30 abr. 2011

Especial Valve - IX - La Caja Naranja, tercera parte (análisis de Team Fortress 2)


Y llegamos a la tercera y definitiva parte del especial que le dedicaré a al enorme recopilatorio que fue The Orange Box. Esta vez os hablaré de uno de los mejores multiplayers de la historia, otro más a cuenta de Valve. Un juego que ha sido injustamente infravalorado e ignorado por muchos, pero que cuenta (además de con muchísima calidad) con una de las comunidades más fieles, locas y divertidas, aunque esa comunidad se podría extender a la mayoría de los juegos de esta gran desarrolladora. Vaaamos a darle al tema:

28 abr. 2011

Análisis: Red Faction: Guerrilla


Tras completar al fin este juego después de tenerlo ya desde hace unos cuantos meses, es hora de, dos años después de su lanzamiento y en vista a que la cuarta entrega de la serie está al caer en poco más de un mes, conocer un poco lo que la saga Red Faction nos ofrece y las peculiaridades, bondades y defectos que este juego nos brinda.

Para ponernos un poco en situación, la saga Red Faction surgió por mediación de la gente de Volition, que están de 18 cumpleaños por cierto, allá por el año 2001. Por aquel año el género FPS estaba en plena expansión y diría que un poco estancado en las mismas mecánicas de juego, repetidas hasta la saciedad, sin embargo, Red Faction introducía una nueva visión de este género permitiendo al jugador destruir el escenario, de forma limitada eso sí, básicamente por limitaciones tecnológicas de la época, lo que añadía un plus de diversión y espectacularidad en relación con los otros competidores aunque, supongo, manteniendo los aspectos comunes de cualquier FPS genérico. Bien, la verdad es que no he jugado a ninguno de los dos primeros Red Faction, así que poco puedo decir de ellos, lo que si se puede comentar es que después de 7 años tras el Red Faction II, Volition dio un lavado de cara a la serie y sacó el título que vamos a tratar a continuación, el Red Faction: Guerrilla.

27 abr. 2011

Una de trailers, por favor.


En vista de que hablo mucho y hago poco, así como que estoy más falto de ideas que el Gobierno, se me ha venido a la cabeza rememorar "viejos" tiempos, en este caso, recordando juegos de una manera un tanto especial, por sus trailers. 

Y es que si hay algo que muchas veces consigue vendernos un juego, llamarnos la atención o sencillamente nos hace disfrutar durante un breve momento, eso es un trailer, independientemente del resultado final del producto, que desgraciadamente en ocasiones no se acerca ni un poco a lo que éste nos presentaba, algo que sin duda deja con muy mal sabor de boca si se habían depositado unas ciertas expectativas sobre el título en cuestión, pero vamos, que eso es otra historia.

25 abr. 2011

Frag Movie Of The Week (XII)

Bueno, la verdad es que esto de poner números romanos creo que llegado el momento se hará un tanto extraño, así que habrá que ir pensando en otra forma de titular esto, quizá simplemente quitando el número, pero vamos, que de momento ahí lo dejo, que no pasa nada con él.

Tras el fallido podcast de ayer, del que dudo que se vaya a escuchar algo más que partes sueltas, es momento de publicar otra de esas maravillosas obras de arte que gente con bastante talento nos brindan y que merecen sin duda alguna ser publicadas para que las tres personas que lean esto al menos la vean, o no, pero vamos, que eso ya no es cosa mía.

Hoy me he vuelto a decantar por otro vídeo del TF2, a mi pesar, porque la verdad es que me excedo mucho con el TF2, pero es que la de hoy para mí es una de las fragmovies más divertidas que he visto y de verdad creo que lo menos que se puede hacer con ella es compartirla con los demás. La duración es de 15 minutos, que a priori puede parece una duración muy exagerada para un vídeo de este tipo y de hecho lo sería si no fuese porque cada uno de esos minutos están planteados de una forma realmente magistral, intercalando varias canciones, todas ellas ya con sus ciertos años, así como una sucesión de muertes realmente impresionantes y fails también bastante impresionantes.

Pero bueno, mejor que tener que explicar yo nada es que veáis vosotros mismos el resultado de esta producción de siN, en colaboración con Boneyard Productions,  titulada No Name 3 y que simplemente es una recopilación de jugadas realmente espectaculares, fails como la copa de un pino o sencillamente momentos graciosos que dan mucho juego, mención especial al momento Mortal Kombat, realmente una genialidad, así que nada, a darle al play y disfrutar.

24 abr. 2011

Especial Valve - VIII - La Caja Naranja, segunda parte (análisis de Portal)


Como ya os iba diciendo en la anterior entrega del especial, la Orange Box fue la requetepolla. Ya os hablé del nuevo episodio de las aventuras del consagrado Gordon  Freeman que incluía, pero eso no era todo, había más, mucho más. Hoy os voy a hablar del juego revelación, un experimento que consiguió ser todo un éxito y transformarse casi instantáneamente en un juego de culto con miles de seguidores incondicionales. Con Portal, Valve nos demostró que aún sabían hacer juegos originales, innovadores y con personalidad. Vamos a ello:

22 abr. 2011

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (IX)


Sí señores, al fin llega una entrega más de la mejor sección que tenemos que consista en robar material ajeno. Volvemos a los habituales señores de 4PlayerPodcast, con un vídeo musical, un susto bastante cachondo y otro vídeo de Brad haciendo el gilipollas en el Little Big Planet. Os preguntaréis a qué viene la imagen, bueno, pues si no lo sabéis es que no estáis nada enterados de la actualidad en el mundo de los videojuegos. Deberíais informaros un poco mejor en páginas de noticias y tal, entonces lo entenderéis. No me seáis simplones, coño. Vamos al lío:

20 abr. 2011

Especial Valve - VII - La Caja Naranja, primera parte (análisis de Half-Life 2: Episode Two)


Los señores de Valve en 2007 lo que hicieron no fue otra cosa sino arrasar. Steam conoció la que probablemente sea su mejor actualización, la comunidad, haciéndose oficial la mejor comunidad del mundo de los videojuegos. Pero es que los señores sacaron The Orange Box, el que probablemente sea el recopilatorio más bestia que ha salido la venta, 5 juegos, 5 joyas a 50 euros. La fantabulosa caja naranja contenía los nuevos Half-Life 2: Episodio Dos, Portal y Team Fortress 2, pero además incluía el Half-Life 2 y el Half-Life 2: Episodio Uno. Los dos últimos ya los he analizado, así que voy a ponerme con el tema que quiero acabar esto cuanto antes.

19 abr. 2011

Portal 2: Primeras impresiones

Verla volver es jodidamente épico
Portal 2, señoras y señoros, ya está disponible para plataformas de todos los tamaños y colores. Un servidor lo compró en Steam hace cosa de un mes y lo tenía precargado desde hace una semana, sólo tenían que dar el pistoletazo de salida para que me pusiera a viciar. En esta publicación comentaré más o menos las vibraciones que da el juego al principio. Si bien es cierto que debo estar cerca del final (le he pegado 6 horas al Single Player), comentaré rasgos generales y evidentemente, no haré ningún spoiler.

Especial Valve - VI - Episodio Uno, la amenaz... (análisis de HL2: Episode One y Lost Coast)

Menú que te parió
Después del boom de esa obra maestra que es Half-Life 2, en Valve quisieron seguir dando caña al momento, nada de esperarse 6 años entre cada título de la saga. Prometieron algo que hoy en día parece una broma de mal gusto, continuar el argumento del Half-Life 2 mediante una serie de episodios de 6 horas que saldrían cada 6 meses (¡JA! ¡MIS COJONES!). El primero de esos episodios es el que comentaré en esta entrega del especial, el hábilmente nombrado "Episodio Uno", que en un principio iba a llamarse "Aftermath". Algo que también comentaré (muy por encima) es la repercursión del Half-Life 2 en el mundo de los mods y el Half-Life 2: Lost Coast.

Half Life Playing meets YouTube.

Así es, en Half Life Playing nos hemos animado y hemos decidido dar el salto a YouTube, porque hoy en día se podría considerar una de las mayores formas de difusión o la mayor incluso, me atrevería a decir. Pero bueno, esto no pretende ser una publicación currada ni nada por el estilo, además hay que tener en cuenta que en estos mismos momentos mi compañero Cebollo trabaja como si la vida se le fuese en ello para poder continuar con su especial de Valve, teniendo siempre en la cabeza que el lanzamiento del Portal 2 está a la vuelta de la esquina.

Así que nada, aquí dejo las dos perlas que ya hemos subido así como un enlace a nuestro canal, para que os subscribáis y esas cosas que se hacen en YouTube.

18 abr. 2011

Análisis - 'Bulletstorm'


¿Habéis ido al cine a ver 'Sucker Punch'? Porque sinceramente me parece una película perfecta para entender lo que este 'Bulletstorm' significa más allá de jugabilidad, apartado ténico etc. Zack Snyder, director de la susodicha película, fue recientemente contratado para dirigir un gran proyecto de la Warner, el reboot de Supermán, y como "premio" por embarcarse en un proyecto de dimensiones tan comerciales le han permitido hacer, antes de empezar a lidiar con el hombre de acero, la película que le saliera de los cojones. Pues este 'Bulletstorm' viene a ser lo mismo, solo que en vez de Snyder es Epic Games, en vez de la Warner es Microsoft, en lugar de Superman es 'Gears of War 3' y en vez de 'Sucker Punch' tenemos 'Bullestorm'. Lioso ¿verdad? En mi cabeza sonaba más claro.

17 abr. 2011

Especial Valve - V - La Secuela (análisis Half-Life 2)



No tenéis ni idea de lo difícil que me resulta hacer esta publicación, intentaré ser completamente objetivo, imparcial y "profesional" al escribir esta publicación. Al fin y al cabo, sólo es el mejor juego de la historia (ups). Dejándome ya de coñas, lo que sí que es es mi videojuego favorito, así que por adelantado pido disculpas de cómo pueda salir esto. La primera había hecho escuela, fue uno de los juegos más influyentes, más premiados, mejor valorados y más vendidos, vamos, una bestia parda. En Valve lo tenían realmente difícil para volverlo a conseguir. Para poder estar a la altura de la primera entrega tendría que innovar, resultar fresco, impresionante, entretener, fascinar, ganarse a la prensa, al público y la antención de los gamers de todo el mundo. Y bueno... Valve nos dió Half-Life 2.

15 abr. 2011

Cuenta atrás en la web de Aperture Science ¿qué será será?


Eso es lo que se puede ver desde hace unas horas en esta dirección.

Evidentemente, eso es una cuenta atrás pero ¿para qué? Haciendo un par de cálculos me he dado cuenta de dos cosas. Lo primero es que sea lo que sea lo averiguaremos a las 6:00 PM hora española, y lo segundo es que tengo el reloj del PC 2 minutos adelantado. En el texto GLaDOS se "sorprende" de la capacidad de algunos humanos para desentrañar los secretos que había en las últimas actualizaciones de unos cuantos juegos indie, como el The Ball o el Amnesia: The Dark Descent.

Desde hace unos días hay rumores de que el estreno del Portal 2 iba a ser adelantado para este viernes, pero era algo demasiado "brusco" como para creérselo. Además no veo muy posible adelantar un estreno a nivel mundial y sincronizarlo "por sorpresa" en todas las tiendas del mundo donde lo fueran a vender, lo cual sería algo chasco para aquellos que lo pretendan comprar en formato físico. Por otro lado es posible que sea un adelanto exclusivo para los usuarios de Steam de PC y MacOS, que al fin y al cabo los que lo hemos comprado así ya lo podemos precargar desde hace unos días. También podría tratarse de una demo, lo cual podría estar perfectamente disponible para todas las plataformas, es sólo cuestión de descargarla, además de que podría poner a prueba la aplicación de Steam en la PS3. También puede ser que sea todo una broma, o que sea para anunciar el último tráiler. Podría ser un minijuego... Gabe Newell bailando una sardana o incluso el anuncio oficial del Half-Life 2: Episodio 3... sí... no, no, más quisiera, eso ni de coña. Sea lo que sea, a los que nos hemos enterado nos tiene en vilo, porque las ganas de jugar a la nueva joya de Valve no son pocas y algunos empezamos a impacientarnos con tanto jueguecito. 

¿QUÉ SERÁ? ¡COÑO! ¿QUÉ SERÁ?

10 abr. 2011

Especial Valve - IV - Los Supermods, segunda parte (análisis de Day of Defeat)



Como ya os comenté hace unas horas, gran parte de la influencia sobre el mundo de los videojuegos que supuso la llegada del Half-Life fue debido a sus numerosos mods. En esta parte del especial os diré unas cosillas sobre el Day of Defeat y proyectos pequeños cercanos a Valve, además de la llegada de Steam a nuestros ordenadores. Vamos arreando que hay poco tiempo:

Análisis: 'Bully: Scholarship Edition'


Editado en 2006 para PlayStation2 bajo el nombre 'Canis Canem Edit' y reeditado para la nueva generación en 2008 bajo el título original americano, 'Bully: Scholarship Edition' supone un nuevo acercamiento de Rockstar a su tan dominado género del sandbox con una curiosa peculiaridad: en este caso somos un alumno de una escuela para chicos problemáticos, lo cual supondrá un acercamiento diferente a lo que solemos ver en sus sandbox.

Especial Valve - III - Los Supermods, primera parte (análisis de Counter-Strike)


Como comentaba al final de la anterior publicación del especial, el bombazo que supuso el Half-Life no fue únicamente por su inmensa calidad, sino por los mods que le siguieron, que sencillamente, revolucionaron el mundo del gaming online. En esta parte del especial me dedicaré especialmente a los que más he jugado y los únicos de los que puedo tener una opinión decente, el Counter-Strike y el Day of Defeat. Sinceramente, siento en el alma no poder explayarme sobre el resto de los títulos pero es que sencillamente no he podido jugar bien a ellos, ya que cuando salieron o bien yo desconocía su existencia o no tenía internet, así que no he podido disfrutar de ellos cuando tenían una comunidad de jugadores decente, a pesar de que hoy en día los tenga todos en mi lista de juegos de Steam. Pero venga, vamos al tema que se acerca el Portal 2 y esto tiene que estar acabado para entonces:

Frag Movie Of The Week (XI)

Otra semana más, otra fragmovie más, otra...no sé. Vamos al grano. Hoy me he decantado por el Quake Live para publicar en esta sección que tiene nombre semanal pero que necesariamente no es semanal, las razones son bien sencillas, primero porque venía bien cambiar un poco de aires y poner otro juego distinto al Team Fortress 2, segundo porque este vídeo es realmente increíble y muestra a uno de los mejores jugadores de Quake Live del mundo, Cooller, ruso él y tercero porque está editada por subtitled, de Torn Productions, que aunque es probable que ahora no os suene de nada, ya ha salido en esta sección más de una vez.


Antes de poner el vídeo me gustaría comentar que el Quake Live es un juego gratuito que se juega desde el propio navegador web, si a alguien le interesa, puede encontrarlo yendo a la página oficial aquí. No es un juego fácil de dominar para nada y es muy probable que al principio cueste acostumbrarse a su mecánica de juego y su ritmo endiablado, pero la verdad es que una vez se le pilla un poco el truco puede llegar a ser muy frenético y divertido, eso sí, siempre hablando desde un tono de juego más "casual", que nadie espere hacer lo que hacen estos tíos de las fragmovies en dos días, porque está más bien complicado.

Pues nada, poco me queda decir la verdad, una vez más, mucha habilidad llevada al terreno de juego, duelos trepidantes (no olvidemos que en el Quake la forma de juego más famosa siempre ha sido el 1v1, vamos, un duelo en toda regla), momentos de diversas competiciones de gran importancia a nivel mundial contra los mejores jugadores y por supuesto, todo esto mezclado con una música que mantiene el ambiente perfecto para un juego como es el Quake Live, así que, no esperemos más y dadle al Play, que estáis tardando.

8 abr. 2011

Minutos musicales II - Little Big Planet

 
En la anterior entrega de esta irregular, joven y fantabulosa sección os comenté algunas de las maravillas que muestra la banda sonora de la obra maestra que es el Bioshock (que elegimos democráticamente como mejor juego de la década pasada). A pesar de que la del Bioshock sea sublime, la que trataré en esta publicación no se queda corta. Se trata de la increíble banda sonora del grandioso Little Big Planet, una de las mayores y mejores sorpresas del mundo de los videojuegos en los últimos años (que por cierto, quedó como décimo mejor juego de la década pasada). Si tuviese que definir el Little Big Planet con una palabra, sería "fantástico", no sólo por la calidad del juego sino también por su peculiar diseño. La banda sonora se ajusta perfectamente al tono del juego, después del salto os pongo unas muestras. En el vídeo de arriba ya podéis ver uno de los temas de la banda sonora y unas imágenes del juego para que os hagáis una idea de cómo se las gasta.

3 abr. 2011

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (VIII)

Me levanto cada puta mañana y el café sigue estando frío...
¡Bievenidos a una nueva entrega de esta maravillosa sección que consiste en robar vídeos ajenos! Hoy todo el repertorio vuelve a ser de nuestros queridos jugones de 4PlayerPodcast. Hoy hay de todo, desde una sutil aunque precisa reflexión. Una sátira a la sociedad de hoy en día. Y una situación incómoda con una reacción bastante coñera. Todo eso y más (en realidad no) hoy aquí en "¿Qué están haciendo nuestros amigos los americanos?".

Especial Valve - II - El hijo predilecto (análisis de Half-Life)


La única forma lógica de continuar con el especial Valve era hablando de esta maravillosa joya. Ya os conté en la introducción parte del proceso de desarrollo, aquí eso va a quedar algo de lado, es momento de centrarse en el juego en sí. Half-Life se ha convertido por méritos propios en toda una perla de los FPS, es ese punto de unión entre el "old school" y técnicas innovadoras a las que hoy en día estamos más que acostumbrados. Además de arrasar entre los críticos y el público, también es uno de los títulos más influyentes de los últimos tiempos. ¿Por qué? Bueno, eso y mucho más a continuación:

2 abr. 2011

Análisis: 'Dead Space 2 Severed'


Sin hacer mucho ruido y levantar demasiada expectación los chicos de Visceral Games publicaron a principios del mes pasado el primer DLC para su exitoso 'Dead Space 2'. De los DLC no me voy a parar a hablar porque creo que lo ha dejado todo bastante claro César en su última publicación. Así que sin más dilación vamos a desentrañar lo que nos ofrece 'Dead Space 2: Severed'.

Preview: Campaña "Cold Stream" de L4D2 (fase beta)


Sí, soy consciente de que el título puede ser algo lioso, pero lo que viene a ser esto es un análisis de la beta de la campaña del próximo DLC del Left 4 Dead 2. Cristalino ¿verdad? Como ya sabréis en Valve juraron y perjuraron que no se iban a olvidar de sus excelentes títulos de la saga Left 4 Dead y a pesar de ser muy de vez en cuando, parece que así es. A todos nos gustaría que el contenido adicional llegase de forma más frecuente, pero bueno, también nos gustaría que dijeran una década aproximada de cuándo va a salir el Half-Life 2: Episode Three y ahí estamos. Bueno, a lo que iba, parece ser que a los PCeros nos sacan la beta de esta curiosa campaña para que la probemos antes de que se la cobren a los usuarios de la consola de Microchof. Lo más curioso es que la campaña no ha sido diseñada por Valve, sino por un usuario de la comunidad, sí, efestivamente, es custom. A continuación la opinión de César y la de un servidor.