30 abr 2012

Impresiones muy superficiales sobre la beta de Diablo III


¿Porqué muy superficiales? Pues porque lo despacho rápido y es para decir cuatro chorradas, que el juego está al caer y será debidamente analizado cuando llegue su momento. Nadie quiere que me repita, porque que me repita es malo, así que para no repetirme voy a esforzarme en ello (no repetirme, digo) y evitando toda clase de repetición con una competente redacción os repito que esto va a ser cortico, pero muy fresco todo. 

28 abr 2012

El editor de mapas de 'Portal 2' está al caer


En serio, no queda nada, sale el 8 de mayo para PC y Mac. Lo siento especialmente por los usuarios de xbox360 ya que los de PS3 cuentan con una copia gratuíta para PC. Todo esto vendrá dentro de un DLC gratuíto que en principio también incorporará una herramienta que facilite la descarga de mapas creados por la comunidad, ya que el sistema actual deja bastante que desear. Esto le va a dar muchísima vida al juego y yo al menos me muero de ganas por ver qué sale de las turbias mentes de la comunidad de Valve y modder en general, que es digna de elogio como mínimo. 

Vosotros no sé (no sé ni si existís) pero yo le pienso dedicar unas cuantas horas para ver de qué es capaz mi demencia. Por lo que se ha visto del editor, cuenta con un diseño muy sencillo que nos pondrá las cosas tremendamente fáciles a los que queramos crear nuestros propios puzzles. Espero que todo resulte tan limpio como dice ser, lo cual supondría otro grandísimo punto a favor de Valve, porque estas cosas se agradecen y mucho. Tenéis el avance del editor con Cave Johnson tras el salto:


23 abr 2012

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XXIV)

Gavin, de profesión Rockstar.
Aquí vuelve vuestra segunda sección favorita, la única, original y única ¿QUÉ HACEN NUESTROS AMIGOS LOS AMERICANOS? (penes, penes, nes, es...). No os asustéis por la foto de la cabecera, que tiene sentido la cosa y todo. Ese señor tan atractivo que veis ahí derrochando carisma y talento por todos los costados es Gavin, de Rooster Teeth, que resulta que aparece en todos y cada uno de los vídeos que os enseñaré hoy. Preparaos para ver material del bueno, os garantizo unas risacas nivel diálogo "el cadáver ha desaparecido" en una peli de zombies. Vamoaelloh:

21 abr 2012

'DOTA 2' será free-to-play y más cositas


Así es, por si alguien tenía alguna duda, el inminente 'DOTA 2' será free-to-play. Lo ha confirmado el mismísimo Gabe Newell (el menos jefe de todos los que podrían ser tu jefe en Valve) en una entrevista que le hicieron en el primer podcast de Seven Day Cooldown (nosotros andamos en trámites para que nos conceda una parecida). Como era de esperar también, el juego será gratis pero no del todo. Ya lo dice Gabe sobre el free-to-play del juego, "It'll have some twists", vamos, que una vez más veremos efectivo el sistema de microtransacciones que Valve estrenó con el maravilloso aunque decadente 'Team Fortress 2'.

20 abr 2012

Análisis - Call of Duty: Modern Warfare 3


El título más esperado de todos los tiempos. El título más grande de todos los tiempos. El título más odiado de todos los tiempos. Muchas son las formas a las que se ha referido la comunidad de videojuegos a 'Call of Duty: Modern Warfare 3', la actualización anual de la saga bélica de Activision que esta vez vino acompañada de una polémica mucho mayor a lo que acostumbra arrastrar la franquicia. Mucho ha pasado ya desde que la saga de los Infinity Ward originales inicase su andadura en la presente generación, una andadura que se ha ido forjando a base de un éxito comercial cada vez mayor, una necesidad inmanente de otras compañías por emular sus aciertos y un odio cada vez mas visceral e irracional por parte de uno de los sectores del público. ¿Es 'Call of Duty: Modern Warfare 3' uno de los shooters bélicos más brillantes de todos los tiempos o es una tomadura de pelo como un número cada vez mayor de personas parece creer?

19 abr 2012

Dark Souls para PC con drama y todo


Que el genial, malvado y desafiante 'Dark Souls' saldrá para PC con su edición 'Prepare to Die' no es nada nuevo, hace ya unas cuantas semanas que llegó esa gran noticia para el mundo PCero. Pero escribo esto para recopilar bien qué es lo que nos traerá esta versión, o al menos lo que se sabe de momento, que es bastante. 

17 abr 2012

Dishonored ya tiene tráiler y es muy bonito


Lástima que sea cinemático, pero oye, cada uno a su ritmo. Es altamente probable que a muchos de vosotros (lo cual haciendo unos cáculos salen unas tres o cuatro personas) ni os suene este título, pero tengo la sensación de que vale la pena seguirlo bien de cerca. Es un shooter en primera persona (FPS para los amigos y tartajas) ambientado en un mundo ficticio mayoritariamente cubierto por el océano. Dishonored tomará lugar en una ciudad llamada Dunwall, inspirada en las grandes ciudades británicas del siglo XIX, habitada por una civilización cuya economía se basa en el petróleo que consiguen extraer de criaturas marinas. El título está siendo desarrollado por la compañía fancesa Arkane Studios (que os sonarán del Dark Messiah of Might and Magic y por colaborar con el diseño del Bioshock 2) y será distribuído por (la cada vez más grande) Bethesda para PC, Xbox360 y PS3.

15 abr 2012

EA sigue intentando hacer un Call of Duty


EA lleva un tiempo intentando arrebatarle el trono de los FPS bélicos de cadencia anual a Activision a base de prostituir sus sagas y dejarse cada vez más en evidencia. Desde el más que competente 'Battlefield: Bad Company 2' la compañía ha editado dos títulos cada cual más lamentable que sirven de preámbulo al anuncio de su última baza en búsqueda de la supremacía de ventas y crítica: 'Medal of Honor: Warfighter', del que hace unos días recibimos un trailer con gameplay que no nos termina de dejar muy buenas impresiones.

13 abr 2012

The Witcher 2: Enchanced Edition está al caer



Ya no queda ná, está tan cerca que casi se puede decir que somos capaces de olerlo ¿y sabéis qué? huele a chocolate. El por qué no me importa, pero es una realidad. La pintaza que tiene este juego está fuera de mis capacidades cognitivas. El The Witcher original era un RPG maduro, con un gran guión y muchísimos elementos roleros que lo hacían un juegazo a pesar de que a veces renquease un poco en el combate. Teóricamente (ya quisiera yo saberlo de primera mano) esos aspectos que andaban algo cojos en la primera entrega se ven completamente pulidos en la segunda, además de venir acompañado de otro guionazo (según dicen) y uno de los apartados visuales más impactantes de hoy en día (que ya es decir).

6 abr 2012

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XXIII)

¡Voy a necesitar más papel!
¡Vuelve una vez más esta preciosa sección en la que os explico QUÉ HACEN NUESTROS AMIGOS LOS AMERICANOS (anos... anos...)! Esta vez robo uso vídeos tanto de Rooster Teeth como de 4Player Podcast. Tenemos terror, susticos, tensión, acción, country, explosiones, muerte, demonios y suelo, principalmente suelo, de eso hay en todos, fíjate tú. Sin más dilación, agarraos los machos y pegadle un vistazo a estos vídeos que he tardado 15 minutos en encontrar. ¡AAAL TEMA!

3 abr 2012

Una humilde proposición...


Como todos sabemos, bien sea por la calidad que parece mostrar el juego, o bien por el bombardeo publicitario al que hemos sido sometidos, que EA y Bioware publicaron a principios del mes pasado 'Mass Effect 3', el cierre a su trilogía intergaláctica. Como todo, el juego no ha quedado extento de polémica, y al parecer un gran porcentaje de los jugadores han quedado profundamente decepcionados con el final del mismo. Incluso se han movilizado para financiar mediante crowfunding un movimiento para exigir que se cambie el mismo. Desde Half Life Playing no somos ajenos al mal sabor de boca que puede dejar un final decepcionante (COF COF LOST, APESTAS), asique desde aquí os dejo unas pocas directrices sobre como asimilar mejor el final. Así que si no os ha gustado el final del 'Mass Effect 3'...

1 abr 2012

IGN se atreve con el top 100 de armas de videojuegos


Con ellas despedazamos, mutilamos, aniquilamos y nos abrimos paso entre nuestros numerosos enemigos. Las armas son vitales dentro de una industria tan propensa a la violencia. ¿Qué hace especial un arma? Eso puede que lo trate en un futuro (vamos, que esperéis sentados si queréis saber qué opino), pero aparentemente para IGN las características más importantes son la utilidad y la iconicidad de las mismas. Al menos así lo han mostrado en el pedazo de top que han marcado con las que consideran las 100 mejores armas de la historia de los videojuegos. La podéis ver haciendo click en todo esto que voy a alargar para que sea casi imposible que falléis (epa, una mosca). ¿Listos? ¿Seguro? Estupendo.

Cada uno tendrá sus favoritas y podemos estar más o menos de acuerdo con la lista, pero os aconsejo que le echéis un buen vistazo. Siempre es agradable ver qué perlazas nos hemos topado en nuestras incursiones dentro del genial mundo videojueguil. Esos diseños molones, esas mecánicas novedosas, esa indescifrable sensación de poder, esa invencibilidad que sentimos con algunas de ellas. Armas casi mitológicas, arrolladoras e incluso revolucionarias. Qué bonitas, joder, que me emociono.

PD: Si algún día me hago un hombre de bien os pondré mis favoritas.