31 dic. 2010

¡Se nos acaba el año!


Y cuando eso pase haremos todos (al menos yo, el resto de los drogadictos que escriben aquí por mí como si se pudren) un repaso de lo que nos ha aportado este año videojueguilmente hablando. ¿Yo? Podría hacerlo ahora, pero en HLP contamos con una red interior de información tan profesional que no tengo ni puta idea de cómo vamos a hacer. De todas formas, este año que se acaba ahora mismo es el que nos ha visto nacer, en las redes del cyberespacio, en las redes de la sociedad, en las redes del narcotráfico, etc. Y cómo no, queríamos proporcionar unas últimas palabras antes de que se acabase (lo decidimos en consenso individualizadamente consensuado, vamos, yo). Concretamente esto es parecido a los capítulos recopilatorios que tienen algunas series, cuando sabe dios por qué, no les apetece trabajar nada. Pero antes de empezar con el asunto, quería deciros a todos que, en nombre de TODO el equipo de Half Life Playing (el cual pondré más abajo) os puedo decir... que os agradecemos infinitamente que nos leáis y por supuesto... ¡¡¡FELIZ AÑO!!!

Ahora empieza la degradación, porque como muchos sabréis... este año... ha habido varios análisis muy profesionales e interesantes, como los de Heavy Rain, Assassins Creed 2, Singularity, Machinarium o Batman: Arkham Asylum, que gracias a nuestro tremendo equipo técnico, podéis ojear aquí.

Y podría seguir así de cutre y zurrarme una publicación enorme y muy bonita, pero ya que hemos puesto el innovador y genial sistema de categorías ahí a la izquierda pues podéis buscar por ahí. En resumen, hemos hecho lo que hemos querido, y eso es lo bonito de todo esto, ahora os toca a vosotros hacer lo que deseáis... y comentad más, cabrones, o mejor, donad dinero, siempre desde vuestra infinita voluntad. 

Lo dicho, feliz año y feliz navidad de parte de todo el equipo de HLP: La fachada visible (nosotros), equipo de guionistas, equipo de animación, diseñadores web, diseñadores gráficos, equipo de sonido, fotografía, apartado de vídeo, todos los del archivo, el director y su ayudante, montaje,  programadores, violadores, asesinos, piratas de la rrrrred, equipo de limpieza y otras gentes semejantes, en serio, gracias por estar ahí.

28 dic. 2010

Recopilación de declaraciones navideñas (100% verídicas)

Resulta que se han reunido unos cuantos nombres importantes de la industria de los videojuegos recientemente en un hotel de Nueva York para hablar sobre el futuro de este mundillo, con cámaras y periodistas, claro.

Gabe Newell ha confirmado que el Half-Life 3 está al caer y responde a las preguntas sobre el HL2: Episodio 3 diciendo que la historia acaba de forma abierta, pero que Gordon sigue vivo. Se dice que va a estar ambientada en el oeste y que habrá partes en las que Freeman montará a caballo, para añadir vehículos al juego, pero que para ir por el río, viajará en morsa. Volverá a encontrarse con su apreciada palanca, pero esta vez se la dará un vendedor ambulante que viene de Europa del este (que antes trabajaba en Black Mesa limpiando cristales). Gordon volverá a contar con compañía en sus aventuras, pero en vez de Alyx (la cual ha sido raptada por los Combine, historia que se contará en unos comics virtuales que colgarán los de Valve), Freeman dispondrá de la ayuda de un amigo imaginario, que es un perro astronauta. El juego supondrá una revolución a nivel técnico, desbordando calidad en el motor físico y en el gráfico con el Source 2.0, cuya vida dice Newell que durará más de 20 años. Asegura que esta vez se repetirá el esquema de la aventura continuada mediante capítulos que dirán que saldrán cada 6 meses y luego salen cada 3 años, pero que esta vez, saldrán cada 5. El juego será exclusivo de PS3.

26 dic. 2010

Aventuras Online: ¡Pero tú qué andas a decir, anormal!


Creo que el título lo deja bastante claro, y también creo que todos lo hemos dicho o pensado incontables veces a lo largo de nuestros vicios por el ciberespacio. De vez en cuando nos topamos con algún bocazas que no sabe callarse esos comentarios que nos acaban tocando la fibra sensible. Hay tanta variedad de capullos en este ámbito como de situaciones en las que se puede dar, los hay mejores y los hay peores, los hay que se les puede aguantar y los hay... a los que dan ganas de darles una extremaunción forzada. Un buen ejemplo, sería el típico capullín que se chulea siempre que puede, o que decide humillar al equipo perdedor al acabar una ronda en el juego que sea, esto podría ser llamándoles "noobs" o diciendo cosas como "easy" y movidas así. Pero claro, esta clase de cosas no siempre pertenecen a este tipo de eventos, así que hay que andarse con ojo antes de intentar destrozarle las entrañas, porque es posible que un equipo esté jugando de una forma absolutamente horrible, por ejemplo, un equipo de camperos merece ser llamado "noob", pero también puede darse el caso de que un equipo esté en clara desventaja (por los motivos que sea) y haya sufrido una enorme paliza por razones exentas al ámbito de la habilidad a la hora de jugar, en cuyo caso... la palabra "noob" escocería bastante. Vamos, este tipo de gente odiosa suele decirlo siempre, directamente, gane o pierda, aunque gane por los pelos o aunque pierda por una paliza abismal, se creen supermegaguays e infinitamente superiores al resto de seres vivos, y por lo tanto, obligados bajo juramento a quitar mérito a los logros ajenos.

24 dic. 2010

Los 10 mejores juegos de la década (II)

¡Ha llegado el gran día! Hoy, en total exclusiva, os brindamos la lista de los 10 mejores juegos de la década que es el resultado de cientos de cribas, horas y horas de votaciones, y en resumen, mucho trabajo que tienen como recompensa esta selecta selección que, a modo personal, refleja lo que pensamos sobre lo que esta década nos ha dejado. Así que, amigo lector, celébralo, ha llegado el gran día, yo lo sé, tú lo sabes y Al Gore lo sabe:



Así que sin más dilación, damos el salto, y nos metemos de lleno en Los Diez Mejores Juegos de la Década.

21 dic. 2010

HLP Podcast - 1 (Episodio piloto)

Qué grandes los juegos indie, y el Polynomial...

Ya está disponible para "ebribadi" el primer Podcast de Half Life Playing, en el que participamos el señor César y servidor, ambos soltando chorrimemeces durante 1 hora y 45 minutos aproximadamente. Así que, si el Podcast ya sería inaguantable por la falta de profesionalidad, talento y cultura por nuestra parte, vais a tener que aguantarlo durante casi 2 horas. Como ya os advertí en su momento, es un jodido desastre, no lo tenemos todo preparado, hay silencios, no se nos entiende bien (yo hablo mu raro) y además, César no tiene ni puta idea de videojuegos. He de confesar que aunque yo ladrase mucho, al final se encargó César de editar el Podcast, al final el único mérito mio además de soltar memeces por un tubo, es decir la lista de reproducción de musiquilla de fondo.

19 dic. 2010

Aventuras Online: El Medievo de Valve.

Bueno, tras haber probado durante un buen rato ya lo que a continuación relataré y tras ver que hemos perdido ese nivel y esa cantidad de publicaciones que deberíamos tener, porque todos sabemos que Cebollo no sabe escribir y por tanto sus publicaciones no cuentan,  creo que es hora de poner algo aquí sin mucha seriedad y desde el punto de vista del propio jugador, go go go! (Decir que esta sección la creó el ya mencionado Cebollo, en un alarde de extrema lucidez por su parte allá entonces, así que copyright del nombre para él, el resto es mío)

18 dic. 2010

Los 10 mejores juegos de la década (I)

¿Pero esto qué es? ¡Si la década terminó en 2009! A estos de HLP se les ha ido la cabeza...

No amigos, no. Nosotros somos de un culto que cree (o quiere creer) que a pesar de que una década abarca 10 años...en realidad tiene 11. ¿Y qué pasa con la proxima década, tendrá sólo 9 años? Pues esa es una pregunta que responderé muy gustosamente...en 2020. Así que 33 aspirantes al  título de mejor juego de la década competirán en un complejo sistema de votaciones que terminará por alzar al ganador. Gloria eterna aguarda al vencedor, que comience el torneo de los tres m...¡Qué comience el ranking de los 10 mejores juegos de la década! Y los 33 nominados son:

12 dic. 2010

Análisis - Call of Duty: Black Ops Parte 2 (Multiplayer)


Bueno, llegó la hora de continuar con el análisis del Call of Duty: Black Ops. Decidí dividir el análisis el dos para no dejaros un tochazo demasiado grande, además de para darme más tiempo pa tocarme los melindres. En la primera parte del análisis comenté el modo Single Player del juego, y en esta segunda parte pienso hablar del aspecto del juego que más demanda la gente, el Multiplayer. Si es que desde el boom que supuso el Call of Duty 4: Modern Warfare con su adictivo modo multijugador (a pesar de que ya tenían un buen modo multiplayer anteriormente), las siguientes entregas han intentado mejorar la fórmula o mejor dicho, hacerla más adictiva y que exija más participación y horas de juego de parte del jugador. 

Spike Video Game Awards - Resultados de la quiniela de HLP!


Ayer (hoy para los españoles) se celebraron los Spike Video Game Awards, una entrega de premios muy mediáticos, con una gala algo espectacular y con mucho famoseo (presentada por Neil Patrick Harris), pero que al entregar los premios por una presunta votación popular, pues pierde bastante fuelle. La verdad es que me sorprenden los resultados, da la sensación de que se amañó todo para que cada juego se llevase un trocito de pastel. Pero bueno, yo no sé vosotros, pero siendo conocedor de los resultados de los años anteriores, no me esperaba una revelación. Bueno, pondré los resultados de las nominaciones que seleccionamos y de acertar alguien pondré su nombre al lado del juego ganador, veamos cómo quedó la cosa:

11 dic. 2010

Spike Video Game Awards - Quiniela HLP con los nominados!


Hoy a la noche se celebra la gala de los Spike Video Game Awards, que la verdad, son algo así como los MTV Music Awards, no es que sean demasiado fiables, pero lucen. La entrega de premios comenzará a las 2:00 AM hora española (por eso del desfase horario y tal) y será presentada por el showman y gran actor de comedia Neil Patrick Harris, mundialmente conocido principalmente por su magnífico papel de Barney Stinson en la comedia "Cómo conocí a vuestra madre". Si queréis verlo, haced click aquí y pedirle clemencia a vuestra conexión. Aquí en Half Life Playing hemos decidido hacer una pequeña quiniela, con las que consideramos que son las nominaciones más importantes o al menos las que nos importan más a nosotros, no íbamos a hacerlo con todas que si no esto sería interminable. Venga, el que más acierte se lleva una piruleta, let´s rock.

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (I)

Bueno, voy a estrenar una nueva sección, ya que empezar está tirado, lo jodido es mantener esto cada semana. El título de la sección creo que deja bastante claro de qué se trata, pero bueno, como algunos tendréis el cerebro freído de tanto juego os lo aclaro un poco. En esta sección pondré (o pondrán, o pondremos, o lo que sea) vídeos y movidas coñeras relacionadas con los videojuegos, que, obviamente, estarán en inglés, y claro, de ahí lo de americanos, ya que sabemos que el inglés es original de allí.

No creo que lleguemos a poner vídeos muy complejos, el inglés que usan es bastante sencillo, además en la mayoría de los casos se tratará de norteamericanos, a los que normalmente se les entiende mejor al hablar que a los británicos. De todas formas no creo que nadie se vaya a quedar sin entender lo principal como para partirse la caja.

9 dic. 2010

Análisis: Machinarium.


Puesto que dije que iba a publicar con más frecuencia y de momento no lo estoy haciendo creo que es hora de empezar a darle un poco de vidilla al asunto, y qué mejor forma de hacerlo que con un análisis del Machinarium, que recientemente completé, así que vamos allá.

El juego está desarrollado por Amanita Design, desarrolladora de juegos indie y en versión flash, y este título ha sido sin duda alguna su lanzamiento más sonado hasta la fecha, ya que los anteriores han sido todos juegos menos complejos, por así decirlo. Pero en fin, vamos al análisis en cuestión, que es lo que interesa.

8 dic. 2010

Playing (FMOTW): Frag Movie Of The Week (II)

Aquí vuelvo con la sección semanal que no hago todas las semanas, haciendo gala de mi enorme e incansable profesionalidad en estas cosillas. Antes de entrar con el tema, me complace informaros de que ya hemos grabado el primer Podcast y que ha quedado tan mal como esperábamos o peor, pero bueno, en cosa de una o dos semanas ya lo tendremos editado y lo subiremos para vuestro gozo y disfrute. También comunico que terminaré el análisis del Call of Duty: Black Ops, cuya primera parte podéis leer aquí, el fin de semana, que queda poquito, mientras tanto...

A pesar de que esta sea la segunda entrega de esta sección, me imagino que habréis visto ya unas cuantas frag movies, y alguna de ellas tiene que haber sido (por necesidad) del FPS online más jugado de la historia (de momento), que viene a ser el Counter-Strike. Hoy en día el Counter-Strike es un juego cuyos jugadores tienen tanta experiencia, que han ido cogiendo a lo largo de los años, que resulta frustrante ponerse a ello, te ahostian por todas partes. Y claro, ya que tiene tantos jugadores y que esos jugadores tienen tanta experiencia, pues hay una cantidad de frag movies bestial, todas mostrando las enormes virtudes de los jugadores a ritmo de una payasada chundachunda digna del "M1K1H". Eso es lo que hace original la frag movie que os voy a poner, ya que en vez de poner jugadoncios tremendos, lo que pone son tremendas cagadas. 

No estoy muy versado en los clanes pros de CS que hay y toda la pesca, pero ya que al final del vídeo ponen algunas jugadas buenas, pues me imagino que esta gente sabe jugar de verdad y oye,  creo que es digno de aplauso que sean lo suficientemente humildes como para hacer un vídeo repleto de fails que considero además bastante graciosos. Personalmente creo que todo aquel que entienda la mecánica del juego va a disfrutar bastante con el vídeo, además de que está lleno de situaciones que nos sonarán bastante familiares ya que... ¿quién no la ha cagado alguna vez? Dando ya por supuesto que sabéis como va el Counter, y que también habréis jugado alguna vez en algún cyber (si no... hacéroslo mirar), os pongo ya el vídeo, que son unas risas.


Espero que lo hayáis disfrutado... I'll be back, y perdón por haceros esperar con el análisis del CoD: Black Ops.

6 dic. 2010

Análisis - Call of Duty: Black Ops Parte 1 (Single Player)


Aunque se haya estrenado el 9 de Noviembre, y podáis encontrar análisis en miles de sitios (la mayoría hechos el primer o segundo día, lo cual simeplemente no entiendo), yo lo analizo ahora, después de haberlo degustado y dedicarle unas 43 horas de mi vida (según Steam). El juego es un FPS "bélico" que ha sido desarrollado por Treyarch y distribuído por Pastivision (qué chisposo estoy), no voy a explicar ahora todo el tinglado sobre el desarrollo y las compañías y tal, porque ya lo hice en otra ocasión. Analizaré la versión PC, que es a la que he jugado, al tema:

5 dic. 2010

Half Life Playing... ¿Podcast?

"¡Cebollo! ¿Qué tal el Mirror's Edge?"
 
Efestiviwonder, esas son nuestras intenciones, grabar un Podcast. Si no tenéis claro de qué va eso (o si directamente no tenéis ni puta idea), simplemente tenéis que saber un par de cosas, la primera es que yo tampoco tengo muy claro lo que un Podcast puede llegar a representar, ni en esfuerzo ni en dilatación anal, y la segunda es que básicamente viene a ser gente hablando sobre un tema en especial, de una forma relativamente estructurada, algo así como un programa de radio, pero grabado. 

En principio vamos a intentarlo en este maravilloso puente, desconozco la duración ni exactamente de qué vamos a tratar, pero una cosa sí que la tengo clara, va a ser un puto desastre. Algo bastante seguro es que hablemos sobre los juegos a los que les dedicamos tiempo últimamente, lo más probable es que nos vayamos por las ramas y acabemos comentando nosecuantas cosas, también es posible que hagamos alguna que otra chorrada, como debatir algún tema del que no nos hayamos informado, o atacar algún juego sin motivo alguno. Podéis dormir en paz porque si sale algo excesivamente desastroso no saldrá a la luz (no sería el primer intento que hacemos de grabar un Podcast, pero sí el que más hemos preparado).

Como mínimo lo subiremos a megaupload, y dependiendo de si hay momentos álgidos u cosas similares, es posible que lleguemos a subir algunas partes a Youtube, con el fin de llegar más fácilmente a un mayor número de personas, aunque posiblemente por ello nos acaben moliendo a palos por todas partes. 

Las herramientas con las que nos estamos manejando nos permiten también empezar otro tipo de proyectos, como videoanálisis, pero eso es mucho curro así que de momento no prometo nada. El plan de grabarnos haciendo el mono iba a ser en un principio algo audiovisual, porque ver lo penosos y quejicas que somos al jugar en el modo online podría servir para que os descojonárais a nuestra costa, aunque eso queda bastante lejos de nuestras capacidades, al menos de momento. Así que, uniendo mi amor por cierto podcast americano (sobre el que hablaré dentro de poco) y escuchar los largos pero descojonantes podcasts que se arman los señores de colores de GamesAjare, se nos ha venido a la cabeza (en un acto de infinita originalidad) emprender este proyecto. Avisados quedáis, Half Life Playing Podcast (o HLPP, título provisional, porque es una mierda), coming soon.