30 jul. 2012

nananananananana...¡Batmaan!


A estas alturas del cuento todo lo que se refiera al estatus de icono pop que ha alcanzado la figura del mutlimillonario Bruce Wayne y su cruzada como caballero enmascarado queda redundante. Y aunque ahora nos encontremos con el caballero de la noche en su momento más brillante, bien sea en el cine, en los videojuegos o en el papel, nuestro amigo de orejas puntiagudas no siempre ha hilado tan fino como en los tiempos que corren, y si no pregúntenselo a Joel Schumacher. Pero aquí hablamos de videojuegos, y de videojuegos de Batman es precisamente el recorrido histórico que están haciendo los apuestos señores de Machinima.


24 jul. 2012

Critical Path, desarrolladores de videojuegos hablando de la industria


Artifact Studios son los responsables de este interesantísimo y considerablemente valioso proyecto. Algunas de las mentes más brillante del mundo de los videojuegos comentan temas específicos de gran peso en la industria. La narrativa, las emociones, el peso del guión, juegos sociales, fotorrealismo y más temas en manos de gente tan importante como Tim Schafer, Hideo Kojima, John Carmack, Cliffy B, Sid Meier, David Cage y muchos otros. 

Algo así era necesario, no digo que vaya a cambiar el mundo ni nada semejante, pero siempre viene bien que alguien que sabe lo que dice dé su opinión (aunque sea de forma reducida) sobre factores tan relevantes de la industria. De momento hay un buen puñado de entrevistas con un grupo de desarrolladores, que cada vez irá aumentando más y más. Según dicen en la página también tienen en mente hacer una película documental, que dado el material que tienen de momento a mí ya me parece enormemente interesante. De momento habrá que conformarse con lo que hay, esperemos que se expanda lo antes posible.

Página oficial con las entrevistas: CRITICAL PATH

23 jul. 2012

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XXVI - Minecraft Edition: Parte 2)


¿Cómo puede ser? ¿Así? ¿Tan rápido? Sí, he decidido obsequiaros con otra entrega de la sección semanal que no hacemos cada semana (como muchas otras) y contaros con mucho amor "¿QUÉ HACEN NUESTROS AMIGOS LOS AMERICANOS?" (anos... anos...). Sigo con la pequeña serie de publicaciones centradas en las aventuras que nuestros queridos colegas de Rooster Teeth viven en el siempre interesante y divertido todoterreno indie que es Minecraft. La última vez ya os enseñé su torpe primer contacto y cómo intentaban conseguir un logro, pero lo de hoy ya rebosa profesionalidad y habilidad por los cuatro costados, salvo porque no. Vamoaelloh:

19 jul. 2012

Amnesia: A Machine for Pigs, más terrorífico que su predecesor


Eso dice Dan Pinchbeck, guionista y uno de los diseñadores del cada vez más cercano 'Amnesia: A Machine for Pigs'. Como ya sabéis el desarrollo del juego lo está llevando a cabo thechineseroom mientras Frictional Games ponen la pasta y me imagino que echan algún cable. Dan afirma que el argumento del juego será mucho mejor y se centrará en los personajes, haciéndonos conscientes de sus emociones y su progreso, humanizando más al protagonista. El transcurso de la historia avanzará tanto mediante el recuerdo de un pasado (como en Amnesia: The Dark Descent) como en el tiempo presente y asegura que será más compleja y elaborada. 

Los niveles dejarán de ser tan pasilleros e intentarán dar más variedad y movimiento al jugador,  exigiendo la exploración e incentivando que sepa orientarse para poder moverse por espacios mucho más amplios e incluso exteriores. También comenta que se centrarán en una narrativa más ambiental que directa, para incrementar mucho más la inmersión del jugador en la aventura. Esto último a mí siempre me produce una erección, ya sabéis lo muchísimo que adoro el progreso de la historia in-game (una de las muchas razones por las que amo Valve tantísimo). Intentarán que la interfaz también la tengamos disponible dentro del mundo del juego, sin tener que salir a menús externos que nos puedan distraer de lo que esté pasando a nuestro alrededor, otro grandísimo acierto. A pesar de los cambios, asegura que seguirá siendo un Amnesia, aterrorizándonos con cada esquina y cada pasillo. Está previsto que se estrene a principios de 2013 y a mí la espera cada vez se me hace más y más larga.

Fuente y más detalles: beefjack

17 jul. 2012

Trece minutazos de Metro: Last Light

La puta que los parió
El otro día publiqué un tráiler de acción real que habían mostrado hace unas cuantas semanas, pero esto es nuevo del trinque, lo juro por Snoopy. Metro: Last Light enseña parte de su potencial en este vídeo del juego sin interrupciones. En esos trece minutazos vemos que la ambientación sigue siendo uno de sus puntos fuertes, cubierta de detalles que lucen a las mil maravillas con un potentísimo motor gráfico que forma parte de la cima dentro de la presente generación. Al parecer conserva las características principales que daban forma a su antecesor, el Metro: 2033, lo cual no es absolutamente bueno.

La entrega original pecaba de excesivamente lineal en algunos tramos, utilizando mecánicas y elementos propios de campañas de Call of Duty que chirriaban en un título con este envoltorio (también chirrían en los CoDs, pero al menos tienen un multiplayer del que presumir). Una atmósfera como esta prefiero explorarla y superarla yo solito, sin NPCs que me enseñen el camino o me ayuden. Las partes más divertidas eran aquellas en las que teníamos que buscarnos la vida y crear nuestras propias estrategias (sencillas, pero estrategias) para vencer a nuestros enemigos y espero que ese factor sea mucho más explotado en Metro: Last Light. Ojo, que yo no tengo nada en contra de que nos acompañe otro personaje de vez en cuando, pero al menos que se esfuercen por hacerlo emocionante. El gameplay tiene toda la pinta de enseñarnos una parte muy temprana del juego, además de ser una muestra de la fase pre-alpha, tal y como avisan al principio, por lo que no sólo es probable que los niveles del producto final sean distintos, sino también que el potencial gráfico sea bastante mayor. Metro: Last Light tiene el potencial de ser un señor shooter y un juegazo como diox manda, esperemos que sepan exprimirlo. Mientras tanto nos conformamos con una pequeña dosis de acción con un muy bonito envoltorio. Tras el salto, of cors:

15 jul. 2012

Among the Sleep, otro juego indie prometedor


Atmósfera tenebrosa, primera persona y una perspectiva sospechosamente cercana al suelo. En Among the Sleep, primer proyecto de la desarrolladora indie noruega Krillbite Studio (formada por diez personas de momento), nos metemos de lleno en la piel de un niño de 2 añitos de nada. Dejándonos controlar a este curioso protagonista podremos "corretear" por casa y por donde su temprana y libre imaginación nos guíe. 

El género de terror en primera persona cada vez va tomando más peso y yo no podía estar más contento al respecto. Al ser un personaje tan vulnerable y entrañable la tensión se pondrá por las nubes cuando presenciemos los peligros que pueblan nuestro camino. La mecánica del juego consistirá en escondernos de toda amenaza que encontremos y de solucionar puzzles interactuando con nuestro entorno. Si el juego está lo suficientemente pulido parece que podremos disfrutar una atosigante y terrorífica aventura brillantemente diseñada. A mí ya me tienen ganado con la premisa y ardo en ganas de estar al tanto del contenido que vayan sacando. Among the Sleep está siendo desarrollado para PC y MAC, se desconoce la fecha de lanzamiento. Tras el salto os dejo con el primer tráiler in-game, muy muy curioso todo él:

Metro: Last Light y su tráiler de acción real


Hace dos añitos los señores de 4A Games (estudio ucraniano formado por ex-empleados de GSC Game World, responsables de la saga S.T.A.L.K.E.R.) nos brindaron un curioso y divertido (salvo en alguna ocasión) FPS ambientado en un futuro post-apocalíptico llamado Metro 2033. Se hizo un hueco en la industria por su magnífica ambientación y su arrollador apartado técnico, algo que parece que en Europa del Este tienen muy bien controlado. En el E3 de 2011 ya se hicieron públicos los primeros gameplays de su "secuela" (aunque cuente otra historia), Metro: Last Light. 

Este título que tanto tiempo hemos tenido en nuestro radar parece que será lanzado a principios de 2013, formando parte de un principio de año directamente demoledor a nivel videojueguil. El gran punto que tienen que mejorar en esta entrega es el enfrentamiento contra los mutantes, que en el primer juego se terminaban haciendo demasiado sencillos y repetitivos. En cambio, el gran punto a favor a nivel jugable eran las áreas de infiltración y los realistas tiroteos contra las decenas de enemigos que nos encontrábamos en nuestra peligrosa aventura. En Metro: Last Light parece que van a profundizar aún más en el uso de la ambientación y como ya pudimos ver en los gameplays, podremos utilizar nuevas técnicas e interactuar con el entorno para llevar a cabo estrategias más elaboradas y así alcanzar nuestros objetivos. Pero bueno, no os entretengo más, os dejo con el tráiler de acción real, que como podéis apreciar al ver el vídeo tras el salto, consiste en los últimos segundos mientras que el resto está hecho con el motor del juego. Salta a la vista, en serio:

14 jul. 2012

Naughty Dog sigue volviéndonos locos con The Last of Us



En la Comic-Con han enseñado este nuevo tráiler cinemático y el juego cada vez tiene mejor y mejor pinta. Es cierto que el gameplay siempre se agradece, pero no le vamos a hacer ascos a esta pequeña porción de historia que hace que nos hagamos una idea de cuál será el tono del título, si es que todavía no había quedado claro. Si bien del vídeo en sí podemos sacar que la pequeñaja tiene muy malas pulgas, en él se mencionan o se pueden ver otras cositas que ya resultan más interesantes.

Aliados, supervivencia, tensión, trampas y todo apunta a que también podemos esperar puzzles. Ya sabemos que el juego heredará gran parte de sus formas de la maravillosa saga Uncharted, por lo que si a esto le mezclamos niveles lineales pero amplios, acción de la buena y una narración que nos dé dosis de historia a base de cinemáticas y partes jugables... parece que The Last of Us es ya por necesidad uno de los juegos más interesantes de 2013. De momento sólo podemos babear y maldecir que el título sea exclusivo de PS3.

PD: ¿Será Bill (el nuevo personaje) el Sully de The Last of Us?

Fuente: GuiltyBit

13 jul. 2012

El trabajo de Ellen Page en Beyond: Two Souls


El nuevo título de Quantic Dream, anunciado en el E3 va tomando cada vez más forma y parece imposible no reconocerlo como uno de los juegos más interesantes que hay en horizonte, bien sea por la pinta que tiene o por mera curiosidad. David Cage ya guionizó y dirigió nuestro amado Heavy Rain, que tanto Kike como yo amamos mucho, por lo que no hace falta mucho esfuerzo para que Beyond: Two Souls se meta de lleno en nuestro radar. 

En el vídeo de arriba se puede ver cómo trabajan los actores, entre ellos Ellen Page, que interpreta a la protagonista del juego, Jodie. Con mucha tecnología y mierda de ciencia ficción son capaces de capturar los movimientos tanto corporales como faciales y después adaptarlos a los modelos creados de los personajes, de los cuales al menos el de Ellen Page es tal cual ella (esto creo que lo consiguen al sacar las fotitas esas raras). Por títulos como este, la interpretación está tomando cada vez más importancia en el mundo de los videojuegos, que cada vez están más cuidadas. No hace falta comerse mucho la cabeza para recordar algunas de las mejores actuaciones que hemos disfrutado últimamente como la de Mark Hamill haciendo de Joker en Batman: Arkham City o la de Stephen Merchant poniendo voz al desternillante Wheatley en Portal 2.

Tras el salto, una entrevista a Ellen Page y David Cage en la Comic-Con.

Batman asoma las orejas.



Era cuestión de tiempo, y tras el arrollador éxito de 'Batman: Arkham City' hace menos de un año, han comenzado la rumorología al respecto de la próxima entrega del caballero oscuro en el mundo de los videojuegos de nuevo del buen hacer de esas hermosas personas de Rocksteady Studios. Variety ha publicado hace poco un artículo hablando sobre los próximos movimientos  de la división de entretenimiento de Warner Bros. en el que dejan caer varias pistas de a donde podría ir encaminada la nueva entrega del señor de la noche en nuestras consolas.

11 jul. 2012

¡Source Filmmaker ha llegado!



Ya está aquí la "novedosa" herramienta que Valve anunció recientemente para hacer vídeos. Ellos la llevan usando 5 años para todas las cinemáticas de sus juegos y creo que eso dice más que suficiente sobre su bruto potencial. Con este programita seremos capaces de modificar todo lo que hay dentro de un juego con el fin de crear el mejor vídeo posible. Cambiar personajes, animaciones faciales, expresiones, lo que hacen, gestos, ángulos de cámara, iluminación, poner objetos, quitar objetos, explosiones, de todo. Y ya está disponible para todos completamente gratis.

Viendo lo que la comunidad de TF2 y de Steam en general ha creado con herramientas más simples y mucho menos aptas, me muero de ganas por ver lo que llegan a crear ahora gracias a esta maravilla. No se podía poner más fácil crear una serie de machinimas, vídeos coñeros o incluso películas (ya se hizo una hace años tirando de Garry's Mod y el resultado era curioso aunque patoso). A ver si pronto expanden Source Filmmaker a más y más juegos para dar mucha más libertad a los usuarios. Además, creo que este es un buen punto de inflexión dentro de los servicios a una comunidad para facilitarles las cosas y permitir que sea todavía más prolífica. Valve, como de costumbre, petándolo como nunca.

Página oficial: Source Filmmaker

7 jul. 2012

HLP Podcast, recopilación malsana

A ver que os cuento
De vez en cuando nos da por grabar un podcast y aún más de vez en cuando lo hacemos de verdad. Si la escasez ya era un problema, que Megaupload se fuera a tomar por culo y que Mediafire se acojonasen y borrasen mil cosas ya terminó de darnos por saco con el temita, pero no es el fin del mundo. Hemos vuelvo a subir los podcasts a Mediafire y vamos a trazar un elaborado plan de acción por si vuelven a tirarnos los links que consiste en volverlos a subir otra vez. Por desgracia el mini-podcast sí que se ha perdido en el olvido, pero para media hora que duraba no nos importa tanto. Tras el salto os dejo links de descarga y a las publicaciones originales:

6 jul. 2012

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XXV - Minecraft Edition: Parte 1)


Aquí está one more time ('cacahuete' en inglés, por si...) vuestra segunda sección favorita tan llena de originalidad y frescura como de costumbre. Hemos decidido detener vuestra miseria después de esta larga espera en la que os privamos de semejante privilegio, pero ya se acabó, la virtud ha vuelto. Los "nuevos" os preguntaréis de qué cojones estoy hablando, pues bien, estoy hablando de... "QUÉ HACEN NUESTROS AMIGOS LOS AMERICANOS" (anos... anos...), esa genial sección en la que robamos recopilamos vídeos ajenos y os los mostramos para vuestro gozo y disfrute, que viene a ser lo mismo. Esta vez nos centramos en un juego indie, que no creo que conozcáis, al cual los que estamos puestos en el tema solemos llamar "Minecraft". Lo que os quiero decir es que hace muchos muchos años (ahora) existieron un grupo de héroes que se hacían llamar Rooster Teeth, esta es su aventura:

2 jul. 2012

¡Total War: Rome 2 está al caer!


Al fin, se avecina la secuela de uno de los mejores juegos de estrategia ever. Sí, así, sin inmutarme ni nada, Rome: Total War es una obra maestra. Administración minuciosa y adictiva, batallas multitudinarias y enormemente épicas, apartado técnico de infarto para ser de 2004 y mucho amor por todos lados. En PC Gamer se han marcado una preview y lo han flipado cantidubi. 

Nuevo motor gráfico, batallas más grandes y detalladas, más libertad del jugador en la campaña, mejora de IA, novedades por todos lados... Este es un notición como la copa de un pino. Si el juego cumple con todo lo que prometen Total War: Tome 2 se convertirá por necesidad en uno de los títulos más importantes dentro del género de estrategia. A mí no me queda otra cosa que sentarme a esperar y babear como un cabrón con la idea de una mejora tan brutal dentro de una saga tan mimada y excepcional como esta. Los amantes del género tenemos el hype por las nubes con 2013, se avecinan entregas de tres de las mejores sagas: Starcraft 2: A Heart of the Swarm, Total War: Rome 2 y Company of Heroes 2, la que nos espera.