las virtudes de su predecesor, y aprende de sus defectos mejorandolos de una manera solvente. A la poca varidead de armas, se le añaden un par de armas de fuego mas, y se introducen las armas secundarias, objetos cotidianos (y no tan cotidianos) que podremos usar en lugar de la pistola como arma secundaria. Estos le dan un toque gamberro al juego y son de gran ultidad cuando la horda se amontona sobre uno. En cuanto a la reptitividad de los escenarios, 'Left 4 Dead 2' plantea cinco nuevas campañas bastante mas variadas, muy entretenidas de jugar, y mucho mas bestiales. Otra novedad que incorpora son los nuevos cuatro protagonistas, un detalle que gustara o no gustara en relacion al fanatismo, ya que es un punto ajeno a la jugabilidad. Las incorporaciones en cuanto a infectados van desde la inclusion de infectados caracteristicos de cada campaña (si estamos en el pantano seran infectados pantanosos, en una construccion iran caracterizados como obreros y si estamos en un parque de atracciones, de payaso, etc,) hasta tres nuevos tipos de infectados especiales, uno especialmente molesto pero que se recibe bien, la spiltter, y dos de no tan afortunada inclusion, el jockey y el charger, ya que estos dos ulitmos, para el gusto del que suscribe, mas que hacer el juego mas emocionante o divertido, parecen que estan mas para desesperar o molestar.


En este punto seria dificil decir por que es inferior al juego original, aunque hemos de compender que afirmar que es inferior al original no significa afirmar que se trate de un mal juego, simplemente, considero a la secuela inferior al original por el calcado planteamiento, por las pocas novedades (que son buenas, pero escasas) pudiendo este ser un pack de expansiones mas que otro juego de la franquicia.

Se incluyen en los juegos otros modos de juego (busqueda, modo realista, supervivencia, jugar como un infectado) que si bien funcionan a la perfeccion como un pasatiempo, no llegan a enganchar (por lo menos a servidor) de la misma manera que lo hace el modo campaña. Pueden resultar mas atractivos que jugar solo, el modo campaña con amigos, para mi gusto, es tan deliciosamente brutal y adictivo que uno no se cansa de jugarlo.

En cuanto a las campañas, un apartado que no viene mucho al cuento, pero que me gusta mencionar, tenemos las mas siniestras y oscuras en la primera entrega, siendo 'No Mercy' y 'Dead Air' mis preferidas, tanto por situaciones como por ambientacion, y quedandose algo atras 'Death Tool', y siendo la mas foja 'Blood Harvest'. En el segundo, tenemos mas variedad de escenarios, una tematica mas lograda, aunque lejos de los niveles de inspiracion de las anteriormente mencionadas. Destacan 'The Parish' por lo larga que es y por el bestial ultimo episodio, y 'Dark Carnivale' por ser la mas dificil que he jugado, yo al menos. 'Dead Center' esta tambien muy logrado, especialmente desde que la accion se desarrolla en el centro comercial. 'Swamp Fever' divierte sin mas, dejando una sensacion muy similar a la 'Blood Harvest' del primer juego. 'Hard Rain' por otra parte es una autentica desgracia, nada inspirada en sus escenarios y terriblemente reciclada, la peor de las dos entregas en conjunto sin duda alguna.



Sobre el modo mutacion y las campañas de expansion, aun no he tenido el placer de probarlos, pero me han hablado excelentemente de los dos y ardo en deseos de hacerlo. Quiza el señor Cebollo nos hable de ello en su analisis de estas dos obras maestras, que se que tiene ganas en estrenarse en esto del analisis. Y en resumen: si no has probado estas dos maravillas hasta ahora, ¿a que demonios estas esperando?


Ficha

Titulo: Left 4 Dead
Desarrolladora: Valve
Plataformas: PC, Xbox 360
Valoracion: 93/100

Titulo: Left 4 Dead 2
Desarrolladora: Valve
Plataformas: PC, Xbox 360
Valoracion: 92/100







17 ago. 2010

¡Tráiler Dragon Age 2 y fecha de lanzamiento!


Ahí lo tenéis, cumpliendo con su promesa, los señores de Bioware sacaron a la luz, hoy, 17 de agosto, el primer tráiler de la secuela del gran Dragon Age: Origins. Y además en Bioware deciden mojarse enteritos dando la primera fecha de lanzamiento (y esperemos que la útlima), el 8 de Marzo (en Estados Unidos, en Europa será el día 11),   día que (al menos yo) estaré ahí en la tienda comprando el jueguecito. Pinta muy bien, el tráiler es bastante cañero a decir verdad, vemos a nuestro protagonista luchando contra una especie de demonio (cara de angelito no tiene), y cómo al recordar ciertas experiencias pasadas parece que se le enciende el interruptor "badass mode" e invoca con sus propias manos pues a... un... espíritu o algo (yo diría que podría tratarse incluso del archidemonio) con las que, digámoslo de forma suave, revienta a su contrincante. 

Como ya dije en su día tengo plena confianza en Bioware con este título, la primera entrega me encantó y no espero menos de esta segunda. Además creo que podemos fiarnos de las segundas partes de Bioware (a ver a cuántos jugadores del primer Mass Effect les defraudó la segunda parte...), creo sinceramente, que el cada vez más cercano Dragon Age 2 será un fuerte candidato a GOTY (Game of the Year), aunque no le faltará competencia, ya que será un año más que interesante en cuestión de videojuegos.

Apuntad todos, 11 de marzo, estaremos esperando... jurl jurl

16 ago. 2010

‘Left 4 Dead’ y ‘Left 4 Dead 2’. Delicioso apocalipsis zombie. (I)

La formula del exito es bien conocida en las oficinas de Valve, donde solo han tenido que oir la palabra "fracaso" en muy contadas ocasiones. Si bien ya han hecho historia con obras tan famosas como 'Counter Strike' o 'Half Life', sus ultimas creaciones siguen llegando a cuotas de calidad que quedan muy fuera de alcance de la mayoria de las desarrolladoras.

Y si juntamos a unos maestros en el arte de hacer FPS con un universo de tematica zombie, no es de extrañar que tanto 'Left 4 Dead' (2008) como 'Left 4 Dead 2' (2009) se hayan convertido automaticamente en dos titulos de sonado exito, avalados tanto por su adictiva jugabilidad, como por su genial planteamiento volcado en la experiencia online.

Aunque si bien son dos juegos distintos, las experiencias que nos brindan uno y otro no se diferencian demasiado, siendo 'Left 4 Dead 2' una especie de version mejorada de su predecesor (la decision de desarrollar una nueva entrega resulto muy polemica dado lo reciente que estaba todavia la primera).


La obra maestra original.


En 'Left 4 Dead' nos ponemos en la piel de cuatro supervivientes inmunes al virus zombie que ha devastado el planeta. A lo largo de cuatro campañas ,jugables tanto en el modo 1 jugador como en multijugador, nos tendremos que desplazar de refugio en refugio (habitaciones seguras con municion y medicinas, el camino de un refugio a otro supone un "episodio" de la campaña, que suele constar de cinco) en pos de finalmente ser rescatados. Durante el camino nos encontraremos con cientos de infectados, y con una version especial de los mismos (hunter, boomer, smoker, witch) que seran capacesde incapacitarnos o hacernoslo pasar bastante mal si no disponemos de la ayuda de nuestros compañeros, vital para sobrevivir. Ademas, en determinados momentos de la campaña, aparecera otro tipo de infectado especial, el Tank, que posee una fuerza superior, y que requirirá de la colaboracion de todos los jugadores para ser eliminado. Podemos apreciar cuanta importancia tiene pues la colaboracion entre personajes (esto sera un handicap muy molesto en la experiencia de un jugador dada la limitada IA de los bots), e incluso dependeremos de ellos cuando seamos abatidos por los zombies, para que nos reanimen y nos curen (igualmente tendremos nosotros que cuidar de ellos).
Aunque la mecanica aqui explicada a correr puede parecer repetitiva, el juego es una gozada, adictivo, y uno no se cansa de jugar las mimas campañas una y otra vez, bien sea por disfrute del juego en compañia, bien sea por conseguir los logros (muy conseguidos en esta entrega, realmente aumentan el tiempo de vida del juego). En mi opinion, ademas, 'Left 4 Dead' cuenta con las mejores campañas de toda la saga (si bien solo hay dos entregas), con un tono muy oscuro, que consigue transmitir cierta sensacion de terror a pesar de estar mas orientado a un juego de accion. 'Alta Medica' y 'Ultimo Vuelo', sin duda alguna, para mi, estan a años luz del resto del juego, y las otras dos tampoco se quedan muy detras. 'Toque de Difuntos' tiene, como bien dijo mi compañero Cebollo, uno de los momentos mas emblematicos del juego, y 'Cosecha de Sangre', posiblemente la mas floja, tiene un climax final ciertamente imponente.

Hay algunos momentos en que, entre la saturacion de zombies atacandote, un boomer molesto que tus compañeros no dan elminado y no hace mas que cegarte y vomitarte, o un smoker que te atrapa y te aleja del grupo y tus compañeros no parecen darse cuenta, puede parecer que el juego desespere un poco y se haya entorpecido la jugabilidad. Nada mas lejos. Esto, que suele ocurrir mas que nunca en en modo de un jugador, viene dado por el gran fallo del juego, que es la limitadisima IA de los bots. Aunque cumplen con lo basico: disparan, te curan y te suelen salvar, estos carecen de total iniciativa, son incapaces de abandonar una zona cuando es preciso la mayoria de las veces, molestan surtiendote de pastillas (me ha pasado estar con el rifle de francotirador a punto de eliminar a un boomer desde lejos, y justo antes de disparar encontrarme con un bote de analgesicos en la mano y perdiendo mi objetivo) y tardan mucho en reaccionar. Por ultimo, se puede apreciar cierta repetitividad en los esquemas de las campañas, siempre terminando con un climax final esperando a un rescate amotinados en alguna casa, sin embargo, esto no es un punto negativo, pero de haberse trabajado en mas variedad de situaciones, podria ser uno positivo, por eso lo menciono.




Hasta aqui la primera mitad del analisis, corto en este punto porque si no la entrada quedaria demasiado larga, en un par de dias veremos que pasa con 'Left 4 Dead 2' y por que a pesar de tener acertadas novedades es inferior a su predecesor.

13 ago. 2010

¡BioShock: Infinite ya es real!


Y así es como luce, damas y caballeros. Hace un rato, durante una conferencia de 2K Games en Nueva York se ha anunciado en exclusiva esta nueva entrega de la saga BioShock.

En BioShock: Infinite nos las veremos con un montón de novedades, y no es que cambie algo la mecánica de juego conforme a las otras entregas, o que habrá nuevas armas y enemigos... vamos... hablo de cambios del tamaño de pasar de una desconocida ciudad submarina sumergida en mitad del atlántico, una utopía en medio del océano que defendía la plena libertad de los autores, tanto artistas como científicos, que no encontrarían ningún límite al llevar a cabo su trabajo, ciudad que terminó corrompiéndose y transformándose en una decadente pesadilla... a... una ciudad voladora, orgullo y símbolo del espíritu colonizador estadounidense (de la que no sabemos mucho más). Además de un salto espacial también lo habrá temporal, y es que los hechos del BioShock: Infinite acontecieron 50 años antes de lo que pasó en las 2 primeras entregas de la saga, de momento desconocemos si habrá conexión entre las tramas.

En esta entrega nos meteremos en la piel de Booker Dewitt, un detective con la misión de infiltrarse en Columbia (así se llama la ciudad) y rescatar a la telépata Elizabeth, que nos acompañará a lo largo del juego, interactuando con el protagonista y el entorno. La desarrolladora, Irrational Games (también responsable del  primer BioShock), confirma haber tenido que modificar el motor gráfico Unreal Engine 3 (que se utilizaba en los otros dos juegos) y crear nuevas tecnologías para llevar a cabo este título, y es que a lo largo del nuevo BioShock, la ciudad se estará moviendo, además de que podremos destruir algunos edificios. Esto último puede dar muchísimo juego, además de ser deliciosamente espectacular. El cambio de aires también nos proporcionará nuevas armas, nuevas estrategias y técnicas, y nuevos plásmidos, entre los cuales ya sabemos que se encontrará el de la electricidad. Echadle un vistazo al tráiler:


Realmente espectacular, ¿verdad? Sigue la tradición de tener una perspectiva en primera persona, al igual que pasó en los tráilers de las dos anteriores entregas de la saga. En el vídeo se puede ver también el "sustituto" de los adorables y terroríficos Big Daddys, y parece que cada encuentro con ellos nos hará sudar sangre. Se puede ver también a Elizabeth en el vídeo, salvándole la vida (o al menos dándole unos segundos más de ella) al protagonista del vídeo. 

En la conferencia también se habló de que al incluir nuevas armas y plásmidos han buscado variedad, y no variedad de elegir a la hora de enfrentarte a algo, si no variedad de obstáculos que requerirán cierta combinación de herramientas o habilidades específicas (que no es lo mismo). Evidentemente, estas novedades se fusionarán con el entorno, y buen ejemplo de ello es un plásmido nuevo que consiste en utilizar cuervos para derrotar al enemigo. A los afortunados asistentes de la conferencia, les mostraron una demo del juego, en el que el protagonista entraba en un bar y nadie le disparaba en un principio, es decir, habrá situaciones en las que seremos un miembro completamente neutral, aunque luego, en el vídeo, a raiz de cierto suceso todo el mundo se liara a tiros. 

Personalmente, el diseño me parece un acierto enorme, y aunque Rapture da para mucho, el cambio de ambiente también se agradece. Nos espera un universo nuevo, una nueva historia y ambientación, lo cual se merece unos cuantos litros de baba por nuestra parte, y es que después de esas dos obras maestras que son las primeras entregas del BioShock (principalmente la primera), creo que lo único que podemos hacer ante esta nueva entrega es esperarla con una sonrisa de oreja a oreja. BioShock: Infinite está confirmado para PC, XBox360 y PS3, eso sí, para el 2012.

PD: Genial el guiño a Rapture (ciudad submarina donde nos sitúan las dos primeras entregas, por si andáis perdidos) al comienzo del tráiler.

Gracias a César por el aviso.
Fuente: Meristation

11 ago. 2010

El tráiler del modo Multiplayer del CoD: Black Ops


Salió a la luz hace unos pocos días y parece que (según el vídeo) nos desvelarán todo lo que queramos saber del modo multiplayer del Call of Duty: Black Ops  el 1 de Septiembre.

Aunque no haya jugado al modo multiplayer del CoD: Modern Warfare 2, he visto unos cuantos vídeos y se me parecen bastante. El error del Modern Warfare 2 (por lo visto) es que los mapas del multiplayer son una mina para los camperos (sí, esos capullines de los que hablé el otro día) y las partidas son bastante caóticas, además de que la versión de PC no cuenta con servers dedicados ni la posibilidad de hacer mods ni nada semejante. Me da la sensación de que van a repartir logros (o desafíos) hasta por quedarse parado en el respawn (donde se "nace" en el mapa) sin matar a nadie. Esperemos que además de lucirse con todos esos efectos en la pantalla se luzcan a la hora de proporcionar una buena experiencia de juego,  que es de lo que viven las últimas entregas del Call of Duty, debido a sus cortas campañas.

Me interesan bastante esas novedades que han implantado,  que prometen dar variedad a la hora de jugar, con la cámara se podrían adoptar estrategias bastante útiles (no la inutilidad de lo que muestran en el trailer, el jugador sabría dónde estaba su presa perfectamente sin usar la susodicha cámara), y el coche teledirigido puede ser un buen remedio para cargarse a esos malditos camperos que se quedan al acecho detrás de unas cajas. La ballesta y sus explosivos pinta muy molona, pero no creo que sea demasiado útil, debido a su extenso tiempo de recarga. Y las florituras con los cuchillos... espero que los mapas no estén plagados de ninjas y que siga siendo más fácil matar con un arma de fuego corriente. A pesar de todo, el multiplayer pinta frenético, aunque a muchos les parecerá poco fresco debido a su obvio parecido con el Modern Warfare 2, pero quién sabe, igual los chicos de Treyarch han cuidado más esos detalles que flojearon de la saga principal. La pregunta es: ¿tendrá un modo multiplayer lo suficientemente bueno como para mantener a los jugadores profesionales?

7 ago. 2010

Aventuras online: jugadores repelentes

"Right behind you..." - Spy

Acabo de salir del Team Fortress 2 después de 5 horas y media de vicio ininterrumpido con mi colega César, en ese tiempo han pasado muchas cosas, hemos llegado a triunfar, han habido jugadas que han salido bien (pocas por mi parte, lo cual me preocupa) y otras veces nos hemos picado o desesperado. Y es que mira que hay gente repelente en las partidas online. 


5 ago. 2010

Horda





Hoy vamos a hablar de Rock & Roll de Metal de...sensaciones de verdad. Hablemos de la facción, del todo sobre el todo FOR THE HORDE! Bien he pasado de hablar de las aburridas razas de la alianza para hablar de cosas serias de verdad, en definitiva, cosas de adultos y es que esta publicación va dedicada a las razas de la horda, disfrutad mis pequeños súbditos. Comencemos (redoble de tambores) tu tun chas!
ORCOS


Oh! Fuck Yeah! Ups, lo siento. Bueno comenzamos con una de las clases míticas de los juegos de rol en general, así que ahí van las estadísticas básicas:



Y continuaremos la estrutura de la anterior publicación así que pondré... tu tun chas, los rasgos raciales, JA JA JA, no os lo esperábais eh!

  • Furia sanguinaria: Activar Furia sanguinaria aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo básico en un 25% y disminuye los hechizos sanadores y sus efectos en un 50%. Dura 15 segundos y tiene una reutilización de 2 minutos.
  • Firmeza: estas bestias pardas tiene un 15% más de resistencia contra aturdimientos. Excelentes tanques, muy útil también en pvp.
  • Especialización en hachas: bueno mendrugos, las propias palabras lo indican, y es que los orcos ganan +5 por encima del máximo de la habilidad.
TAUREN


Oh estos toros para hombres y vacas para mujeres, DIOS PERO QUE RAZA TAN SUPERMEGAINCREÍBLEJODEROSTIAPUTA, perdonadme, me pudo la emoción, mi compañero y escritor de este blog, Cebollo, tiene uno, para ser más exactos un warrior tauren, y es que mi amigo sabe elegir, ya que los taurens son unos excelentes tanques debido a sus estadísticas básicas, aunque mi compañero sea un mediocre dps, espero que esto os ayude, ya que lo de Cebollo ya no tiene remedio, ahi van las estadísticas básicas:



Muahahaha los taurens son los fuckers de sete juego. Bueno sigamos otra vez con los rasgos raciales, wipihei.

  • Pisotón de guerra: esta skill racial mola mil, y además de eso puede tocar mucho las pelotas, ya que activar Pisotón de guerra aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Tiene 2 minutos de reutilización y 1 segundo de lanzamiento.
  • Robustez: un aumento del 5% en el máximo de salud.
  • Cultivo: tienen un +15 pasivo en su máximo de herboristería.
  • Resistencia a la naturaleza: tienen +10 de resistencia pasiva a la naturaleza.
Si os hacéis un tauren, por favor os lo suplico, haceros un druída, es la clase mas fucker del juego!


TROLL

Bueh de esta raza tengo que decir que son muy feos, tanto las mujeres como los hombres y además que tienen unos colmillos muy grandes, mmm... nada más que añadir así que vamos one more fucking time con las estadísticas básicas:



  • Rabiar: Al activar rabia, aumenta la velocidad base de ataque y lanzamiento en un 10%, y esto aumenta el disminuir la salud del Trolls hasta un máximo de 30%. El efecto dura 10 segundos y tienen 3 minutos de reutilización.
  • Regeneración: los Trolls tienen un aumento del 10% en velocidad de regeneración. Y es pásiva lo que quiere decir que está activa en todo momentos ( ja! que ironía) y eso METE LA HOSTIA jujuju.
  • Matanza de bestias: tienen un 5% de daño extra al atacar a bestias.
  • Especialización en arcos y armas arrojadizas: tienen +5 en su máxima habilidad con arco y arma arrojadiza (por eso molan para ser hunter, mi clase favorita como ya he dicho)


NO-MUERTOS


Por último pero no por ello menos importante, hablemos de los no-muertos, para entendernos zombies en nuestro idioma, no sé que deciros de ellos salvo que estéticamente a mi me molan un cojón, aquí de nuevo os dejo las estadísticas básicas.



  • La voluntad de los renegados: al activar la voluntad de los Renegados, se hacen inmunes a los efectos de miedo, dormir y embelesar durante 5 seg. También puede usarse para liberarse de efectos de miedo, dormir o embelesar existentes. Tienen 2 minutos de tiempo para su reutilización.
  • Canibalismo: al activarse, Canibalismo restaura un 7% de salud total cada 2 segundos durante un máximo de 10 segundos.
    Sólo pueden usarse los cadáveres de humanoides o no muertos cercanos y cualquier daño sufrido o movimiento lo interrumpe. Tiene 2 minutos de reutilización.
  • Respiración bajo el agua: es gracioso, porque como están muertos no respiran y claro pueden bucear infinitamente, juas.
  • Resistencia a las sombras: tienen +10 resistencia a las sombras.


Os dejo la primera intro, es que la acabo de ver, y bueh yo casi he dejado el WoW por cosa de estudios y tal, pero me acabo de volver a enamorar, espero que disfrutéis tanto como yo cuando la veo:










4 ago. 2010

‘Lost Planet 2’ Negocio redondo de Capcom.

Los hombres de Capcom otra cosa no serán (como por ejemplo, creativos), pero listos son hasta decir basta. Alla por el 2006 se estrenaron en la nueva generación de consolas con un juego bastante mediocre llamado ‘Lost Planet’ que, a lo tonto, y sin ser merecedor de ello, se hizo con renombre, buena fama, y una adaptación cinematográfica en camino.

Como los señores de Capcom, repito, son muy listos, y cosa que les va bien cosa de la que sacan hasta el último céntimo (¿me pongo a contar todas las secuelas y franquicias que tienen?) era cuestión de tiempo que nos cayera del cielo sin que lo hubiéramos pedido una mediocre secuela de un mas que mediocre juego.


En una cosa han obrado bien los desarrolladores de Capcom y esta es librarse de todo lo que tuviese que ver con el juego anterior. Desde la ambientación del planeta (veremos escasas partes jugables en hielo y en general un clima mas caluroso) hasta ciertos aspectos de la jugabilidad. Por supuesto, se mantiene el uso del gancho para agarrarse y acercarse a zonas mas elevadas, y la energía térmica nos será igualmente vital. El abanico de armas no es demasiado amplio y no pasa de las diez clases, y la inclusión de los vehículos VS, ya vistos en la primera entrega, es igualmente innecesaria que en aquella ocasión (rara vez será mas ventajoso usar uno de ellos, e incluso nos será mas cómodo desplazarnos libremente que con la mecánica movilidad de los Vital Suits).

Todo esto deja bastante claro que a la hora de desarrollar el juego no se han roto la cabeza. Cientos de bugs, problemas con la incomodidad de las cámaras, un apartado gráfico sorprendentemente mediocre y una jugabilidad infinitamente mejorable adolecen infinitamente la experiencia de juego. A la hora del diseño, apreciamos el sello de Capcom, una compañía que aparentemente solo trabaja bien cuando desarrolla videojuegos de zombies, porque en ‘Lost Planet 2’, al igual que en su predecesor y al igual que en otros muchos juegos de su catálogo (véase Devil May Cry 4), el diseño de personajes, lugares, armas y enemigos es pésimo, daña a la vista, y apesta a cultura nipona que tira para atrás.


El modo para un jugador se pasa en un suspiro (yo lo he terminado matando el tiempo entre que se me iba la restricción de megavideo) y no supera las 8 horas. Además, incluso en dificultad normal los enemigos se comportan de forma estúpida y no supone ningún reto. El hecho de que el juego esté tan centrado en el multijugador hace que tengamos que jugarlo en solitario con un determinado numero de bots, que son cada cual mas estúpido que el anterior, y poco harán mas que estorbarte (no son capaces ni de activar un punto de reinicio hasta que tu has comenzado a hacerlo). El modo campaña está dividido en 6 episodios, cada cual dividido en un determinado numero de capítulos (todos tienen 3 capítulos a excepción del 4º y el 6º, que tienen 5 y 4 respectivamente) lo cual es de agradecer bastante a la hora de jugarlo con calma y poco tiempo.


Tanto la trama como algunos aspectos de la jugabilidad son bastante significativos de lo que quiero venir diciendo desde el principio: que a este juego en las oficinas de Capcom se referían como ‘Lo$$$t Planet 2’. La trama es una burda excusa para hacernos recorrer niveles repletos de bots pero vacios de realismo como miembros de diferentes clanes (según lo que yo he entendido, tres, aunque dos son confusamente parecidos en sus diseños y el tercero es sorprendente similar a los ‘malos’, los del ejercito, no los bichos). La historia es tan burda y tonta que se resume en que aparece un bicho mucho mas grande que todo lo anteriormente visto y al final todos los clanes van a tener que poner su granito de arena para matarlo.



En cuanto a la jugabilidad, aparte de los bots sin la mas mínima inteligencia nos encontraremos con Akrids, una especie animal del planeta cuya mayor baza para llamar nuestra atención son un tamaño exagerado y un diseño feísimo. Hace que pensar sobre lo poco pulido que está el juego el hecho de que, entre los fofocientos diferentes controles que nos ofrecen para el mando, el que viene puesto originalmente no nos ofrece la posibilidad ni de recargar manualmente, ni de poner zoom, ni de cambiar de arma. Así son las cosas. Escandaloso.

Casi todo el juego está orientado a un modo multijugador que adolece los puntos negativos de todo el juego, que es un aspecto grafico superado por otros muchos juegos de lejos, y una jugabilidad nada adictiva que hace que a menos que seas un ávido coleccionista de trofeos (y yo lo soy, y ni siquiera me he molestado) no volverás a molestarte en jugarlo.

En resumen: NO compres este juego, hay muchísimas opciones mejores actualmente en el mercado, y pagar el precio que piden por el mismo es prohibitivo y básicamente contribuir a que secuelas tan innecesarias con el único fin de estafar al jugador y hacer dinero sigan siendo desarrolladas.



Ficha:
Titulo: Lost Planet 2
Desarrolladora: Capcom
Plataforma: PC, Xbox 360, PS3
Valoración: 27/100

3 ago. 2010

Mafia II, tráiler y gameplay bastante prometedores




Y es que en 2K Games son muy peligrosos con los tráilers, porque hacen que necesitemos un cubo para no llenar el suelo de babas, y es que tienen una gran habilidad para mostrarnos la temática del juego y de paso demostrarnos que a la hora de ambientar el juego son unos verdaderos cracks. Mafia II es un nuevo sandbox que nos han hecho los chicos/as de 2K Games, todito para nosotros, sí, pero cobrando, que saldrá el inminente 27 de Agosto para PS3, XBox360 y (esta es la que me pillaré yo) PC, lo cual es de agradecer, no por las consolas, que sería bastante obvio que las desarrollaran para ellas, pero para PC a veces la gente se olvida de desarrollar, así por casualidad... como los de Rockstar con el Red Dead Redemption. Pero bueno, no pasa nada y no les voy a coger rencor por esto (cabrones...), bueno, el tráiler nos sirve para que (además del precioso apartado gráfico) veamos tanto parte de la temática de la trama del juego y cómo luce la ambientación, y es que nos están diciendo que vamos a afrontar una verdadera historia de mafias, esta, ambientada en los años 50.


Ahora a ver un gameplay que mostraron en el Comic Con de este año:

Podéis ver lo trabajado que está la ambientación del juego, en el que nos encontraremos en medio de una ciudad que parece tener vida propia. También podemos ver que el apartado gráfico es un verdadero lujo, con un muy logrado apartado de luces, además de un gran detalle a la hora de mostrar edificios o coches, por ejemplo, si bien es cierto que este detalle se evapora en su mayor parte al acercarnos al objeto que observemos, en un Sandbox que nos meta de lleno en un lugar de estas magnitudes, con tanto movimiento, no podemos esperar un nivel de detalle demasiado minucioso, porque las plataformas que lo moverán siguen siendo hardware, y además, hardware que posea la gente corriente, y no una supercomputadora de la NASA. En cuestión de acción ya vemos que al juego no le va a faltar ni pizca, además de que mezcla un TPS (Third Person Shooter) con el Sandbox en cuestión. También podemos imaginarnos (aunque no creo que haya demasiadas dudas al respecto) que el juego tendrá un guión y argumento a la altura de las expectativas, aunque es posible que nuestra libertad de acción se vea limitada en ciertos puntos para poder favorecer la profundidad del argumento. En definitiva,  por lo que tenemos visto nos espera un verdadero juegazo, y es que entre el Mafia 2 de 2KGames y el LA Noire de Rockstar (del que muy poco se sabe de momento) vamos a poder movernos, extorsionar, torturar, manipular, oprimir, lucir y matar como nuestros mafiosos favoritos del cine. 

Para terminar otro tráiler más, realmente movido, este ya doblado a castellano:

1 ago. 2010

Alianza


Hoy hablaré de las estadísticas básicas del resto de las clases de la alianza, de la edición WOW, esto quiere decir que comentaré los draenéis (Alianza) y los elfos de sangre (Horda) en una publicación conjunta ya que pertenecen a la 1º expansión, The Burning Crusade, al igual que hablaré de la nueva clase Death Knight (DK) cuando hable de la 2º expansión The Wrath of the Lich King. A continuación pondré las estadísticas básicas de las razas de la alianza y hablaré de los rasgos raciales de cada clase. Comenzamos:


ELFOS DE LA NOCHE

Debo decir que son mi raza favorita, ya que son los únicos que pueden ser druidas y los 1º druidas del WoW, que es la mejor clase que puede existir, pero bueno no voy a hacer favoritismos así que aquí van las estadísticas básicas de los elfos de la noche:


Si os hacéis alianzas al menos haceros un druida elfo de la noche o vuestra vida dejará de tener sentido...Nada que va... era broma, trataré este tema con seriedad y objetividad. Bien hablemos de los rasgos raciales interesantes de estos personajillos, los elfos de la noche:


  • Fusión con las sombras: si están fuera de combate e inmóviles, pueden entrar en modo sigilo activando Fusión con las sombras. Dura hasta cancelarlo y tiene 10 segundos de reutilización. La facultad de esconderse del enemigo es muy útil, ya sea para recuperarte de la última batalla o para pasar desapercibido de hordas lvl alto.
  • Presura: los elfos de la noche son muy ágiles. Tienen una bonificación de un 1% para esquivar.
  • Espíritu de fuego fatuo: la mayoría de seres tienen que viajar como espíritus tras la muerte, los elfos viajan como bolutas lo que les permite viajar un 50% más rápido.
  • Resistencia a la naturaleza: tienen +10 resistencia a la naturaleza.

ENANOS

Debo matizar de estos diminutos seres que son unos perfectos hunters, la clase que más adoro del WoW, así que los que penséis en haceros un enano os recomiendo haceros un hunter seréis unos excelentes dps. Comenzamos con las estadísticas básicas:


  • Encontrar tesoro: activar esta facultad muestra cofres de tesoros en el minimaza como puntos amarillas. Y dura hasta que se cancela.
  • Resistencia a la escarcha: tienen +10 resistencia a la escarcha.
  • Especialización armas de fuego: son más hábiles con estas armas y reciben un +5 del máximo de habilidad con arma de fuego. Es un rango pasivo (me baso en esta facultad para recomendaros los hunters, podréis patear culos).

GNOMOS

Esta raza quizá sea la ideal para ser rogue (pícaro), son diminutos y difíciles de targetear, personalmente los rogues gnomitos son los que más odio en pvp (player vs player), y es que estos pequeños personajillos pueden ser unos auténticos tocahuevos. Bien, comencemos de nuevo con las estadísticas básicas:



  • Artista de la fuga: activar Artista del escape rompe todos los efectos de enraizar y atrapar. Requiere 1,5 segundos para lanzarlo y el tiempo de reutilización es de 1 minuto (muy útil para los rogues, como ya dije antes).
  • Mente expansiva: tienen un aumento de 5 de intelecto más que las otras razas (muy útil para cualquier clase que utilize mana).
  • Resistencia a lo arcano: tiene +10 resistencia a lo arcano.
  • Tecnólogo: los gnomos tienen +15 sobre el máximo de ingeniería (ingeniería es una de las profesiones principales del wow).



Tenía que poner una imagen de unos gnomitos. Son supersimpáticos, y doy por finalizada con esto la guía de las razas de la alianza (del World of Warcraft, sin expansiones).