29 jun. 2012

Impresiones - Spec Ops: The Line


A pocos días antes de su lanzamiento europeo (HOY MISMO YA) decidí lanzarme a la aventura y probar la demo de Spec Ops: The Line para PC, que lleva unas semanitas disponible en el maravilloso mundo de Steam. Este third person shooter desarrollado por Yager Development (single player) y Darkside Game Studios (multiplayer) decide explotar las fórmulas que tanto hemos visto en esta generación, bien pulidas a estas alturas, para ofrecernos una historia completamente nueva a base de elementos con los que estamos bien familiarizados. 

28 jun. 2012

'The Last of Us' tendrá multijugador...


...ergo, será peor. Una de las modas a las que se han apuntado todos los videojuegos de esta generación es incorporar una modalidad multijugador, incluso cuando el título en si no se presta demasiado a ello. En una reciente entrevista que podéis ver después del salto, Neil Druckman, director creativo del título. ha confirmado la existencia de una modalidad multijugador, "aunque no podemos hablar demasiado de ello todavía".

27 jun. 2012

Análisis - Assassin's Creed Revelations



Tras tres entregas, y varios millones de copias facturadas, tocaba en Ubisoft cerrar el círculo allá iniciado por 2007 cuando 'Assassin's Creed' llegó al mundo. Y yo aquí no quiero entender de trilogías, ni sagas, ya que concibo esta franquicia más bien como una serie, y aunque el tercer episodio numerado está en camino para finales de este año, lo cierto es que 'Assassin's Creed Revelations' es el final de un arco argumental que nos ha llevado de Acre a Constantinopla, pasando por la Italia renacentista.

20 jun. 2012

John Carmack vuelve a abrir la bocaza.

Recreación de John Carmack con la megatextura del RAGE en 1080p.

Como cualquier otro mundillo que se precie, el panorama videojuegil está también lleno de personajillos que para bien o para mal son protagonistas, egos descontrolados que bien por haber hecho historia o bien por ser protagonistas del éxito de turno sufren delirios de grandeza que les llevan a hacer declaraciones pocas veces no calificables como desafortunadas. Lo hemos vivido recientemente con Marcus Persson, esa bola de sebo creadora de 'Minecraft', ese juegecito tan gracioso, que si no se está metiendo con Electronic Arts está alegrándose del despido masivo de trabajadores de la cadena de tiendas Game. Pero hoy no toca hablar de ganado, si no de una de las personalidades más respetadas del sector: agárrense caballeros, John Carmack ataca de nuevo.

19 jun. 2012

E3 2012: Electronic Arts, meh



La titánica Electronic Arts supo arrancar con decisión enseñándonos lo que se nos venía encima (o al menos parte) en febrero con Dead Space 3. Fardando de nuevo modo de juego, el cooperativo, el cual entiendo tirando a poco en un título de esta saga. La coña es que en modo cooperativo podremos jugar a la campaña de un jugador más una serie de contenido exclusivo que sólo podremos disfrutar en este modo de juego con un amigo o un violador (probablemente las dos a la vez). Me queda rezar para que las partes más orientadas a la acción sean los añadidos de la campaña en co-op, porque yo si quiero un Dead Space lo quiero jugar solo y con su rollo de survival gore-espacial que tanto nos gusta a todos. Para mí la prioridad especial en Dead Space 3 es que la campaña de un jugador sea muy buena y acojone tanto o más que las anteriores. El co-op puede estar divertido, pero al jugar con otra persona ya se va al carajo la sensación de soledad y vulnerabilidad. Eso sí, el juego cae de cabeza, más claro agua. El resto de la conferencia de EA fue... bueno... veamos:

15 jun. 2012

Primer vistazo a Amnesia: A Machine for Pigs


Al fin podemos disfrutar del primer tráiler del nuevo Amnesia. Desarrollado por Frictional Games (saga Penumbra y Amnesia: The Dark Descent) y The Chinese Room (Dear Esther), parece que nos aportará tantas dosis de pánico y tensión como el título original o más. Tiene todos los ingredientes: steampunk, atmósfera tenebrosa, máquinas terroríficas y lo más importante, unos creadores con ganas de hacernos sufrir y pasarlo mal como nunca. Todo esto y más llegará a finales de año, recemos para que no haya retrasos.

Dado que el primer Amnesia se convirtió por derecho propio en uno de mis juegos favoritos de la presente "generación". En mi vida, repito, en mi vida había pasado tanto miedo con un videojuego. Sus aciertos eran tan geniales y brillantes que nos cegaban a la hora de criticar sus errores, que los tiene. Lo que espero de esta nueva entrega es que hayan conseguido pulir y mejorar esas carencias del título original conservando y profundizando en ese noble arte que viene a ser "hacer que nos caguemos de miedo". De ser así, Amnesia: A Machine for Pigs sería por necesidad uno de los mejores títulos del presente año y toda una joya del mundo de los videojuegos.

12 jun. 2012

E3 2012: Microsoft, qué pasa por tu casa


Con esto arrancó la tanda de conferencias del E3, sin contar la conferencia pregrabada que emitió Nintendo sobre el mando de la Wii U el día anterior, claro. Halo 4, a lo grande, Microsoft quería empezar repartiendo pollazos a diestro y siniestro. Sin trucos, ni filtraciones, ni esperas, ni hostias en vinagre, sacaron la artillería pesada nada más empezar, la saga estrella de la xbox 360, que tantos millones de copias ha vendido y tantas le quedan por vender. Hilaron un vídeo con actores reales a una cinemática del juego para luego empezar con el primer gameplay público del próximo éxitazo de ventas de Microsoft y la gente se volvió un poco loca.

9 jun. 2012

E3 2012, día dos: otro breve comentario.



Bastante a destiempo respecto a la primera entrada, y más a modo de conclusión que por contenido, toca cerrar el comentario de este E3, tan criticado y denostado, y de la conferencia de Nintendo. Para ponernos en antecedentes, Sony y Microsoft aburrieron en sus conferencias, salvadas por los títulos triple A y exclusividades de cada compañía, pero se fueron con las ramas con mucho contenido que nada tenía que ver con juegos, que fue lo que precisamente hicieron Electronic Arts y Ubisoft, que se llevó de calle el E3 con esa maravilla que ha enamorado a todos que es 'Watch Dogs'.

5 jun. 2012

E3 2012, día uno: un breve comentario.



Parece mentira que haya pasado ya un año, y aquí estamos, en pleno Junio y después de la excitante (y para que negarlo, más excitante e importante) primera jornada de la Electronic Entertaiment Expo (E3 para los amigochos) de 2012. Una feria videojuegil que año tras año va perdiendo crédito y elemento sorpresa, pero que para que negarlo: es la superbowl de los gamers y da auténtica gloria sentarse en el sofá y pasarse las horas viendo las conferencias.