Venga, una vez más vamos a llenar espacio en este maravilloso blog mediante lo que viene a ser el hurto indiscriminado de gente que o bien se lo curra más que nosotros o que simplemente tiene más gracia (ambas cosas bastante fáciles de alcanzar). Hoy volveremos una vez más a la gran fuente de vídeos coñeros que es 4PlayerPodcast y le echamos el guante también a una reliquia de YouTube, el mismísimo Freddie Wong, todo un campeón (literalmente) en el Rock Band y Guitar Hero, que también controla lo suyo de efectos especiales, lo cual nos proporciona unos videazos y unos pedazo homenajes a los videojuegos "quepaqué". Let's do this...
Inauguramos sección en este blog haciendo lo que ya comenté el otro día que haría, una "revisión" al Dead Space 2 desde un punto de vista más personal e íntimo (me sonaba bien eso) y no tanto desde el aspecto más objetivo, que de eso ya se encargó nuestro amado redactor Cebollo en el análisis publicado poco después de la salida del juego y que podéis leer aquí. También cabe destacar la sección que le dedicamos en el podcast a este juego, podcast que podéis encontrar aquí y que es más que recomendable que escuchéis y posteriormente comentéis, claro está.
Bueno, antes de empezar con el tema propiamente dicho, el nombre de esta sección surge de Kike y por tanto no es algo original mío, así que todo el crédito del nombre de la sección va para él. Lo que pretendemos con esta sección es poder dar nuestras opiniones de un juego desde una visión más cercana como jugadores una vez se haya publicado el análisis del propio juego, por lo que esto no es un análisis propiamente dicho, sino más bien un artículo de opinión con ligeros tintes de análisis y bastante más subjetivo en todos los sentidos.
Eso sí, todo lo anteriormente dicho es más bien una explicación de lo que a mí me parece esta sección, eso no implica que no esté sujeta a cambios puntuales o que cada redactor quiera darle su matiz personal, así que nada, una vez dicho esto, me dispongo a hablar del juego en cuestión, el Dead Space 2.
Esto no estoy seguro de si llamarlo primer contacto, ligero avance, análisis de demo, o lo que coño queráis, pero todo esto viene a cuento de que hace un par de semanas me bajé en la PS3 la demo del Bulletstorm y la beta multijugador del Killzone 3 (que comentaré en otra ocasión). Como ya os habréis imaginado, por eso del título... la imagen y esa clase de sutilezas que os dejo para que indaguéis por vuestra cuenta, hoy voy a comentar la demo del Bulletstorm.
Hellooooooooooouuuuuuuuuuuu, tras un periodo de inactividad más abultado de lo esperado me han entrado ganas de publicar algo por aquí y aunque no es precisamente esta sección la que más me apetece (me gustaría hacer algún artículo un tanto más complejo), pues la verdad es que para romper esa sequía de publicaciones sí que me vale.
Voy a enrollarme muy poco. La fragmovie de hoy es del Counter Strike: Source, o CS:S para los colegas, como ya he puesto alguna del Counter y como es el Counter, creo que cualquier explicación adicional es más bien querer alargar esto innecesariamente, así que lo único que os diré es que esta fragmovie en cuestión se centra en un solo jugador, "shox", francés él, y en sus mejores frags dentro de una larga trayectoría, mostrando momentos tanto de partidas online como de partidas en competiciones LAN.
Lo único que puedo decir de este vídeo es que me ha parecido una verdadera obra de arte de principio a fin, remarcando precisamente tanto el principio como el final como una buena forma de empezar y clausurar un vídeo de este estilo. Los frags son impresionantes, la habilidad de este jugador también y la edición, mención especial a los momentos en que los disparos cuadran perfectamente con el sonido de la música, es sin duda alguna magistral, para mí claro, ya que sin ser una edición como hemos podido ver en otras fragmovies, ésta consigue imprimir a todo el conjunto y a cada uno de los 9:07 minutos que dura el vídeo algo especial y que nos mete de lleno en la acción y, bueno, hasta un poco en el ambiente de las LAN.
Sin más pérdida de tiempo, "shot, Unforgettable Legend", espero que guste. (Ver en HD, no me seáis)
PD: En breves mi comentario-análisis-opinión al Dead Space 2 (análisis aquí) así como a otros tantos temas que invaden el espacio videojueguil estos días, mención especial tanto a Bulletstorm como a Killzone 3, ambos con salida fijada para esta semana.
Ahí lo habéis podido ver, el último tráiler de la próxima joya que nos viene de los señores de idSoftware. No sin motivos ha sido nombrado por algunos prestigiosos sabios (ejem... yo) como uno de los juegos más esperados del presente año, sino que cada vez es más y más esperado. Tráilers como este nos proporcionan una ración del malsano hype tan dura y concentrada que es capaz de jodernos por completo la circulación en ciertas partes bajas del cuerpo (los dedos de los pies). Ya sólo en el momento del tráiler en el que leemos "from the creators of Doom and Quake" es para detenerse un momento y pensar un poco (sí, venga, que no cuesta nada), porque Doom y Quake son sin duda dos de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos, destacando las dos primeras entregas de Doom y las tres primeras de Quake. Lo único que puede hacernos dudar es el guión, porque esos maravillosos clásicos de antaño consistían principalmente en avanzar y matar, aunque de forma muy divertida. Pero de todas formas no creo que los veteranos de idSoftware hayan caído en el error, estoy completamente seguro que nos traerán como mínimo un buen juego.
PD: Decía que sólo cabe dudar del guión porque encabezando el equipo técnico se encuentra John Carmack, que es uno de los grandes del mundo de los videojuegos y un jodido genio.