17 oct 2010

Análisis - Batman: Arkham Asylum


Al igual que en el cine, Batman sufrió un renacimiento en el mundo de los videojuegos, y también como en la gran pantalla, lo hizo de una forma arrolladora. Batman: Arkham Asylum nos pone en la piel del caballero oscuro, nos pone en el lugar de aquel capaz de aterrorizar a los que campan a sus anchas por los terrenos de la demencia y a aquellos para los que la vida humana es insignificante o incluso divertida de arrebatar.

Toma de contacto: 'Enslaved: Odyssey to the West', 'Star Wars: El Poder de la Fuerza II', 'Assassin's Creed: La Hermandad'.

Hoy noche la he dedicado a bajarme demos y beta respectivamente de los tres titulos que podeis leer en el titulo de la entrada. Aunque el primero es un juego ya editado y estuve hasta el ultimo momento dudando entre si incluirlo o no, la demo termino por disipar mis dudas y me he animado a incluirlo. Asi que, sin mas dilacion, y tratando de ser lo mas claro y conciso posible, vamos con las primeras impresiones de estos tres titulos.

12 oct 2010

L4D2: 'The Passing' y 'The Sacrifice', en Valve se ponen siniestros.

Con toda la polemica que se desato sobre la necesidad o no del lanzamiento de 'Left 4 Dead 2' con el potencial de juego online que tenia su predecesor los de Valve se metieron en un berenjenal del que salieron momentaneamente con la magistral segunda parte que firmaron. Aun asi, la labor pendiente de estos era seguir lanzando periodicamente diferentes campañas para mantener vivas sus dos creaciones, y a ello se han dedicado y con un muy buen ritmo, ya que durante el ultimo año hemos recibido 'The Passing' y 'The Sacrifice' campañas protagonizadas por los supervivientes del segundo y primer capitulo respectivamente, y siendo ambas jugables en 'L4D2' y la segunda tambien en el juego original.



'The Passing' narra los acontecimientos que ocurren entre las campañas 'Dead Center' y 'Dark Carnivale', y tiene como mayor reclamo argumental que es el episodio en el los supervivientes de ambos juegos se encuentran. En esta campaña manejaremos a los supervivientes de la segunda parte por las calles de una ciudad de Georgia con el objetivo de bajar el puente de la misma y asi poder continuar con su andadura que sabremos dara con sus huesos en el parque de atracciones Whispering Oaks. La campaña incorpora escasas novedades entre las que se encuentran un nuevo arma (un fusil tremendamente potente), una nueva clase de infectado especial (el superviviente caido, mucho mas resistente pero que deja tras de si un botiquin y un molotov), una nueva arma secundaria (el palo de golf) y un nuevo item, un baul lleno de determinado objeto (molotov, bombas, pildoras...). No es demasiado larga pero incorpora situaciones muy variadas y entretenidas en la que destaca especialmente eliminar infectados elegantemente vestidos en una frustrada boda al son de 'Save Me Some Sugar', enorme tema de los Midnight Riders creado especialmente para la ocasion.

Por otro lado, 'The Sacrifice', protagonizada por los supervivientes del primer juego narra los hechos acontecidos despues de la ultima campaña, 'Blood Harvest', y en especial se centra en el triste hecho que comprobabamos en 'The Passing', la muerte de Bill (aunque el resultado final sera diferente dependiendo de que personaje escojamos, en la trama oficial sera Bill quien muera). En esta manejaremos nuestros viejos amigos por por el mismo pueblo en busca de un barco con el objetivo de ir a una isla donde afianzarse. Las novedades en esta campaña se centran principalmente en manejar a los supervivientes del juego original con todas las novedades de la secuela, pero entre estas se encuentran un bate de beisbol como arma secundaria y la inclusion de los bidones explosivos. De una duracion similar a 'The Passing', comparten un mismo escenario (el ultimo de la campaña) y tiene su punto algido en la mitad de la campaña en un inspirado nivel de un barco varado al que tendremos que llegar a traves de una pila de basura.



Algo que se aprecia en ambas campañas es el tono muy siniestro que predominan en las dos, en la primera con una campaña practicamente ambientada en un tono de grises en la lluviosa ciudad (y especialmente en el nivel de la zona de bares y subterraneos) y la segunda con un tono casi apocaliptico, muy oscuro con una iluminacion muy sombria. Como expansiones gratuitas en PC ambas funcionan perfectamente y son muy de agradecer, dado que son gratuitas y siempre es de agradecer que se siga trabajando en el juego. En el caso de la Xbox360, el precio (unos 560 microsoft points), o mejor dicho, el hecho de que haya que pagar por ellas, se antoja exesivo dado que ambas campañas son muy cortas. En cuanto a diversion, ambas mantienen lo visto en el juego y aunque no son nada del otro mundo en cuanto al mapeado (no es nada del otro mundo a pesar de tener cada una un momento cumbre muy divertido) uno hecha de menos mapas mas originales (huele un poco el hecho de que ambas compartan el ultimo mapa en el punto final de sus campañas, a mi parecer el mas flojo de ambas).

En resumen, en Valve se estan poniendo las pilas con la que ya es una de sus franquicias estrella y solo queda pedir que mantengan el ritmo de actualizacion (y si lo aumentan mas que mejor) y que se atrevan con una campaña mas larga y que se aleje un poco mas de los estandares de ciudad devastada y den el salto a situaciones mas originales.

Titulo: 'The Passing' ...................................................................... Titulo: 'The Sacrifice
Desarrolladora: Valve ....................................................................Desarrolladora: Valve
Plataformas: Xbox 360, PC ......................................................... Plataformas: Xbox 360, PC
Valoracion: 75/100 ............................................................................ Valoracion: 69/100

10 oct 2010

'Dead Rising 2', fiesta sangrienta en Fortune City.

Blue Castle Games tenian un arma de doble filo a la hora de desarrollar la secuela de uno de los juegos mas aclamados por la critica y el sector publico de esta generacion, 'Dead Rising', que hizo las delicias de miles de jugadores mezclando la mecanica sandbox con un centro comercial lleno de zombies y la filosofia de 'todo es un arma', dando lugar a un juego con una tremenda identidad propia que lo hacia unico en el mercado.

Sin embargo, muchos vieron en el y en determinados aspectos de su jugabilidad (especialmente en el sistema de guardado) taras que lo alejaban de la obra maestra que en potencia podria llegar a ser. El deber pues de Blue Castle Games era crear una secuela que tuviera la esencia del original y que mejorase lo habido con una buena racion de novedades que lo catapultaran al olimpo de los juegos, y vaya si lo han conseguido.

'Dead Rising 2' pues, parte con las mismas premisas que el juego original e incorpora un elevado e interesante numero de novedades. En esta entrega manejaremos a Chuck Greene, un agerrido padre de familia que ha perdido recientemente a su esposa y que lucha por conseguir dinero para dar Zombrex, una medicina que evita que las personas muten en zombies, a su hija, que esta infectada. Sin embargo, durante la competicion que esta jugando en Fortune City, ocurre un accidente y la ciudad se ve invadida por zombies y que dara con los huesos de Chuck y de su hija en el refugio con tres largos dias por delante hasta que sean rescatados por el ejercito. Y aqui comienza nuestra odisea.

El juego esta dividido en misiones principales y secundarias. Podremos ver y elegir cuales de ellas hacer en un menu desplegable en todo momento que nos informa de a que hora ocurriran los casos (misiones principales) y donde debemos estar, y que misiones secundarias (generalmente rescate de supervivientes a lo largo de la ciudad) estan disponibles y cuanto tiempo nos queda para realizarlas. En todo momento debemos estar pendientes de la hora porque tendremos que administrarle una dosis de zombrex (muy dificil de conseguir y que recibiremos haciendo diferentes misiones o encontrandolo en insospechados lugares) a Katie cada 24 (esto hace 4 dosis de zombrex, pero es posible que necesitemos mas de estas 4 dosis para completar la totalidad del juego).

El modo historia puede pecar de repetitivo y en contadas ocasiones supone un desafio, y salvo determinados momentos (generalmente batallas contra jefes o el nivel del tren) es bastante monotono y consiste en una sucesion de videos girando alrededor de una trama que no es nada que no hayamos visto ya, y que se centra el limpiar el nombre de Chuck de la falsa acusacion de que el es el que ha provocado el incidente de Fortune City. En todo momento las misiones del modo historia son compatibles con las seundarias, pero tenemos opcion de abandonar tanto la principal (anularemos todos los casos y solo optaremos a realizar misiones secundarias) como las de rescate de supervivientes (en este caso perderemos la oportunidad de rescatarlos).

El juego es aun asi muy entretenido nos dediquemos tanto a una cosa como a la otra (personalmente yo estuve a todo e hice tanto princpales como secundarias, dando una experiencia de juego muy gratificante), y aun asi tiene infinidad de retos secundarios como la construccion de armas combo (las conseguimos con tarjetas que nos dan al terminar determinadas misiones, salvar algun superviviente o derrotar a algun jefe, o mediante la mera experimentacion), exploracion (viene bien saber donde estan las tiendas donde hay determinadas armas) o simplemente hacer el cafre cargandose a zombies de la manera mas original o creativa (desde ponerse una cabeza disecada de alce a partirlos en dos con un sable laser).

Fortune City supone un mapa mucho mas amplio que el de el predecesor que nos aporta una variedad de zonas muy de agradecer que sin embargo se ve paliada con la inclusion de hasta cuatro casinos, lo cual se hace un poco repetitivo en ocasiones y te hace preguntar si tanto habria costado pensar en otra cosa que poner en su lugar. Y es que no todo son luces (que las hay, muchas, muchisimas) en 'Dead Rising 2', si no que tristemente hay tambien unos cuantos detalles que afean mucho el resultado final. Pasando desde un sistema de guardado muy enrevesado (solo podemos guardar la partida en el baño y esteos se encuentra en escasas zonas del mapa) a una imprecision en el control a la hora de elegir un objeto que esta cercano a muchos otros (os aseguro que si andais con prisa y quereis coger determinado objeto de un estante cogereis todos los demas antes de poder haceros con lo que queriais). Sin embargo, hay un punto negro que destaca de sobremanera sobre el resto: los tiempos de carga.



Y es que vamos a tener que chuparnos todos los tiempos de carga que nos hemos ahorrado con la tecnologia de la nueva generacion y alguno mas. Comenzando por las divisiones en el mapa, que acarrean unos tiempos de carga de cerca de medio minuto, a los que tendremos que aguantar despues de cada video, y os aseguro que esto ahora os parecera poca cosa pero cuando te enfrentas por enesima vez a ese boss al que no le das pillado el punto te fastidiara mucho tener que pasar el video con el tiempo de carga previo y posterior que no te puedes ahorrar. Incluso veremos situaciones tan tontas como que despues de ver un video y tener que soportar la pantalla de carga nos bombardeen con ¡otro video mas con su respectivo tiempo de carga! ¿no se podian haber ahorrado esto simplemente haciendo un solo video? Con el tiempo, llega a ser cargante y a desesperar directamente.

La elevada dificultad de algunos jefes y la incomodidad para desplazarse de algun punto a otro por culpa de los zombies (en especial en el tramo final cuando un gas los hace mas fuertes, agresivos, y desesperantes) podrian ser un defecto mas del juego pero creo que sinceramente se puede agradecer un poco de dificultad porque los zombies de por si no suponen ningun desafio.

Aun asi, 'Dead Rising 2' es un must-have en toda regla y todo el que se considere amante de los videojuegos deberia tenerlo, porque ofrece horas y horas y horas de diversion, jugabilidad y de reventar cabezas de zombies con un cubo atado a un taladro.


Titulo: Dead Rising 2
Desarrolladora: Capcom
Plataformas: PlayStation3, XBox360, PC.
Valoración: 89/100

6 oct 2010

'Assassin's Creed II', la senda del asesino.

'Assassin's Creed' se posiciono allá por el 2007 como el primer must-have multiplataforma de la tercera generacion. Las revistas y las paginas webs generaron alrededor de este excelente juego un exagerado hype que termino por mermar el exito del mismo cuando este salio a la venta. Las expectativas se quedaron a medio satisfacer y el juego solo destacaba en un increible aspecto visual y en una estupenda ambientacion, dejando el lado de la juabilidad como el menos rabajado, lo cual significo muchos palos inmmerecidos para el que probablemente sea uno de los mejores juegos del arranque de la nueva generacion.

Por eso, con el objetivo de relanzar la franquicia y asentarla como un referente de la presente generacion, Ubisoft decidio escuchar a sus fans, hacer borron y cuenta nueva y brindarnos un episodio mayusculo como es 'Assassin's Creed II'.

'Assassin's Creed II' nos situa varios siglos despues de los hechos acaecidos en la primera entrega. Varios siglos, y pocos segundos, porque la subtrama que sirve como hilo conductor de la saga comienza inmediatamente de donde nos dejaron. Sin entrar en grandes detalles del argumento, Desmond, el protagonista de la franquicia, debera ponerse en la piel de Ezio Auditore, un habilidoso maestro asesino en la Florencia del renacimiento, para adquirir sus habilidades y descubrir una informacion extremadamente relevante relacionada con esa epoca.

El cambio de aires le sienta de vicio a la franquicia, y lejos de desestimar el gran trabajo de recreacion que se consiguio en la primera entrega, el que acompaña a esta segunda es muy superior, no solo en la recreacion de ciudades mucho mas grandes y detalladas como son la que las componen, si no con una increiblemente detallada base de datos acerca tanto de personajes, monumentos y detalles de la vida cotidiana del momento. La Italia renacentista es pues un mundo lleno de vida perfecto para desarrollar una grandisima aventura que desde que da el pistoletazo de salida no para con un ritmo brutal.

El juego nos lleva a traves de diferentes bloques de memoria que serviran como desarrollo de la hostoria principal, pero el juego no se limita a eso ni mucho menos, si no que nos ofrece un mundo de misiones secundarias que se muestran muy interesantes y relevantes, y aumentaran la duracion del juego considerablemente. Pasando por las tipicas de exploracion de atalayas y busqueda que ya vimos en la primera entrega, se incorporan misiones de asesinato, muy variadas. La Villa de Montegllirioni hara de nuestro cuartel general, y a su vez deberemos ir restaurando la economia y gloria pasada de la ciudad mediante un sistema de mejoras. Entre otros muchos objetivos secundarios (una busqueda de unas estatuas ancestrales, encontrar tumbas perdidas de asesinos), destaca 'La Verdad', un objetivo secundario que consistira en encontrar unos glifos por todo el mapa dejados por el misterioso usuario anterior del animus, y que desvelan mediante una serie de trabajadisimos rompecabezas un fragmento de video tremendamente revelador que esclacera ciertas dudas sobre la naturaleza del fruto del eden y arrojara nuevas dudas respecto a su origen.

Todo esto duplica practicamente la duracion del juego, que de por si cuenta con una trama tremendamente elaborada que nos llevara a situaciones tan variadas como el asalto aereo a la ciudad veneciana o a infiltrarnos en la mismisima capilla sixtina. El desarrollo es una delicia que mantiene misterio y epicidad a partes iguales. Se ha mejorado el papel de los secundarios, muy desperdiciados en la previa entrega, que ahora brillan con un carisma propio (especial mencion a la curiosa version de Leondardo DaVinci), y el tramo final es sin duda uno de los mejores momentos de la presente generacion.



En el aspecto grafico no hay una mejora demasiado evidente con respecto a la anterior entrega, si bien el mundo goza del mismo aspecto hiperrealista en las contrucciones y de los increibles efectos de iluminacion que muy pocos juegos han llegado a alcanzar. El control ha sido depurado en buena medida y ahora resulta mucho mas fluido manejar al protagonista, aunque el planteamiento de constantes huidas puede llegar a dar algun problema cuando queremos realizar algun movimiento que exige demasiada precision. El inventario de armas se ha empleado considerablemente y tendremos la opcion de envenenar cuchillos, comprar medicinas que llevaremos en nuestro cinturon, y customizar a nuestro personaje con diferentes tintes para sus ropajes.

A resumidas cuentas, 'Assassin's Creed II' mas que ser una secuela al uso es un nuevo juego que deja la experiencia de su predecesora en algo muy inferior comparada con esta. No solo es un juego tratado hasta lo infinito en su ambientacion y jugabilidad, si no que tiene un trabajadisimo trasfondo historico y una trama atrapante que muy pocos otros juegos pueden presumir tener. Jugarlo no deberia ser una opcion si no una obligacion para todo el que se defina como amante del arte de los videojuegos y es una experiencia que muy dificilmente puede decepcionarte.

La saga 'Assassin's Creed' da en el clavo con el cambio de ambientacion (tendremos una secuela protagonizada por Ezio en breves, 'Assassin's Creed: La Hermandad' que no constituira una capitulo nuevo en la franquicia) y firma uno de los mejores juegos de la presente generacion. Tras un comienzo dubitativo, en Ubisoft pueden estar tranquilos porque con esta secuela se han asegurado el ruido y expectacion de la que sera su saga insignia de esta generacion merece.


Titulo: Assassin's Creed II
Desarrolladora: Ubisoft
Plataformas: PlayStation3, XBox360, PC
Valoracion: 93/100




3 oct 2010

Envidia malsana

Eso es lo que sufrimos muchos de nosotros, pero además de por los temas clásicos como puede ser tener o no una consola o un juego, también envidiamos a algunos gamers por lo inmensamente buenos que son. Si hay un área donde el nivel competitivo es inmenso, contando con multitud de juegos y una escuela con bastantes años, es en los shooters. No digo que sea el único ni el más superguay de todos, pero es el único campo del que tengo ciertas nociones. Dentro de los shooters, hay pocos que sean tan frenéticos y requieran tanta habilidad como el mítico Quake 3: Arena. Es posible que tarde o temprano iniciemos aquí una sección para poner "fragmovies" (se podría decir que vídeos de "buenas jugadas"), ya que hay unas cuantas que quitan el hipo.

Una que me fascinó es la que me pasó mi compañero César (a.k.a. Missed Target) hace cosa de una semana, se trata de una fragmovie del Quake 3: Arena, hecha por profesionales para el disfrute público. Está subida en una página que os aconsejo explorar, ya que se pueden encontrar algunos de los mejores vídeos de este estilo, no se puede "insertar" aquí, así que haced CLICK AQUÍ para verlo.

Ya que sé de buena mano que algunos sois muy vagos, y bien por eso o para que empecéis a babear mientras carga, os dejo otra perla del Quake 3: Arena, pero desde Youtube. Se trata de una "parodia" (pero con buenos frags) de una famosa fragmovie del Quake 3 llamada Annihilation.


Nuestro ritmo actual (terriblemente lento), se debe al inicio de las clases en la universidad, y que tenemos que acostumbrarnos a los horarios para poder currar de forma más cómoda, disculpad las molestias de todas formas.