26 sept 2010

Aventuras Online: Piques personales

Después de la frustrante partida que eché hace un rato en el CoD4: Modern Warfare tenía que desahogarme en algún lado. Así que me servirá para hablar un poco de los piques que se producen tan a menudo en este maravilloso mundo del modo multijugador. En el CoD4 hay un par de "ténicas" que me tocan bastante la moral, una de ellas es una "ventaja" y la otra un añadido a un arma cualquiera. Hablo de la ventaja "martirio" y el añadido "lanzagranadas", amos y señores de mis peores pesadillas al jugar al exitoso y adictivo Modern Warfare. Empezaré por lo más suave:

Lo mío con el lanzagranadas la verdad es que es bastante personal, porque consiste en un añadido a un rifle de asalto, con el que hay que hacer "algo" para matar a alguien. Esto último lo digo por la naturaleza del otro elemento que comentaré,  pero bueno, al lío. En un juego en el que priman los reflejos y la puntería me resulta más que molesto que algún personaje se dedique a deambular por los mapas utilizando casi exclusivamente el lanzagranadas, ya que con este arma mientras no estés demasiado cerca de tu objetivo y dispares hacia cierto radio de proximidad de él, lo matas, fin. Hay algunos mapas en los que es casi inútil, pero los que son algo más cerrados, en los que siempre te ves rodeado de paredes u otros elementos, te conviertes en carne de cañón. Que conste que esto lo digo por pero pique personal con ese arma, con la que simplemente... es más fácil matar.

Pero la mala hostia la descargaré principalmente sobre la ventaja "martirio" puesto que es algo completamente injusto. La ventaja "martirio" consiste en que al morir dejas caer una granada al suelo, que explota a los pocos segundos de tu muerte, con lo que en una gran cantidad de ocasiones matas a tu "cazador". Se trata de algo tan rastrero que esta prohibido en multitud de servidores ya que, en mi opinión, no mejora en lo más mínimo la experiencia de juego, lo único que hace es que desarrolles cierto reflejo que consiste en "huir" cada vez que matas a alguien en una distancia corta. Esa granada huérfana y maldita ha estropeado cientos de masacres por mi parte, y es algo que al menos a mí me pone bastante de mala hostia. Lo peor es que para matar a alguien con este elemento lo único que tienes que hacer es morir... en fin, esto es mi opinión, habrá gente a la que le parezcan unas técnicas completamente limpias y justas, y que se sientan jodidamente buenos al matar a su verdugo con una granada demorada, pero... también hay fans de Justin Bieber.

PD: Sí, me pico con esas cosas ¡dejadme llorar en paz!

10 sept 2010

Portal 2: Nuevo tráiler del modo cooperativo

El tráiler salió a la luz hace unos días ya, debido a una conferencia de Valve (que dió Eric Wolpaw, guionista) en el PAX, una feria de videojuegos bastante importante que se celebra en Seattle. Lo que pasaba era que las grabaciones se habían hecho con una cámara digital en la conferencia, así que había mucho ruido de fondo y la calidad de vídeo y audio no era la adecuada, pero ahora... ya está en HD puro y duro, disfrutadlo!


Por lo que a mí respecta es el videojuego más esperado del año que viene, y eso que en 2011 van a salir perlas como Dead Space 2 o Dragon Age 2 (año de secuelas). Valve no pierde el tono humorístico y con este tráiler se confirma una vez más que en Portal 2 nos esperan más puzzles, más espectáculo, más humor y más... Portal, que tiene una esencia propia que lo hace único. 

En la conferencia se mostraron algunas de las primeras cámaras de pruebas del modo cooperativo, en la que veíamos que únicamente se podían resolver mediante la cooperación entre los dos jugadores. Se mostró también que no habría barreras de idiomas, ya que se puede señalar dónde quieres que haga los portales tu compañero sin tener que decir una sóla palabra. Además también se mostró cierto sistema de "taunt", que nos permitirá realizar ciertos gestos con nuestros personajes.

Por cierto, en Valve cada vez son mejores con las bandas sonoras!

6 sept 2010

Aventuras Online: Los cheteros

Ya os he hablado del griefing, además de los spammers y los camperos, pero hay un tipo de jugador que supera a todos estos en cuestión de cabronería, los cheteros. Os aseguro que en los reinos online, sea el juego que sea, sea el género o país que sea, lo peor que os podéis encontrar en una partida multijugador es un chetero. Ser chetero consiste en usar "cheats", más conocidos aquí como "trucos", vamos, ciertas facilidades que exceden la mecánica del juego, que usan para porculear a todo el mundo. Si bien suele haber "chetos" para todos los juegos, con un enorme número de variantes, obviamente dependiendo de la mecánica de cada uno de los juegos, hoy me voy a centrar en los "chetos" de los FPS (First Person Shooter).


4 sept 2010

Toma de Contacto: 'Vanquish'

Platinuum Games y Sega vuelven a unir fuerzas tras su mundialmente aclamado 'Bayonetta' en este nuevo proyecto en forma de Shooter en tercera persona que es 'Vanquish'. A servidor, 'Bayonetta' le parecio un desproposito de magnitudes titanicas a muchos niveles, desde jugabilidad a diseños, pasando por otros cuantos apartados, sin embargo, la mecanica hardcore que tanto me desquicio en la aventura de la bruja-anticarisma, me parece mas acertada para un juego de este genero, y siempre con la sombra de la sobrevalorada y lasciva meiga, he decidido darle una oportunidad a la demo de 'Vanquish'.

Tras una casi eterna procesion de logos de compañia, distribuidora, motor grafico, etc, llegamos a la pantalla de titulo, la cual, como en la gran mayoria de juegos de desarrolladoras orientales, es tan amable de leernos en voz alta y tenebrosa el titulo del juego cuando empezamos la partida (¿cuando dejaran de meter detalles tan fuleros?). En 'Vanquish' manejamos a un soldado habitante de una especie de ciudad futurista (la presentacion de la historia en esta demo brilla por su ausencia) equipado con un traje robotico diseñado para mejorar la eficiencia en el combate (algo apesta a 'Crysis' por aqui...).

La mecanica del juego es muy simple, avanzar por el escenario mientras disparamos a todo lo que se mueve. Disponemos de una variedad de armas seleccionables en la cruceta que pasan por la metralleta tradicional, a la escopeta, municion pesada y granadas. Usaremos un sistema de coberturas en las zonas mas atestadas de enemigos similar al que puso tan de moda 'Gears of War', y pulsando L2 activaremos una funcion en la que nos propulsamos a toda velocidad a ras del suelo que bien puede servirnos para huir o llegar a un lugar cuanto antes, pero que si se nos va de las manos puede hacer la situacion un poco caotica. Cuando nos acercamos a un estado critico cercano a morir, se activara una especie de tiempo bala, perfecto para ponerse a cubierto y a salvo. Tambien tenemos la opcion de ejecutar un inutil salto que apunta a ser el movimiento menos usado del juego, y la opcion de propiciar un golpe cuerpo a cuerpo para las distancias cortas.

En conclusion, 'Vanquish' gustara a los mas fanaticos del genero con una buena dosis de accion y disparos, pero no creo que valga 70 euros, mas que probable precio de lanzamiento. Lo veo mas como uno de esos juegos que adquieres a la mitad de su precio original pasados unos meses y que deja muy buen sabor de boca por el partido que le has sacado y por lo que ha llegado a engancharte. Aun asi, si teneis el dinero y no estais interesados en ningun otro titulo de la avalancha de juegos que se nos viene encima, seguramente sea una buena opcion ya que asegura, por lo menos, una jugabilidad adictiva.


Título: 'Vanquish'
Desarrolladora: 'Platinuum Games'
Plataformas: PS3, Xbox360.
Fecha de Lanzamiento: 22 Octubre 2010




29 ago 2010

Videojuegos en el papel: La prensa especializada

Los videojuegos suponen todo un mercado a tener en cuenta en los tiempos que corren. Dejando de lado la pirateria, que impide a este sector brillar economicamente todo lo que pudiera, es ya sabido el impacto que han tenido en la cultura de todo el mundo, tanto de aficionados como de jugadores casuales, la salida de algunos juegos al mercado como 'Guitar Hero', o el mas reciente 'Call of Duty: Modern Warfare 2', o incluso plataformas como la Wii que han abierto el mercado de videojuegos a todo un nuevo sector de consumidores.

La prensa especializada en videojuegos es una consecuencia logica del exito de los mismos en la cultura de los ultimos 30 años. En España podemos encontrarnos con un amplio abanico de ofertas en cuando a revistas de videojuegos todos los meses en nuestro quiosco. Espero este articulo sirva de una especie de "guia" por asi decirlo de que o cual revista es la mas objetiva, tiene mejor relacion calidad/precio o merece mas la pena ser comprada.

Hobby Consolas y Rockstar, un romance de película

El mundo de la prensa aun asi es un terreno traicionero y en el que es dificil funcionar bien en los tiempos que corren. La llegada de internet, con todo lo que esto supone (filtraciones, noticias en tiempo real, 24horas al dia...) dejan a la prensa como un medio innecesario si queremos estar informados en cuando a actualidad del mundo de los videojuegos. Normalmente las revistas de este sector siempre suelen traer alguna exclusiva a modo de reportajes o avance de imagenes, pero desde ha un tiempo atras, servidor se ha encontrado con que manejaba desde hace semanas la informacion que la revista comprada el mismo dia me ofrecia. Esto puede suponer un handicap para las revistas que tienen mucha menor tirada o son nuevas en el mercado, ya que la adaptacion y encontrar la estabilidad de un buen numero de lectores resulta una mision casi imposible. Buen ejemplo de esto nos lo muestra la ya desaparecida Computer Hoy Juegos, dedicada a los juegos en PC, y que consiguio hacerse con un numero estable de lectores a base de regalar buenos contenidos en forma de Dvd con juegos, algo que encarecia mucho la produccion de la revista y que termino por no hacerla solvente y llevandola a su cierre.

Pero dirigendonos a la chicha del asunto, que es que revistas hay en el mercado y que podemos esperar de ellas:

- Hobby Consolas.
Es el buque insignia de Hobby Press, editorial que tiene la mayoria de revistas sobre videojuegos en españa. Es la revista de videojuegos mas vendida en españa y aunque eso no nos asegura una calidad de contenido, la revista en si tiene un buen nivel, muchas secciones, reportajes punteros con exclusivas bastante sonadas y ademas, ¡trae poster! (creais o no, yo agradezco este tipo de cosas). Como fallo, se le puede achacar el fanatismo y la poca objetividad que tienen con los juegos que mas hype suscitan. Asi, cualquier proyecto de Rockstar se puede asegurar una valoracion estratosferica (en su pagina web llegue a ver una review de RDD con un 99 de nota final), y en cuanto a shooters, los Call of Duty colmaran las notas mas altas, mientras que la saga Battlefield la tienen bastante denostada. Se la ha acusado de ser muy partidisita hacia Sony, y aunque puede ser cierto, no llega a ser escandaloso (salvo algun reportaje cantando al cielo las virtudes de la PSP Go).

Plataformas que cubre: PS3, Xbox360, Wii, DS, PSP, Moviles.
Precio: 2,99€ Relacion Calidad/Precio: 9
Fecha de Salida: Segunda quincena del mes, a partir del 22.

- Micromania
Tambien del gigante Hobby Press, Micromania se ha convertido por obligacion en el maximo referente en cuanto a las revistas que tratan con la plataforma de PC exclusivamente. Suele venir acompañada de un DVD con un juego y algunas demos, y aunque de contenido anda justita (es lo que tiene dedicarse exclusivamente a una plataforma) lo compensa con bastantes reportajes de buena calidad. Los redactores tienen un muy buen conocimiento tecnico del mundo del PC y su seccion de ayuda puede sacar a uno de mas de un apuro con su ordenador y sus componentes. Como punto negativo, tiene un alto precio (para compensar el Dvd de "regalo") y se la acusa de puntuar excesivamente alto la mayoria de los juegos, perdiendo mucha credibilidad en cuanto a su objetividad (lo mas sonado por los foros fue puntuar al mediocre 'Dark Void' con un 92).

Plataformas que cubre: PC
Precio: 3,99€ Relacion Calidad/Precio: 7,5
Fecha de Salida: Segunda quincenca del mes, a partir del 25.

- PlayMania.
De nuevo Hobby Press, edita esta revista que esta dedicada enteramente al mundo de la consola de Sony (que se os ve el plumero!). La unica ventaja que tiene respecto a su hermana mayor es que sale antes, lo cual supone un tentempie respecto a las novedades del mes, y ademas subira la moral de todos los Sonyers con un panfleto bien llenito de contenidos sobre sus consolas.

Plataformas que cubre: PS3, PS2, PSP.
Precio: 2,99€ Relacion Calidad/Precio: 6
Fecha de Salida: Primera quincena del mes.

- PlayStation Revista Oficial.
En sus principios llamada PS2Magazine y con un precio prohibitivo dado que regalaba un Dvd con demos (recuerdo que los primeros numeros costaban cerca de los 6€ si no me falla la memoria), este proyecto sufrio una reconversion que le ha sentado muy bien y que le ha hecho conseguir un poco de estabilidad en el mercado (aunque el dia menos pensado, zasca! esta es mi principal candidata a abandonar al barco). Sale a principios de mes con un contenido muy similar a Play Mania. Anda bastante escasilla de amplitud, aunque tiene una seccion de cine y entrevistas que, aunque pesima, salva un poco la cosa. Normal siendo una revista pro-Sony el leer una y otra vez las virtudes de todo lo que la compañia nipona realiza. El precio varia segun regalan algunas cosas (un dia aumento un euro porque regalaban un estupido kit de limpieza de lentes, otro dia daban una funda para una camara digital...), aunque suele rondar los 3 euros.

Plataformas que cubre: PS3, PS2, PSP.
Precio: 2,99€ Relacion Calidad/Precio: 7
Fecha de Salida: Primera quincena del mes.

- Marca Player
Con el respaldo de la editorial que publica el periodico mas vendido a diario en españa, Marca Player se presenta como la alternativa al resto de revistas de videojuegos con una oferta mas que apetecible. Cubre todas las plataformas, realiza sorteos muy jugosos todos los meses, tiene unos numeros muy completos con secciones muy divertidas e innovadoras y todo a un precio ridiculo. Todavia con mucho margen de mejora (aunque la revista apunta maneras), Marca Player se podria convertir, si los lectores lo permiten, en un claro referente de la prensa de videojuegos.

Plataformas que cubre: PS3, Xbox360, Wii, PC, PS2, PSP, DS, Moviles.
Precio: 1,90€ Relacion Calidad/Precio: 10
Fecha de Salida: Primera quincena del mes.

Por supuesto, hay muchas mas revistas que, bien por tener una tirada corta, (Edge) o bien por tener una tematica diferente (no me voy a poner a leerme la E-Girl, por muy graciosa que me parezca la idea) quedan exentas de este analisis, aunque creo que se han analizado las principales y mejores opciones que encontraras si te decides a pasarte por el quiosco.