31 dic. 2011

Balance de año















Acabando ya el año 2011 suele ser un clásico hacer este tipo de cosas, los balances del año. En nuestro caso va a ser más bien un repaso rápido y sin demasiado detalle a todo lo que hemos hecho durante los doce meses, porque si bien es cierto que pretendía hacer algo más detallado, la falta de tiempo, ganas y motivación en general van a dejar esto en lo dicho, un breve repaso.

29 dic. 2011

Movie of the Week

Así es hermanos, no estamos aquí reunidos para presentar una nueva fragmovie ni me enorgullece deleitarles con una sublime entrega de la exitosa sección que nunca comenta nadie. A lo que vamos hoy es a ver una pequeña obra de arte, uno de esos vídeos que se hacen con cariño, cuidando los detalles y que se hacen por y para el espectador, pues aquí no hay nada de muertes violentas y de un despliegue de habilidad en forma de puntería de alto standing, no. Lo que este vídeo nos muestra son simplemente saltos, pero de gran habilidad, los entenderéis mejor si habéis jugado al Team Fortress 2 alguna vez, sino, da lo mismo, recomiendo encarecidamente que lo veáis, pues me parece un vídeo que merece la pena por como está editado y por lo que transmite. Yo lo dejo ahí, sé que lo van a ver tres, pero bueno, algo es algo.

28 dic. 2011

Mini-Análisis: TRAUMA


¿Por qué un mini-análisis? Cebollo ¿ya estás vagueando? Pues sí, oye, pero es que el juego no da para más. Este título, desarrollado por un señor polaco llamado Kryistian Majewski (de los Majewski de toda la vida), causó sensación por "innovador", "revolucionario", "profundo" y muchas otras cosas bonitas en considerables festivales. Yo lo jugué hace cosa de un mes después de haberlo adquirido en un Humble Indie Bundle junto a otras joyitas del panorama indie videojueguil. Vamoaver:

Entrevista a Erik Wolpaw sobre Portal 2


The NYU Game Center Lecture Series: Erik Wolpaw from NYU Game Center on Vimeo.


En el NYU Game Center tienen la suerte de poder permitirse invitar a desarrolladores importantes del mundillo de los videojuegos y que además asistan. La entrevista que os he puesto ahí arriba es la que le hicieron al genial Erik Wolpaw, uno de los guionistas de Valve. Este simpático señor es el guionista principal del primer e innovador Portal y es uno de los principales responsables del increíble guión del Portal 2, además de haber colaborado en muchos otros títulos de Valve.
 
La entrevista está en inglés sin subtítulos, pero sé que todos nuestros lectores (los 3) sois muy listos y que eso no os causará ningún problema. Si habéis jugado a la última obra maestra de Valve creo que la encontraréis considerablemente interesante. Wolpaw habla de lo duro que fue trabajar para el guión, el sistema que utilizaron y todo el proceso del desarrollo del juego. No solo es interesante lo que dice si no que además el tío es muy gracioso e inteligente, así que las risas están aseguradas. Además siempre es divertido que nos digan cómo trabajan en una de las desarrolladoras más enigmáticas de la industria, el buen rollo que se cuece en las oficinas de Valve y lo horriblemente afortonados que son por trabajar allí.

Sé que es largo, pero disfrutarlo entero, que merece la pena.

PD: JAJAJAJAJAJAJAJA.
PD2: Sí, tiene 7 meses ya, qué pasa.

25 dic. 2011

Vídeo promocional 2012 party hard fresh


¡YA ERA HORA, UN VÍDEO DE MIERDA Y TE TIRAS DOS MESES PARA HACERLO! Ya ya, tranquilidad, todo a su debido tiempo, soy más vago que Cebollo, qué se le va a hacer, se van dejando las cosas y al final se tarda mucho más de lo que uno querría haber tardado. Sea como sea el vídeo ya está aquí y no es nada del otro mundo, algo lógico porque yo nunca prometí nada del otro mundo, eso me lo reservo para vídeos más tochos y que requieren más cariño y mimo y sensualidad y esas cosas bonitas.

24 dic. 2011

¿Retomará Valve su franquicia estrella?


Por si a estas alturas aún no os habéis DADO CUENTA, si tuviera que elegir una saga como mi favorita, esa sería Half-Life sin ninguna duda. Resulta que los amables señores de Valve tienen aparcada la saga desde hace ya más de 4 añazos, siendo el último juego de la misma el genial Half-Life 2: Episodio Dos, el cual tiene un final abierto que teóricamente se cerraría con Half-Life 2: Episodio Tres. Lo que pasa es que durante este tiempo los señores de Valve han preferido sorprendernos con maravillas como el Left 4 Dead y Left 4 Dead 2, además de la obra maestra que es Portal 2. Ahora tienen a punto de estrenarse Counter-Strike: Global Offensive (actualización de la fórmula del arrollador Counter-Strike) y el DotA 2 (secuela legítima del primer MOBA), su siguiente paso está al caer.

18 dic. 2011

Nuevo trailer del 'TrackMania 2: Canyon'


Aquí lo tenéis, en vídeo, con musiquita y todo, la confianza que depositan los señores de Nadeo en los usuarios. No sé si habréis jugado a algún TrackMania anteriormente, pero os garantizo que los mapas creados por la comunidad son (de sobra) lo mejor que tiene el juego. Ellos diseñan una jugabilidad simple aunque eficiente y divertida, además de proporcionar un buen puñado de herramientas y un puñado de mapas algo convencionales. Después, la comunidad se pone a crear circuítos imposibles y completamente bestias llenos de piruetas, saltos imposibles y toda clase de burradas, que unidas a la genial jugabilidad del título, nos garantizan horas y horas de diversión.

El juego se estrenó el 14 de Septiembre en Steam y me muero de ganas por jugarlo, pero me toca esperar a tener un nuevo PC. El vídeo está divertido y conserva el estilo de humor que se le asocia a un juego de estas características. Sin haberlo probado y basándome en mi pasada (y algo extensa) experiencia con la saga, os recomendaría que lo jugarais, que la diversión está garantizada.

17 dic. 2011

Análisis - inFamous: Festival of Blood


Sucker Punch editaron este pasado verano 'inFamous 2', un título muy consistente tanto en lo jugable como en lo gráfico que fue en cierto modo eclipsado por el resto de lanzamientos de este año tan fructífero que hemos tenido en lo que a videojuegos se refiere. Sin embargo, desde entonces no han estado de brazos cruzados, y aún muy posiblemente trabajando en algún otro proyecto, han sacado tiempo para editar este 'inFamous: Festival of Blood', DLC de la secuela que ha batido récords de ventas en la PlayStation Network. 

¡Alan Wake se nos viene al PC!


¡Ya era hora, cojones! Después de anunciar su estreno para PC hace 2 años o así y luego rajarse, Remedy confirma que Alan Wake se empezará a vender en Steam en algún momento del primer trimestre de 2012. La espera tendrá sus frutos, porque el juego nos vendrá con sus dos DLCs, La Señal y El Escritor. Espero también que salga a un precio bastante reducido, porque como lo saquen a 50 euros se van a pegar otra hostia en ventas como ya hicieron con la versión de XBOX360. 

Aquí podemos alegrarnos por un par de cosas más (o eso espero). La primera es que siempre sienta bien que una saga deje de ser exclusiva de una plataforma, que cuanta más gente juegue, mejor. La segunda es que si la primera entrega se nos viene para PC a estas alturas, malo será que no hagan lo mismo con la segunda entrega de la saga, Alan Wake's American Nightmare (recién anunciada en los VGA). Es cierto que esta segunda entrega de momento solo está anunciada para XBOX Live y seguramente sea exclusiva durante unos meses, pero digo yo que terminará saliendo en PC.

Con respecto al primer juego, de HLP solo lo ha jugado mi compañero Kike, el cual lo incluye sin dudar entre uno de sus juegos favoritos. Ganazas tenemos el resto de poder hincarle el diente.

13 dic. 2011

Naughty Dog sorprende a propios y extraños con 'The Last of Us'.


Durante los días previos a los VGA 2011 Sony anunció 'The Last of Us', una exclusiva de la que nada se sabía y que levantó cierta expectación con una campaña de videos en la página del juego ciertamente inquietantes pero que poco nos decían del juego más allá de que la trama giraría a una plaga o pandemia que desata el pánico en la sociedad. Sin embargo, durante la gala se emitió el trailer del juego y a los pocos segundos, concretamente en el momento en el que el logo de Naughty Dog apareció en pantalla, las expectativas se desataron.

11 dic. 2011

Resultados de los VGA's y de la quiniela de HLP


Puesto que mi compañero Cebollo ha decidido que no se encuentra en condiciones mentales para realizar esta publicación, me la ha endosado a mí, alegremente y sin mayores problemas, porque claro, uno es madrileño y ya por eso se intentan aprovechar, con bastante éxito en la mayoría de las ocasiones, lo que tiene ser del centro, supongo. A las dos de la mañana hora peninsular, a la una en Canarias, tuvieron lugar por tierras americanas los VGA's y de ahí salieron los ganadores de las distintas categorías que había, aunque lo mismo sería mejor decir que de ahí salieron anuncios y luego de vez en cuando los ganadores.

Frag Movie Of The Week



Hace ya un tiempo que no pongo una fragmovie por estas tierras bloggeras y como se da la circunstancia de que ha salido hace poco una bastante impresionante y que rebosa calidad por todos lados, pues oye, la pongo y así, aunque no la vea nadie, yo me quedo más contento y feliz. La que he elegido esta vez tiene por nombre "It's Pekka 2" y tiene por juego el famoso ProMode Arena de Quake III Arena, un mod que variaba el juego para introducir una serie de cambios como más tipos de saltos o variaciones en las armas.

10 dic. 2011

¡Quiniela de HLP con los nominados de los Spike Video Game Awards!


Ya que el año pasado lo hicimos y partimos la pana, qué menos que repetir y deleitaros, queridos lectores, con nuestras apuestas para los VGA de este año. Después de lo acontecido el año pasado, con todas las sorpresas que nos llevamos entre los premiados y los anuncios en primicia primiciosa, estamos babeando por ver la gala. Para esta ocasión hemos hecho una pequeña mejora en nuestra quiniela y así quedar más satisfechos. Sin más dilación, sabiendo que el resultado puede ser atroz, sabiendo que somos más subjetivos que Hitler, aquí están nuestras apuestas:

7 dic. 2011

Las diez peores portadas de videojuegos de 2011


Aaah, otro año que se nos va. Doce meses dan para mucho, especialmente si hablamos de un año tan prolífico en lo que a videojuegos se refiere como ha sido 2011. Y si hablamos de muchos videojuegos, hablamos también de sus diseños, sus portadas con las que sale a la venta su formato físico, o incluso en lo digital, la imagen que la compañía escoge para que se asocie a su producto. Por ello, una buena portada, aunque no vale mucho a la hora de valorar el juego en sí, si que nos dice algo sobre el mimo y cuidado que se ha puesto en cuidar hasta el último aspecto del juego. 

Este año en HLP haremos un ranking de las mejores y peores portadas que hemos podido ver a lo largo del año. Hoy nos toca ver lo peor, asi que prepárense para el horror, y vayamos al grano. Agradecimiento especial a mis compañeros César y Cebollo, que en aras de preservar mi salud mental, me han echado una mano.

6 dic. 2011

La voz más guay del Battlefield 3 comentando masacres a tutiplén


Exacto, la voz más chachy de todo Battlefield 3 (de los usuarios sentiende) pertenece a este adorable británico que se hace llamar Boo. Los vídeos son considerablemente curiosos, se trata de algunas recopilaciones de masacres en el modo multiplayer del reciente 'BF3' comentadas por este más que agradable caballero. Esa voz, ese tono, ese acento británico, ese... todo, no deja de fascinarme. Por cierto, el juego es bastante indie, no sé si lo conoceréis, pero que sepáis que según he leído por foros es de lo mejorcito en cuanto a FPS bélicos.

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XIX - Rooster Teeth!)


Muy buenas amigos de los videojuegos. ¿Qué coño está pasando aquí exactamente? os estaréis preguntando. ¿Por que no escribe estas líneas Cebollo, como es de costumbre? muy posiblemente os asalte esa duda también. ¿Por que con simplemente leer estas líneas noto un cosquilleo en mi entrepierna y me sube la temperatura corporal? Todas esas dudas tienen su respuesta en que hoy yo, Kike Morales III de Hungría, me encargo personalmente de la sección más internacional de nuestro blog... ¿Qué hacen nuestros amigos los americanos?

5 dic. 2011

El arte de ser creativo


No, no va a ser una parrafada dedicada a la creatividad de los videojuegos en el sentido técnico, vamos, en el desarrollo de los mismos, al menos no esta vez. A lo que me voy a referir a continuación es a la creatividad del jugador dentro del juego, a la forma de afrontar las situaciones y encontrar distintas soluciones a los problemas, desafíos y retos que se le irán proponiendo, así como a la agilidad mental para ser capaz de crear una estrategia inusual pero efectiva, o no, dependiendo de cómo acaben saliendo las cosas. Todo eso y un poco más a continuación, pero aviso que me voy a explayar bastante porque esto viene a ser más bien una reflexión que otra cosa, así que, a ello.

4 dic. 2011

Análisis - Demon's Souls


Hace bien poco os comenté lo que me estaba pareciendo el Demon's Souls superficialmente y sin mojarme mucho. Ahora que lo he rematado ya puedo analizarlo más tranquilamente además de autoproclamarme macho-alfa del blog, por haber superado tal desafío. Esto último no lo digo por mi contundente voz ni mi arrollador carisma, lo digo porque el juego es puto, MUY PUTO:

2 dic. 2011

Valve abre sus puertas a la chavalada para que experimenten con Portal


Como para que luego digan que la educación en Estados Unidos es una mierda, nosotros malgastando nuestra juventud haciendo excursiones a museos o al teatro y van los chavales del colegio de Evergreen y safan una visita a las oficinas de Valve. ¡Amos no me jodas! Bueno, dejando la ira a un lado, me parece superchachy que las bellas gentes de Valve hagan cosas como esta.

Como podéis ver el el vídeo, han puesto a los pequeñajos por equipos a utilizar la herramienta de diseño Hammer para crear sus propias cámaras del Portal y probarlas ellos mismos. Así los niños no solo aprenden que trabajar en equipo es bueno, sino también que desarrollar videojuegos es algo a lo que podemos aspirar todos, además de lo satisfactorio que es crear una experiencia de juego. Vamos, eso y que Valve mola mogollón. Ahora ya en serio, este tipo de cosas me parecen geniales, y no lo digo porque lo hayan hecho en Valve. En general, toda toma de contacto que se haga en los colegios e institutos con el mundo de los videojuegos proporcionando una experiencia didáctica y divertida me parece digna de elogio. Ver a los chavales pasándoselo teta creando y disfrutando de primera mano su propia obra es fascinante. Aún por encima la noble gente de Valve los acoge y los trata como reyes, joder, qué suerte tienen.

PD: Eso sí, de Episodio Tres nada, no os vayáis a pensar.
PD2: Sueño nº1 - Trabajar en Valve.
PD3: El final del vídeo es épico.

1 dic. 2011

Cinco experiencias de juego nefastas


Estoy seguro que a lo largo de nuestra vida de gamers todos nos hemos topado con juegos horrorosos, crueles errores del mundo audiovisual que duele jugar. Me considero una persona constante en lo referente a juegos, no en lo referido al número de juegos u horas que hago al mes, si no a que siempre que empiezo un juego procuro terminarlo, por muy desagradable que me esté resultando la experiencia. Sin embargo, cuando me topo con juegos así dos partes de mi entran en conflicto: la que quiere terminárselo por orgullo y la que me pide a gritos que finiquite esa burda experiencia y me ponga a otra cosa. Hoy, por puro aburrimiento, o por simplemente no estar jugando a alguno de los títulos que hay en esta lista voy a mencionar cinco experiencias de juego que me resultaron especialmente tediosas. Me vais a permitir que me limite solamente al catálogo de juegos de la generación actual, que tengo mucho más fresco, y un día que me vea más lúcido puede que me atreva con títulos más viejos.

30 nov. 2011

El Skyrim más...sexual

En un mundo lleno de fantasía, dragones, hechizos, enemigos sedientos de sangre, arañas que nos atacan por doquier, gigantes que, literalmente, nos hacen volar y magos con barbas muy bonitas, también hay lugar para las mazmorras, lugares oscuros, llenos de secretismo, habitados por crueles inquilinos, con cámaras de tortura, calabozos, esqueletos, sangre pintando las paredes y...bueno, se ve que también hay tiempo para otras cosas, algo menos oscuro y violento, o no, pues como se podrá apreciar, creo que está vez se podría decir de que no fue rápido ni le debió gustar mucho, y es que siempre hay que tener cuidado con la puerta de atrás para no acabar así.

Aunque es cierto que se ve bastante oscura, lo de abajo a la derecha es sangre, lo blanco es nieve, o bueno, eso quiere creer uno.

26 nov. 2011

Top 100 mejores tráilers de la historia según GameTrailers (resumiendo...)


Sí, sé que prometí que seguiría la lista a medida que iba saliendo, pero luego pensé que sería muchísimo más interesante para vosotros, oh lectores (mi primerísima prioridad) que pusiera el que eligieron como mejor tráiler directamente unas cuantas semanas después de que terminasen la lista. ¿Por qué? Por una simple razón, no trabajar antes. Habiendo dejado esto bien claro, he de decir que si bien no concuerdo con que el tráiler que han elegido merezca estar en el primer puesto, sí se situaría sin duda entre los mejores que he visto en toda mi vida. Este tráiler de la obra maestra que es Bioshock nos permite no solo pegarle un vistazo a la fascinante ambientación del juego, sino ser testigos de una pequeña pizca de su argumento y de la jugabilidad. Sí, jugabilidad, ese elemento imprescindible en los juegos que se suelen olvidar en los tráilers. Además del comentario que hacen sobre el tráiler, también tenéis en el vídeo una recopilación rapidilla de los 99 tráilers anteriores. Si queréis mirar la lista entera podéis hacer click aquí.

25 nov. 2011

Oda al campero


El campero no se mueve,
expectante permanece,
a que su víctima aparezca,
a que munición no le falte.

Campea de día y de noche, 
agachado o tumbado
pero campea
hasta que al enemigo ha aniquilado.

Son fuertes sus convicciones y ambiciosos sus deseos.
¡Oh, campero,
agacha esa cabeza!
Apunta y dispara a lo lejos, como haría un héroe,
como haría un perro viejo.

Él no se amedrenta, no siente el miedo.
¡En cuántas batallas ha luchado!
¡En cuántas victorias ha participado!
Espera tranquilo en la esquina, 
o en el edificio, o en cualquier otro sitio,
pero espera
a su enemigo ver y no ser visto.

Y si la cosa se tuerce
saca el RPG, 
apunta bien a los pies y entre cánticos y alabanzas
alcanza a su agresor,
pues no hay cosa más honorable
que un lanzamisiles.

No decaiga su espíritu.
Su valentía no se vea mermada.
El campero resiste, aguanta
pues se ha fraguado su nombre,
se ha curtido su título,
en mil campos de batalla.
¡Aguanta campero, que nadie te detenga!

24 nov. 2011

Humble Steam Bundle


Aunque el título pueda a inducirlo, no, no han hecho un macropack de mil juegos estás dos compañías, pero una vez más cada una tiene unas suculentas ofertas que ofrecernos, así que empecemos por el Humble Bundle para luego echar un vistazo rápido a Steam.

Nuestros amigos del Humble Bundle han vuelto con un pack de juegos centrados en Introversion, desarrolladora indie, como siempre en estos casos. El pack en cuestión incluye los juegos Uplink, Darwinia, DEFCON y Multiwinia, con otros dos añadidos de forma adicional si pagas más de la media del dinero donado por usuario, que son el Aquaria y el Crayon Physics Deluxe. Además, el juego incluye dos prototipos que no dejan de ser un par de demos técnicas sin mucho que hacer en ellas, aunque eso sí, una de los demos nos permite ir destruyendo un edificio hecho por voxels que aunque no sirve para nada es bastante curioso la verdad. Por supuesto recordad que nada ha cambiado respecto a los anteriores pack en cuando a forma de funcionar, vamos, que podéis dar un céntimo y haceros con los juegos, pero por favor, no seáis tan ratas y como mínimo aportad algo más de la media, que además de llevaros dos juegos más estaréis apoyando al sector indie y a organizaciones caritativas. Los juegos se pueden canjear en Steam si se quiere también, aunque siempre los tendremos a nuestra disposición una vez comprados por separado, DRM free y con la banda sonora por si queremos bajarla. 

Y puesto que mencionamos Steam, como ya medio mundo aficionado a los videojuegos se habrá dado cuenta, estamos de ofertas otra vez, la principal forma de notarlo es que nuestros bolsillos están temblando, nuestras cuentas bancarias agitándose y sentimos un alto sentimiento de culpabilidad sin motivo aparente, eso y que al abrir Steam te lo dicen bien claro, para que no se te olvide que hay ofertas. Estaremos en esta situación hasta el día 27, día en que Gabe decidirá parar todo esto y darnos 15 días de descanso para que podamos pedir dinero en el metro y conseguir lo suficiente para las siguientes ofertas. Ya han salido un buen puñado de juegos dentro de las ofertas diarias que desde luego son muy tentadores al precio al que están y dad por hecho que seguirán saliendo, aún así también hay que acordarse que los juegos de varias desarrolladoras estarán bajados de precio hasta el final de las ofertas, así que echad un ojo por ahí si teníais pensado adquirir algún título desde hace un tiempo. Y poco más que decir la verdad, así que hala, a pensar en si comprar algo o seguir disfrutando con lo que ya se tiene, eso sí, el Humble Bundle sería más que recomendable adquirirlo, como ya he dicho, toda ayuda es más que bien recibida, que no creo que en Introversion tengan los mismos medios que en Activision o en Valve, por ejemplo.

20 nov. 2011

Proyectos futuros a corto y medio plazo


Aunque parezca que está todo un poco parado y que últimamente en Half Life Playing hacemos poco, la verdad es que hay algún que otro proyecto en marcha por ahí, que lleva su tiempo y su trabajo y que requiere estar bien hecho. La verdad es que esto no llega a justificar la falta de publicaciones, pero me gustaría comentar un poco lo que se está cociendo por aquí, eso sí, no todo, que algunas cosas se tienen que quedar como secretas, que si no pierden la gracia. La imagen es simplemente para mostrar algo que ya se está llevando a cabo y que o bien verá la luz a finales de este año o a principios del siguiente, sinceramente no sé exactamente cuando, pero sin duda justo ese proyecto verá la luz, como dirían compañías como Blizzard o Valve, "Cuando esté listo" y por consecuente cuando esté más que satisfecho con el resultado.

Dejando de lado eso también está el horno el crear un vídeo de presentación del blog, de éste no tengo problemas en hablar pues no tiene mayor misterio o secretismo, será sencillamente un vídeo de presentación de este blog para que con un poco de suerte más gente se anime a visitarlo. Ya se han hecho pruebas pero la verdad es que no fueron muy convincentes así que el proyecto se ha vuelto a empezar desde cero, porque aunque sea algo de menor calibre sí que tendrá que estar bien hecho, o desde luego tampoco verá la luz.
Además de estos dos hay al menos otros dos proyectos pensados pero aún no planificados, aunque algunas pautas a seguir sí que están ya marcadas y la música que se usará también. Uno de ellos involucraría los últimos títulos de la saga Call of Duty, no porque le tenga especial afecto a esta saga, si no porque se pueden llegar a hacer cosas bastante impresionantes y espectaculares si se llevan bien a cabo. El otro está aún por decidir, podría incluso ser una fragmovie marca de la casa, pero tendría que estudiarlo algo más en profundidad para llegar a una conclusión, porque como ya he dicho la música ya está elegida.

Por supuesto no sólo contamos con este tipo de proyectos en la cabeza. En el futuro próximo tenemos la idea de empezar a hacer videoanálisis de los juegos que vayamos analizando, manteniendo el análisis escrito de toda la vida también, por supuesto, algo que si aún no hemos hecho es más bien por vagancia y por dificultades geográficas y técnicas en general, lo primero insalvable, lo segundo, con un poco de suerte, mejorable una vez el compañero Cebollo tenga un ordenador algo más potente y Kike también se una a la fiesta. 

De momento esto es todo, ideas hay muchas y ya se irán llevando a cabo, todo es cuestión de ponerse, mientras tanto recordar que podéis enviar las vuestras, los pocos lectores que lean esto, contactando con nosotros de cualquiera de las formas que se detallan en la sección de Contacto, en la pestaña de arriba, en serio, toda opinión o idea es siempre bienvenida, así que aunque sea mandad un correo si tenéis algo en mente que puede dar que hablar.

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XVIII - Skyrim Edition)


¡No puede ser! ¡Ya está aquí! Forjado por un dios. Ante mí puedo ver una nueva edición... de ¿QUÉ HACEN NUESTROS AMIGOS LOS AMERICANOS? (anos... anos...). Esta fantabulosa entrega de vuestra sección favorita está centrada en uno de los lanzamientos más importantes y más esperados de los últimos años, el 'The Elder Scrolls V: Skyrim'. Volvemos a robarles vídeos a mis adorados señores de 4PlayerPodcast, que como ya he dicho anteriormente, tienen mucho más talento, medios y dedicación que nosotros. Vamos a ello:

19 nov. 2011

¡Más trailers del Battlefield 3!


En Electronic Arts no se fían de que los que no tenemos el Battlefield 3 no sepamos lo que nos perdemos, ni que los que lo tienen sepan lo que pueden disfrutar. Así es que no paran de sacar más y más vídeos de gameplays para ponernos bien rígida nuestra ansia por jugar al (seguramente) fantástico título de DICE. El vídeo que tenéis arriba promociona el DLC 'Back to Karkland' que podrá disfrutar gratis todo aquel que haya comprado la edición coleccionista (por un par de leuros más o algo así) del juego. El tráiler es cojonudo, para qué negárnoslo. Una buena recopilación de frags y momentos enormemente espectaculares que podremos vivir en el multijugador del juego. 

A mí me da la sensación de que los señores de EA no han sabido promocionar el juego. Si bien el primer tráiler del multiplayer que enseñaron en el E3 era genial y nos daba a todos unas tremendas ganas de jugarlo, el resto de vídeos promocionales se centraron demasiado en explotar el apartado gráfico del juego (impecable sin duda) en vez de la propia jugabilidad. Entre tanto tráiler de la campaña para un jugador, con tanta luz, tanta sombrita y tanto script, hasta hace bien poco ninguno éramos realmente conscientes de lo que esta importantísima entrega podía llegar a ofrecernos. Aunque el haber puesto la beta pública del multiplayer fue todo un acierto, tenían que haberse centrado más en promocionar el apartado multijugador del título (sin duda el más importante) en vez del single player. Que sí, que si llegaban a un millón en seguidores en Facebook enseñaban un par de minutos más, que si esperad a tal fecha, que si nosequé. Sí, nos tuvieron bastante expectantes, pero cuando llegó el momento sólo pudimos decir "sí, muy realista, pero...". Tenían que haber sentido sus testículos mucho antes como para plantarnos cara a la comunidad gamer y dejar nuestras dudas en pelota picada. "¿Queréis multiplayer? ¡Pues tomad un gameplay de 15 minutos!" Sinceramente, creo que todo les habría salido bastante mejor de hacerlo así o de una forma similar. Pero bah, el juego ya está ahí, ha gozado de un gran éxito de crítica y público además de convertirse en el tercer benchmark para PCeros en lo que va de año (que ya es bastante).

Magicka gratis y demás asuntos.


Magicka, el título de Arrowhead Game Studios, se puede encontrar gratis este fin de semana en la plataforma Steam. Recordemos que Magicka salió en enero de este año 2011 y aunque sí es cierto que su salida estuvo plagada de muchos bugs, a día de hoy, aún teniendo todavía algún problemilla, el título se puede jugar sin ningún problema. Desde aquí he de recomendar fervientemente que lo probéis, a ser posible con algún amigo, pues el juego en cooperativo gana muchísimo y es bastante más divertido que jugarlo por nuestra cuenta, y ahora que es gratis no hay escusa para no echarle el guante a este título. Por nuestra parte esperamos tener un análisis y videoanálisis de este juego lo antes posible, pues tanto Cebollo como yo ya lo hemos probado bastante en profundidad como para poder dar una valoración sobre el juego y de paso inaugurar una nueva sección de videoanálisis que siempre es más divertido de ver que leerse un tocho de texto.

15 nov. 2011

Alan Wake continúa su viaje a través de la noche.


A pesar de que no le hemos dado todavía mucha bola en el blog más allá de mis superficiales menciones en los podcast, es dificil pensar en una persona que haya seguido esta generación y no haya oido hablar de 'Alan Wake'. El juego de Remedy (creadores de los dos primeros Max Payne) tuvo un desarrollo problemático pero el resultado final es brutal y es sin duda uno de los grandes títulos de esta generacion y muy posiblemente el mejor juego de todo el catálogo de Xbox 360.

13 nov. 2011

Primeras (y superficiales) impresiones: Demon's Souls y Penumbra: Overture

Últimamente me he estado dedicando a dos juegos, uno en mi querido (y odiado, por ser una pedazo de mierda inútil) PC  y otro en mi querida PS3 (de Kike). El primero es el 'Penumbra: Overture', que compré hace poco en las tentadoras ofertas que hicieron en Steam por Halloween. El otro al que hago referencia es el 'Demon's Souls', por el que os babeé encima hace cosa de un mes. Bueno, les he dedicado unas horitas a ambos (al Penumbra 3 horitas y al Demon's unas 30) y os voy a contar más o menos qué me están pareciendo.

12 nov. 2011

Assassin's Creed cierra el círculo.

Parece que fuera ayer cuando la primera entrega de la mayor baza de Ubisoft en esta generación copaba las portadas de todas las revistas especializadas, y aquí estamos, cuatro años después, a unos días del lanzamiento oficial de su cuarta entrega (algunos ya lo tenemos en nuestras manos por esa manía de las grandes cadenas de videojuegos de despachar unidades nada más les lleguen). En Half Life Playing hemos dado cobertura a toda la saga, y hoy toca hacer un pequeño repaso de lo visto hasta ahora.

Sobre las ediciones de coleccionista.


El mundo del videojuego vive su época dorada respaldado por una cómoda burbuja económica que le hace ser el mercado que más dinero genera muy por encima de cine, música y literatura. Parte de la culpa lo tiene el cada vez mayor cuidado que se dedica a estas piezas audiovisuales: guiones dignos del mejor thriller, acción digna del mejor blockbuster peliculero, experiencias que van más allá de lo que ofrecen el resto. Por eso es que, con un mercado cada vez más basado en las grandes producciones, que acumulan múltiples fanáticos que las respaldan, las distribuidoras ofrezcan la posibilidad de adquirir ediciones de coleccionista o ediciones especiales, distintas a las del populacho y que ofecen un mayor contenido y numerosos bonuses que la mayor parte de las veces son, en último término, inútiles.

8 nov. 2011

Acontecimientos varios


Con la salida al mercado de Battlefield 3 y el anuncio de GTA V es lógico que ya empiece a haber vídeos por internet en los que de una forma u otra estos dos juegos aparecen. Bueno, los de hoy en cuestión, uno de cada juego, ya salieron hace cuestión de una semana o así supongo, así que no serán novedad para muchos, pero la verdad es que ambos tienen un toque especial y creo que es bueno que se les vuelva a echar un vistazo, simplemente porque los dos vídeos están muy bien hechos y tienen un cierto trabajo considerable detrás.

Empezando con Battlefield 3 tenemos un vídeo en el que se nos muestra el salto de 32 personas en uno de los mapas, Damavand Peak, en su modalidad Rush. El equipo atacante tiene que saltar desde una considerable altura para llegar al lugar donde de verdad empieza el ataque, pero en este caso los dos equipos están reunidos allí y se disponen a saltar todos a la vez, todo un espectáculo visual por lo que supone y porque lógicamente el motor del Battlefield 3 ayuda mucho a tomar escenas impresionantes. Un buen trabajo de las cámaras y del montaje completan este curioso vídeo que a mí personalmente me ha encantado, ¡buen trabajo a quién lo organizó todo!

31 oct. 2011

Frag Movie Of The Week


¿Dónde está César? ¿Por qué no se encarga él de su sección habitual? Por dos sencillas razones que podréis leer en dos citas suyas. La primera: "A mí me importan una mierda los lectores, hazlo tú, Cebollo, que eres una bellísima persona, tanto en el interior como el en arrebatador y sensual exterior". La segunda: "Odio poner vídeos de gente que juega mucho mejor que yo porque soy demasiado malo, me voy a masturbar pensando en tortugas". Después de estas duras declaraciones no me queda otra que presentaros la frag movie de esta semana (porque va a ser la única que pongamos, no porque cada semana pongamos una). Esta en concreto se centra en el noble arte de jugar con la clase Scout en el fantastiquérrimo 'Team Fortress 2'.  Noble arte que he de decir que no poseo para nada, ya que se me da considerablemente mal. Para jugar bien con el scout hace falta una grandísima precisión y buenísimos reflejos, todo adaptado a la naturaleza propia de la clase y sus armas, como es lógico. En este vídeo, editado por "sfasdifnern" y protagonizado por "aaasghn" (nombres reales, no sus nicks, de ahí que no concuerden con lo que podáis encontrar) seréis testigos de la habilidad de la que antes os hablaba. A disfrutar:

HLP Quotes

Vía Tuenti, hablando de las ofertas de Steam:

Kike - Al final solo compré el 'Penumbra' porque vi videos del 'Train Simulator' con zombies y es una cho-rra-da. Además de que el juego es todo lo aburrido que te puedas imaginar: ver un tren.

Cebollo - Claro, es un simulador joder. Además, no vas por libre que el juego es... sobre raíles. ¿Lo pillas? ¿Lo pillas? 

Kike - JAJAJAJAJAJAJA

¿Que esta publicación es de relleno para llegar a las 30 antes de que sean las 12 de la noche? ¡¡¡QUÉ VA!!!

30 oct. 2011

Minutos musicales - Heavy Rain


Hablábamos hace algunas semanas de 'Heavy Rain', el debut en la presente generación de los franceses Quantic Dream, un videojuego que difuminaba de una manera radical la línea entre cine y videojuegos. Como bien nos cuenta Cebollo en su estupendo análisis, la banda sonora juega en esta experiencia un papel crucial, marcando los ritmos de la historia y los estados de ánimo de los personajes. Por ello dedicamos este minutos musicales a diseccionar esta excelentísima banda sonora.

28 oct. 2011

Se filtra el 'Call of Duty: Modern Warfare 3'

PANDA POLICE! FREEZE!

Exacto, se ha filtrado el MW3, concretamente, la versión de PC, y puestos a concretar más... el disco 2. Teóricamente uno de los empleados de una fábrica en California se las ha apañado para robar el disco 2 de una de las copias, siendo ahora pasto de los temibles piratas de la red. La verdad es que dadas las fofocientas millones de copias que venderá es normal que alguien estuviera demasiado impaciente por ver qué nos podrá ofrecer el siguiente título de la archifamosa saga. También parece incluso lógico dados aquellos problemillas con el 'Modern Warfare 2', que como algunos recordaréis incluían dentro de los DVDs del juego el contenido por el que más tarde Activision nos querría cobrar a base de DLCs. Aún así, niños, robar está mal, principalmente si por eso te echan del trabajo, que hay que ser imbécil para ponerse a jugar con esas chorradas estando la cosa como está.

Pero la cosa no termina ahí. Según el informe, el delincuente sólo pudo hacerse con una copia del disco 2 debido a que había un nivel de seguridad "demasiado alto" para hacerse con el disco 1. Estoy seguro de que los magnates de Activision se están partiendo la polla ahora mismo fumándose billetes y comiendo sueños de pobres pensando en que el "setup" se encontraba en el Disco 1  y que el capitán garfio y cía las van a pasar putas para instalarlo. Esta experiencia no es nada nueva para la distribuidora porque ya se filtraton copias tanto del 'Modern Warfare 2' como del 'Black Ops' antes de sus respectivos lanzamientos. Según Bobby Kotick ahora van a tener que regalar el juego para que venda, estableciendo un sistema de pago que funcione a base de donaciones por la voluntad de la gente, al más puro estilo de los Humble Bundles... hehehhahhaha... hhahaajajaj... jejejejajajajJAJAJAJAJA... ¡¡¡BWHAAHAHAHAHAHAAHAHAHANAJAJJA!!! Coff...coff... sí... claro...


Fuente: GameInformer

27 oct. 2011

¡Rebajas de Halloween en Steam!


¿Pero qué? ¡Ya está aquí! ¿Cuánto habrá que pagar? Cuidado con vuestros bolsillos, y con esto me refiero a la pasta, no a las magdalenas que guardáis ni los sobres de lubricante que "dejasteis pa luego" hace cosa de 3 meses. Como ya podréis haber leído en el título todo esto lo pongo porque los señores de Steam (Valve) han decidido violar nuestras colecciones de juegos y nuestras cuentas bancarias con una nueva tanda de suculentas y sensuales ofertas. Tengo la teoría de que estarán rebajados los mismos juegos hasta el día 31 (cuando terminan las rebajas), ya que la selección que han hecho es bastante amplia y reúne un buen puñado de juegos considerablemente relevantes en el panorama de "terror", pero vamos, no tengo ni idea.

Entre el catálogo (que podéis ver haciendo click aquí) encontraréis tentaciones como: la saga 'Dead Space', la saga 'PENUMBRA', el 'Amnesia: The Dark Descent', la saga 'Left 4 Dead', 'Resident Evil 5', 'Devil May Cry 3 y 4', 'F.E.A.R. 3', 'Terraria', 'Borderlands', la saga 'Bioshock', 'Vampire: The Masquerade - Bloodlines'... y más y más... todos a precios muuuuuy suculentos. Si queréis leer nuestra opinión sobre algunos de los juegos (y muchos otros) recordad que tenéis nuestra gran recopilación de análisis de HLP. Echo en falta algunos juegos en el catálogo de ofertas como el 'Limbo' que ha salido hace poco para PC o el ya "veterano" 'Super Meat Boy', entre otros.

Además en tierras Valveras también tendremos una nueva actualización del gran 'Team Fortress 2' con material especial para Halloween como suelen hacer cada año, estaros atentos este finde y la semana que viene.


PD: Yo ya me pillé el pack del 'PENUMBRA' y seguramente caiga el 'Vampire: The Masquerade - Bloodlines'. Personalmente... os recomiendo... Bioshocks, Dead Space(s), los L4Ds, el Amnesia, los S.T.A.L.K.E.R. y el Borderlands como la supreme de la supreme de ahí que yo haya jugado.

PD2: 'Train Simulator 2012' en Halloween FTW.

24 oct. 2011

The Typing of the Dead


Esto si que es un juego para hardcores y no el Demon's Souls o el Dark Souls o el RAGE, no espera, que ese último ni siquiera funciona. The Typing of the Dead es un juego de Sega en el que nos ponemos en la piel de una persona, no sé quién, qué más da, para librar al mundo de una infesta horda de zombies de manera "on rails", que viene a ser que tú no te mueves, el juego mueve a tu personaje por ti y tú sólo te encargar de acabar con los zombies. Hasta ahí no es más que un House of the Dead con otro nombre, pero no es así ni mucho menos, en este juego nuestra arma serás las palabras y nuestra habilidad para escribirlas en el teclado, vamos, que o eres bueno con la mecanografía o te van a caer palos por todos lados. Por favor mirad el vídeo y juzgad si existe un juego tan awesome como este en el mercado, porque yo creo que no, también de paso prestad atención a partir del minuto 2:30, donde además de un momento épico también tendremos unas clases de vida sana con las que aprenderemos un montón, así que nada más, vedlo con vuestros ojos.

Análisis - Just Cause 2


Tras la salida de Just Cause en 2006, en Avalanche Studios, desarrolladora de este saga, se pusieron a trabajar en esta segunda entrega de la serie protagonizada por Rico Rodríguez. Para ello diseñaron un nuevo motor gráfico que mostraría escenarios mucho más detallados y paisajes dignos de admirar, manteniendo y mejorando la jugabilidad del primer título y su libertad, pues esas habían sido sus principales bazas de cara a la crítica y al público, bazas sin las cuales probablemente se habría estrellado de forma estrepitosa en su estreno y probablemente hubiese propiciado que Just Cause 2 nunca viese la luz. De cualquier manera, en 2010 y tras una serie de retrasos Just Cause 2 vio la luz y aportó su granito de arena al género de los sandbox así como se labró un nombre entre éstos por los motivos que a continuación veremos. Por cierto, antes de empezarlo sería bueno aclarar que personalmente no he jugado a la primera parte, pero tampoco es algo demasiado relevante a la hora de hacer este análisis, simplemente lo menciono.

23 oct. 2011

Nuevos tráilers para 'Battlefield 3' y 'CoD: Modern Warfare 3'


Son inminentes y no van a parar en mucho tiempo. Evidentemente, me refiero a las hostias que se van a dar estos dos colosos de los videojuegos, a nivel de ventas y de comunidad, claro, de calidad aún no sabemos. Estos dos juegos ya llevan un tiempo publicitándose de lo lindo, pero ahora estamos en la recta final y todo se intensifica todavía más. Viendo los dos tráilers se puede ver por dónde tira cada saga, lo cual ya sabíamos desde hace bastante tiempo:

22 oct. 2011

Primeras imágenes del editor de niveles para 'Portal 2'

Haced click para ver a tamaño original
El próximo DLC del 'Portal 2' (análisis del juego aquí) está más cerca de lo que pensamos. Si bien en el primero se incluyó un nuevo segmento para la campaña del modo cooperativo y el modo desafío (tanto para un jugador como para dos), en la próxima expansión de contenido se incluirá la esperada herramienta para poder descargar y subir mapas creados por la comunidad desde el propio juego. Pero la cosa va MÁS AAALLÁ al también incluir Valve un (teóricamente cómodo) sistema para diseñar los mapas. Pues bien, el aspecto que tendrá ese editor de niveles lo podéis ver en las dos imágenes que hay en el texto.

Análisis - 'Assassin's Creed Brotherhood'

 Con 'Assassin's Creed II', Ubisoft salvó el primer match-ball de su generación: reflotar su franquicia estrella que parecía muerta nada más haber salido al mercado por la gélida recepción tanto de la crítica como de los jugadores. La secuela despejó las dudas sobre la viabilidad de la saga, y, áun mejor, marcó el camino a seguir de la misma con una aventura completa, divertida y a ratos épica. No se puede negar que cuando muchos esperaban la tercera entrega categórica de la franquicia, este 'Assassin's Creed Brotherhood' sorprendió a propios y a extraños, y dejó cierta sensación de que se trataba de un oportunista intento de sacarnos los cuartos que de un trabajo bien realizado. Sin embargo, 'Assassin's Creed Brotherhood' cerró todas esas bocas acusadoras desde el momento de su lanzamiento.

Blizzcon 2011 - Resumen de lo más interesante.


Como muchos de vosotros ya sabréis, en estas intensas fechas (videojueguilmente hablando) se está llevando a cabo la Blizzcon, la feria de videojuegos exclusiva para títulos de Blizzard, una de las compañías más grandes e importantes de la historia de los videojuegos. En esta publicación os comentaré lo que me ha parecido más interesante, además de poneros unos pocos vídeos de la feria. Os aseguro que os interesará bastante, porque el futuro de esta titánica compañía va a venir bien cargadito de novedades:

19 oct. 2011

Análisis - Hard Reset




Para no ser redundante en ciertos aspectos antes de leer este análisis recomendaría leer primero las primeras impresiones que hice en su día, básicamente por ahorrarnos el tener que volver a hablar de algún detalle que ya comenté allí. Una vez dicho esto ahora es el momento de centrarse ya en análisis de este título, la primera creación de Flying Wild Hog y esperemos que no la última, ya que adelanto que a mí parecer han hecho un muy buen trabajo, con sus pros y sus contras, pero un buen juego al fin y al cabo, así que venga, echad un vistazo a lo que este estudio independiente ha conseguido.

17 oct. 2011

Análisis - Shank


Shank es uno de esos juegos que tienes en Steam porque te lo compraste en una suculenta oferta y que tras un año te das cuenta de que no lo has jugado ni un solo segundo. Vamos, al menos mi caso sí que ha sido, pero sin problema, es lo que suele pasar cuando tienes acumulación de juegos y a la vez están apareciendo títulos nuevos.

Desarrollado por Klei Entertainment, Shank es un juego de acción en 2D al estilo Metal Slug que se centra casi de forma única en la jugabilidad y en ofrecer la máxima diversión posible. Digo esto porque en Shank la historia se podría decir que brilla por su ausencia, salvo por el clásico: "Mataron a mi (inserte familiar aquí), voy a vengarme", poco más tiene el argumento, una historia de venganza con una ambientación tipo Western y con toques de Kill Bill, con mucha sangre, muchos enemigos y mucha acción, todo ello con una corta duración.

Anexo: Análisis - 'Resistance 3', multiplayer


Comentaba hace una semanas mis impresiones sobre 'Resistance 3' en su modo campaña, un juego muy solvente que sin llegar a ser un grande del género proporciona una experiencia sólida y extremadamente entretenida. En su día no pude probar el multijugador porque no disponía de una conexión a internet, pero ahora que los señores de Jazztel me lo han permitido y que ya le he pegado un par de horillas es momento de hacer una valoración.

16 oct. 2011

HLP Podcast - 5 ("venga que lo despachamos en hora y media")


Nuestros correos llenos de peticiones, miles de emails con exigencias, demandas judiciales e incluso amenazas de bomba por tardar tanto en hacer otro podcast. Se ha terminado vuestra infernal espera, aquí tenéis el 5º Podcast de Half Life Playing. Los participantes somos los habituales: Kike, César y un servidor. Me he encargado yo de "presentar" y "dirigir" el programa, que viene a consistir en que no hago nada en especial y me llevo el crédito por más cosas. De la edición se ha encargado César como de costumbre, así que todos los mensajes subliminales satánicos y pro-necrofilia se deben a su hábil mano. 

¡Joder qué ganas le tengo...


  ...al puto 'Demon's Souls'! ¡y no es normal, joder, no es normal! En mi vida lo he jugado, lleva ya más de un año por el mundo, y tengo más ganas de jugarlo ahora mismo que cualquier otro juego. Claro que no es realmente el juego que mas quiero jugar, siempre están ahí títulos como 'Half-Life 2: Episodio 3', 'Diablo 3' o 'Bioshock: Infinity', pero esos de momento no son más que un sueño en el horizonte

¿Por qué será? No por escasez, que en el último mes me he pasado 4 juegos que no había olido antes ('Uncharted 2', 'Assassin's Creed 2', 'Heavy Rain' y 'Resistance 3') y tengo otro por venir ('Darksiders'). ¿Será porque mi PC está mediomuerto y eso afecta incluso en mis ganas de jugar a videojuegos? Lo mismo al ser consciente de que en PC no voy a poder jugar a nada que exija algo de máquina durante los próximos meses o incluso (Freeman no lo quiera) durante el próximo año, ya dejo de anhelar con tanta fuerza ponerme a viciar en la que es y siempre será mi plataforma favorita.

Reanálisis - Heavy Rain


Desde que oí hablar de este título me tuvo intrigado, pero debido a mi estado físico (el estado físico de no ser poseedor de una PS3) no pude jugarlo hasta ahora que mi compañero Kike me lo ha puesto en bandeja. Él mismo hizo el primer análisis de la historia de este fantabuloso blog (y 3ª publicación en total) hablándoos sobre este juego. Esta peculiar aventura derrocha talento y personalidad por los cuatro costados, así que voy a ponerme a ello que si no no acabo nunca:

Esta valiosísima exclusiva de Sony fue llevada a cabo por los "chumachos" de Quantic Dream, estudio de desarrollo asentado en Francia que contaba con dos títulos en el historial: 'Omikron: The Norman Soul' y el 'Farenheit' (precuela "espiritual" de 'Heavy Rain'). Estos señores decidieron hacer una apuesta arriesgada creando un juego casi sin precedentes, una aventura gráfica elaborada como una película interactiva.

13 oct. 2011

Qué hacer en el 'Just Cause 2'

¡Chst! ¿Dónde te lo dejo?
Aquí mi querido (ejem) colega César ha hecho un vídeo en el que podréis ver cual es el verdadero propósito del 'Just Cause 2'. Este divertidísimo sandbox de Avalanche Studios pasó bastante desapercibido en los medios videojueguiles, pero la comunidad ha mostrado el interés que el título merece. Creo que todos sabemos ya que es un juego desenfadado, no intenta sorprender con su trama, no intenta innovar, no intenta ser el mejor juego de la historia. Lo que sí intenta es divertir y eso lo consigue con creces. Aquí entra en juego la mayor baza del título, la libertad de hacer el garrulo todo lo que se quiera, lo cual añadido a un amplio y variado mapa con infinitas posibilidades conlleva a horas y horas de disfrute del usuario.

¿Qué tipo de chorradas se puede hacer en el 'Just Cause 2'? Pues tirarte por una montaña abajo con un coche de los helados, por ejemplo. César recopiló unos cuantos de esos momentos desenfrenados (¿lo pilláis? ¿LO PILLÁIS?) y los subió a YouTube con erótico resultado. Espero que os guste, porque probablemente haya más.

11 oct. 2011

Los logos de Electronic Arts

Si Electronic Arts se caracteriza por algo además de por hacer juegos de deportes, ser una de las mayores distribuidoras y seguir haciendo juego de deportes, es precisamente por sus logos, por la forma en la que aparecen reflejados dentro de cada juego en el que EA participa. A veces de diseño simplista, otras en forma de animaciones muy trabajadas creadas para la ocasión y con la temática del juego y otras sencillamente una combinación explosiva de lo dicho anteriormente más algún que otro efecto muy currado. Todo esto la verdad es meramente estético, puro material visual, pero bueno, creo que tampoco es malo echarle un vistazo porque merece la pena, aunque sea sólo por curiosidad, que tampoco va a ser por mucho más.

Para no ponerme a buscar entre los muchos logos que tiene creados, he decidido escoger 25 de varios juegos distintos y juntarlos todos en un mismo vídeo para que podáis echarles un vistazo. Antes de nada quiero decir que una vez me había puesto a grabar los logos desde los juegos y a bajarme los vídeos que luego usaría descubrí que ya había un vídeo creado enfocado a exactamente lo mismo que yo iba a hacer, aún así, preferí no dejarlo porque ya tenía más de la mitad del trabajo hecho, así que decidí continuar y hacer un vídeo mostrando sólo esos 25 en vez de tratar de mostrar la gran mayoría de ellos. Para no desacreditar a nadie ni que se piense mal, el vídeo con 49 logos de EA se puede ver aquí y por supuesto merece la pena que lo veáis por el trabajo que tiene recopilar todos y luego juntarlos.

En mi caso me he ido a un menor número para tampoco alargar esto mucho. También he pretendido que se puedan ver en buena calidad hasta una definición de 1080, por supuesto siempre con algo de bajada en la calidad al comprimirlo y subirlo a YouTube, pero aún así se ve bien. Nada más, esto no es para debatir si EA es buena o mala compañía ni para enaltecerla ni demostrar un fanatismo por ella, es sencillamente una curiosidad que da la casualidad que justo Electronic Arts lleva a cabo, el hecho de no incluir un logo estático sin más en los juegos y hacer de ellos algo visualmente más atractivo. That's all, los juegos los podéis ver en la lista que he hecho para el vídeo, en la descripción, por si queréis saber a qué juego pertenece cada logo.

10 oct. 2011

Arrestos made in Jensen

Os diré una cosa y sólo una, mucho cuidado con ir cabreando a la gente que no debéis y con ir de listillos ante los agentes de la ley o los agentes con gafas cyberpunks sin más, porque lo mismo un día os pasa lo que en el siguiente vídeo, que os mandan a Islandia de un buen golpe en la cara y luego os leen vuestros derechos en latín, pero sólo en latín, que si no no tienen efecto alguno. Una cosa está muy clara, con Adam Jensen y sus aumentos no se juega, así que si te dice que estás arrestado yo me lo pensaría al menos dos veces, tres siendo precavido, a la hora de resistirme lo más mínimo, o eso, o me quiero ahorrar lo que me cuesta el billete de aquí a Guadalajara, cada uno decida.

9 oct. 2011

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XVII - Call of Cthulhu)

¡Qué coño miras tú!
He aquí una nueva entrega de vuestra 2ª sección favorita (sé que vuestra prefe es 'Aventuras Online', que se os nota en la mirada). Volvemos a las andanzas de los muchachos de 4PlayerPodcast, pero esta vez me centraré en vídeos de un juego "de culto". El injustamente olvidado 'Call of Chulhu: Dark Corners of the Earth'. Yo lo empecé a jugar hace un par de años pero se me chafó la partida y hace no mucho lo adquirí en formato físico por un par de euritos en el Hipercor, por lo que me lo pasaré tarde o temprano. No os preocupéis por spoilers porque los vídeos son prácticamente del principio del juego. No tiene pérdida:

Reanálisis: 'Assassin's Creed II'


Desde que analicé la primera entrega de esta saga todos mis fans imaginarios me han estado preguntando día tras día cuándo iba a hablar sobre la segunda. Pues ese día ha llegado y tendréis que sufrirlo sí o sí. Hace mucho tiempo en una publicación muy lejana Mr.Kike ya os comentó lo muchísimo que le había encantado este título. Por desgracia, a pesar de que considero que el juego es muchísimo mejor que su predecesor, no me llegó a cautivar tanto como a mi compañero. ¿Por qué? Bueno...

Análisis para todos y de forma más ordenada



Así, como lo leéis. No sé si se habrá dado cuenta alguien, el caso es que ahora podéis encontrar todos nuestros análisis en las pestañas de arriba, ordenados alfabéticamente o separados en forma de análisis especiales si es que se trata de eso la cosa. La pregunta quizá sea, ¿qué ventaja tiene ver los análisis desde ahí en vez de desde la sección de categorías a la derecha? La respuesta es sencilla, en la nueva pestaña de análisis podéis verlos todos de forma ordenada, buscarlos sin mayores problemas y sin tener que ir mirando todos los análisis que tenemos para ver si está el que vosotros buscáis, sencillamente es una forma más fácil tanto para nosotros para tenerlos ordenados como para los lectores, que encontrarán lo que buscan de forma mucho más intuitiva y sin tener que estar perdiendo el tiempo.

De momento son 52 análisis los que tenemos publicados, contando análisis, reanálisis y especiales. Algunos de ellos, los primeros, no están tan bien como nos gustarían puesto que por aquella época aún no estábamos muy sueltos en la materia, intentaremos mejorarlos y ampliarlos si hace falta, pero hay que darle tiempo a todo esto. Mientras tanto esperamos poder seguir en la misma línea, aumentar la cantidad de análisis que llevamos y la calidad de los mismos, añadir vídeos propios a nuestros análisis o incluso videoanálisis comentados. Todo esto está en nuestra mente y creo que es posible llevarlo a cabo si le dedicamos un poco de tiempo y esfuerzo, así que nada más, esto es de momento cómo va la cosa, con algo de fortuna podremos decir dentro de no tanto tiempo que todo lo dicho anteriormente se pudo llevar a cabo.

Podéis acceder a la página de análisis desde aquí.

8 oct. 2011

Música para tus oídos

En vez de centrarme en un juego en concreto como suele ser habitual en las secciones musicales, hoy me gustaría poner un poco de todo, lo que no quita que en un futuro se vayan a ver los temas que ponga hoy en una publicación centrada en la banda sonora del un juego, sencillamente es por cambiar un poco de aires y escuchar una pequeña parte de la banda sonora de varios juegos, en esta ocasión todos ellos salidos este año 2011, pues he elegido Bulletstorm, Crysis 2 y Brink.

Vamos primero con Bulletstorm, el juego desarrollado por People Can Fly con la colaboración de Epic Games y cuyo análisis en Half Life Playing podéis leer aquí mismo. El juego cuenta por lo general con una banda sonora muy cañera aunque precisamente el tema que se puede escuchar en el menú del juego se aleja bastante de ese ámbito y se centra en un tono más épico que desde luego no evoca lo que el juego luego va a representar, pues de épico en el sentido más estricto de la palabra tiene más bien poco, no vamos a llorar mucho ni vamos a ver grandes momentos emotivos cuando juguemos a Bulletstorm, más bien vamos a ver tiros, insultos y patadas por todas partes. Sea como sea, esta pieza musical (la del menú) me parece digna de mención y aunque no soy un experto musical al menos a mí me parece estar muy bien compuesta, así que, Michal Cielecki, Krzysztof Wierzynkiewicz, los compositores, buen trabajo señores, aunque el segundo nombre mejor lo dejamos en Krysz, que lo otro no es pronunciable, estoy seguro. Ala, disfrutad con el tema principal de Bulletstorm, que merece la pena.


7 oct. 2011

'Long Live Play: Michael', Sony ♥ You


Sea por seguir buscando el eterno perdón por el hackeo de la PSN (que a estas alturas ya parece agua pasada) o sea porque en los despachos de los directivos de Sony hay un escape de gas y andan todos colocados queriendo decirle a todo el mundo cuanto les quieren, Sony ha publicado un  video en homenaje a la parte más importante de la industria de los videojuegos: el verde dinero, nosotros.

Como parte del programa que esa figura publicitaria tan magistral que es Kevin Butler inició hace unas semanas, 'Long Live Play', a los chicos de Sony se les ha ocurrido montar un video de homenaje puro y duro a los jugadores. La verdad es que el video es bien coñero, y los homenajes a los personajes más emblemáticos de esta generación estan bastante currados. Como se nota que quieren que estemos contentos ahora que el lanzamiento de PSVita está cada vez más proximo...

Primer contacto: "Battlefield 3"


Más vale tarde que nunca, o eso se dice de vez en cuando, por lo que yo, siempre fiel a los dichos populares, traigo hoy el adelanto de la beta multijugador de Battlefield 3, el título que verá la luz el próximo 27 de octubre en PC, XBOX 360 y Playstation 3 por mediación de DICE, los creadores de esta saga y por consecuente los encargados también de llevar a cabo este último proyecto, el más ambicioso hasta la fecha y el que usa el motor gráfico más avanzado creado por el estudio, el Frostbite 2. Es más que necesario hacer hincapié de nuevo en que esto es una beta, es decir, no representa la calidad final del juego y por tanto no debe considerarse como algo definitivo, queriendo decir esto que con un poco de suerte no veremos muchos de los fallos que se están viendo en la beta cuando se ponga a la venta a finales de este mes, además, desde DICE se ha confirmado hoy mismo que la versión de la beta data de un mes de antigüedad, así que que nadie se alarme, es más que seguro que el producto final estará totalmente pulido. Y ahora sí vamos con las impresiones.