5 ago 2011

O Brave New World



Así se titula el documental que la gente de Bungie ha preparado para este 20 aniversario de la empresa y en el que se recogen las declaraciones de muchas personas que explican un poco cómo ha ido evolucionando la cosa en todos esos años hasta llegar a dónde están hoy en día. La verdad es que creo que en mi vida había visto un documental de estos, pero dado el grado de aburrimiento que logré alcanzar hoy, una vez me puse a ver el vídeo ciertamente me interesó bastante y lo acabé viendo por completo, se hizo bastante llevadero la verdad.

Personalmente yo no soy un gran fan de Bungie ni nada por el estilo pero mentiría si dijese que el ver el documental no ha cambiado un poco mi forma de ver al estudio, porque en él vemos que detrás de una gran franquicia como puede ser Halo también se esconden momentos bastantes duros a nivel interno que hacen replantearse la continuidad como estudio y el tener que desechar mucho trabajo sin que haya servido de nada. También nos acerca un poco al lado humano de los juegos, pues la mayoría de las veces uno no se pregunta qué hay detrás de un nuevo juego cuando lo tiene en sus manos, simplemente se dedica a echarle unas horas y formar una opinión sobre él, sin tener en cuenta cómo ha sido la producción del juego, cómo se ha trabajado para llevarlo adelante, etc.

¿Os suena Liberty City?

¡Carámbanos nazis! Ayer mismo César me pasó una interesante página güeb en la que podemos "patearnos" Liberty City (ciudad del GTA III y IV, juegos indie que cada vez tienen más éxito). Es más o menos una especie de... ¿mapa inmersivo de 360º? No recuerdo cómo se le llamaban a estas cosas, pero tampoco es que me importe demasiado.

El truco del aparato este es que un señor (o señora, pero señor en realidad), sacó fofocientas screenshots por toda la ciudad, las pegó con el paint (programa utilizado por muchos más profesionales que los que pensáis) y ahí que las subió. Tal y como podéis ver con el mapa ese (que "imita" en cierto modo al guguel erz), podemos movernos por esta famosa y completamente real ciudad. Os aviso a los que lo hayáis jugado en PC que no es el juego, a pesar que la cantidad de frames por segundo que observaréis al moveros sea muy parecida a la que habréis alcanzado al jugar al GTA IV en esa fantabulosa plataforma, pero seguramente mayor. 

Por cierto, que me olvidaba ya, podéis disfrutar de un análisis (muy justo y muy sexy) del 'GTA IV' haciendo click aquí ¡NAAAAH ES MENTIRA! En realidad es haciendo click aquí. Cómo os la colé ¿eh?

Fuente: Esta

4 ago 2011

Rebajas, nuevos precios y esas cosas varias.


Puesto que ahora mismo estoy un tanto falto de ideas y Cebollo siempre dice que va a publicar y literalmente nunca lo hace, voy a decantarme por el formato de dar alguna noticia y así contribuir con algo que lo mismo hasta le resulta útil a alguien. Por si todavía no os habéis percatado, hasta las siete de la tarde de hoy podréis adquirir el Machinarium (análisis HLP ahí) por el irrisorio precio de 1,87 euros dentro de la plataforma Steam, así que por favor, si no lo tenéis ya haceros un favor y compradlo, que por ese precio merece la pena disfrutar del título de Amanita Design y de sus adorables personajes.



Por otro lado también tenemos un nuevo precio en el aclamado título de Valve, Portal 2, aparecido este mismo año y uno de los candidatos a GOTY. Se podrá adquirir por Steam también al precio de 22,49 euros, un precio también bastante asequible para poder disfrutar de la última creación de la compañía de nuestro buen amigo Gabe Newell y descubrir qué nuevas aventuras nos toca vivir dentro de Aperture Science. Recordar también que echéis un vistazo al análisis hecho por Cebollo, incluído dentro de su "Especial Valve".

Por último y esto ya no tiene nada que ver con rebajas ni nada por el estilo, es bueno recordar que ya podemos acontrar el aclamado título de PlayDead Studios, Limbo, en la plataforma Steam por 9,99 euros, precio también bastante asequible pero que seguro acabará bajando en alguna oferta dentro de poco y seguro que caerá, porque viendo como lo ponen no puedo evitar sentir mucha curiosidad por este título. También podéis bajar la demo dentro de Steam si queréis probarlo antes. Ahora ya sí, esto es lo último, este mes llegará a las tiendas "Deus Ex: Human Revolution" así que permaneced atentos porque aquí en Half Life Playing trataremos de hacer un recopilatorio con las claves de este título, la información que se tiene de él, los vídeos, etc, porque probablemente éste sea el lanzamiento más importante del verano o al menos el que más hype está produciendo.

That's all for now.

2 ago 2011

Valve presentará el 'DotA 2' en la Gamescom y organizará un torneo con un suculento primer premio.

En Valve van a por todas este año y presentarán a lo grande su próximo juego en la inminente Gamescom. El nuevo juego no es ni más ni menos que el 'DotA 2', en colaboración con uno de los desarrolladores del 'DotA' original. El máximo responsable de este proyecto es Icefrog (el desarrollador del 'DotA'), proporcionando Valve ayuda en todo lo necesario, principalmente a nivel económico, supongo. El juego según Valve saldrá este mismo año, veremos si es verdad. Y lo del apoyo económico ya lo podemos confirmar, porque durante los 5 días que dura la Gamescom, los responsables del 'DotA 2' organizarán el primer torneo del juego en el que participarán los mejores clanes del 'DotA' original. ¿Dónde se ve el apoyo económico? Bueno... el primer premio de este torneo es nada más y nada menos que de UN MILLÓN DE DÓLARES. Así es, el clan ganador se llevará ese suculento premio a casita, supongo que para tapar agujeros y momificar a sus madres. 

Ardo en deseos de ver este nuevo proyecto en el que mi adorada Valve se ve implicada, aunque más ganas tengo de que se pongan a otra cosa (tururú... Episodio Tres...). Recordemos que el 'DotA' es 'Defense Of The Ancients', un mod del 'Warcraft III' que inició un estilo de juego en el que se basarían exitosas perlas como e archifamoso 'League of Legends' o el 'Heroes of Newerth'.



Fuente: Kotaku

1 ago 2011

Primerísimas Impresiones "Metro: Last Light"


Entramos en agosto tras un mes bastante flojo aquí en Half Life Playing, sin muchas publicaciones y con la creatividad más bien por los suelos, algo que suele pasar cuando se entra en el periodo vacacional del verano y no se tiene trabajo. Podría prometer muchas cosas para este mes pero es mejor que la cosa vaya a su ritmo y ya se verá lo que sale adelante, eso sí, con un poco de suerte hasta podemos hacer algo especial, o no, como es lógico.

Se haga lo que se haga lo cierto es que el mundo de los videojuegos sigue su curso y hoy me gustaría centrarme en uno en concreto, el "Metro: Last Light", la secuela de "Metro: 2033" cuyo análisis se puede leer aquí y que fue recientemente anunciado poco antes del E3. Precisamente en ese E3 se mostró una demo que los asistentes al evento pudieron probar, o la prensa sólo, no lo sé con exactitud, y esa demo es lo que me gustaría poner aquí a pesar de que ya lleve un tiempo circulando por la red. La demo se divide en dos partes y nos sirve para tener ese primerísimo contacto al que hago referencia en el título ya que no se tiene prácticamente nada de información ni material del juego que se pueda comentar en profundidad, de ahí que esto sea simplemente un pequeño adelanto.