31 dic. 2010

¡Se nos acaba el año!


Y cuando eso pase haremos todos (al menos yo, el resto de los drogadictos que escriben aquí por mí como si se pudren) un repaso de lo que nos ha aportado este año videojueguilmente hablando. ¿Yo? Podría hacerlo ahora, pero en HLP contamos con una red interior de información tan profesional que no tengo ni puta idea de cómo vamos a hacer. De todas formas, este año que se acaba ahora mismo es el que nos ha visto nacer, en las redes del cyberespacio, en las redes de la sociedad, en las redes del narcotráfico, etc. Y cómo no, queríamos proporcionar unas últimas palabras antes de que se acabase (lo decidimos en consenso individualizadamente consensuado, vamos, yo). Concretamente esto es parecido a los capítulos recopilatorios que tienen algunas series, cuando sabe dios por qué, no les apetece trabajar nada. Pero antes de empezar con el asunto, quería deciros a todos que, en nombre de TODO el equipo de Half Life Playing (el cual pondré más abajo) os puedo decir... que os agradecemos infinitamente que nos leáis y por supuesto... ¡¡¡FELIZ AÑO!!!

Ahora empieza la degradación, porque como muchos sabréis... este año... ha habido varios análisis muy profesionales e interesantes, como los de Heavy Rain, Assassins Creed 2, Singularity, Machinarium o Batman: Arkham Asylum, que gracias a nuestro tremendo equipo técnico, podéis ojear aquí.

Y podría seguir así de cutre y zurrarme una publicación enorme y muy bonita, pero ya que hemos puesto el innovador y genial sistema de categorías ahí a la izquierda pues podéis buscar por ahí. En resumen, hemos hecho lo que hemos querido, y eso es lo bonito de todo esto, ahora os toca a vosotros hacer lo que deseáis... y comentad más, cabrones, o mejor, donad dinero, siempre desde vuestra infinita voluntad. 

Lo dicho, feliz año y feliz navidad de parte de todo el equipo de HLP: La fachada visible (nosotros), equipo de guionistas, equipo de animación, diseñadores web, diseñadores gráficos, equipo de sonido, fotografía, apartado de vídeo, todos los del archivo, el director y su ayudante, montaje,  programadores, violadores, asesinos, piratas de la rrrrred, equipo de limpieza y otras gentes semejantes, en serio, gracias por estar ahí.

28 dic. 2010

Recopilación de declaraciones navideñas (100% verídicas)

Resulta que se han reunido unos cuantos nombres importantes de la industria de los videojuegos recientemente en un hotel de Nueva York para hablar sobre el futuro de este mundillo, con cámaras y periodistas, claro.

Gabe Newell ha confirmado que el Half-Life 3 está al caer y responde a las preguntas sobre el HL2: Episodio 3 diciendo que la historia acaba de forma abierta, pero que Gordon sigue vivo. Se dice que va a estar ambientada en el oeste y que habrá partes en las que Freeman montará a caballo, para añadir vehículos al juego, pero que para ir por el río, viajará en morsa. Volverá a encontrarse con su apreciada palanca, pero esta vez se la dará un vendedor ambulante que viene de Europa del este (que antes trabajaba en Black Mesa limpiando cristales). Gordon volverá a contar con compañía en sus aventuras, pero en vez de Alyx (la cual ha sido raptada por los Combine, historia que se contará en unos comics virtuales que colgarán los de Valve), Freeman dispondrá de la ayuda de un amigo imaginario, que es un perro astronauta. El juego supondrá una revolución a nivel técnico, desbordando calidad en el motor físico y en el gráfico con el Source 2.0, cuya vida dice Newell que durará más de 20 años. Asegura que esta vez se repetirá el esquema de la aventura continuada mediante capítulos que dirán que saldrán cada 6 meses y luego salen cada 3 años, pero que esta vez, saldrán cada 5. El juego será exclusivo de PS3.

26 dic. 2010

Aventuras Online: ¡Pero tú qué andas a decir, anormal!


Creo que el título lo deja bastante claro, y también creo que todos lo hemos dicho o pensado incontables veces a lo largo de nuestros vicios por el ciberespacio. De vez en cuando nos topamos con algún bocazas que no sabe callarse esos comentarios que nos acaban tocando la fibra sensible. Hay tanta variedad de capullos en este ámbito como de situaciones en las que se puede dar, los hay mejores y los hay peores, los hay que se les puede aguantar y los hay... a los que dan ganas de darles una extremaunción forzada. Un buen ejemplo, sería el típico capullín que se chulea siempre que puede, o que decide humillar al equipo perdedor al acabar una ronda en el juego que sea, esto podría ser llamándoles "noobs" o diciendo cosas como "easy" y movidas así. Pero claro, esta clase de cosas no siempre pertenecen a este tipo de eventos, así que hay que andarse con ojo antes de intentar destrozarle las entrañas, porque es posible que un equipo esté jugando de una forma absolutamente horrible, por ejemplo, un equipo de camperos merece ser llamado "noob", pero también puede darse el caso de que un equipo esté en clara desventaja (por los motivos que sea) y haya sufrido una enorme paliza por razones exentas al ámbito de la habilidad a la hora de jugar, en cuyo caso... la palabra "noob" escocería bastante. Vamos, este tipo de gente odiosa suele decirlo siempre, directamente, gane o pierda, aunque gane por los pelos o aunque pierda por una paliza abismal, se creen supermegaguays e infinitamente superiores al resto de seres vivos, y por lo tanto, obligados bajo juramento a quitar mérito a los logros ajenos.

24 dic. 2010

Los 10 mejores juegos de la década (II)

¡Ha llegado el gran día! Hoy, en total exclusiva, os brindamos la lista de los 10 mejores juegos de la década que es el resultado de cientos de cribas, horas y horas de votaciones, y en resumen, mucho trabajo que tienen como recompensa esta selecta selección que, a modo personal, refleja lo que pensamos sobre lo que esta década nos ha dejado. Así que, amigo lector, celébralo, ha llegado el gran día, yo lo sé, tú lo sabes y Al Gore lo sabe:



Así que sin más dilación, damos el salto, y nos metemos de lleno en Los Diez Mejores Juegos de la Década.

21 dic. 2010

HLP Podcast - 1 (Episodio piloto)

Qué grandes los juegos indie, y el Polynomial...

Ya está disponible para "ebribadi" el primer Podcast de Half Life Playing, en el que participamos el señor César y servidor, ambos soltando chorrimemeces durante 1 hora y 45 minutos aproximadamente. Así que, si el Podcast ya sería inaguantable por la falta de profesionalidad, talento y cultura por nuestra parte, vais a tener que aguantarlo durante casi 2 horas. Como ya os advertí en su momento, es un jodido desastre, no lo tenemos todo preparado, hay silencios, no se nos entiende bien (yo hablo mu raro) y además, César no tiene ni puta idea de videojuegos. He de confesar que aunque yo ladrase mucho, al final se encargó César de editar el Podcast, al final el único mérito mio además de soltar memeces por un tubo, es decir la lista de reproducción de musiquilla de fondo.

19 dic. 2010

Aventuras Online: El Medievo de Valve.

Bueno, tras haber probado durante un buen rato ya lo que a continuación relataré y tras ver que hemos perdido ese nivel y esa cantidad de publicaciones que deberíamos tener, porque todos sabemos que Cebollo no sabe escribir y por tanto sus publicaciones no cuentan,  creo que es hora de poner algo aquí sin mucha seriedad y desde el punto de vista del propio jugador, go go go! (Decir que esta sección la creó el ya mencionado Cebollo, en un alarde de extrema lucidez por su parte allá entonces, así que copyright del nombre para él, el resto es mío)

18 dic. 2010

Los 10 mejores juegos de la década (I)

¿Pero esto qué es? ¡Si la década terminó en 2009! A estos de HLP se les ha ido la cabeza...

No amigos, no. Nosotros somos de un culto que cree (o quiere creer) que a pesar de que una década abarca 10 años...en realidad tiene 11. ¿Y qué pasa con la proxima década, tendrá sólo 9 años? Pues esa es una pregunta que responderé muy gustosamente...en 2020. Así que 33 aspirantes al  título de mejor juego de la década competirán en un complejo sistema de votaciones que terminará por alzar al ganador. Gloria eterna aguarda al vencedor, que comience el torneo de los tres m...¡Qué comience el ranking de los 10 mejores juegos de la década! Y los 33 nominados son:

12 dic. 2010

Análisis - Call of Duty: Black Ops Parte 2 (Multiplayer)


Bueno, llegó la hora de continuar con el análisis del Call of Duty: Black Ops. Decidí dividir el análisis el dos para no dejaros un tochazo demasiado grande, además de para darme más tiempo pa tocarme los melindres. En la primera parte del análisis comenté el modo Single Player del juego, y en esta segunda parte pienso hablar del aspecto del juego que más demanda la gente, el Multiplayer. Si es que desde el boom que supuso el Call of Duty 4: Modern Warfare con su adictivo modo multijugador (a pesar de que ya tenían un buen modo multiplayer anteriormente), las siguientes entregas han intentado mejorar la fórmula o mejor dicho, hacerla más adictiva y que exija más participación y horas de juego de parte del jugador. 

Spike Video Game Awards - Resultados de la quiniela de HLP!


Ayer (hoy para los españoles) se celebraron los Spike Video Game Awards, una entrega de premios muy mediáticos, con una gala algo espectacular y con mucho famoseo (presentada por Neil Patrick Harris), pero que al entregar los premios por una presunta votación popular, pues pierde bastante fuelle. La verdad es que me sorprenden los resultados, da la sensación de que se amañó todo para que cada juego se llevase un trocito de pastel. Pero bueno, yo no sé vosotros, pero siendo conocedor de los resultados de los años anteriores, no me esperaba una revelación. Bueno, pondré los resultados de las nominaciones que seleccionamos y de acertar alguien pondré su nombre al lado del juego ganador, veamos cómo quedó la cosa:

11 dic. 2010

Spike Video Game Awards - Quiniela HLP con los nominados!


Hoy a la noche se celebra la gala de los Spike Video Game Awards, que la verdad, son algo así como los MTV Music Awards, no es que sean demasiado fiables, pero lucen. La entrega de premios comenzará a las 2:00 AM hora española (por eso del desfase horario y tal) y será presentada por el showman y gran actor de comedia Neil Patrick Harris, mundialmente conocido principalmente por su magnífico papel de Barney Stinson en la comedia "Cómo conocí a vuestra madre". Si queréis verlo, haced click aquí y pedirle clemencia a vuestra conexión. Aquí en Half Life Playing hemos decidido hacer una pequeña quiniela, con las que consideramos que son las nominaciones más importantes o al menos las que nos importan más a nosotros, no íbamos a hacerlo con todas que si no esto sería interminable. Venga, el que más acierte se lleva una piruleta, let´s rock.

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (I)

Bueno, voy a estrenar una nueva sección, ya que empezar está tirado, lo jodido es mantener esto cada semana. El título de la sección creo que deja bastante claro de qué se trata, pero bueno, como algunos tendréis el cerebro freído de tanto juego os lo aclaro un poco. En esta sección pondré (o pondrán, o pondremos, o lo que sea) vídeos y movidas coñeras relacionadas con los videojuegos, que, obviamente, estarán en inglés, y claro, de ahí lo de americanos, ya que sabemos que el inglés es original de allí.

No creo que lleguemos a poner vídeos muy complejos, el inglés que usan es bastante sencillo, además en la mayoría de los casos se tratará de norteamericanos, a los que normalmente se les entiende mejor al hablar que a los británicos. De todas formas no creo que nadie se vaya a quedar sin entender lo principal como para partirse la caja.

9 dic. 2010

Análisis: Machinarium.


Puesto que dije que iba a publicar con más frecuencia y de momento no lo estoy haciendo creo que es hora de empezar a darle un poco de vidilla al asunto, y qué mejor forma de hacerlo que con un análisis del Machinarium, que recientemente completé, así que vamos allá.

El juego está desarrollado por Amanita Design, desarrolladora de juegos indie y en versión flash, y este título ha sido sin duda alguna su lanzamiento más sonado hasta la fecha, ya que los anteriores han sido todos juegos menos complejos, por así decirlo. Pero en fin, vamos al análisis en cuestión, que es lo que interesa.

8 dic. 2010

Playing (FMOTW): Frag Movie Of The Week (II)

Aquí vuelvo con la sección semanal que no hago todas las semanas, haciendo gala de mi enorme e incansable profesionalidad en estas cosillas. Antes de entrar con el tema, me complace informaros de que ya hemos grabado el primer Podcast y que ha quedado tan mal como esperábamos o peor, pero bueno, en cosa de una o dos semanas ya lo tendremos editado y lo subiremos para vuestro gozo y disfrute. También comunico que terminaré el análisis del Call of Duty: Black Ops, cuya primera parte podéis leer aquí, el fin de semana, que queda poquito, mientras tanto...

A pesar de que esta sea la segunda entrega de esta sección, me imagino que habréis visto ya unas cuantas frag movies, y alguna de ellas tiene que haber sido (por necesidad) del FPS online más jugado de la historia (de momento), que viene a ser el Counter-Strike. Hoy en día el Counter-Strike es un juego cuyos jugadores tienen tanta experiencia, que han ido cogiendo a lo largo de los años, que resulta frustrante ponerse a ello, te ahostian por todas partes. Y claro, ya que tiene tantos jugadores y que esos jugadores tienen tanta experiencia, pues hay una cantidad de frag movies bestial, todas mostrando las enormes virtudes de los jugadores a ritmo de una payasada chundachunda digna del "M1K1H". Eso es lo que hace original la frag movie que os voy a poner, ya que en vez de poner jugadoncios tremendos, lo que pone son tremendas cagadas. 

No estoy muy versado en los clanes pros de CS que hay y toda la pesca, pero ya que al final del vídeo ponen algunas jugadas buenas, pues me imagino que esta gente sabe jugar de verdad y oye,  creo que es digno de aplauso que sean lo suficientemente humildes como para hacer un vídeo repleto de fails que considero además bastante graciosos. Personalmente creo que todo aquel que entienda la mecánica del juego va a disfrutar bastante con el vídeo, además de que está lleno de situaciones que nos sonarán bastante familiares ya que... ¿quién no la ha cagado alguna vez? Dando ya por supuesto que sabéis como va el Counter, y que también habréis jugado alguna vez en algún cyber (si no... hacéroslo mirar), os pongo ya el vídeo, que son unas risas.


Espero que lo hayáis disfrutado... I'll be back, y perdón por haceros esperar con el análisis del CoD: Black Ops.

6 dic. 2010

Análisis - Call of Duty: Black Ops Parte 1 (Single Player)


Aunque se haya estrenado el 9 de Noviembre, y podáis encontrar análisis en miles de sitios (la mayoría hechos el primer o segundo día, lo cual simeplemente no entiendo), yo lo analizo ahora, después de haberlo degustado y dedicarle unas 43 horas de mi vida (según Steam). El juego es un FPS "bélico" que ha sido desarrollado por Treyarch y distribuído por Pastivision (qué chisposo estoy), no voy a explicar ahora todo el tinglado sobre el desarrollo y las compañías y tal, porque ya lo hice en otra ocasión. Analizaré la versión PC, que es a la que he jugado, al tema:

5 dic. 2010

Half Life Playing... ¿Podcast?

"¡Cebollo! ¿Qué tal el Mirror's Edge?"
 
Efestiviwonder, esas son nuestras intenciones, grabar un Podcast. Si no tenéis claro de qué va eso (o si directamente no tenéis ni puta idea), simplemente tenéis que saber un par de cosas, la primera es que yo tampoco tengo muy claro lo que un Podcast puede llegar a representar, ni en esfuerzo ni en dilatación anal, y la segunda es que básicamente viene a ser gente hablando sobre un tema en especial, de una forma relativamente estructurada, algo así como un programa de radio, pero grabado. 

En principio vamos a intentarlo en este maravilloso puente, desconozco la duración ni exactamente de qué vamos a tratar, pero una cosa sí que la tengo clara, va a ser un puto desastre. Algo bastante seguro es que hablemos sobre los juegos a los que les dedicamos tiempo últimamente, lo más probable es que nos vayamos por las ramas y acabemos comentando nosecuantas cosas, también es posible que hagamos alguna que otra chorrada, como debatir algún tema del que no nos hayamos informado, o atacar algún juego sin motivo alguno. Podéis dormir en paz porque si sale algo excesivamente desastroso no saldrá a la luz (no sería el primer intento que hacemos de grabar un Podcast, pero sí el que más hemos preparado).

Como mínimo lo subiremos a megaupload, y dependiendo de si hay momentos álgidos u cosas similares, es posible que lleguemos a subir algunas partes a Youtube, con el fin de llegar más fácilmente a un mayor número de personas, aunque posiblemente por ello nos acaben moliendo a palos por todas partes. 

Las herramientas con las que nos estamos manejando nos permiten también empezar otro tipo de proyectos, como videoanálisis, pero eso es mucho curro así que de momento no prometo nada. El plan de grabarnos haciendo el mono iba a ser en un principio algo audiovisual, porque ver lo penosos y quejicas que somos al jugar en el modo online podría servir para que os descojonárais a nuestra costa, aunque eso queda bastante lejos de nuestras capacidades, al menos de momento. Así que, uniendo mi amor por cierto podcast americano (sobre el que hablaré dentro de poco) y escuchar los largos pero descojonantes podcasts que se arman los señores de colores de GamesAjare, se nos ha venido a la cabeza (en un acto de infinita originalidad) emprender este proyecto. Avisados quedáis, Half Life Playing Podcast (o HLPP, título provisional, porque es una mierda), coming soon.

27 nov. 2010

Playing (FMOTW): Frag Movie Of The Week

Qué internacionales somos todos ahora, si esta sección cambia de nombre a medida que pasa el tiempo, no os extrañéis, porque el que le he puesto es bastante pufero. Bueno, ya sé que suelo estar pesado con el CoD y blebleble, pero creo que es bastante normal que en el ámbito de las frag movies se le tenga en cuenta, al fin y al cabo es uno de los videojuegos más jugados en el mundo a nivel público y también a nivel competitivo. 

Bueno, antes de nada, las frag movies son vídeos en los que se muestran grandes hazañas de algunos jugadores (normalmente profesionales o "pros") en sus partidas sagradas, y vamos, que hacen virguerías que cuando las vemos nos dan unas enormes ganas de jugar para ver si nos salen cosas así... y... ahí llega el momento en el que no paramos de encontrarnos claymores plantadas por todos lados, camperos y más borralla de diversa índole.

Sin más dilación, vamos con la frag movie, en la que podemos ver a dos enormes jugadores "llamados" Mazarini y Paradox, que son unos cracks en lo suyo, uno manejando un subfusil y el otro con un fusil de francotirador, todo, en este gran juego que es el Call of Duty 4: Modern Warfare (que hoy podéis encontrar en Steam a 12,49€, juego del que serán un buen puñado de las frag movies que veréis en esta sección. 

Aquí os inserto el de Youtube, pero si queréis verlo en plena calidad haced click aquí.


El vídeo está lleno de guiños, y además de muy bien editado, está lleno de jugadoncias que nos cercionan de que... en algún lugar del mundo siempre hay algún gamer que nos puede dejar el culo como la bandera de japón, a balazos, claro.

25 nov. 2010

Más ofertas en Steam


No, no quiero hacer publicidad ni nada así, no lo hago por ellos,  no lo hago por mi adorada Valve, os lo digo por vosotros, porque os quiero, amados lectores... sí, a los tres. Pero bueno, menos coñas y vamos entrando en materia:

Me imagino que a estas alturas ya sabréis lo que es Steam, si no es así o si andáis un poco "despistados" (usaremos esa palabra en clave para cuando estéis bajo el efecto de las drogas), no hay demasiado que tenéis que saber. Steam es una plataforma de videojuegos para PC y Mac (y próximamente habrá una limitada adaptación para PS3, al menos con el Portal 2), que además de tener una tienda virtual con más de 1200 juegos, una comunidad con más de 30 millones de usuarios y servicio para viciar online a algunos juegos (todos los de Valve, y el reciente Black Ops, por ejemplo), de vez en cuando arman unas ofertazas y unos eventos que son la tentación pura. 

Ya que una cuenta en Steam es gratis y el programa ocupa unos pocos megas (si no tienes juegos instalados), os recomiendo hacerle una visita, porque cada día desde el 24 al 30 de noviembre habrá en oferta una serie de juegos distintos, además de dar la posibilidad de comprar packs de oferta, como por ejemplo uno de los que hay a la venta mientras escribo esto, 6 Left 4 Dead 2 por 24'99 €. Me imagino que no os tendré que explicar la utilidad de los packs... ¿cómo que para qué queréis 6 juegos? Pues sencillamente para repartirlos entre 6 amigos  y que os salga el juego a 4 euros y pico por cabeza. Pero eso no es todo, porque cada día entre el 24 al 30 de este mes van a regalar (así por la cara) los primeros 5 juegos que 30 usuarios de Steam tengan en la lista de deseados. Hacer una de esas listas es algo sencillísimo, tan sólo tenéis que buscar en la tienda el juego que os interese y darle al botón de agregar a la lista de deseados, y ya está. Posteriormente podréis editar la lista para ordenarlos y... ya está. 

Quién sabe, igual alguno de nosotros tiene suerte, vale, que son 30 millones de usuarios, pero no hay que perder la esperanza, coño, que es gratis. Mis primeros 5 de la lista son:

1 - Fallout: New Vegas
2 - S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
3 - Amnesia: The Dark Descent
4 - Super Meat Boy
5 - Dead Rising 2  Fallout 3: Game of the Year Edition

Suerte!

15 nov. 2010

Aventuras Online: Recuperando el swim


Este sábado no me pude resistir a hacerme con una copia del nuevo y todoterreno CoD: Black Ops, debido a las buenas críticas que había leído sobre su campaña y la confianza que deposito en el multiplayer de un juego de la franquicia Call of Duty. Yo les dediqué en su día unas cuantas horas al Call of Duty: World at War (desarrollado por Treyarch, como el Black Ops) y al Call of Duty 4: Modern Warfare, llegando a tener una experiencia algo notable en el modo multijugador (del Modern Warfare 2 sólo jugué a la campaña y las operaciones especiales), siendo un usuario a tener en cuenta dentro de los servidores públicos (que no es algo difícil de conseguir, todos lo sabemos), campeando como una zorra jugando lo más limpio posible. Vamos, sin rodeos, que cuando me metí en el multiplayer del Black Ops estaba bastante seguro de que les iba a dar a todos por el culo, nada más lejos de la realidad.

Fue como volver a empezar, entre que no me conocía los mapas (algo bastante lógico), la mierda de fps y que no me encontraba hábil, me dieron más palos que a un desarrollador del Killzone en la presentación del Halo: Reach. Lo de los mapas fue cuestión de algo de tiempo, el problema de los fps lo solucioné fuchicando con los gráficos (ahora es como jugar al Wolfestein 3D) y lo de la habilidad... costó algo más de tiempo. Creo que fue aproximadamente a las 2 horas y pico juego cuando me empecé a encontrar cómodo con la jugabilidad que me presentaban en el juego. Es curioso que con lo sobrado que iba (de voluntad) estuviese más perdido que un hijo de puta en el laberinto del minotauro, pero cuando las cosas empiezan a salir algo bien, cuando llegas a vivir lo suficiente como para sufrir escasez de munición, cuando ganas fofocientos logros al tirar un tomahawk de forma gloriosa desde la quinta caca (esta publicación estaba teniendo demasiados tacos), o cuando matas a alguien al caerle encima una "caja de ayuda" es cuando te empiezas a reír y a disfrutar de verdad en el juego, cuando se pasa la frustración del principio y las cosas toman mejor rumbo, ahí es cuando notas cómo te vas a acercando, que te queda poco, y que con algo más de tiempo tendrás ese swim todopoderoso de vuelta.

PD: El multiplayer del CoD: Black Ops dará para muchas entregas de Aventuras Online, hay mucho que merece ser comentado.

13 nov. 2010

Call of Duty: Black Ops arrasa el primer día


Después del rotundo éxito que supuso el CoD 4: Modern Warfare, tanto a nivel de ventas como de crítica, era de esperar que esta saga fuese cada vez más exitosa, pero... ¿tanto? No digo esto sólo por el reciente Black Ops, recordad también el exitazo que supuso el CoD: Modern Warfare 2 hace un añito, recaudando 550 millones de dólares el primer fin de semana, y superando los mil millones de dólares recaudados a los 3 meses del lanzamiento (a nivel mundial, claro). Tanto dinero generado en tan poco tiempo por un videojuego parecía vertiginoso, pero no estaba tan claro que el Call of Duty: Black Ops fuese a ser un bombazo tan grande.

Activision, que es la distribuidora que se dedica a explotar la saga Call of Duty desde sus comienzos, en los últimos años se ha asegurado una entrega por año dejando la saga en manos de dos desarrolladoras de videojuegos. La más famosa de esas dos es Infinity Ward, que además de los Call of Duty 1 y 2 se encargó también tanto del CoD4: Modern Warfare como del CoD: Modern Warfare 2. Y, la otra desarrolladora, Treyarch, se había encargado hasta ahora del Call of Duty 3 y del Call of Duty: World at War. Entonces el orden y los años de los títulos principales de la franquicia quedarían así:

Call of Duty (2003) - Infinity Ward
Call of Duty 2 (2005) - Infinity Ward
Call of Duty 3 (2006) - Treyarch
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) - Infinity Ward
Call of Duty: World at War (2008) - Treyarch
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - Infinity Ward
Call of Duty: Black Ops (2010) - Treyarch

Vamos, que desde 2005 tenemos un CoD por año, la coña viene con que los más exitosos hasta ahora habían sido los CoD desarrollados por Infinity Ward, quedando el CoD: WaW en la sombra del CoD4, por ejemplo, así que desde un principio se creyó que este CoD no sería tan bombazo debido a que estaba desarrollado por la "desarrolladora secundaria" (a nivel de ventas, puedo aseguraros que el CoD: WaW es un juego muy digno). Un factor más a tener en cuenta, es que poco después del lanzamiento del Modern Warfare 2, Infinity Ward sencillamente se vació, hubo problemas con Activision, que acabaron echando a un gran número de trabajadores de la desarrolladora estrella, encontrándose entre ellos las personas que ocupaban los puestos más importantes de la misma, así que Infinity Ward había perdido su "identidad". La fama que había adquirido Infinity Ward con los dos Modern Warfare era (y es) enorme, entonces el reto de Treyarch era hacer un Call of Duty que estuviese a la altura, que también fuese tomado en cuenta, que no sólo Infinity Ward se ganara todo el respeto y el mérito de una franquicia que al fin y al cabo, era "compartida". Entonces los señores de Treyarch se pusieron a darle al callo, y... parece ser que ha dado sus frutos. Tanto por la inmensa campaña publicitaria, como el reclamo que supone el propio juego, la repercusión en ventas ha sido inimaginable.

¿Para qué tanta charla? Pues para poneros en situación, y para que seáis más conscientes de la burrada que suponen las cifras que ha alcanzado el día de su estreno. Desconozco los datos a nivel mundial, pero mientras el éxito del anterior CoD, el Modern Warfare 2, fue rotundo, alcanzando la inmensa cifra de unas 4.700.000  copias vendidas el primer día entre Estados Unidos y Reino Unido, y alcanzando los 550 millones de dólares recaudados a nivel mundial el primer fin de semana, el Call of Duty: Black Ops ha superado con creces las 7 millones de copias vendidas entre Estados Unidos y Reino Unido, también superando los 400 millones de dólares de recaudación... EL PRIMER DÍA. Sumándole los días posteriores al estreno y la recaudación a nivel mundial (que ansío saber, por pura curiosidad) deben dar unas cifras estratosféricas, las cuales no me extrañaría que superaran la recaudación de Avatar en cuestión de un mes. 

Con estas cifras queda más que claro que los videojuegos no son cosas de críos, no solo en cuestión de su contenido, que queda más que claro que es una forma de arte bastante madura, si no que el dinero que mueve es algo que DEBE ser tomado en cuenta. A mí me encanta que barra tanto en ventas, ya que supone que hay mucho aficionado a los videojuegos, así es como esta maravillosa forma de arte se hace notar en el mundo, que siga así.

Pasaba por aquí y...

Decidí que es hora de publicar algo que de verdad merezca la pena (jojojojo) y es por ello que me he propuesto hacerlo, lo que todavía no sé es sobre qué voy a publicar, ¡pero eso saldrá sobre la marcha!

Como supongo que siempre es bueno hacer una pequeña introducción o detallar el perfil de aquel que escribe el artículo en cuestión, empezaré por decir que mi nombre es César, soy de Madrid, tengo 18 años y me gustan los videojuegos, cosa que, supongo, nadie habría conseguido deducir, malditas mentes cerradas...

Supongo que lo que más me atrae hablando de tipos de juego son los shooters, primera o tercera persona, preferentemente primera, así como cualquier juego de acción, sí, no soy muy original. También me gustan los juegos de estrategia como la saga Total War, Age of Empires, etc, así como otros tipos, pero todos estos últimos son algo más minoritario.

El juego al que más horas he dedicado y sigo dedicando es el Team Fortress 2, al que también juego de forma "competitiva" por así decirlo, o al menos no sólo me centro en el multijugador más casual, sino que juego con un equipo y demás, ya sabéis, esas gilipolleces de gamers. También ahora le estoy dando caña al Call of Duty: Black Ops desde esta semana que salió y la verdad es que es tremendamente adictivo aunque frustrante a la par por los fallos que al menos en su versión de PC empeoran la experiencia de momento.

Bueno, supongo que de momento con esto valdrá, voy a ser sincero, me parece una basura de publicación, pero de alguna forma hay que empezar y tengo la cabeza atrofiada de no hacer nada, así que a partir de ahora trataré de ser regular en publicaciones y con contenido para toda la familia, educativo y siempre respetuoso con el medio ambiente y la Madre Naturaleza...queeeeeeee no, a ver si me animo con análisis de juegos, exhaustivos debates y demás secciones que ya se me irán ocurriendo, tiempo al tiempo.

Y como no se puede acabar sin poner una imagen, pues...


It's good time to run...cowards!

6 nov. 2010

La necesidad/mono/impulso/algo

eeeeeeeeeeeeeepa!
Ahora que están emitiendo la obra maestra que es "El retorno del rey" en la televisión me recuerda y satisface la imperante necesidad de ver las películas que me vino el otro día. Esa necesidad nació por la simple razón de jugar a El señor de los anillos: Batallas por la Tierra Media., tiene sentido, pero sigue siendo fascinante. Creo que todos experimentamos este tipo de impulso o necesidad que une varias obras de los videojuegos, cine o literatura. Es como un círculo vicioso, juego al videojuego y me vienen ganas de mirar las películas, miro las películas y me dan ganas de leer el libro o de jugar al videojuego, todo recuerda a todo y nos dan ganas de revivir ciertas experiencias gratificantes que hemos tenido disfrutando de productos parecidos en otras formas de arte. Pero no es nada raro, es simplemente porque se basan en lo mismo, el universo creado por Tolkien, y quien lo disfrute, disfrutará también de la gran cantidad de productos que han surgido de él. 

Hablo de El señor de los anillos como podrían ser gran cantidad de cosas, como por ejemplo las enormes ganas de jugar a los sublimes Left 4 Dead que vienen al ver una película de zombies o infectados (o el piloto de The Walking Dead mismamente). Al ver a nuestros queridos personajes en esa aventura en mitad de un apocalipsis zombie nos vienen ganas de vivir nuestra propia aventura, sea o no como la suya, y nos viene la necesidad de esparcir sesos de zombie por todas partes. La capacidad de revivir esas aventuras es una ventaja que tenemos los gamers, al ser aficionados a una forma de arte tan inmersiva e interactiva. Que siga siendo así, que nos sigan dando ganas de jugar a los Call of Duty al ver Black Hawk derribado o Salvar al soldado Ryan, ganas de jugar al Dead Space al ver Alien y ganas de jugar al Manhunt al ver Sálvame Deluxe.

A ver si podemos seguir disfrutando de esta forma de liberación que nos suponen los videojuegos a veces, que calman nuestra necesidad de vivir aventuras épicas, de conquistar mundos y de hacer cosas que jamás podremos hacer en la vida real.

1 nov. 2010

"Si quieres conocer el futuro de los videojuegos, compra un PC"


Eso dijo Ken Levine en una entrevista que le hicieron en kotaku.com. En esta página les van preguntando a algunos de los mejores profesionales de la industria una pregunta que se hace mucho en estos tiempos, "¿cual es el futuro de los videojuegos en PC?". Me encanta la respuesta que da Ken Levine, no os la voy a traducir entera, pero básicamente dice que a pesar de no tener ni idea de cómo será el futuro de los videojuegos, se podrá ver estando atentos en el PC. Y argumenta que debemos estar atentos porque es en PC donde los desarrolladores tienen más libertad de movimiento y es donde se llevan a cabo los mayores experimentos en este campo, ya que mientras que al desarrollar para consolas tienen que responder ante grandes empresas y buscar un éxito comercial, en PC siempre pueden subir directamente sus juegos sin tener que darle cuentas a nadie. Como muchos sabréis Ken Levine es el máximo representante de Irrational Games, siendo presidente, cofundador y director creativo de la desarrolladora que nos trajo al mundo juegos como el System Shock 2 y el primer Bioshock, además de tener en el horno el venidero Bioshock: Infinite.

Como jugador de PC me encanta que personas tan relevantes en el mundo de los videojuegos como Ken Levine apueste por el PC como plataforma, y no puedo hacer más que agradecer sus palabras. Si queréis leer la entrevista entera (en inglés claro), click aquí.


Fuente: kotaku.com

HLP goes Twitter

Sin dar rodeos vayamos al meollo de la cuestion: he abierto una cuenta de Twitter para Half Life Playing. A pesar de que el blog seguira con la actividad normal (la que nos sea humanamente posible teniendo en cuenta nuestra economia y nuestra capacidad de sacar tiempo de donde no lo hay para escribir), creo que el twitter puede servir como un buen complemento ya que nos aporta un seguimiento mas directo con los juegos y la experiencia de jugarlos, ademas de un toque plus de interactividad. Yo espero twittear bastante activamente y supongo que Cebollo hara lo propio, y teniendo en cuenta que es mas comodo e instantaneo que esto creo que podemos asegurarnos mayor actividad, aunque, como ya especifique antes, los articulos mas de opinion y analisis elaborados seguiran apareciendo en el blog. Y eso, que espero que os animeis y os deis un garbeo por nuestra cuenta que espero empieze a mostrar actividad desde hoy mismo.

17 oct. 2010

Análisis - Batman: Arkham Asylum


Al igual que en el cine, Batman sufrió un renacimiento en el mundo de los videojuegos, y también como en la gran pantalla, lo hizo de una forma arrolladora. Batman: Arkham Asylum nos pone en la piel del caballero oscuro, nos pone en el lugar de aquel capaz de aterrorizar a los que campan a sus anchas por los terrenos de la demencia y a aquellos para los que la vida humana es insignificante o incluso divertida de arrebatar.

Toma de contacto: 'Enslaved: Odyssey to the West', 'Star Wars: El Poder de la Fuerza II', 'Assassin's Creed: La Hermandad'.

Hoy noche la he dedicado a bajarme demos y beta respectivamente de los tres titulos que podeis leer en el titulo de la entrada. Aunque el primero es un juego ya editado y estuve hasta el ultimo momento dudando entre si incluirlo o no, la demo termino por disipar mis dudas y me he animado a incluirlo. Asi que, sin mas dilacion, y tratando de ser lo mas claro y conciso posible, vamos con las primeras impresiones de estos tres titulos.

12 oct. 2010

L4D2: 'The Passing' y 'The Sacrifice', en Valve se ponen siniestros.

Con toda la polemica que se desato sobre la necesidad o no del lanzamiento de 'Left 4 Dead 2' con el potencial de juego online que tenia su predecesor los de Valve se metieron en un berenjenal del que salieron momentaneamente con la magistral segunda parte que firmaron. Aun asi, la labor pendiente de estos era seguir lanzando periodicamente diferentes campañas para mantener vivas sus dos creaciones, y a ello se han dedicado y con un muy buen ritmo, ya que durante el ultimo año hemos recibido 'The Passing' y 'The Sacrifice' campañas protagonizadas por los supervivientes del segundo y primer capitulo respectivamente, y siendo ambas jugables en 'L4D2' y la segunda tambien en el juego original.



'The Passing' narra los acontecimientos que ocurren entre las campañas 'Dead Center' y 'Dark Carnivale', y tiene como mayor reclamo argumental que es el episodio en el los supervivientes de ambos juegos se encuentran. En esta campaña manejaremos a los supervivientes de la segunda parte por las calles de una ciudad de Georgia con el objetivo de bajar el puente de la misma y asi poder continuar con su andadura que sabremos dara con sus huesos en el parque de atracciones Whispering Oaks. La campaña incorpora escasas novedades entre las que se encuentran un nuevo arma (un fusil tremendamente potente), una nueva clase de infectado especial (el superviviente caido, mucho mas resistente pero que deja tras de si un botiquin y un molotov), una nueva arma secundaria (el palo de golf) y un nuevo item, un baul lleno de determinado objeto (molotov, bombas, pildoras...). No es demasiado larga pero incorpora situaciones muy variadas y entretenidas en la que destaca especialmente eliminar infectados elegantemente vestidos en una frustrada boda al son de 'Save Me Some Sugar', enorme tema de los Midnight Riders creado especialmente para la ocasion.

Por otro lado, 'The Sacrifice', protagonizada por los supervivientes del primer juego narra los hechos acontecidos despues de la ultima campaña, 'Blood Harvest', y en especial se centra en el triste hecho que comprobabamos en 'The Passing', la muerte de Bill (aunque el resultado final sera diferente dependiendo de que personaje escojamos, en la trama oficial sera Bill quien muera). En esta manejaremos nuestros viejos amigos por por el mismo pueblo en busca de un barco con el objetivo de ir a una isla donde afianzarse. Las novedades en esta campaña se centran principalmente en manejar a los supervivientes del juego original con todas las novedades de la secuela, pero entre estas se encuentran un bate de beisbol como arma secundaria y la inclusion de los bidones explosivos. De una duracion similar a 'The Passing', comparten un mismo escenario (el ultimo de la campaña) y tiene su punto algido en la mitad de la campaña en un inspirado nivel de un barco varado al que tendremos que llegar a traves de una pila de basura.



Algo que se aprecia en ambas campañas es el tono muy siniestro que predominan en las dos, en la primera con una campaña practicamente ambientada en un tono de grises en la lluviosa ciudad (y especialmente en el nivel de la zona de bares y subterraneos) y la segunda con un tono casi apocaliptico, muy oscuro con una iluminacion muy sombria. Como expansiones gratuitas en PC ambas funcionan perfectamente y son muy de agradecer, dado que son gratuitas y siempre es de agradecer que se siga trabajando en el juego. En el caso de la Xbox360, el precio (unos 560 microsoft points), o mejor dicho, el hecho de que haya que pagar por ellas, se antoja exesivo dado que ambas campañas son muy cortas. En cuanto a diversion, ambas mantienen lo visto en el juego y aunque no son nada del otro mundo en cuanto al mapeado (no es nada del otro mundo a pesar de tener cada una un momento cumbre muy divertido) uno hecha de menos mapas mas originales (huele un poco el hecho de que ambas compartan el ultimo mapa en el punto final de sus campañas, a mi parecer el mas flojo de ambas).

En resumen, en Valve se estan poniendo las pilas con la que ya es una de sus franquicias estrella y solo queda pedir que mantengan el ritmo de actualizacion (y si lo aumentan mas que mejor) y que se atrevan con una campaña mas larga y que se aleje un poco mas de los estandares de ciudad devastada y den el salto a situaciones mas originales.

Titulo: 'The Passing' ...................................................................... Titulo: 'The Sacrifice
Desarrolladora: Valve ....................................................................Desarrolladora: Valve
Plataformas: Xbox 360, PC ......................................................... Plataformas: Xbox 360, PC
Valoracion: 75/100 ............................................................................ Valoracion: 69/100

10 oct. 2010

'Dead Rising 2', fiesta sangrienta en Fortune City.

Blue Castle Games tenian un arma de doble filo a la hora de desarrollar la secuela de uno de los juegos mas aclamados por la critica y el sector publico de esta generacion, 'Dead Rising', que hizo las delicias de miles de jugadores mezclando la mecanica sandbox con un centro comercial lleno de zombies y la filosofia de 'todo es un arma', dando lugar a un juego con una tremenda identidad propia que lo hacia unico en el mercado.

Sin embargo, muchos vieron en el y en determinados aspectos de su jugabilidad (especialmente en el sistema de guardado) taras que lo alejaban de la obra maestra que en potencia podria llegar a ser. El deber pues de Blue Castle Games era crear una secuela que tuviera la esencia del original y que mejorase lo habido con una buena racion de novedades que lo catapultaran al olimpo de los juegos, y vaya si lo han conseguido.

'Dead Rising 2' pues, parte con las mismas premisas que el juego original e incorpora un elevado e interesante numero de novedades. En esta entrega manejaremos a Chuck Greene, un agerrido padre de familia que ha perdido recientemente a su esposa y que lucha por conseguir dinero para dar Zombrex, una medicina que evita que las personas muten en zombies, a su hija, que esta infectada. Sin embargo, durante la competicion que esta jugando en Fortune City, ocurre un accidente y la ciudad se ve invadida por zombies y que dara con los huesos de Chuck y de su hija en el refugio con tres largos dias por delante hasta que sean rescatados por el ejercito. Y aqui comienza nuestra odisea.

El juego esta dividido en misiones principales y secundarias. Podremos ver y elegir cuales de ellas hacer en un menu desplegable en todo momento que nos informa de a que hora ocurriran los casos (misiones principales) y donde debemos estar, y que misiones secundarias (generalmente rescate de supervivientes a lo largo de la ciudad) estan disponibles y cuanto tiempo nos queda para realizarlas. En todo momento debemos estar pendientes de la hora porque tendremos que administrarle una dosis de zombrex (muy dificil de conseguir y que recibiremos haciendo diferentes misiones o encontrandolo en insospechados lugares) a Katie cada 24 (esto hace 4 dosis de zombrex, pero es posible que necesitemos mas de estas 4 dosis para completar la totalidad del juego).

El modo historia puede pecar de repetitivo y en contadas ocasiones supone un desafio, y salvo determinados momentos (generalmente batallas contra jefes o el nivel del tren) es bastante monotono y consiste en una sucesion de videos girando alrededor de una trama que no es nada que no hayamos visto ya, y que se centra el limpiar el nombre de Chuck de la falsa acusacion de que el es el que ha provocado el incidente de Fortune City. En todo momento las misiones del modo historia son compatibles con las seundarias, pero tenemos opcion de abandonar tanto la principal (anularemos todos los casos y solo optaremos a realizar misiones secundarias) como las de rescate de supervivientes (en este caso perderemos la oportunidad de rescatarlos).

El juego es aun asi muy entretenido nos dediquemos tanto a una cosa como a la otra (personalmente yo estuve a todo e hice tanto princpales como secundarias, dando una experiencia de juego muy gratificante), y aun asi tiene infinidad de retos secundarios como la construccion de armas combo (las conseguimos con tarjetas que nos dan al terminar determinadas misiones, salvar algun superviviente o derrotar a algun jefe, o mediante la mera experimentacion), exploracion (viene bien saber donde estan las tiendas donde hay determinadas armas) o simplemente hacer el cafre cargandose a zombies de la manera mas original o creativa (desde ponerse una cabeza disecada de alce a partirlos en dos con un sable laser).

Fortune City supone un mapa mucho mas amplio que el de el predecesor que nos aporta una variedad de zonas muy de agradecer que sin embargo se ve paliada con la inclusion de hasta cuatro casinos, lo cual se hace un poco repetitivo en ocasiones y te hace preguntar si tanto habria costado pensar en otra cosa que poner en su lugar. Y es que no todo son luces (que las hay, muchas, muchisimas) en 'Dead Rising 2', si no que tristemente hay tambien unos cuantos detalles que afean mucho el resultado final. Pasando desde un sistema de guardado muy enrevesado (solo podemos guardar la partida en el baño y esteos se encuentra en escasas zonas del mapa) a una imprecision en el control a la hora de elegir un objeto que esta cercano a muchos otros (os aseguro que si andais con prisa y quereis coger determinado objeto de un estante cogereis todos los demas antes de poder haceros con lo que queriais). Sin embargo, hay un punto negro que destaca de sobremanera sobre el resto: los tiempos de carga.



Y es que vamos a tener que chuparnos todos los tiempos de carga que nos hemos ahorrado con la tecnologia de la nueva generacion y alguno mas. Comenzando por las divisiones en el mapa, que acarrean unos tiempos de carga de cerca de medio minuto, a los que tendremos que aguantar despues de cada video, y os aseguro que esto ahora os parecera poca cosa pero cuando te enfrentas por enesima vez a ese boss al que no le das pillado el punto te fastidiara mucho tener que pasar el video con el tiempo de carga previo y posterior que no te puedes ahorrar. Incluso veremos situaciones tan tontas como que despues de ver un video y tener que soportar la pantalla de carga nos bombardeen con ¡otro video mas con su respectivo tiempo de carga! ¿no se podian haber ahorrado esto simplemente haciendo un solo video? Con el tiempo, llega a ser cargante y a desesperar directamente.

La elevada dificultad de algunos jefes y la incomodidad para desplazarse de algun punto a otro por culpa de los zombies (en especial en el tramo final cuando un gas los hace mas fuertes, agresivos, y desesperantes) podrian ser un defecto mas del juego pero creo que sinceramente se puede agradecer un poco de dificultad porque los zombies de por si no suponen ningun desafio.

Aun asi, 'Dead Rising 2' es un must-have en toda regla y todo el que se considere amante de los videojuegos deberia tenerlo, porque ofrece horas y horas y horas de diversion, jugabilidad y de reventar cabezas de zombies con un cubo atado a un taladro.


Titulo: Dead Rising 2
Desarrolladora: Capcom
Plataformas: PlayStation3, XBox360, PC.
Valoración: 89/100

6 oct. 2010

'Assassin's Creed II', la senda del asesino.

'Assassin's Creed' se posiciono allá por el 2007 como el primer must-have multiplataforma de la tercera generacion. Las revistas y las paginas webs generaron alrededor de este excelente juego un exagerado hype que termino por mermar el exito del mismo cuando este salio a la venta. Las expectativas se quedaron a medio satisfacer y el juego solo destacaba en un increible aspecto visual y en una estupenda ambientacion, dejando el lado de la juabilidad como el menos rabajado, lo cual significo muchos palos inmmerecidos para el que probablemente sea uno de los mejores juegos del arranque de la nueva generacion.

Por eso, con el objetivo de relanzar la franquicia y asentarla como un referente de la presente generacion, Ubisoft decidio escuchar a sus fans, hacer borron y cuenta nueva y brindarnos un episodio mayusculo como es 'Assassin's Creed II'.

'Assassin's Creed II' nos situa varios siglos despues de los hechos acaecidos en la primera entrega. Varios siglos, y pocos segundos, porque la subtrama que sirve como hilo conductor de la saga comienza inmediatamente de donde nos dejaron. Sin entrar en grandes detalles del argumento, Desmond, el protagonista de la franquicia, debera ponerse en la piel de Ezio Auditore, un habilidoso maestro asesino en la Florencia del renacimiento, para adquirir sus habilidades y descubrir una informacion extremadamente relevante relacionada con esa epoca.

El cambio de aires le sienta de vicio a la franquicia, y lejos de desestimar el gran trabajo de recreacion que se consiguio en la primera entrega, el que acompaña a esta segunda es muy superior, no solo en la recreacion de ciudades mucho mas grandes y detalladas como son la que las componen, si no con una increiblemente detallada base de datos acerca tanto de personajes, monumentos y detalles de la vida cotidiana del momento. La Italia renacentista es pues un mundo lleno de vida perfecto para desarrollar una grandisima aventura que desde que da el pistoletazo de salida no para con un ritmo brutal.

El juego nos lleva a traves de diferentes bloques de memoria que serviran como desarrollo de la hostoria principal, pero el juego no se limita a eso ni mucho menos, si no que nos ofrece un mundo de misiones secundarias que se muestran muy interesantes y relevantes, y aumentaran la duracion del juego considerablemente. Pasando por las tipicas de exploracion de atalayas y busqueda que ya vimos en la primera entrega, se incorporan misiones de asesinato, muy variadas. La Villa de Montegllirioni hara de nuestro cuartel general, y a su vez deberemos ir restaurando la economia y gloria pasada de la ciudad mediante un sistema de mejoras. Entre otros muchos objetivos secundarios (una busqueda de unas estatuas ancestrales, encontrar tumbas perdidas de asesinos), destaca 'La Verdad', un objetivo secundario que consistira en encontrar unos glifos por todo el mapa dejados por el misterioso usuario anterior del animus, y que desvelan mediante una serie de trabajadisimos rompecabezas un fragmento de video tremendamente revelador que esclacera ciertas dudas sobre la naturaleza del fruto del eden y arrojara nuevas dudas respecto a su origen.

Todo esto duplica practicamente la duracion del juego, que de por si cuenta con una trama tremendamente elaborada que nos llevara a situaciones tan variadas como el asalto aereo a la ciudad veneciana o a infiltrarnos en la mismisima capilla sixtina. El desarrollo es una delicia que mantiene misterio y epicidad a partes iguales. Se ha mejorado el papel de los secundarios, muy desperdiciados en la previa entrega, que ahora brillan con un carisma propio (especial mencion a la curiosa version de Leondardo DaVinci), y el tramo final es sin duda uno de los mejores momentos de la presente generacion.



En el aspecto grafico no hay una mejora demasiado evidente con respecto a la anterior entrega, si bien el mundo goza del mismo aspecto hiperrealista en las contrucciones y de los increibles efectos de iluminacion que muy pocos juegos han llegado a alcanzar. El control ha sido depurado en buena medida y ahora resulta mucho mas fluido manejar al protagonista, aunque el planteamiento de constantes huidas puede llegar a dar algun problema cuando queremos realizar algun movimiento que exige demasiada precision. El inventario de armas se ha empleado considerablemente y tendremos la opcion de envenenar cuchillos, comprar medicinas que llevaremos en nuestro cinturon, y customizar a nuestro personaje con diferentes tintes para sus ropajes.

A resumidas cuentas, 'Assassin's Creed II' mas que ser una secuela al uso es un nuevo juego que deja la experiencia de su predecesora en algo muy inferior comparada con esta. No solo es un juego tratado hasta lo infinito en su ambientacion y jugabilidad, si no que tiene un trabajadisimo trasfondo historico y una trama atrapante que muy pocos otros juegos pueden presumir tener. Jugarlo no deberia ser una opcion si no una obligacion para todo el que se defina como amante del arte de los videojuegos y es una experiencia que muy dificilmente puede decepcionarte.

La saga 'Assassin's Creed' da en el clavo con el cambio de ambientacion (tendremos una secuela protagonizada por Ezio en breves, 'Assassin's Creed: La Hermandad' que no constituira una capitulo nuevo en la franquicia) y firma uno de los mejores juegos de la presente generacion. Tras un comienzo dubitativo, en Ubisoft pueden estar tranquilos porque con esta secuela se han asegurado el ruido y expectacion de la que sera su saga insignia de esta generacion merece.


Titulo: Assassin's Creed II
Desarrolladora: Ubisoft
Plataformas: PlayStation3, XBox360, PC
Valoracion: 93/100




3 oct. 2010

Envidia malsana

Eso es lo que sufrimos muchos de nosotros, pero además de por los temas clásicos como puede ser tener o no una consola o un juego, también envidiamos a algunos gamers por lo inmensamente buenos que son. Si hay un área donde el nivel competitivo es inmenso, contando con multitud de juegos y una escuela con bastantes años, es en los shooters. No digo que sea el único ni el más superguay de todos, pero es el único campo del que tengo ciertas nociones. Dentro de los shooters, hay pocos que sean tan frenéticos y requieran tanta habilidad como el mítico Quake 3: Arena. Es posible que tarde o temprano iniciemos aquí una sección para poner "fragmovies" (se podría decir que vídeos de "buenas jugadas"), ya que hay unas cuantas que quitan el hipo.

Una que me fascinó es la que me pasó mi compañero César (a.k.a. Missed Target) hace cosa de una semana, se trata de una fragmovie del Quake 3: Arena, hecha por profesionales para el disfrute público. Está subida en una página que os aconsejo explorar, ya que se pueden encontrar algunos de los mejores vídeos de este estilo, no se puede "insertar" aquí, así que haced CLICK AQUÍ para verlo.

Ya que sé de buena mano que algunos sois muy vagos, y bien por eso o para que empecéis a babear mientras carga, os dejo otra perla del Quake 3: Arena, pero desde Youtube. Se trata de una "parodia" (pero con buenos frags) de una famosa fragmovie del Quake 3 llamada Annihilation.


Nuestro ritmo actual (terriblemente lento), se debe al inicio de las clases en la universidad, y que tenemos que acostumbrarnos a los horarios para poder currar de forma más cómoda, disculpad las molestias de todas formas.

26 sept. 2010

Aventuras Online: Piques personales

Después de la frustrante partida que eché hace un rato en el CoD4: Modern Warfare tenía que desahogarme en algún lado. Así que me servirá para hablar un poco de los piques que se producen tan a menudo en este maravilloso mundo del modo multijugador. En el CoD4 hay un par de "ténicas" que me tocan bastante la moral, una de ellas es una "ventaja" y la otra un añadido a un arma cualquiera. Hablo de la ventaja "martirio" y el añadido "lanzagranadas", amos y señores de mis peores pesadillas al jugar al exitoso y adictivo Modern Warfare. Empezaré por lo más suave:

Lo mío con el lanzagranadas la verdad es que es bastante personal, porque consiste en un añadido a un rifle de asalto, con el que hay que hacer "algo" para matar a alguien. Esto último lo digo por la naturaleza del otro elemento que comentaré,  pero bueno, al lío. En un juego en el que priman los reflejos y la puntería me resulta más que molesto que algún personaje se dedique a deambular por los mapas utilizando casi exclusivamente el lanzagranadas, ya que con este arma mientras no estés demasiado cerca de tu objetivo y dispares hacia cierto radio de proximidad de él, lo matas, fin. Hay algunos mapas en los que es casi inútil, pero los que son algo más cerrados, en los que siempre te ves rodeado de paredes u otros elementos, te conviertes en carne de cañón. Que conste que esto lo digo por pero pique personal con ese arma, con la que simplemente... es más fácil matar.

Pero la mala hostia la descargaré principalmente sobre la ventaja "martirio" puesto que es algo completamente injusto. La ventaja "martirio" consiste en que al morir dejas caer una granada al suelo, que explota a los pocos segundos de tu muerte, con lo que en una gran cantidad de ocasiones matas a tu "cazador". Se trata de algo tan rastrero que esta prohibido en multitud de servidores ya que, en mi opinión, no mejora en lo más mínimo la experiencia de juego, lo único que hace es que desarrolles cierto reflejo que consiste en "huir" cada vez que matas a alguien en una distancia corta. Esa granada huérfana y maldita ha estropeado cientos de masacres por mi parte, y es algo que al menos a mí me pone bastante de mala hostia. Lo peor es que para matar a alguien con este elemento lo único que tienes que hacer es morir... en fin, esto es mi opinión, habrá gente a la que le parezcan unas técnicas completamente limpias y justas, y que se sientan jodidamente buenos al matar a su verdugo con una granada demorada, pero... también hay fans de Justin Bieber.

PD: Sí, me pico con esas cosas ¡dejadme llorar en paz!

10 sept. 2010

Portal 2: Nuevo tráiler del modo cooperativo

El tráiler salió a la luz hace unos días ya, debido a una conferencia de Valve (que dió Eric Wolpaw, guionista) en el PAX, una feria de videojuegos bastante importante que se celebra en Seattle. Lo que pasaba era que las grabaciones se habían hecho con una cámara digital en la conferencia, así que había mucho ruido de fondo y la calidad de vídeo y audio no era la adecuada, pero ahora... ya está en HD puro y duro, disfrutadlo!


Por lo que a mí respecta es el videojuego más esperado del año que viene, y eso que en 2011 van a salir perlas como Dead Space 2 o Dragon Age 2 (año de secuelas). Valve no pierde el tono humorístico y con este tráiler se confirma una vez más que en Portal 2 nos esperan más puzzles, más espectáculo, más humor y más... Portal, que tiene una esencia propia que lo hace único. 

En la conferencia se mostraron algunas de las primeras cámaras de pruebas del modo cooperativo, en la que veíamos que únicamente se podían resolver mediante la cooperación entre los dos jugadores. Se mostró también que no habría barreras de idiomas, ya que se puede señalar dónde quieres que haga los portales tu compañero sin tener que decir una sóla palabra. Además también se mostró cierto sistema de "taunt", que nos permitirá realizar ciertos gestos con nuestros personajes.

Por cierto, en Valve cada vez son mejores con las bandas sonoras!

6 sept. 2010

Aventuras Online: Los cheteros

Ya os he hablado del griefing, además de los spammers y los camperos, pero hay un tipo de jugador que supera a todos estos en cuestión de cabronería, los cheteros. Os aseguro que en los reinos online, sea el juego que sea, sea el género o país que sea, lo peor que os podéis encontrar en una partida multijugador es un chetero. Ser chetero consiste en usar "cheats", más conocidos aquí como "trucos", vamos, ciertas facilidades que exceden la mecánica del juego, que usan para porculear a todo el mundo. Si bien suele haber "chetos" para todos los juegos, con un enorme número de variantes, obviamente dependiendo de la mecánica de cada uno de los juegos, hoy me voy a centrar en los "chetos" de los FPS (First Person Shooter).


4 sept. 2010

Toma de Contacto: 'Vanquish'

Platinuum Games y Sega vuelven a unir fuerzas tras su mundialmente aclamado 'Bayonetta' en este nuevo proyecto en forma de Shooter en tercera persona que es 'Vanquish'. A servidor, 'Bayonetta' le parecio un desproposito de magnitudes titanicas a muchos niveles, desde jugabilidad a diseños, pasando por otros cuantos apartados, sin embargo, la mecanica hardcore que tanto me desquicio en la aventura de la bruja-anticarisma, me parece mas acertada para un juego de este genero, y siempre con la sombra de la sobrevalorada y lasciva meiga, he decidido darle una oportunidad a la demo de 'Vanquish'.

Tras una casi eterna procesion de logos de compañia, distribuidora, motor grafico, etc, llegamos a la pantalla de titulo, la cual, como en la gran mayoria de juegos de desarrolladoras orientales, es tan amable de leernos en voz alta y tenebrosa el titulo del juego cuando empezamos la partida (¿cuando dejaran de meter detalles tan fuleros?). En 'Vanquish' manejamos a un soldado habitante de una especie de ciudad futurista (la presentacion de la historia en esta demo brilla por su ausencia) equipado con un traje robotico diseñado para mejorar la eficiencia en el combate (algo apesta a 'Crysis' por aqui...).

La mecanica del juego es muy simple, avanzar por el escenario mientras disparamos a todo lo que se mueve. Disponemos de una variedad de armas seleccionables en la cruceta que pasan por la metralleta tradicional, a la escopeta, municion pesada y granadas. Usaremos un sistema de coberturas en las zonas mas atestadas de enemigos similar al que puso tan de moda 'Gears of War', y pulsando L2 activaremos una funcion en la que nos propulsamos a toda velocidad a ras del suelo que bien puede servirnos para huir o llegar a un lugar cuanto antes, pero que si se nos va de las manos puede hacer la situacion un poco caotica. Cuando nos acercamos a un estado critico cercano a morir, se activara una especie de tiempo bala, perfecto para ponerse a cubierto y a salvo. Tambien tenemos la opcion de ejecutar un inutil salto que apunta a ser el movimiento menos usado del juego, y la opcion de propiciar un golpe cuerpo a cuerpo para las distancias cortas.

En conclusion, 'Vanquish' gustara a los mas fanaticos del genero con una buena dosis de accion y disparos, pero no creo que valga 70 euros, mas que probable precio de lanzamiento. Lo veo mas como uno de esos juegos que adquieres a la mitad de su precio original pasados unos meses y que deja muy buen sabor de boca por el partido que le has sacado y por lo que ha llegado a engancharte. Aun asi, si teneis el dinero y no estais interesados en ningun otro titulo de la avalancha de juegos que se nos viene encima, seguramente sea una buena opcion ya que asegura, por lo menos, una jugabilidad adictiva.


Título: 'Vanquish'
Desarrolladora: 'Platinuum Games'
Plataformas: PS3, Xbox360.
Fecha de Lanzamiento: 22 Octubre 2010




29 ago. 2010

Videojuegos en el papel: La prensa especializada

Los videojuegos suponen todo un mercado a tener en cuenta en los tiempos que corren. Dejando de lado la pirateria, que impide a este sector brillar economicamente todo lo que pudiera, es ya sabido el impacto que han tenido en la cultura de todo el mundo, tanto de aficionados como de jugadores casuales, la salida de algunos juegos al mercado como 'Guitar Hero', o el mas reciente 'Call of Duty: Modern Warfare 2', o incluso plataformas como la Wii que han abierto el mercado de videojuegos a todo un nuevo sector de consumidores.

La prensa especializada en videojuegos es una consecuencia logica del exito de los mismos en la cultura de los ultimos 30 años. En España podemos encontrarnos con un amplio abanico de ofertas en cuando a revistas de videojuegos todos los meses en nuestro quiosco. Espero este articulo sirva de una especie de "guia" por asi decirlo de que o cual revista es la mas objetiva, tiene mejor relacion calidad/precio o merece mas la pena ser comprada.

Hobby Consolas y Rockstar, un romance de película

El mundo de la prensa aun asi es un terreno traicionero y en el que es dificil funcionar bien en los tiempos que corren. La llegada de internet, con todo lo que esto supone (filtraciones, noticias en tiempo real, 24horas al dia...) dejan a la prensa como un medio innecesario si queremos estar informados en cuando a actualidad del mundo de los videojuegos. Normalmente las revistas de este sector siempre suelen traer alguna exclusiva a modo de reportajes o avance de imagenes, pero desde ha un tiempo atras, servidor se ha encontrado con que manejaba desde hace semanas la informacion que la revista comprada el mismo dia me ofrecia. Esto puede suponer un handicap para las revistas que tienen mucha menor tirada o son nuevas en el mercado, ya que la adaptacion y encontrar la estabilidad de un buen numero de lectores resulta una mision casi imposible. Buen ejemplo de esto nos lo muestra la ya desaparecida Computer Hoy Juegos, dedicada a los juegos en PC, y que consiguio hacerse con un numero estable de lectores a base de regalar buenos contenidos en forma de Dvd con juegos, algo que encarecia mucho la produccion de la revista y que termino por no hacerla solvente y llevandola a su cierre.

Pero dirigendonos a la chicha del asunto, que es que revistas hay en el mercado y que podemos esperar de ellas:

- Hobby Consolas.
Es el buque insignia de Hobby Press, editorial que tiene la mayoria de revistas sobre videojuegos en españa. Es la revista de videojuegos mas vendida en españa y aunque eso no nos asegura una calidad de contenido, la revista en si tiene un buen nivel, muchas secciones, reportajes punteros con exclusivas bastante sonadas y ademas, ¡trae poster! (creais o no, yo agradezco este tipo de cosas). Como fallo, se le puede achacar el fanatismo y la poca objetividad que tienen con los juegos que mas hype suscitan. Asi, cualquier proyecto de Rockstar se puede asegurar una valoracion estratosferica (en su pagina web llegue a ver una review de RDD con un 99 de nota final), y en cuanto a shooters, los Call of Duty colmaran las notas mas altas, mientras que la saga Battlefield la tienen bastante denostada. Se la ha acusado de ser muy partidisita hacia Sony, y aunque puede ser cierto, no llega a ser escandaloso (salvo algun reportaje cantando al cielo las virtudes de la PSP Go).

Plataformas que cubre: PS3, Xbox360, Wii, DS, PSP, Moviles.
Precio: 2,99€ Relacion Calidad/Precio: 9
Fecha de Salida: Segunda quincena del mes, a partir del 22.

- Micromania
Tambien del gigante Hobby Press, Micromania se ha convertido por obligacion en el maximo referente en cuanto a las revistas que tratan con la plataforma de PC exclusivamente. Suele venir acompañada de un DVD con un juego y algunas demos, y aunque de contenido anda justita (es lo que tiene dedicarse exclusivamente a una plataforma) lo compensa con bastantes reportajes de buena calidad. Los redactores tienen un muy buen conocimiento tecnico del mundo del PC y su seccion de ayuda puede sacar a uno de mas de un apuro con su ordenador y sus componentes. Como punto negativo, tiene un alto precio (para compensar el Dvd de "regalo") y se la acusa de puntuar excesivamente alto la mayoria de los juegos, perdiendo mucha credibilidad en cuanto a su objetividad (lo mas sonado por los foros fue puntuar al mediocre 'Dark Void' con un 92).

Plataformas que cubre: PC
Precio: 3,99€ Relacion Calidad/Precio: 7,5
Fecha de Salida: Segunda quincenca del mes, a partir del 25.

- PlayMania.
De nuevo Hobby Press, edita esta revista que esta dedicada enteramente al mundo de la consola de Sony (que se os ve el plumero!). La unica ventaja que tiene respecto a su hermana mayor es que sale antes, lo cual supone un tentempie respecto a las novedades del mes, y ademas subira la moral de todos los Sonyers con un panfleto bien llenito de contenidos sobre sus consolas.

Plataformas que cubre: PS3, PS2, PSP.
Precio: 2,99€ Relacion Calidad/Precio: 6
Fecha de Salida: Primera quincena del mes.

- PlayStation Revista Oficial.
En sus principios llamada PS2Magazine y con un precio prohibitivo dado que regalaba un Dvd con demos (recuerdo que los primeros numeros costaban cerca de los 6€ si no me falla la memoria), este proyecto sufrio una reconversion que le ha sentado muy bien y que le ha hecho conseguir un poco de estabilidad en el mercado (aunque el dia menos pensado, zasca! esta es mi principal candidata a abandonar al barco). Sale a principios de mes con un contenido muy similar a Play Mania. Anda bastante escasilla de amplitud, aunque tiene una seccion de cine y entrevistas que, aunque pesima, salva un poco la cosa. Normal siendo una revista pro-Sony el leer una y otra vez las virtudes de todo lo que la compañia nipona realiza. El precio varia segun regalan algunas cosas (un dia aumento un euro porque regalaban un estupido kit de limpieza de lentes, otro dia daban una funda para una camara digital...), aunque suele rondar los 3 euros.

Plataformas que cubre: PS3, PS2, PSP.
Precio: 2,99€ Relacion Calidad/Precio: 7
Fecha de Salida: Primera quincena del mes.

- Marca Player
Con el respaldo de la editorial que publica el periodico mas vendido a diario en españa, Marca Player se presenta como la alternativa al resto de revistas de videojuegos con una oferta mas que apetecible. Cubre todas las plataformas, realiza sorteos muy jugosos todos los meses, tiene unos numeros muy completos con secciones muy divertidas e innovadoras y todo a un precio ridiculo. Todavia con mucho margen de mejora (aunque la revista apunta maneras), Marca Player se podria convertir, si los lectores lo permiten, en un claro referente de la prensa de videojuegos.

Plataformas que cubre: PS3, Xbox360, Wii, PC, PS2, PSP, DS, Moviles.
Precio: 1,90€ Relacion Calidad/Precio: 10
Fecha de Salida: Primera quincena del mes.

Por supuesto, hay muchas mas revistas que, bien por tener una tirada corta, (Edge) o bien por tener una tematica diferente (no me voy a poner a leerme la E-Girl, por muy graciosa que me parezca la idea) quedan exentas de este analisis, aunque creo que se han analizado las principales y mejores opciones que encontraras si te decides a pasarte por el quiosco.

26 ago. 2010

Análisis: Singularity


Hace pocos días me terminé la campaña para un jugador del Singularity y no podía escaparse de ser analizado, ya que a pesar de dejar un buen sabor de boca y entretener, tiene algunos defectos que han de ser comentados. Aquí analizaré sólo el modo Single Player, el juego también tiene Multiplayer, pero no puedo hablar de él ya que no lo he probado, de todas formas es un juego que se centra en la experiencia que es la campaña para un jugador. También he de decir que he jugado a la versión de PC, y es de la que hablaré, como es lógico. Como esto puede ser largo, si queréis leer el análisis, continúo después del salto.

21 ago. 2010

Novedades desde Valve

Al fin un pequeño tráiler sobre el modo cooperativo del Portal 2, el inminente y esperado nuevo título de Valve que se estrenará el 9 de Febrero de 2011 para PC, MacOS, xbox360 y PS3.



Entre la Gamescom y unas entrevistas que hicieron los cracks de GameTrailers en las oficinas de Valve, tenemos más material de dos de los títulos más importantes de Valve en este momento, el venidero Portal 2 y los frenéticos Left 4 Dead (1 y 2).

Empezando por el Portal 2, en la visita que hicieron a las oficinas de Valve, GT (GameTrailers) entrevistaron a Erik Wolpaw, uno de los guionistas de Valve. Confirmó, por ejemplo, que el modo Single Player del Portal 2 duraría más del doble que la campaña del primer juego, además de comentar que el modo cooperativo dispondría de una línea argumental independiente, con la misma duración que el modo para un jugador. El modo cooperativo estará protagonizado por dos robots creados por nuestra amada GLaDOS, dotados de "humanidad" suficiente como para que los experimentos realizados con ellos en las cámaras de pruebas tengan resultados fiables. Podéis ver el contenido del Portal 2 mostrado en la Gamescom en estos links:

Siento lo de la calidad y la publicidad, pero os aseguro que son los vídeos con mayor calidad que hay actualmente, aunque me imagino que pronto los subirán a Steam en calidad HD.

R.I.P.

Y ahora las novedades en el Left 4 Dead, después del gran DLC (gratis para PC y MAC, pagando un poco para xBox360) con una nueva campaña para el Left 4 Dead 2 que es The Passing, en el que nos topábamos con nuestros queridos personajes del primer Left 4 Dead y descubríamos que Bill estaba muerto, pronto tendremos nuevo contenido muuuuy prometedor.

Se trata de la campaña The Sacrifice, en la que se nos contará cómo murió uno de nuestros héroes, y (atención) ¡estará disponible para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2! Podremos jugar en la segunda entrega con todas sus novedades y los personajes del primer juego, y quien no tenga el Left 4 Dead 2 siempre podrá jugarla desde la primera entrega. Aunque esta vez, los jugadores eligirán quién se sacrifica, pero de todas formas en la "trama oficial" del Left 4 Dead, será Bill el muerto, como ya vimos. También estará disponible la campaña No Mercy para el Left 4 Dead 2. Además de un nuevo DLC se publicará un cómic digital sobre el Left 4 Dead en 4 entregas cuya trama nos servirá de unión entre las campañas del Left 4 Dead y The Sacrifice, de moomento desconozco si cobrarán o no por él. Este nuevo DLC estará disponible para PC, Mac OS y XBox360, gratis para los dos primeros y costando unos 5 euros para la consola. Además de esta gran noticia, aseguran que habrá más DLC, puede que una campaña sin Bill, puede que los héroes de ambas entregas se vuelvan a encontrar y trabajen juntos, o puede que encuentren a un nuevo superviviente, quién sabe, sea lo que sea, lo recibiremos con los brazos abiertos.

Podéis ver las entrevistas en las oficinas de Valve desde GameTrailers: click aquí

PD: Antes de que se estrene el Portal 2 (apuntad en vuestros cerebros, 9 de Febrero) intentaré hacer un extenso avance con toda la información que se disponga del juego.