Continúa el periodo estival y continúan también las aclamadísimas entradas de la sección con más ritmo de Half Life Playing. En esta ocasión os traigo la banda sonora de 'Assassin's Creed: La Hermandad', tercera entrega de la aclamada saga de asesinos de Ubisoft, de la cual podréis leer un detallado análisis de aquí a finales de mes. Asi que: música maestro.
12 ago 2011
'Counter-Strike: Global Offensive' confirmado por Valve.
Y aquí está la que supongo que será la otra sorpresa de Valve, un nuevo 'Counter-Strike'. Os recuerdo que hace poco más de un año, los señores de Valve nos prometieron que nos darían 3 grandes sorpresas en los próximos 12 meses. La primera se supone que fue el anuncio del enormísimo 'Portal 2' para Playstation 3 además de PC, Mac OS y XBOX360. La segunda intuyo que fue el anuncio del 'Defense of the Ancients 2', la secuela del famoso mod para 'Warcraft III' que marcó tendencia. Y este supongo yo que será la tercera y definitiva sorpresa, una nueva entrega de la saga que se inició con el mod más exitoso de todos los tiempos, el que posiblemente es el shooter más jugado de la historia (al menos en PC, a lo largo de los años digo), hablo evidentemente del fantabuloso 'Counter-Strike'.
Análisis: 'inFamous 2'
Si algo ha sabido hacer bien Sony en esta generación ha sido tener paciencia y darles tiempo a sus franquicias. 'Uncharted', 'Resistance' y 'inFamous' son buen ejemplo de ello. De estas tres nos ocupa hoy la secuela de la última, 'inFamous 2'. Tras una primera entrega con un éxito muy moderado pero calidad notable, llegaba la hora de la verdad para los chicos de Sucker Punch, no había margen de error para esta segunda parte que debía cumplir los rasgos básicos que se esperan de una continuación: más, mejor y más a lo grande.
HLP QUOTES
La conversación se desarrolla en el MSN:
César - Imagen, mira, ¡tu madre!
Cebollo - ¿Qué pollas es eso, del Dead Island?
César - Sí.
Cebollo - Ese es un NPC bueno fijo, xDDD.
César - Sí, seguro que te da misiones del tipo: "Ayuda a salir a mi perro del coche".
Cebollo - Nah, es más de, "recoléctame 10 bayas".
César - JAJAJAJAJAJAJAJAJA.
Total e indudablemente genious, eso y que no publicamos nada, así que de regalo os dejo esta perla del arte moderno, una pieza que ni Mozart en su época más dorada, antes de que conociese a Johnson Frederick Ramírez, hubiese podido componer.
Cebollo - Ese es un NPC bueno fijo, xDDD.
César - Sí, seguro que te da misiones del tipo: "Ayuda a salir a mi perro del coche".
Cebollo - Nah, es más de, "recoléctame 10 bayas".
César - JAJAJAJAJAJAJAJAJA.
Total e indudablemente genious, eso y que no publicamos nada, así que de regalo os dejo esta perla del arte moderno, una pieza que ni Mozart en su época más dorada, antes de que conociese a Johnson Frederick Ramírez, hubiese podido componer.
9 ago 2011
Mini-Análisis: Samorost 2
Los señores de Amanita Design son de los pocos que apuestan por desarrollar aventuras gráficas con tinte clásico. Aquí ya analizamos (concretamente César) el primer juego "largo" que nos llegó de este peculiar estudio, el curioso y encantador 'Machinarium', el cual me gustó mucho a pesar de su corta duración. Bueno, antes de nada, deciros que esto es un mini-análisis porque el juego me duró poco más de una hora y no hay mucho de qué hablar. Venga, al lío:
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