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5 ene 2013

¿Qué nos traes, 2013? (II)


Ya llevamos unos días en este 2013 que tan suculento y orgásmico pinta para la comunidad gamer. No tenéis nada que temer ya que la genial humilde redacción de HLP ha regresado de sus sexuales familiares vacaciones en la que sin duda han abundado la prostitución compañía y los parásitos mariscos más ricos. Mi compañero Kike os obsequió con su lista de los juegos que más anhela de 2013 a finales del año pasado y ahora me toca a mí, PCero por herencia y sexy por vocación. Vamos a ello:

8 dic 2012

Resultados de los VGA 2012


Ayer a la noche fueron los VGA 2012, unos premios cuyo prestigio es inversamente proporcional a su repercusión mediática. En HLP hicimos la clásica porra en la que pasamos del dinero y nos jugamos nuestra dignidad, porque para nosotros el honor lo es todo, aunque no nos pague los juegos. A continuación os dejo los ganadores de cada categoría y de la antológica apuesta del blog:

7 dic 2012

Apuestas de HLP para los Spike Video Game Awards 2012


Aquí estamos en HLP para hacer la clásica porra de los VGA porque ES TRADICIÓN Y OS JODÉIS. Esta vez sólo participamos Kike y un servidor porque César fue hallado muerto hace poco. Tenía la ropa empapada del semen de decenas de personas, el ano destrozado y un pato de goma en el estómago, todo muy turbio, pero os lo cuento porque sé que os importa. Como ya sabéis, los VGA son unos premios por votación popular/lo que le apetezca a los organizadores, así que salga lo que salga importa tres cojones. La gala este año la podremos ver en un streaming abierto, lo cual se agradece, porque aunque los premios no tengan relevancia siempre hay algún que otro trailer bien jugoso. Aquí tenéis la página oficial para que hagáis el mal a gusto y nuestras apuestas tras el salto:


4 dic 2012

Secuelitis mal curada


Nunca llueve a gusto de todos, que dice el refrán, y en esto de los videojuegos muchas veces hemos tenido que aguantarnos cuando un juego que a nosotros nos vuelve locos no cumple las expectativas comerciales o críticas y pasa a ser considerado un fracaso. Todos tenemos esos pequeños flechazos con juegos que son dificiles de explicar, pero que por alguna razón u otra, nos tocan la patata. Hoy repasamos en HalfLifePlaying cinco secuelas o continuaciones que a mi personalmente me habría gustado ver, pero que, cosas de la vida, que es muy puta, están muy lejos de ver la luz.

1 nov 2012

Los tres juegos que más me han aterrorizado


Aprovechando que tenéis Halloween reciente y que lo que yo tengo es tiempo libre, voy a hacer un repaso por los tres videojuegos que más me han acojonado. No me considero un experto en títulos de miedo (ya quisiera yo), pero he tenido unas cuantas experiencias realmente terroríficas dentro del arte de los videojuegos y no veo por qué no hablaros de esas grandes obras que me las han producido. No es ningún tipo de ranking ni nada, así que ignorad el orden y, si aún no lo habéis hecho, ju-gad-los. Vamos a ello:

19 oct 2012

The Orange Box cumple cinco años en Europa


Hace cinco años exactos se estrenó The Orange Box en Europa. La caja naranja de Valve llegó a nuestras tiendas 9 días más tarde que a las americanas y a Steam. Eran otros tiempos, el mercado digital no era el leviatán imparable que es ahora y los PCeros esperábamos religiosamente a que abriesen las tiendas especializadas más cercanas para hacernos con nuestros deseados juegos.

Yo deseaba la maldita caja con todas mis fuerzas. Fan de la saga Half-Life desde que lo flipé jugando a la magistral primera entrega en mi antiguo PC-carraca del 98 (maquinón en su momento). Años después actualizamos componentes coincidiendo con el estreno de la esperada secuela, el Half-Life 2, que para un servidor es el FPS (y juego) más redondo de todos los tiempos. Jamás había disfrutado tanto con un videojuego y de momento tampoco lo he vuelto a hacer. Siendo ya un fanático confesado de la franquicia de Valve, jugué al Episodio Uno, que dentro de sus obvias carencias sigue siendo un juego muy recomendable, y me quedé con ganas de más. El Episodio Dos estaba anunciado con un teaser al final de los créditos del primer episodio, así que teníamos confirmada su existencia, su inmediatez y la maravillosa pinta que tenía. 

30 jul 2012

nananananananana...¡Batmaan!


A estas alturas del cuento todo lo que se refiera al estatus de icono pop que ha alcanzado la figura del mutlimillonario Bruce Wayne y su cruzada como caballero enmascarado queda redundante. Y aunque ahora nos encontremos con el caballero de la noche en su momento más brillante, bien sea en el cine, en los videojuegos o en el papel, nuestro amigo de orejas puntiagudas no siempre ha hilado tan fino como en los tiempos que corren, y si no pregúntenselo a Joel Schumacher. Pero aquí hablamos de videojuegos, y de videojuegos de Batman es precisamente el recorrido histórico que están haciendo los apuestos señores de Machinima.


7 jul 2012

HLP Podcast, recopilación malsana

A ver que os cuento
De vez en cuando nos da por grabar un podcast y aún más de vez en cuando lo hacemos de verdad. Si la escasez ya era un problema, que Megaupload se fuera a tomar por culo y que Mediafire se acojonasen y borrasen mil cosas ya terminó de darnos por saco con el temita, pero no es el fin del mundo. Hemos vuelvo a subir los podcasts a Mediafire y vamos a trazar un elaborado plan de acción por si vuelven a tirarnos los links que consiste en volverlos a subir otra vez. Por desgracia el mini-podcast sí que se ha perdido en el olvido, pero para media hora que duraba no nos importa tanto. Tras el salto os dejo links de descarga y a las publicaciones originales:

20 jun 2012

John Carmack vuelve a abrir la bocaza.

Recreación de John Carmack con la megatextura del RAGE en 1080p.

Como cualquier otro mundillo que se precie, el panorama videojuegil está también lleno de personajillos que para bien o para mal son protagonistas, egos descontrolados que bien por haber hecho historia o bien por ser protagonistas del éxito de turno sufren delirios de grandeza que les llevan a hacer declaraciones pocas veces no calificables como desafortunadas. Lo hemos vivido recientemente con Marcus Persson, esa bola de sebo creadora de 'Minecraft', ese juegecito tan gracioso, que si no se está metiendo con Electronic Arts está alegrándose del despido masivo de trabajadores de la cadena de tiendas Game. Pero hoy no toca hablar de ganado, si no de una de las personalidades más respetadas del sector: agárrense caballeros, John Carmack ataca de nuevo.

19 jun 2012

E3 2012: Electronic Arts, meh



La titánica Electronic Arts supo arrancar con decisión enseñándonos lo que se nos venía encima (o al menos parte) en febrero con Dead Space 3. Fardando de nuevo modo de juego, el cooperativo, el cual entiendo tirando a poco en un título de esta saga. La coña es que en modo cooperativo podremos jugar a la campaña de un jugador más una serie de contenido exclusivo que sólo podremos disfrutar en este modo de juego con un amigo o un violador (probablemente las dos a la vez). Me queda rezar para que las partes más orientadas a la acción sean los añadidos de la campaña en co-op, porque yo si quiero un Dead Space lo quiero jugar solo y con su rollo de survival gore-espacial que tanto nos gusta a todos. Para mí la prioridad especial en Dead Space 3 es que la campaña de un jugador sea muy buena y acojone tanto o más que las anteriores. El co-op puede estar divertido, pero al jugar con otra persona ya se va al carajo la sensación de soledad y vulnerabilidad. Eso sí, el juego cae de cabeza, más claro agua. El resto de la conferencia de EA fue... bueno... veamos:

12 jun 2012

E3 2012: Microsoft, qué pasa por tu casa


Con esto arrancó la tanda de conferencias del E3, sin contar la conferencia pregrabada que emitió Nintendo sobre el mando de la Wii U el día anterior, claro. Halo 4, a lo grande, Microsoft quería empezar repartiendo pollazos a diestro y siniestro. Sin trucos, ni filtraciones, ni esperas, ni hostias en vinagre, sacaron la artillería pesada nada más empezar, la saga estrella de la xbox 360, que tantos millones de copias ha vendido y tantas le quedan por vender. Hilaron un vídeo con actores reales a una cinemática del juego para luego empezar con el primer gameplay público del próximo éxitazo de ventas de Microsoft y la gente se volvió un poco loca.

9 jun 2012

E3 2012, día dos: otro breve comentario.



Bastante a destiempo respecto a la primera entrada, y más a modo de conclusión que por contenido, toca cerrar el comentario de este E3, tan criticado y denostado, y de la conferencia de Nintendo. Para ponernos en antecedentes, Sony y Microsoft aburrieron en sus conferencias, salvadas por los títulos triple A y exclusividades de cada compañía, pero se fueron con las ramas con mucho contenido que nada tenía que ver con juegos, que fue lo que precisamente hicieron Electronic Arts y Ubisoft, que se llevó de calle el E3 con esa maravilla que ha enamorado a todos que es 'Watch Dogs'.

5 jun 2012

E3 2012, día uno: un breve comentario.



Parece mentira que haya pasado ya un año, y aquí estamos, en pleno Junio y después de la excitante (y para que negarlo, más excitante e importante) primera jornada de la Electronic Entertaiment Expo (E3 para los amigochos) de 2012. Una feria videojuegil que año tras año va perdiendo crédito y elemento sorpresa, pero que para que negarlo: es la superbowl de los gamers y da auténtica gloria sentarse en el sofá y pasarse las horas viendo las conferencias.

13 may 2012

Impresiones ones - Call of Duty: Modern Warfare 3 (Multiplayer)


Ya iba siendo hora de que dijera algo de uno de los títulos más exitosos de la historia. ¿Por qué impresiones? ¿Por qué no un análisis como Freeman manda? Pues porque sólo lo he jugado cuando pusieron el Multiplayer gratuíto durante un fin de semana en Steam. Le pegué unas 8 horitas, creo que lo suficiente como para tener una opinión algo decente. Evidentemente jugué a la versión de PC y de esa voy a hablar, venga, que no me va a llevar mucho:

10 may 2012

'Bioshock Infinite' pone la guinda a su desastrosa campaña de promoción.



Desde que fuera anunciado allá por principios del año pasado, 'Bioshock Infinite', el regreso de Irrational Games a la marca que les catapultó al estrellato mundial después de haberse borrado se su excelente secuela. Desde entonces, el goteo de información ha sido constante y absurdamente explicito de cara al contenido del mismo. Sin embargo, la gota que colmó el vaso llegó ayer cuando se confirmó que el juego (con lanzamiento programado para Octubre de este año), se nos va a Febrero de 2013.

7 may 2012

Lo petamos en: Ricochet


Grabamos esto (César y yo) el sábado y aún estamos recibiendo llamadas desde Hollywood para adaptarlo al cine. La cantidad de epicidad que hay en este duelo antológico únicamente puede ser alcanzada por una mierda de avestruz o un mono disfrazado de botones de cintura para arriba (de cintura para abajo ya es demasiado). 

La historia detrás de este pedazo de mierda viene a ser que nos vimos muy poderosos y decidimos marcarnos un gameplay del Ricochet, probablemente el mejor juego de Valve (tanto que no aparece en la página principal para no eclipsar al resto). Esta era la segunda vez en nuestras vidas que jugábamos a la cosa esta, lo que hace que el duelo sea mucho más emocionante de lo normal. Resumiendo, no nos enteramos de una mierda y yo grito mucho, MUCHO. Safáis que se me escucha más bajo que al indigente este, que por cierto, no os preocupéis si su voz os provocoa algún tipo de repulsión, es algo completamente normal.

Espero que lo disfrutéis porque seguramente haya más gameplays por venir, no necesariamente del Ricochet, aunque siendo tan bueno nunca se sabe.

Las movidas de César en Battlefield 3



Resulta que mi amigo compañero César le ha estado dedicando una ingente cantidad de horas al multiplayer del relativamente reciente aunque siempre espectacular Battlefield 3 (virtuosamente analizado por Kike después de jugarlo  sufrirlo "jugarlo" en su PS3). En un acto de originalidad extrema (porque es el rollo que nos va por estos lares) decidió grabar una sesión de vicio intenso y recopilar los momentos más curiosos en una obra audiovisual digna del mismísimo Uwe Boll. 

Para darle un poco de vida al asunto (y fardar de nuestro amplio potencial en lo que a editar vídeos se refiere) nos hemos grabado comentando las jugadas y cagadas del gameplay en cuestión. Más que comentar viene a ser que César explica qué pasa y yo me descojono un rato, que nunca está de más. Ahí arriba tenéis la primera parte y tras el salto os dejo la segunda, enjoy:

30 abr 2012

Impresiones muy superficiales sobre la beta de Diablo III


¿Porqué muy superficiales? Pues porque lo despacho rápido y es para decir cuatro chorradas, que el juego está al caer y será debidamente analizado cuando llegue su momento. Nadie quiere que me repita, porque que me repita es malo, así que para no repetirme voy a esforzarme en ello (no repetirme, digo) y evitando toda clase de repetición con una competente redacción os repito que esto va a ser cortico, pero muy fresco todo. 

15 abr 2012

EA sigue intentando hacer un Call of Duty


EA lleva un tiempo intentando arrebatarle el trono de los FPS bélicos de cadencia anual a Activision a base de prostituir sus sagas y dejarse cada vez más en evidencia. Desde el más que competente 'Battlefield: Bad Company 2' la compañía ha editado dos títulos cada cual más lamentable que sirven de preámbulo al anuncio de su última baza en búsqueda de la supremacía de ventas y crítica: 'Medal of Honor: Warfighter', del que hace unos días recibimos un trailer con gameplay que no nos termina de dejar muy buenas impresiones.

3 abr 2012

Una humilde proposición...


Como todos sabemos, bien sea por la calidad que parece mostrar el juego, o bien por el bombardeo publicitario al que hemos sido sometidos, que EA y Bioware publicaron a principios del mes pasado 'Mass Effect 3', el cierre a su trilogía intergaláctica. Como todo, el juego no ha quedado extento de polémica, y al parecer un gran porcentaje de los jugadores han quedado profundamente decepcionados con el final del mismo. Incluso se han movilizado para financiar mediante crowfunding un movimiento para exigir que se cambie el mismo. Desde Half Life Playing no somos ajenos al mal sabor de boca que puede dejar un final decepcionante (COF COF LOST, APESTAS), asique desde aquí os dejo unas pocas directrices sobre como asimilar mejor el final. Así que si no os ha gustado el final del 'Mass Effect 3'...