26 feb. 2011

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (V)

Los frutos de un buen editor de personajes
Venga, una vez más vamos a llenar espacio en este maravilloso blog mediante lo que viene a ser el hurto indiscriminado de gente que o bien se lo curra más que nosotros o que simplemente tiene más gracia (ambas cosas bastante fáciles de alcanzar). Hoy volveremos una vez más a la gran fuente de vídeos coñeros que es 4PlayerPodcast y le echamos el guante también a una reliquia de YouTube, el mismísimo Freddie Wong, todo un campeón (literalmente) en el Rock Band y Guitar Hero, que también controla lo suyo de efectos especiales, lo cual nos proporciona unos videazos y unos pedazo homenajes a los videojuegos "quepaqué". Let's do this...

23 feb. 2011

"My two cents" - Dead Space 2

Inauguramos sección en este blog haciendo lo que ya comenté el otro día que haría, una "revisión" al Dead Space 2 desde un punto de vista más personal e íntimo (me sonaba bien eso) y no tanto desde el aspecto más objetivo, que de eso ya se encargó nuestro amado redactor Cebollo en el análisis publicado poco después de la salida del juego y que podéis leer aquí. También cabe destacar la sección que le dedicamos en el podcast a este juego, podcast que podéis encontrar aquí y que es más que recomendable que escuchéis y posteriormente comentéis, claro está.

Bueno, antes de empezar con el tema propiamente dicho, el nombre de esta sección surge de Kike y por tanto no es algo original mío, así que todo el crédito del nombre de la sección va para él. Lo que pretendemos con esta sección es poder dar nuestras opiniones de un juego desde una visión más cercana como jugadores una vez se haya publicado el análisis del propio juego, por lo que esto no es un análisis propiamente dicho, sino más bien un artículo de opinión con ligeros tintes de análisis y bastante más subjetivo en todos los sentidos.

Eso sí, todo lo anteriormente dicho es más bien una explicación de lo que a mí me parece esta sección, eso no implica que no esté sujeta a cambios puntuales o que cada redactor quiera darle su matiz personal, así que nada, una vez dicho esto, me dispongo a hablar del juego en cuestión, el Dead Space 2.

Primer contacto: Bulletstorm

Sí, repetimos imagen, pero es que es cojonuda.
Esto no estoy seguro de si llamarlo primer contacto, ligero avance, análisis de demo, o lo que coño queráis, pero todo esto viene a cuento de que hace un par de semanas me bajé en la PS3 la demo del Bulletstorm y la beta multijugador del Killzone 3 (que comentaré en otra ocasión). Como ya os habréis imaginado, por eso del título... la imagen y esa clase de sutilezas que os dejo para que indaguéis por vuestra cuenta, hoy voy a comentar la demo del Bulletstorm. 

21 feb. 2011

Playing (FMOTW): Frag Movie Of The Week (VIII)

Hellooooooooooouuuuuuuuuuuu, tras un periodo de inactividad más abultado de lo esperado me han entrado  ganas de publicar algo por aquí y aunque no es precisamente esta sección la que más me apetece (me gustaría hacer algún artículo un tanto más complejo), pues la verdad es que para romper esa sequía de publicaciones sí que me vale.

Voy a enrollarme muy poco. La fragmovie de hoy es del Counter Strike: Source, o CS:S para los colegas, como ya he puesto alguna del Counter y como es el Counter, creo que cualquier explicación adicional es más bien querer alargar esto innecesariamente, así que lo único que os diré es que esta fragmovie en cuestión se centra en un solo jugador, "shox", francés él, y en sus mejores frags dentro de una larga trayectoría, mostrando momentos tanto de partidas online como de partidas en competiciones LAN. 

Lo único que puedo decir de este vídeo es que me ha parecido una verdadera obra de arte de principio a fin, remarcando precisamente tanto el principio como el final como una buena forma de empezar y clausurar un vídeo de este estilo. Los frags son impresionantes, la habilidad de este jugador también y la edición, mención especial a los momentos en que los disparos cuadran perfectamente con el sonido de la música, es sin duda alguna magistral, para mí claro, ya que sin ser una edición como hemos podido ver en otras fragmovies, ésta consigue imprimir a todo el conjunto y a cada uno de los 9:07 minutos que dura el vídeo algo especial y que nos mete de lleno en la acción y, bueno, hasta un poco en el ambiente de las LAN.

Sin más pérdida de tiempo, "shot, Unforgettable Legend", espero que guste. (Ver en HD, no me seáis)


PLDX - "shox, Unforgettable Legend"Por si alguien prefiere verlo por aquí.

PD: En breves mi comentario-análisis-opinión al Dead Space 2 (análisis aquí) así como a otros tantos temas que invaden el espacio videojueguil estos días, mención especial tanto a Bulletstorm como a Killzone 3, ambos con salida fijada para esta semana.

18 feb. 2011

Nuevo tráiler de Rage, hype no sé, ¡pero qué ganas!



Ahí lo habéis podido ver, el último tráiler de la próxima joya que nos viene de los señores de idSoftware. No sin motivos ha sido nombrado por algunos prestigiosos sabios (ejem... yo) como uno de los juegos más esperados del presente año, sino que cada vez es más y más esperado. Tráilers como este nos proporcionan una ración del malsano hype tan dura y concentrada que es capaz de jodernos por completo la circulación en ciertas partes bajas del cuerpo (los dedos de los pies). Ya sólo en el momento del tráiler en el que leemos "from the creators of Doom and Quake" es para detenerse un momento y pensar un poco (sí, venga, que no cuesta nada), porque Doom y Quake son sin duda dos de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos, destacando las dos primeras entregas de Doom y las tres primeras de Quake. Lo único que puede hacernos dudar es el guión, porque esos maravillosos clásicos de antaño consistían principalmente en avanzar y matar, aunque de forma muy divertida. Pero de todas formas no creo que los veteranos de idSoftware hayan caído en el error, estoy completamente seguro que nos traerán como mínimo un buen juego. 

PD: Decía que sólo cabe dudar del guión porque encabezando el equipo técnico se encuentra John Carmack, que es uno de los grandes del mundo de los videojuegos y un jodido genio.

15 feb. 2011

Aventuras Online: Calidad y Claymores (tranquilos, temas separados)

¡Eheheheh! ¡Caraculo!
Y aquí de vuelta la sección estrella del blog, lo que la gente busca en Gúguel para encontrarnos, lo que da visitas de verdad, y no sólo eso, sino que también es lo que me sirve para quejarme cuando las cosas me salen mal y vanagloriarme cuado me salen bien, vamos, lo único en lo que me apoyo para evitar que me consuma la demencia... hablo de... AVENTURAS ONLINE (tal y como ya escribí en el título, por lo que decirlo otra vez aquí carece de sentido).

13 feb. 2011

Análisis - Braid


Este es el perfecto ejemplo de que por falta de información e interés siempre corremos el peligro de perdernos unos juegazos como templos. Muchos de vosotros no conoceréis este juego, y es normal, llegó sin hacer demasiado ruído, pero con tal de buscar un poco nos encontramos con que ha tenido unas ventas bastante decentes (55.000 la primera semana en XBOX Live) y unas críticas aún mejores. El por qué de todo esto es bastante simple, porque Braid es la hostia.

Análisis: 'Darksiders'

No hace ni un año que 'Darksiders' fuera editado para PlayStation3 y Xbox 360 (la versión para PC se restrasó unos cuantos meses) allá por enero de 2010, y sin embargo parece que esta genial obra ha caido en el olvido y poco ha perdurado en la memoria de unos jugones que me parece a mí, han sido en general bastante injustos con una obra que supera ampliamente a muchos de los juegos de esta generación.

'Darksiders' es el primer título de Vigil Games, y a pesar de ser la obra debut de esta compañía alcanza cotas de calidad asombrosa que nos acercan a una experiencia de juego muy diferente a todo lo que hemos visto, y si es que 'Darksiders' se diferencia de algo de otros juegos con los que se le ha rabiosamente comparado ('God of War', 'Devil May Cry'), es en la capacidad que tiene en aunar varios elementos de géneros muy dispersos con un muy eficaz resultado final.


11 feb. 2011

HLP Podcast - 3 (Falos y racismo)

Lo sentiréis... os llegará hasta el fondo...

El anterior podcast fue algo caótico, a Kike se le cayó la conexión, no teníamos muy claro de qué hablar, acabó durando más de lo previsto... y otras cosas. Pues bien, en este vuelve a tener problemas, volvemos a improvisar, dura todavía MÁS que el anterior y además nos encontramos ante una forma de hablar muy fálica, racista y vulgar. Y aparte de todo eso, nos damos cuenta de que Kike tiene una risa de psicópata que no puede con ella y además de que de estado laico España tiene lo mismo que Bobby Kotick de generoso.

9 feb. 2011

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (IV)

Yeeeeeeepaaaaa!!!
Vuelvo a las andadas, después de estos días en los que uno tras otro fuí prometiendo que iba a publicar, ha llegado el momento. Y qué mejor forma de hacerlo que enseñando las aventuras de nuestros jugones favoritos al otro lado del charco. Hoy no sólo voy a utilizar material de los gigantes de 4PlayerPodcast, también utilizaré una perla del canal de YouTube DILDOBITCH, con la que creo que os partiréis bien el culo. Let's gou!

5 feb. 2011

Análisis: 'inFAMOUS'

Sucker Punch, responsables de la saga Sly, se estrenaron en la nueva generación de consolas con ‘inFamous’ y de la mano de Sony, en un proyecto arriesgado debido a la proximidad, tanto en avances mostrados durante el desarrollo como en fecha de publicación con ‘Prototype’, un proyecto de características y planteamientos muy similares que partía con la ventaja de tratarse de un juego multiplataforma y que había generado mucho más ruido.

Pero la verdad es que mientras ‘Prototype’ se reveló como un título mediocre, mal cuidado en cientos de aspectos (desde gráficos a sonidos, pasando por historia) y se reducía a un machacabotones con nula jugabilidad, ‘inFamous’, sin hacer ruido, se ha convertido no en un estandarte de la gigante nipona, pero en un elemento muy fuerte del catálogo de la misma.

Minutos musicales I - BioShock


 Voy a empezar con una nueva sección que ni será semanal ni nada, simplemente... la haré cuando me salga (como el resto vamos). Creo que os podéis hacer una idea del sentido de todo esto, pero bueno, por si alguno está drogado o tiene demasiado reciente la última lobotomía, yo os lo explico. En esta sección os pondré y comentaré algunas de las que considero las mejores bandas sonoras que he encontrado en videojuegos, sean originales o no. Pero no penséis que os voy a poner la del último Guitar Hero, eso no lo considero una banda sonora, podéis olvidaros de este tipo de juegos, al igual que del Audiosurf y toda la pesca. Hablo de una banda sonora que forme parte del videojuego y nos ayude a experimentar emociones con él, que forme parte de la inmersión, que nos introduzca en un mundo sonoro fascinante, absolutamente necesario para el videojuego. No creo que haga falta decir a estas alturas que la música de los videojuegos es enormemente importante, por las razones que ya os he comentado, emociona, nos ayuda a sumergirnos en el mundo que se nos muestra, etc. Pues bien, la primera que comentaré es la del juego que quedó en nuestro top 10 particular como el mejor videojuego de la década pasada, hablo, cómo no, del Bioshock: 

4 feb. 2011

Cebonews, el popurrí de noticias que más te gustan.

Sí señoras y señores, ah no espera, que nadie nos lee, bueno, ¡da igual! Traigo unas cuantas noticias que me han parecido buenas, curiosas, despampanantes, en definitiva, cebotrónicas, porque Cebonews TM sólo escoje lo mejor de lo mejor para brindarlo en bandeja a sus lectores, increíble, ¿verdad?

En fin, hoy, o técnicamente ayer ya, han salido unas cuantas noticias de actualidad, no como las del Amnesia de mi compañero, redactor y malogrado hijo del potosí, Cebollo, así que procedo a hacer un resumen rápido de ellas, porque tampoco está de más publicar noticias de vez en cuando o a lo mejor porque no sé que publicar, qué más da.

2 feb. 2011

¡"Amnesia" supera las 200.000 copias vendidas!



Lo leí en nosedonde, lo olvidé y ahora lo volví a releer en el fantástico blog de Frictional Games, Amnesia: The Dark Descent ha superado las 200.000 copias vendidas en los 4 meses que han pasado desde el estreno. Es una pedazo de cifra para un juego indie que además está dirigido posiblemente a un grupo aún más minoritario, ya que no creo que la gente se trague igual un juego tenebrosajonante (nueva palabra que me he inventado) y un juego de plataformas con un atractivo diseño artístico. Ojo piojo, con esto no quiero decir que el Amnesia sea mejor que, por ejemplo, el Super Meat Boy, sólo digo que me parece que el Super Meat Boy puede resultar atractivo a un mayor número de personas en lo que viene a ser un primer contacto. Dejando comparaciones estúpidas a un lado, no puedo hacer otra cosa que felicitar a Frictional Games por conseguir tal cantidad de ventas (se esperaban unas 100.000), y decir que espero que esto les mueva a seguir desarrollando juegos y que los hagan más acojonantes todavía. 

La verdad es que me alegro cantidubi de que equipos como el de Frictional Games o el Team Meat puedan gozar de buenas ventas, que se vea que el mundo de los videojuegos no pertenece sólo a los multitudinarios y aplastantes AAA, también pueden existir juegazos como templos que hayan sido desarrollados por equipos pequeños. Os insto a todos los (pocos) que leáis este blog a que le déis una oportunidad a este tipo de juegos, que os salen baratitos y podéis comprar en plataformas como Steam, XBOX Live, PSN o seguramente las páginas de los correspondientes equipos. No os digo que todos los juegos indie sean buenos (hay cada mierda acojonante), pero hay verdaderas joyas que merecen ser descubiertas, yo me he iniciado hace bien poco en ellos y ya puedo decir que he jugado a joyas como Amnesia, Super Meat Boy o Braid.

PD: Podéis leer el análisis que le hice al "Amnesia: The Dark Descent" haciendo click aquí.
PD2: Tranquis, el Super Meat Boy también ha tenido buenas ventas, en XBOX Live ha superado las 140.000.

1 feb. 2011

Análisis: Trine.


Ya es día 1 de febrero y qué mejor forma de empezar nuevo mes que con mi ya tercer análisis videojueguil. El juego en cuestión es Trine, desarrollado por la compañía finlandesa Frozenbyte, autores del Shadowgrounds y del Shadowgorunds: Survivor, juegos que desconozco por completo aunque creo estar seguro de que nada tenían que ver (jugablamente hablando) con el juego a analizar, Trine.

Para entrar un poco en materia y antes de empezar con el análisis en sí, como siempre una pequeña explicación de la propuesta jugable de este título. Trine es un juego de scroll lateral, es decir, que avanzamos como en una aventura 2D, que mezcla las plataformas con un tanto de acción o mejor dicho aventura y un poco de puzzles que en cierto modo estarán relacionados con las plataformas. En el juego tomamos el papel de tres personajes, cada uno con sus características especiales, con los que podemos ir alternando el control para superar con éxito los distintos niveles del juego. Y dicho esto, vamos ya a diseccionar un poco este juego para conocerlo más a fondo.