31 dic. 2011

Balance de año















Acabando ya el año 2011 suele ser un clásico hacer este tipo de cosas, los balances del año. En nuestro caso va a ser más bien un repaso rápido y sin demasiado detalle a todo lo que hemos hecho durante los doce meses, porque si bien es cierto que pretendía hacer algo más detallado, la falta de tiempo, ganas y motivación en general van a dejar esto en lo dicho, un breve repaso.

29 dic. 2011

Movie of the Week

Así es hermanos, no estamos aquí reunidos para presentar una nueva fragmovie ni me enorgullece deleitarles con una sublime entrega de la exitosa sección que nunca comenta nadie. A lo que vamos hoy es a ver una pequeña obra de arte, uno de esos vídeos que se hacen con cariño, cuidando los detalles y que se hacen por y para el espectador, pues aquí no hay nada de muertes violentas y de un despliegue de habilidad en forma de puntería de alto standing, no. Lo que este vídeo nos muestra son simplemente saltos, pero de gran habilidad, los entenderéis mejor si habéis jugado al Team Fortress 2 alguna vez, sino, da lo mismo, recomiendo encarecidamente que lo veáis, pues me parece un vídeo que merece la pena por como está editado y por lo que transmite. Yo lo dejo ahí, sé que lo van a ver tres, pero bueno, algo es algo.

28 dic. 2011

Mini-Análisis: TRAUMA


¿Por qué un mini-análisis? Cebollo ¿ya estás vagueando? Pues sí, oye, pero es que el juego no da para más. Este título, desarrollado por un señor polaco llamado Kryistian Majewski (de los Majewski de toda la vida), causó sensación por "innovador", "revolucionario", "profundo" y muchas otras cosas bonitas en considerables festivales. Yo lo jugué hace cosa de un mes después de haberlo adquirido en un Humble Indie Bundle junto a otras joyitas del panorama indie videojueguil. Vamoaver:

Entrevista a Erik Wolpaw sobre Portal 2


The NYU Game Center Lecture Series: Erik Wolpaw from NYU Game Center on Vimeo.


En el NYU Game Center tienen la suerte de poder permitirse invitar a desarrolladores importantes del mundillo de los videojuegos y que además asistan. La entrevista que os he puesto ahí arriba es la que le hicieron al genial Erik Wolpaw, uno de los guionistas de Valve. Este simpático señor es el guionista principal del primer e innovador Portal y es uno de los principales responsables del increíble guión del Portal 2, además de haber colaborado en muchos otros títulos de Valve.
 
La entrevista está en inglés sin subtítulos, pero sé que todos nuestros lectores (los 3) sois muy listos y que eso no os causará ningún problema. Si habéis jugado a la última obra maestra de Valve creo que la encontraréis considerablemente interesante. Wolpaw habla de lo duro que fue trabajar para el guión, el sistema que utilizaron y todo el proceso del desarrollo del juego. No solo es interesante lo que dice si no que además el tío es muy gracioso e inteligente, así que las risas están aseguradas. Además siempre es divertido que nos digan cómo trabajan en una de las desarrolladoras más enigmáticas de la industria, el buen rollo que se cuece en las oficinas de Valve y lo horriblemente afortonados que son por trabajar allí.

Sé que es largo, pero disfrutarlo entero, que merece la pena.

PD: JAJAJAJAJAJAJAJA.
PD2: Sí, tiene 7 meses ya, qué pasa.

25 dic. 2011

Vídeo promocional 2012 party hard fresh


¡YA ERA HORA, UN VÍDEO DE MIERDA Y TE TIRAS DOS MESES PARA HACERLO! Ya ya, tranquilidad, todo a su debido tiempo, soy más vago que Cebollo, qué se le va a hacer, se van dejando las cosas y al final se tarda mucho más de lo que uno querría haber tardado. Sea como sea el vídeo ya está aquí y no es nada del otro mundo, algo lógico porque yo nunca prometí nada del otro mundo, eso me lo reservo para vídeos más tochos y que requieren más cariño y mimo y sensualidad y esas cosas bonitas.

24 dic. 2011

¿Retomará Valve su franquicia estrella?


Por si a estas alturas aún no os habéis DADO CUENTA, si tuviera que elegir una saga como mi favorita, esa sería Half-Life sin ninguna duda. Resulta que los amables señores de Valve tienen aparcada la saga desde hace ya más de 4 añazos, siendo el último juego de la misma el genial Half-Life 2: Episodio Dos, el cual tiene un final abierto que teóricamente se cerraría con Half-Life 2: Episodio Tres. Lo que pasa es que durante este tiempo los señores de Valve han preferido sorprendernos con maravillas como el Left 4 Dead y Left 4 Dead 2, además de la obra maestra que es Portal 2. Ahora tienen a punto de estrenarse Counter-Strike: Global Offensive (actualización de la fórmula del arrollador Counter-Strike) y el DotA 2 (secuela legítima del primer MOBA), su siguiente paso está al caer.

18 dic. 2011

Nuevo trailer del 'TrackMania 2: Canyon'


Aquí lo tenéis, en vídeo, con musiquita y todo, la confianza que depositan los señores de Nadeo en los usuarios. No sé si habréis jugado a algún TrackMania anteriormente, pero os garantizo que los mapas creados por la comunidad son (de sobra) lo mejor que tiene el juego. Ellos diseñan una jugabilidad simple aunque eficiente y divertida, además de proporcionar un buen puñado de herramientas y un puñado de mapas algo convencionales. Después, la comunidad se pone a crear circuítos imposibles y completamente bestias llenos de piruetas, saltos imposibles y toda clase de burradas, que unidas a la genial jugabilidad del título, nos garantizan horas y horas de diversión.

El juego se estrenó el 14 de Septiembre en Steam y me muero de ganas por jugarlo, pero me toca esperar a tener un nuevo PC. El vídeo está divertido y conserva el estilo de humor que se le asocia a un juego de estas características. Sin haberlo probado y basándome en mi pasada (y algo extensa) experiencia con la saga, os recomendaría que lo jugarais, que la diversión está garantizada.

17 dic. 2011

Análisis - inFamous: Festival of Blood


Sucker Punch editaron este pasado verano 'inFamous 2', un título muy consistente tanto en lo jugable como en lo gráfico que fue en cierto modo eclipsado por el resto de lanzamientos de este año tan fructífero que hemos tenido en lo que a videojuegos se refiere. Sin embargo, desde entonces no han estado de brazos cruzados, y aún muy posiblemente trabajando en algún otro proyecto, han sacado tiempo para editar este 'inFamous: Festival of Blood', DLC de la secuela que ha batido récords de ventas en la PlayStation Network. 

¡Alan Wake se nos viene al PC!


¡Ya era hora, cojones! Después de anunciar su estreno para PC hace 2 años o así y luego rajarse, Remedy confirma que Alan Wake se empezará a vender en Steam en algún momento del primer trimestre de 2012. La espera tendrá sus frutos, porque el juego nos vendrá con sus dos DLCs, La Señal y El Escritor. Espero también que salga a un precio bastante reducido, porque como lo saquen a 50 euros se van a pegar otra hostia en ventas como ya hicieron con la versión de XBOX360. 

Aquí podemos alegrarnos por un par de cosas más (o eso espero). La primera es que siempre sienta bien que una saga deje de ser exclusiva de una plataforma, que cuanta más gente juegue, mejor. La segunda es que si la primera entrega se nos viene para PC a estas alturas, malo será que no hagan lo mismo con la segunda entrega de la saga, Alan Wake's American Nightmare (recién anunciada en los VGA). Es cierto que esta segunda entrega de momento solo está anunciada para XBOX Live y seguramente sea exclusiva durante unos meses, pero digo yo que terminará saliendo en PC.

Con respecto al primer juego, de HLP solo lo ha jugado mi compañero Kike, el cual lo incluye sin dudar entre uno de sus juegos favoritos. Ganazas tenemos el resto de poder hincarle el diente.

13 dic. 2011

Naughty Dog sorprende a propios y extraños con 'The Last of Us'.


Durante los días previos a los VGA 2011 Sony anunció 'The Last of Us', una exclusiva de la que nada se sabía y que levantó cierta expectación con una campaña de videos en la página del juego ciertamente inquietantes pero que poco nos decían del juego más allá de que la trama giraría a una plaga o pandemia que desata el pánico en la sociedad. Sin embargo, durante la gala se emitió el trailer del juego y a los pocos segundos, concretamente en el momento en el que el logo de Naughty Dog apareció en pantalla, las expectativas se desataron.

11 dic. 2011

Resultados de los VGA's y de la quiniela de HLP


Puesto que mi compañero Cebollo ha decidido que no se encuentra en condiciones mentales para realizar esta publicación, me la ha endosado a mí, alegremente y sin mayores problemas, porque claro, uno es madrileño y ya por eso se intentan aprovechar, con bastante éxito en la mayoría de las ocasiones, lo que tiene ser del centro, supongo. A las dos de la mañana hora peninsular, a la una en Canarias, tuvieron lugar por tierras americanas los VGA's y de ahí salieron los ganadores de las distintas categorías que había, aunque lo mismo sería mejor decir que de ahí salieron anuncios y luego de vez en cuando los ganadores.

Frag Movie Of The Week



Hace ya un tiempo que no pongo una fragmovie por estas tierras bloggeras y como se da la circunstancia de que ha salido hace poco una bastante impresionante y que rebosa calidad por todos lados, pues oye, la pongo y así, aunque no la vea nadie, yo me quedo más contento y feliz. La que he elegido esta vez tiene por nombre "It's Pekka 2" y tiene por juego el famoso ProMode Arena de Quake III Arena, un mod que variaba el juego para introducir una serie de cambios como más tipos de saltos o variaciones en las armas.

10 dic. 2011

¡Quiniela de HLP con los nominados de los Spike Video Game Awards!


Ya que el año pasado lo hicimos y partimos la pana, qué menos que repetir y deleitaros, queridos lectores, con nuestras apuestas para los VGA de este año. Después de lo acontecido el año pasado, con todas las sorpresas que nos llevamos entre los premiados y los anuncios en primicia primiciosa, estamos babeando por ver la gala. Para esta ocasión hemos hecho una pequeña mejora en nuestra quiniela y así quedar más satisfechos. Sin más dilación, sabiendo que el resultado puede ser atroz, sabiendo que somos más subjetivos que Hitler, aquí están nuestras apuestas:

7 dic. 2011

Las diez peores portadas de videojuegos de 2011


Aaah, otro año que se nos va. Doce meses dan para mucho, especialmente si hablamos de un año tan prolífico en lo que a videojuegos se refiere como ha sido 2011. Y si hablamos de muchos videojuegos, hablamos también de sus diseños, sus portadas con las que sale a la venta su formato físico, o incluso en lo digital, la imagen que la compañía escoge para que se asocie a su producto. Por ello, una buena portada, aunque no vale mucho a la hora de valorar el juego en sí, si que nos dice algo sobre el mimo y cuidado que se ha puesto en cuidar hasta el último aspecto del juego. 

Este año en HLP haremos un ranking de las mejores y peores portadas que hemos podido ver a lo largo del año. Hoy nos toca ver lo peor, asi que prepárense para el horror, y vayamos al grano. Agradecimiento especial a mis compañeros César y Cebollo, que en aras de preservar mi salud mental, me han echado una mano.

6 dic. 2011

La voz más guay del Battlefield 3 comentando masacres a tutiplén


Exacto, la voz más chachy de todo Battlefield 3 (de los usuarios sentiende) pertenece a este adorable británico que se hace llamar Boo. Los vídeos son considerablemente curiosos, se trata de algunas recopilaciones de masacres en el modo multiplayer del reciente 'BF3' comentadas por este más que agradable caballero. Esa voz, ese tono, ese acento británico, ese... todo, no deja de fascinarme. Por cierto, el juego es bastante indie, no sé si lo conoceréis, pero que sepáis que según he leído por foros es de lo mejorcito en cuanto a FPS bélicos.

¿Qué hacen nuestros amigos los americanos? (XIX - Rooster Teeth!)


Muy buenas amigos de los videojuegos. ¿Qué coño está pasando aquí exactamente? os estaréis preguntando. ¿Por que no escribe estas líneas Cebollo, como es de costumbre? muy posiblemente os asalte esa duda también. ¿Por que con simplemente leer estas líneas noto un cosquilleo en mi entrepierna y me sube la temperatura corporal? Todas esas dudas tienen su respuesta en que hoy yo, Kike Morales III de Hungría, me encargo personalmente de la sección más internacional de nuestro blog... ¿Qué hacen nuestros amigos los americanos?

5 dic. 2011

El arte de ser creativo


No, no va a ser una parrafada dedicada a la creatividad de los videojuegos en el sentido técnico, vamos, en el desarrollo de los mismos, al menos no esta vez. A lo que me voy a referir a continuación es a la creatividad del jugador dentro del juego, a la forma de afrontar las situaciones y encontrar distintas soluciones a los problemas, desafíos y retos que se le irán proponiendo, así como a la agilidad mental para ser capaz de crear una estrategia inusual pero efectiva, o no, dependiendo de cómo acaben saliendo las cosas. Todo eso y un poco más a continuación, pero aviso que me voy a explayar bastante porque esto viene a ser más bien una reflexión que otra cosa, así que, a ello.

4 dic. 2011

Análisis - Demon's Souls


Hace bien poco os comenté lo que me estaba pareciendo el Demon's Souls superficialmente y sin mojarme mucho. Ahora que lo he rematado ya puedo analizarlo más tranquilamente además de autoproclamarme macho-alfa del blog, por haber superado tal desafío. Esto último no lo digo por mi contundente voz ni mi arrollador carisma, lo digo porque el juego es puto, MUY PUTO:

2 dic. 2011

Valve abre sus puertas a la chavalada para que experimenten con Portal


Como para que luego digan que la educación en Estados Unidos es una mierda, nosotros malgastando nuestra juventud haciendo excursiones a museos o al teatro y van los chavales del colegio de Evergreen y safan una visita a las oficinas de Valve. ¡Amos no me jodas! Bueno, dejando la ira a un lado, me parece superchachy que las bellas gentes de Valve hagan cosas como esta.

Como podéis ver el el vídeo, han puesto a los pequeñajos por equipos a utilizar la herramienta de diseño Hammer para crear sus propias cámaras del Portal y probarlas ellos mismos. Así los niños no solo aprenden que trabajar en equipo es bueno, sino también que desarrollar videojuegos es algo a lo que podemos aspirar todos, además de lo satisfactorio que es crear una experiencia de juego. Vamos, eso y que Valve mola mogollón. Ahora ya en serio, este tipo de cosas me parecen geniales, y no lo digo porque lo hayan hecho en Valve. En general, toda toma de contacto que se haga en los colegios e institutos con el mundo de los videojuegos proporcionando una experiencia didáctica y divertida me parece digna de elogio. Ver a los chavales pasándoselo teta creando y disfrutando de primera mano su propia obra es fascinante. Aún por encima la noble gente de Valve los acoge y los trata como reyes, joder, qué suerte tienen.

PD: Eso sí, de Episodio Tres nada, no os vayáis a pensar.
PD2: Sueño nº1 - Trabajar en Valve.
PD3: El final del vídeo es épico.

1 dic. 2011

Cinco experiencias de juego nefastas


Estoy seguro que a lo largo de nuestra vida de gamers todos nos hemos topado con juegos horrorosos, crueles errores del mundo audiovisual que duele jugar. Me considero una persona constante en lo referente a juegos, no en lo referido al número de juegos u horas que hago al mes, si no a que siempre que empiezo un juego procuro terminarlo, por muy desagradable que me esté resultando la experiencia. Sin embargo, cuando me topo con juegos así dos partes de mi entran en conflicto: la que quiere terminárselo por orgullo y la que me pide a gritos que finiquite esa burda experiencia y me ponga a otra cosa. Hoy, por puro aburrimiento, o por simplemente no estar jugando a alguno de los títulos que hay en esta lista voy a mencionar cinco experiencias de juego que me resultaron especialmente tediosas. Me vais a permitir que me limite solamente al catálogo de juegos de la generación actual, que tengo mucho más fresco, y un día que me vea más lúcido puede que me atreva con títulos más viejos.